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| Index du Forum » » Jeux » » Halo Reach |
| Auteur | Halo Reach |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | ------------
Up ------------ Plein de gens ont Halo Reach sur le forum, et personne ne poste, c'est vraiment dommage. Toujours cette malédiction du jeu dont on n'a plus envie de parler dès lors qu'on ne l'attend plus... J'ai reçu le jeu il y a quelques jours. J'en suis au début de la mission 8. Je posterai un avis détaillé une fois le jeu terminé (en Héroïque pour l'instant). Pour l'instant je suis super-content, à deux ou trois réserves près, de la campagne solo, et en multi c'est la folaille absolue, le mode Firefight est monstrueux. _________________
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!! Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5603 De : valence passion Hors ligne | J'y joue en ce moment là, avec un pote encore plus fan que moi... Il supporte très bien la comparaison avec le premier.
Pour l'histoire, j'ai terminé halo ODST qui enfonce le 3 mais quelque chose de bien... Je détaillerai plus tard aussi. (là je fais la mission avec les sniper _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!! Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5603 De : valence passion Hors ligne | Citation :
et en multi c'est la folaille absolue, le mode Firefight est monstrueux. Ben, j'avoue que devant la tonne d'options du multi je suis un peu paumé... j'ai besoin qu'on me tienne la main Donc je le redis, je suis dispo pour en faire et comme il me reste deux semaines de live, je vais me bouger et envoyer des requêtes d'ami à ceux qui manquent. Maintenant tiens, hop ! _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | J'ai terminé Halo Reach en héroïque.
Hormis un ou deux passages en Warthog qui sentent un peu le réchauffé sur le premier tiers du jeu (ça doit plus s'apprécier en coop), j'ai trouvé le jeu excellent. Les trois dernières missions figurent même, je pense, parmi les meilleures de toute la série. L'influence des Modern Warfare n'est pas totalement absente. Comparé à Halo 3, Reach est moins porté sur l'utilisation des véhicules et les grands champs de bataille, ce qui je trouve est bienvenu car cet aspect était surexploité dans le 3. Il y a énormément d'enchaînement de petits espaces qu'on doit nettoyer de groupes de 10-12 ennemis en compagnie d'une escouade de Spartans. Même si celle-ci voit ses effectifs fondre au fil du jeu (ce n'est un secret pour personne que tous les autres Spartans que le MC sont morts avant le début du premier Halo), on n'est jamais seul, si je ne m'abuse. Il y a aussi beaucoup de tenues de sièges, ce qui est également une recette dont usent beaucoup les CoD. Les tests ont répété à l'envi que le gameplay n'avait pas évolué. C'est on ne peut plus faux : des dizaines de petits ajustements ont été opérés pour que les vieux réflexes n'aident pas à se sortir trop facilement de toutes les situations. Les Covenants esquivent mieux, ont tous plusieurs classes dont certaines sont équipées de bouclier à énergie (même les Grunts), sont plus durs à toucher aux points sensibles (le nombre de munitions qu'on gaspille à leur tirer dessus peut agacer, d'ailleurs), résistent plusieurs fois à certaines attaques auparavant fatales, laissent trois fois moins de grenades derrière eux qu'avant, et surtout il y en a toujours dans le tas qui utilisent une arme capable de vider le bouclier Spartan en un seul coup, celui-ci étant plus lent qu'avant à la recharge. On est très loin des jeux qui utilisent bêtement le principe des dégâts à guérison progressive, l'énergie vitale est tout le temps en passe d'être entamée, les medkits sont bienvenus, et si on ne détecte pas les armes vraiment dangereuses de loin, on peut se faire fracasser en un clin d'oeil