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Index du Forum » » Jeux » » Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
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Auteur Pour toi, internaute zombifié : le topic de Dead Rising, mais aussi de Dead Rising 2...
Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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De : ?????

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Posté le: 2006-09-21 15:33
Citation :

Le 2006-09-21 00:06, HappyGrumble a écrit:
Citation :

Le 2006-09-21 00:01, Nordine a écrit:
la HD - qui est une option et non une nécessité -


C'est un peu ce qui lui est reproché ici : dans le cas des sous-titres de Dead Rising, la HD semble obligatoire pour jouer correctement (c'est donc devenu une nécessité, et non plus seulement une option).


Sérieux, vous lisez les posts ?...

C'est écrit la page précédente: je joue à Dead Rising en VGA et tous est super lisible, la HD n'est pas une nécessité.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2006-09-21 15:59
Citation :

Le 2006-09-21 15:33, Nordine a écrit:
[...]

Sérieux, vous lisez les posts ?...

C'est écrit la page précédente: je joue à Dead Rising en VGA et tous est super lisible, la HD n'est pas une nécessité.



Cool, Nordine, c'est pas la mort.

Ps: Vivement que le service après-vente te renvoie ta Xbox360 et ta bonne humeur
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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2006-09-21 18:42
Jouer en VGA sur un moniteur PC c'est jouer en HD, si on a un moniteur d'au moins 15 pouces minimum. Dernièrement on trouvait des 20 pouces 16/10 de marque HP à 219€. Pour quelqu'un qui joue dans une petite pièce c'est plus que suffisant (image 16/9 de 50cm environ). Il n'y a pas d'entrée peritel sur ce genre d'écran, donc on ne peut pas y brancher un démodulateur satellite ou TNT, mais ça représente une solution 4 fois moins chère que d'acheter une HD Ready.
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Pierre
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Posté le: 2006-09-21 18:47
Citation :
C'est écrit la page précédente: je joue à Dead Rising en VGA et tous est super lisible, la HD n'est pas une nécessité.


Sauf que ça me gonfle de jouer à la 360 sur un moniteur PC plus petit alors que j'ai une 16/9ème 70 cm achetée il y a seulement trois ans. M'enfin.

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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Posté le: 2006-09-21 19:01
Ben donne-moi ta télé, c'est avec plaisir que je te débarasserai.
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2006-09-21 23:15
Citation :

Le 2006-09-21 00:01, Nordine a écrit:
Je déconne pas Rain, je parle vraiment d'expérience.


je mettais pas en doute ton honnete ma formulation etait j'ai connu ca moi aussi. Remarque on avait une tv n&b pendant un moment aussi nous. On avait une tv couleur aussi mais dans le salon. Et comme mes parents la regardait moi je regardais dans la cuisine. Rhaaaaa mes soirees devant le disney club ^^

En meme temps certains jeux passent tres bien en n&b.

Par contre jouer sur un ecran pc je sais pas pour moi c'est tabou. Bon d'un cote ma femme pourrait squatter la tv, mais en meme temps pour moi ecran pc = pc. Et console = tv. Du coup meme si c'est plus beau dans on esprit ca fait moins jeu video....
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Jo
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De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2006-09-21 23:29
Quelqu'un sait si une BO du jeu doit sortir? J'aime particulièrement le générique de fin "Justified"

Gamerphil
Gros pixel



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Messages : 1926
De : Nord

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Posté le: 2006-09-21 23:52
Concernant le VGA sur moniteur PC c'est vrai que le plus est indéniable. Avant, je jouais sur une 55 cm SD, je suis passé sur l'écran PC 19", et même si c'est bien plus petit, la qualité de l'image est vraiment incomparable, et en plus, je peux aussi profiter du son stéréo que je n'avais pas sur ma vieille télé. Bref, j'ai redécouvert mes jeux, la différence est réellement saisissante. Je ne comprendrai jamais les gens qui ont l'argument facile qui consiste à dire qu'il faut une télé HD pour profiter de la next-gen, alors que c'est totalement erroné. C'était une petite parenthèse, j'arrête le off-topic.