même sans jouer en légendaire. Avec les nouvelles armes, on se retrouve avec un total assez monstrueux. Je me demande s'il existe un FPS plus riche que Reach à ce niveau là. Toutes sont performantes si on sait les utiliser. Enfin bref, le gameplay est plus que jamais en bêton armé, sans parler de l'IA et de l'ouverture incroyable de la plupart des phases de jeu. Il faut dire que la plupart des meilleurs moments du jeu se situent dans des maps multi-joueur légèrement tweakées, avec des armes intéressantes planquées dans tous les recoins. Sachant que les ennemis sont capables d'aller partout chacun à sa manière, d'utiliser la plupart des armes et véhicules (ils sont bien moins spécialisés), ça part absolument dans tous les sens. Et il faut savoir, pour ceux qui aiment les défis comptables en tâche de fond à la Bionic Commando ("tuer 150 ennemis avec telle arme : 27/150" etc.), qu'il y en a des tas, dans tous les modes de jeu (campagne, Firefigt, matchmaking), dont certains sont permanents, et d'autres de durée limitée qui s'ajoutent au coup par coup si on joue connecté. Au niveau de la mise en scène des cinématiques, on a fait un bond par rapport à Halo 3. Le boulot effectué sur les trailers, les publicités, le projet avorté de film et les cinématiques de Halo Wars a fini par influencer Bungie dans le bon sens. On y croit beaucoup plus, les postures et mouvements des personnages sont impeccables (merci la motion-capture, c'est d'ailleurs aussi valable ingame), et la recette utilisée pour rendre le scénario tragique est très efficace : après chaque mission, les Spartans réalisent que malgré leur réussite ponctuelle la guerre évolue vers une défaite inévitable. Ces personnages finissent par être émouvants alors qu'on ne les connaissait pas jusqu'ici, et le lien avec le scénario du premier Halo se fait d'une manière intelligente, spectaculaire et qui sert le gameplay (incroyables scène de siège dans la dernière mission). Le doublage original est remarquable. Pas facile du tout de suivre l'histoire si on n'a pas une agreg d'anglais vu que les dialogues hors cinématiques ne sont pas sous-titrés, mais jouer comme ça permet de profiter d'un jeu d'acteur très correct, tout à fait dans le ton, et d'un aspect dont je ne suis pas sûr qu'il soit sensible en VF : beaucoup de soldats et de Spartans ont des accents étrangers, afin de gommer l'effet "l'amérique sauve le monde" (ceci-dit la phraséologie reste typiquement US). Bilan technique : le nouveau moteur graphique est super-cool. Les ennemis ont une prestance qu'ils n'ont jamais eue auparavant, il y a ni aliasing ni tearing, et les éclairages fabuleux de Halo 3 (c'était son seul tour de force) sont toujours là. Certains plans sont d'une beauté stupéfiante pour qui apprécie l'illustration SF à l'américaine. C'est parfois un peu sombre, certes, mais objectivement je ne dirais pas que ça manque de couleur. Par contre il y a deux petits soucis techniques : quelques ralentissements, et, plus gênant, une gestion très étrange des checkpoints. Sur certaines batailles j'avais une sauvegarde auto toutes les minutes, sur d'autres il fallait que je me tape tout un bataillon ennemi avant d'en être gratifié d'une. Je ne suis pas le seul à l'avoir constaté, d'ailleurs, Phil a eu le même souci. Par contre je n'ai eu en aucun cas les chutes de framerate dont il parle plus haut (j'ai joué en install HD et avec le câble VGA, si ça peut aider). Pour conclure : j'avais vraiment peur (même si je le montrais pas Et il y a encore le Firefight, le coop, le multijoueur, les score-attack, les mode Forge et Cinema (des vidéos assez impressionnantes sont postées sur Youtube)... C'est vraiment un jeu énorme. _________________
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | J'ai été gâté ces derniers jours : mon frangin m'a offert HALO: Reach.
Pour rire, on a lancé la campagne en Coop split screen en Légendaire. Et euh... j'ai vite compris que l'IA a fait un gigantesque bond en avant, tout comme l'agressivité des Covenants, c'est juste dingue. Comme Bungie l'avait dit : on sent la hargne et la panique des Covenants, ils n'ont qu'une seule idée en tête : exterminer l'humanité par tous les moyens possibles et imaginables. Les tirs de pistolet plasma chargés ? Oui. Le jet de grenade pour faire sortir du point de couverture et faire fondre trois élites sur le joueur ? Oui. Par contre, niveau alliés je les ai trouvé un paquet de fois complètement stupides et inutiles, sauf pour les marines et ODST qui nous accompagnent. Les Spartans peuvent parfois rester complètement immobiles, debout, arme au poing, tandis que nous, pauvre type, on se fait massacrer par des élites et autres saletés au bouclier, voir même contre un Chasseur, Kat a parfois brillée par son inaction. Merci de votre aide les gens ! Nous avons péniblement dépassé le premier niveau en Légendaire, mais il faut dire que nous jouions sur une télé cathodique en 480i, nos yeux ont dégusté sévère. Sinon en solo, je l'ai fini cette nuit en Normal et j'ai beaucoup aimé, même si pour le coup je préfère ODST et Halo 3. Reach est excellent mais il y a peut être un peu trop de "Défendre la zone". J'avais lu dans pas mal de previews que le jeu était sensé être un Openworld "Le plus grand que nous ayons conçu" dixit Bungie, "a la ODST". Mais en fait non, c'est plutôt à la Halo 1. Ce n'est pas un reproche et finalement ce n'est pas plus mal, tant pour la structure du jeu que pour la cohérence du scénario. L'ultime mission finale m'a plu aussi, même si je suis mort assez rapidement. J'ai trouvé l'ambiance excellente, pesante et très lourde. Perdu dans la poussière et la brume, au milieu des élites et des grognards... émouvant. EDIT : Je le referai en Héroique plus tard. J'ai vu qu'un des Succès est : "Finissez la campagne SOLO en Légendaire". Maman... _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!! Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5603 De : valence passion Hors ligne | Citation :
"Finissez la campagne SOLO en Légendaire".
Maman... C'est pas impossible... j'ai trouvé ça moins dur que le premier. Les gros, gros points de difficultés sont : - la corvette covenant (dégager la plateforme pour le pelican et la salle de contrôle du vaisseau) - la plateforme au pied du pillar (qui a été pour ma part mon plus grand moment de flippe survival tout jeu confondu) En étant prudent et en se retirant quand ça chauffe trop pour respirer, c'est jouable. Et puis jouer avec les points de contrôle en les activant en revenant sur ses pas permet de tenter des choses "gonflées" sans risquer de recommencer de trop loin. Citation :
Les Spartans peuvent parfois rester complètement immobiles, debout, arme au poing, tandis que nous, pauvre type, on se fait massacrer par des élites et autres saletés au bouclier, voir même contre un Chasseur, Kat a parfois brillée par son inaction. Merci de votre aide les gens !
'Faut les considérer comme des appâts, les laisser dans leur coin et se considérer seul... parfois ils ont une fulgurance, ils m'ont dézingué des élites et même un hunter (que j'avais bien entamé quand même ^^) Si dans la semaine (ou WE) t'es partant pour du coop', n'hésite pas _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Hm hélas je n'aurai pas accès au net avant d'être chez mes parents vendredi 26 tard dans la soirée et après je serai en plein déménagement, puis je ferai installer la ligne par Free le 30 et une dizaine de jours plus tard, j'aurai ENFIN une vraie connexion à Internet chez moi (et un appart en plus, Thomas si tu me lis, vous êtes les bienvenus !).