Shariban
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Posté le: 2006-09-23 02:56
Bon ben, ça y est, je peux enfin me targuer d’avoir fini ce jeu, enfin fini, c’est un bien grand mot. Il faudrait plutôt dire, je suis resté 72 heures dans le super marché et j’ai réussi à voir la fin C (pour avoir la fin A, il faut aller voir « votre petite amie » avant l’arrivée de l’hélico, bonne chance avec les marines ). J’ai réussi à monter jusqu’au niveau 32, pour tout ceux qui luttent pour leveler, vous aller voir, d’un coup, ça monte, ça monte ^^
Donc, un jeu prenant, une ambiance si particulière, à la fois malsaine et jouissive. Une histoire qu’il n’est pas possible de découvrir en une seule fois, une aire de jeu tellement énorme, 36000 façons de venir à bout d’un zombie, des véhicules, une maniabilité excellente, une bande son parfaite, des graphismes très propres, vraiment que demander de plus.
De surcroît, lorsque vous vous amusez à refaire le jeu, tout devient beaucoup plus simple avec votre level plus élevé, il est alors beaucoup plus facile de débloquer des achievements. Les 10000 zombies à nettoyer ne sont alors plus que l’histoire d’une journée (euh, d’ailleurs si quelqu’un a une combine pour les 53000, je suis preneur ^^)
Bref, à moins d’être allergique au gore ou aux zombies, il ne faut pas passer à côté de ce très bon jeu, ce dernier nous prouve d’ailleurs que Capcom en a encore sous le coude et qu’il est possible de sortir un temps soit peu des suites.
Pour finir, je pense finalement que le système de sauvegarde n’est pas si mal, il nous oblige à faire plus attention et nous ramène plus à une méthode old school. C’est très frustrant au départ mais finalement, après quelques levels passés, on s’y fait. Si quelqu’un veut des conseils ou de l’aide sur ce jeu, je me ferait un plaisir de l’aider (dans la limite de mes compétences et de ce que j’ai vu dans le jeu ^^)

Shariban, zombie malgré lui

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Jika
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Posté le: 2006-10-04 08:45
J'ai terminé le mode 72 heures de Dead Rising hier : j'ai eu la fin C, puis j'ai repris ma sauvegarde et j'ai eu la fin A (elle n'est pas si dûre que cà à avoir Shariban : il suffit d'avoir sauvegardé juste avant la fin). Et j'aurai pas du... En effet, j'ai pas vu l'heure passer et je suis finalement allé dormir vers 1h30 du matin, et ce matin, il a bien fallu se lever... ^^

Plus sérieusement, Dead Rising est pour moi un monument. LE jeu de la 360 à mon goût. Et ce pour plusieurs raisons. Déjà le jeu est très beau. Mais ca tout le monde le sait. Etant particulièrement fan de cet univers, j'ai été conquis par cette histoire de zombies reprennant tous les codes du genre (trame principale un peu folle se dévoilant peu à peu pour mettre en lumière une histoire qui n'est pas une bête série Z, scénario avec une deuxième lecture vraiment acide et amusante, et aussi virulente à propos d'une part de la société, personnages secondaires, PNJs et boss, tous très extrêmes et caricaturaux donc réussis....) J'aimerai vraiment connaître l'avis de G. Romero devant Dead Rising. Pour moi, DR est aussi jouissif pour un fan de zombies movie que Red Dead Revolver pour les fans de western par exemple. Gore au possible, avec des scènes très sugestives quand les zombies dévorent quelqu'un (et en particulier très connotées érotiques par moment, avec les zombies féminins mordant au niveau de la sous-ventrière ou un PNJ se faisant manger par une zombie dans une posture très proche d'un 69.... Ca paraît con comme ca, mais mélanger sexe et horreur, ca devient très vite dérangeant. Les connaisseurs de Silent Hill 2 et du Pyramid Head très 'dominateur' comprendront vite), DR est à la fois dérangeant dans sa violence et parfois amusant par son côté satyrique décalé. Bref, un vrai hommage à la culture du zombie...

En plus de cela, le jeu est à mes yeux une des plus belles utilisations du bac à sable dans un jeu vidéo. Normalement, les jeux type bac à sable m'ennuie parce qu'ils en oublient le scénario et le fait de maintenir en haleine le joueur en lui proposant des objectifs à court et moyen termes. J'avais par exemple décroché très vite de GTA San Andreas ou de Oblivion, ces deux jeux proposant des surfaces de jeu très vastes, des possibilités énormes mais qui étaient à mon goût trop détachés du joueur, le laissant perdu dans ce bac à sable. DR, lui, combine la liberté d'un bac à sable (des milliers de trucs à voir, des tas d'armes débiles à récupérer, des choix à faire dans la trame scénaristique) et le rythme d'un jeu plus scripté, le flow soutenu d'un jeu plus linéaire. De plus, le bac à sable est ici complétement justifié : ce mall est tellement accroché à l'image du zombies movie, cette quête d'éléments pour survivre est tellement légitime... Tout marche à la perfection, la cohérence est totale. Et je crois que le vrai ciment entre ces deux aspects est ce système de temps, oppressant d'un bout à l'autre, mais laissant des libertés : le joueur est libre de faire des choix, mais ces choix doivent être faits rapidement sinon il ratera des choses. C'est une sorte de 'liberté sous pression'. Et c'est assez nouveau et complétement accrocheur.

En plus de cela, DR propose une histoire vraiment bien écrite, basée sur des événements que l'on ne pourra pas tous connaitre. Cette histoire vaguement dynamique est en fait très agréable à découvrir au fur et à mesure du jeu. Et le comble du bonheur, c'est cette fin que je ne spoilerai pas, mais qui laisse sur le cul tant elle est audacieuse et prenante. Enfin, si tant est qu'on puisse appeller ca une fin. Non n'insistez pas, je ne spoilerai pas !

En fait, Dead Rising est un peu un survival horror d'un genre nouveau. Là où Resident Evil 4 mettait en avant l'oppression (grâce à ce côté gunfight et à l'adversité proposée par les adversaires), là où Silent Hill 4 mettait en avant la claustrophobie, là où Alone in the Dark jouait sur la peur du noir, Dead Rising innove et joue sur deux peurs tout à fait nouvelles :

- le stress du temps qui passe. Le vrai ennemi de DR, c'est la montre. Toujours courir, toujours essayer de trouver un compromis entre ce qu'il faut faire et ce que l'on peut faire (avec des contraintes de temps énormes), DR frustre le joueur, ne lui donne pas le temps de souffler, de tout voir, ni de sauver tout le monde. Je l'avais signalé mais j'aime beaucoup l'image de Joypad comparant Frank au lapin blanc d'Alice courant toujours, avec sa montre à la main... Car oui, Frank sera inévitablement en retard.

- l'agoraphobie, ou la peur de la foule. Cette masse de zombies a plusieurs intérêts : celui de proposer un aspect beat them all très marqué dans un survival, jouissif et gore, et donc très cohérent avec le cadre du zombies movie, et surtout celui de provoquer chez le joueur un sentiment de malaise quand il doit passer dans une foule compacte. Quand on voit que l'endroit où l'on doit passer est bourré de zombies, on y va en retenant son souffle, craignant à chaque instant d'être attrapé par un des monstres, événement synonyme d'une perte de temps et de vie. Et ce sentiment est encore plus développé quand on escorte des PNJs : il faut alors être toujours attentif à ce que les zombies n'attrapent pas un protégé. Du coup, on fuit la foule, on cherche les endroits les moins peuplés et on se prend à soupirer, véritable soulagement, dans les rares endroits non infectés par les morts-vivants.

Quant au système de sauvegarde, il est en fin de compte très bon. Il suffit de considérer que DR a la mécanique qu'un jeu old school de ce côté là : quand vous mourrez, il vous suffit de revenir à la dernière sauvegarde et de ne surtout pas sauvegarder. Ca fait Die and Retry à mort, mais premièrement, cela rajoute de la pression quand on joue (un échec étant forcément plus coûteux en termes de pertes dans la progression du jeu), et deuxièmement, cela évite les trop grosses contraintes au niveau du temps.

Bon, je vais pas m'attarder encore longtemps sur ce jeu, puisque j'ai déjà décidé d'écrire un long papier sur ce jeu pour grospixels (enfin, si le fait d'écrire un article sur un jeu aussi récent ne gêne pas les gens qui encadrent Grospix). Pour moi, Dead Rising est un jeu marquant, une pierre angulaire du survival au même titre que Alone in the Dark, Resident Evil 4 ou encore Eternal Darkness. En combinant du RPG, du beat them all et du survival, Capcom a créé quelque chose de profondément nouveau et de fabuleusement jouissif. N'empêche que toute personne appréciant à peu près les films d'horreur en général, et les films de zombies en particulier, ou même toute personne aimant un tant soit peu le grand jeu vidéo doit découvrir ce titre phare. Direct dans mon top des jeux Capcom avec Street Fighter III 3rd Strike, Megaman II ou encore Resident Evil 4.