Le fait de les considérer comme des appâts, c'est pas bête : je vais essayer la prochaine fois d'amener les ennemis jusqu'à eux. Un truc que j'adore par contre, ce sont les pouvoirs : ils sont tous utiles ! Utiliser l'hologramme pour tromper une Apparition, c'est juste énorme (et hop, une grenade à plasma dans le cul, une !). Etre invisible. Le Jet Pack est pratique pour prendre l'ennemi à revers quand il ne s'y attend pas, on sent presque la surprise de l'IA (j'exagère presque). Et puis de toute façon, le JetPack, c'est un objet qui a été inventé par le Dieu des Joueurs. La Carapace m'a permis de survivre à quatre Grognards suicidaires d'affilé... et éviter de nombreux tirs qui m'aurait transformé en bouillie plasmique. La Bulle Curatrice... alors elle, elle m'a servi A MORT. Non seulement pour récupérer de la vie mais aussi pour me protéger, voir obtenir un point de fuite supplémentaire (l'ennemi craignant un vilain coup de crosse s'il traverse, essaye de me contourner). Super méga utile pour moi. Par contre en Légendaire, je crains pour la résistance de la bulle. Le Sprint m'a été très utile pour rusher sur une apparition ou un véhicule pour désarçonner son occupant, voir à rusher pour la survie ^o^". Je crois que c'est tout... j'ai l'impression qu'il m'en manque un... _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!! Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5603 De : valence passion Hors ligne | Citation :
Je crois que c'est tout... j'ai l'impression qu'il m'en manque un... L'invisibilité ^^ (edit : ah non, tu l'as dit) Pour ma part, elle est trop rare dans le jeu... en même temps, ça le rendrait trop facile Il y a aussi l'esquive mais elle est présente en multi. Je ne l'ai jamais vu en solo. La bulle tient bien en légendaire mais les élites n'hésitent pas à y entrer vu qu'elles ont l'avantage en face à face. Et les carapaces sont sont très pratiques pour casser du ghost qui te fonce dessus. Citation :
puis je ferai installer la ligne par Free le 30 et une dizaine de jours plus tard, j'aurai ENFIN une vraie connexion à Internet chez moi Arf ! d'ici là ma période d'essai au live sera finie... au pire, si de grosses cessions se feront, j'ouvrirai un compte au mois. _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | J'arrive au milieu de mon run en Légendaire, j'en suis à la fin de la mission dans le vaisseau Covenant. C'est vrai que c'est dur, mais c'est encore deux fois meilleur ! Quel jeu, quel pied !
Quelques notes : - Dans la première mission, pendant que l'autre Spartan essaie de pirater la porte pour la fermer, rester à l'intérieur de la baraque. Ne surtout pas sortir. - Les Elites à jetpack et casque ont un bouclier assez faible. Pas besoin de les attaquer au plasma, on peut directement leur tirer dessus au fusil d'assaut, ils crèvent en 5 ou 6 balles bien placées. A retenir pour la fin de la mission de nuit, où il y en a en pagaille et impossibles à approcher à cause des tourelles. - Il y a toujours de grosses armes planquées quelque part dans le niveau. Si on est en difficulté, il faut explorer. Penser à récupérer le fusil needler sur les cadavres des snipers (qu'on doit forcément éliminer pour pouvoir faire un pas sans crever). - Après le dévot Elite, à la fin de la mission 4, ne surtout pas prendre un Ghost, prendre plutôt le nouveau véhicule (Revenant), une sorte de Ghost amélioré bien plus adapté pour la suite de la mission (les Jackals sont presque impossibles à buter depuis un Ghost). - Pour les Hunter, un coup de fusil à pompe dans la colonne vertébrale, ça marche très bien (mais il faut démolir leur armure avant, avec n'importe quelle arme). - Personnellement je n'utilise que le sprint comme accessoire, sauf quand on peut avoir le jetpack (rare...). Il faut que je mette un peu aux autres... - Pour passer le combat spatial en Légendaire, qui devient d'une difficulté abominable, le mieux est de se mettre à l'écart et ne pas trop prendre part au combat. Le checkpoint finira bien par arriver. - Avant d'entrer dans le vaisseau Covenant, rester un peu à l'extérieur pour que les Elites sortent. On peut en buter deux ou trois comme ça. En plus, dès qu'on rentre les coéquipiers meurent très vite, alors que dehors ils restent efficace. - Dans la deuxième salle du vaisseau Covenant, ne pas oublier de détruire l'ingénieur au centre de la salle, en hauteur. Sinon les Grunts sont increvables (en plus d'être surarmés _________________
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!! Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5603 De : valence passion Hors ligne | Citation :
- Dans la deuxième salle du vaisseau Covenant, ne pas oublier de détruire l'ingénieur au centre de la salle, en hauteur. Sinon les Grunts sont increvables (en plus d'être surarmés ). Sur la droite en entrant, en haut d'une montée, il y a des fusil needler pleins à craquer à récupérer sur un présentoir. Perso j'ai vidé toute la salle en en prenant un et en me retranchant dans le couloir qui arrive de la salle précédente. A noter aussi que les conteneurs bleutés sont très "instables" et que quelques tirs bien placés dessus, vaporisent les élites à jet-pack. ... J'ai élu le sniper de cette salle "ennemi le plus horripilant du jeu". Sinon, c'est bizarre mais j'ai l'impression que des choses changent au cours des parties. Je viens juste de re-terminé la mission du "pillar" et j'ai eu sur la plateforme d'atterrissage, trois vagues de covenant, au lieu de cinq vagues auparavant mais moins massives. Et à un autre moment, alors en coop' avec un pote, un pellican "oublie" de nous donner un scorpion alors que j'en avais obtenu un en solo Un dernier truc Laurent, quand tu remplaceras Emile, il y a un truc pour ne pas trop galérer : tu grimpes dans le canon, tu te payes deux trois phantom histoire de... et tu redescends vite du canon. Tu attends que Keyes te dise que c'est le moment ou jamais et tu y regrimpes pour descendre le vaisseau covenant. Sans cette méthode, j'y suis jamais arrivé, je me faisais trop pilonner... si tu arrives sans ça, chapeau oO _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | Terminé Reach en légendaire !
Bon, ben avec moi, tout ce qu'a pu dire Bungie pendant le développement a fonctionné. Non seulement je trouve le jeu au niveau du meilleur de ce que la série a pu offrir, mais j'ai été saisi par son atmosphère. L'idée de participer à une gigantesque bataille perdue est excellente et très bien exploitée. Il y a eu, dans les 4 précédents Halo, et en particulier dans le premier, des moments qui restent gravés en mémoire, et toute la dernière partie de Reach en fait partie, avec ces deux derniers niveaux faramineux. En légendaire, on le goûte d'autant mieux qu'on reste bloqué des plombes sur certains checkpoints, dans des situations désespérées, avec cette musique lancinante, à la fois triste et angoissante (boulot somptueux de Marty O'Donnell cette fois, oubliées les réserves émises sur l'OST de Halo 3). Je ne compte plus les fois où j'ai réussi à m'en sortir sans comprendre comment, le genre "je lâche la manette, et trois secondes plus tard je réalise que j'ai gagné ce corps-à-corps avec un Brute", tout ça pour que dans la foulée le jeu me renvoie à des images de mort. Vécue comme ça la conclusion prend une toute autre dimension, c'est relativement sobre, mais sacrément marquant... Quelques autres tuyaux sur le légendaire et les succès : - Au début de la mission avec le Scorpion : on commence par exterminer un groupe de Grunts qui tient un poste de garde avec deux tourelles. Plusieurs Grunts sont armés de fusils à énergie. Si on leur prend avant de partir prendre le Scorpion, on trouvera des munitions tout le temps. Ca facilite grandement les choses, surtout l'obtention du succès qui consiste à éviter que le Scorpion soit détruit. D'autre part il y a un Revenant, à un moment. On peut s'en servir pour aller nettoyer chaque zone, avant d'y repasser avec le Scorpion sans trop mettre celui-ci à contribution. Personnellement, j'avais des réserves de fusil à énergie jusqu'à cette salle peuplée d'Elites (juste avant que le Dr Halsey se remette en contact avec les Spartans). - Pour le succès où on doit atterrir sur un Elite et l'assassiner après un saut qui devrait être mortel. Il faut le faire au début de la mission "Pillar of Automn". Le truc qui fait que certains n'arrivent pas à avoir le succès, c'est qu'il faut utiliser le sprint pour sauter, puis ENLEVER le sprint pendant qu'on est en l'air en repressant LB. Si on garde le sprint, le saut n'est pas considéré comme mortel et on n'a pas le succès même en réussissant l'assassinat. - Dans la discothèque avec les 4 Hunters à la mission 7 : on n'est pas obligé de tuer les Hunters, il suffit de désactiver le brouilleur au fond de la pièce, puis de ressortir. Les soldats présents annonceront "on peut s'occuper des Hunters". Si on s'est arrangé pour garder un jetpack jusque là, c'est très facile. - A l'approche du Pillar of Autumn (juste après les grottes pleines de Drones), il y a une structure humaine très difficile à approcher (deux tourelles, deux Ghosts, des Elite partout), qui rappelle un peu la map multijoueur Zanzibar. Il vaut mieux monter sur les étages supérieurs le plus tôt possible, ils sont plein de bonnes armes pour nettoyer la place avant de rentrer. On peut même entrer dans le bâtiment sans avoir à combattre les tourelles et les Ghosts. - Tous les succès liés au scoring en Baptème de feu constituent un cadeau de départ de Bungie aux fans : on peut les faire quelque soit le paramétrage de la partie, même en se mettant invulnérable ! Il suffit de jouer avec le lance-roquette en munitions infinies + clip infini (jamais besoin de recharger), en légendaire, et d'activer tous les crânes. On arrive à faire 1 million en 45 à 90mn selon le nombre de joueurs dans la partie. On peut aussi faire certains succès de frags comme ça (triple frag en jetpack, 10 frags avec des aiguilles sans mourir, combo x10 frags). Le jeu devient alors une partouze d'explosions, de hurlements aliens et d'ennemis surpuissants qui volent dans tous les sens. Hallucinant. - Merci Jipé pour le conseil à propos du gros canon à la fin. Sans cette manip, je ne vois pas comment on peut réussir ! Que sera la suite, à présent ? Quel studio va prendre le relai, comment sera le prochain épisode ? Je pense qu'on n'en saura rien avant l'E3 2011. J'espère que ça ne sera pas juste un Halo 4 avec un pack de dev légué par Bungie. Personnellement je verrai bien un jeu en vue à la troisième personne avec les Forerunners... _________________
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| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | Citation :
Le 2010-11-25 17:18, Laurent a écrit :
- Pour le succès où on doit atterrir sur un Elite et l'assassiner après un saut qui devrait être mortel. Il faut le faire au début de la mission "Pillar of Automn". Le truc qui fait que certains n'arrivent pas à avoir le succès, c'est qu'il faut utiliser le sprint pour sauter, puis ENLEVER le sprint pendant qu'on est en l'air en repressant LB. Si on garde le sprint, le saut n'est pas considéré comme mortel et on n'a pas le succès même en réussissant l'assassinat. Yep. Quelques précisions sur ce succès assez bancal : Après m'être écrasé comme une bouse environ 642 fois, avoir donné 53 coups de crosse qui n'ont pas compté comme un assassinat, et réussi une bonne trentaine d'assassinats sans pour autant que le succès ne se déverrouille, j'ai enfin compris comment ça fonctionnait en refaisant différents niveaux pour réussir les défis d'aujourd'hui. La différence entre un coup de crosse normal et un assassinat tient à deux choses : - le fait de n'avoir pas été repéré - la vitesse à laquelle vous allez lorsque vous appuyez sur LB Or pour avoir ce fameux achievement d'assassinat, la vitesse doit être très réduite ! Ce qui signifie que même si vous allez suffisamment lentement pour déclencher l'animation d'assassinat, le succès ne se débloque pas forcément. En fait, non seulement le sprint doit être désactivé, mais il faut quasiment arriver à la verticale de votre future victime (c'est votre vitesse horizontale qui compte. Celle, verticale, engendrée par votre "chute mortelle" n'a pas d'incidence). Donc, en gros, et contrairement à ce que j'ai lu sur certaines faqs, il faut bien désactiver le sprint, mais pas juste après avoir sauté, sinon vous allez ralentir trop tôt dans les airs, et devoir compenser en maintenant le stick vers le haut pour ne pas être trop court et atteindre la cible, ce qui augmentera votre vitesse horizontale au-delà des limites imposées par le succès. Bref, sprintez, attendez d'être assez loin dans les airs pour désactiver le sprint, et tentez de tomber à la verticale sans plus toucher au stick gauche. Ne reste plus qu'à frapper votre adversaire au bon moment... Dès que j'ai compris ça, j'ai eu le succès au bout de 4 ou 5 tentatives...
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| Warner Pixel banni Inscrit : Sep 07, 2007 Messages : 1802 Hors ligne | [HS]
J'aime beaucoup le sens des priorités selon Megid : "avoir une connexion internet" > "avoir un appartement" Pardon, nous sommes sur un fil xbox. "seeking the wire" - 50G (obtenir une connexion internet haut débit à Orléans) "Close to the toolcase" - 10G (dormir dans un appartement à Orléans sans mourir une seule fois) [/HS] |
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | @Thomas :
J'ai débloqué le premier succès, FT va passer le 30 Novembre pour installer la ligne téléphonique. Quant au deuxième, c'est en cours, ce sera la nuit du 29 Novembre au 30 Novembre. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| Warner Pixel banni Inscrit : Sep 07, 2007 Messages : 1802 Hors ligne | @Megid:
Tu déménages la nuit ? Tu vas être bien accueilli ! Si t'as besoin de gros bras - |
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | Désolé pour le HS.
@Thomas Nan, je fais l'état des lieux à 14h puis on balance tout dans l'appart. J'ai déjà mes clés (oui ça marche un peu à l'envers Orléans). Un voisin va m'aider mais au besoin je te call (et merci d'avance !). J'espère réussir "Close to the toolcase" ! _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!! Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5603 De : valence passion Hors ligne | Citation :
La différence entre un coup de crosse normal et un assassinat tient à deux choses :
- le fait de n'avoir pas été repéré - la vitesse à laquelle vous allez lorsque vous appuyez sur LB C'est pas plutôt le fait de maintenir la touche en question ? J'ai toujours fait de cette manière et ça a marché à chaque fois. (et évidement oui, ne pas se faire repérer ^^) _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | Ah peut-être qu'un appui bref enclenche forcément un coup de crosse, je ne sais pas trop... En tout cas un appui long n'enclenche pas toujours un assassinat, ça c'est sûr (par habitude je presse toujours longuement le bouton LB, et ça ne mène pas souvent à la 'cinématique' d'assassinat).
Mais dans le doute, autant laisser le doigt appuyé.
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!! Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5603 De : valence passion Hors ligne | Citation :
En tout cas un appui long n'enclenche pas toujours un assassinat, ça c'est sûr Bah écoute, je viens de tester et ça marche à tout les coups. En utilisant l'option de course et pendant un saut aussi, ça fonctionne (le spartan saute à pieds joints sur sa nuque Tu maintiens, t'assassines ^^ ... de face par contre ça marche pas même si l'élite est à poil _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | Bah moi ça marche seulement quand ça a le temps...
Mais bon mettons que je n'ai rien dit.
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