Rha, je suis vraiment ravi que ce jeu propose encore plus de contenus. Je vais poursuivre le jeu dès ce soir, ca faisait longtemps que j'avais pas été dépendant comme ca, comme attiré magiquement par ce jeu. Bref, Dead Rising est un incontournable. Messieurs (Laurent ? David ?), vous savez ce qu'il vous reste à faire...

@Bruno : bah voilà, sans le vouloir, je t'ai écris mon 'mini avis' sur Dead Rising. J'espère qu'il te plaira et que tu seras d'accord avec moi ! ^^

Bruno
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Posté le: 2006-10-04 20:52
Je suis globalement du même avis que toi (d'ailleurs j'ai fait une mini-critique sur mon blog) ^^

J'aimerais utiliser ce post pour en faire un papier sur le blog, si tu es d'accord

Thezis
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Posté le: 2006-10-04 23:25
Quel post Jika! Il peut directement aller dans la rubrique "votre avis nous intéresse" du futur article de ce jeu!
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2006-10-04 23:59
houla un mode 72 et pas de sauvegarde. Ca veut dire que tu fais le zombi devant ta tv pendant 3j d'affiles ????
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Jika
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Posté le: 2006-10-05 00:36
@Bruno : sans problème, ne te gêne pas. ^^

@Thezis : en fait, j'ai vraiment envie d'écrire un long papier sur ce jeu magnifique, donc c'est une sorte de brouillon pour mon futur article ^^. J'ai encore joué deux heures à Dead Rising ce soir, je ne m'en lasse pas... En fait, le seul truc qui me chiffonne c'est écrire pour un jeu récent pour grospixels. J'ai très envie de le faire, grospixels ayant sa place pour parler d'actu récente à mon gout, mais j'espère que tout internaute se balandant sur grospixels y trouvera son compte. Laurent, qu'en penses tu ? J'avais déjà fait ca pour Grabbed, et certains lecteurs n'avaient pas compris la place de l'article sur le site...

@Rain : nan, tu peux sauvegarder, mais qu'à des points bien spéciaux, et surtout tu es limité à une seule sauvegarde. Si tu sauvegardes, tu écrases obligatoirement ta précédente sauvegarde.

Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2006-10-05 03:04
Pas d'inconvénient à ce que tu fasses un article. Le planning est plein jusqu'à fin décembre, donc il y aura quand même un petit "délai de recul".
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2006-10-05 21:28
Citation :

Le 2006-10-05 00:36, Jika a écrit:
@Rain : nan, tu peux sauvegarder, mais qu'à des points bien spéciaux, et surtout tu es limité à une seule sauvegarde. Si tu sauvegardes, tu écrases obligatoirement ta précédente sauvegarde.


aaaaaaah ok je pensai que y'avai qu'une save dans tous le jeu
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Thundard
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Posté le: 2006-10-07 03:27
Si l'idée de commander un top model 3D en string avec un chapeau de cowboy pour charcuter des zombies vous tente, One Chanbara X (XBOX360).





...marketing inside...

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Jika
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Posté le: 2006-10-07 03:35
J'ai le droit d'emettre un sérieux doute ?

Thundard
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Posté le: 2006-10-07 03:54
Apparement, il s'agit plutôt d'un jeu PS2...
C'est un jeu de D3 Publishing qui nous avait déjà sorti leur Rumble Roses XX

http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_061.html
http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_080.html
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https://www.youtube.com/user/MonsieurThundard


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Bruno
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Posté le: 2006-10-07 11:52
Non, en fait c'est une suite d'un jeu PS2, ça tourne bien sur 360. J'en causais en aout dernier : http://zombie-live.over-blog.com/article-3345511.html

D3 Publisher est un éditeur japonais qui teste parfois de supers concepts sur des jeux aux couts amoindris (série des Simple 2000 par exemple) et aux prix faibles dans les bacs. Soit c'est naze, soit c'est bon. En Europe, c'est bien souvent 505 Game Street qui les traduit et pourtant, on n'en cause quasiment jamais dans la presse (j'essayais de le faire quand je bossais dans "le milieu"). Introuvables dans les grandes enseignes, les versions PAL se dénichent le plus souvent sur le net.

Exemples :

Zombie Attack
http://zombie-live.over-blog.com/article-3103129.html

Michigan : Report From Hell
http://zombie-live.over-blog.com/article-1872595.html


Une image d'une suite sur 360 de l'un des meilleurs D3 sur PS2, Earth Defense Force X :
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/edfx03.jpg

Une vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=Lw1djFoPQIM

Enfin, voici le liste de tous les Simple Series :
http://fuji.drillspirits.net/simple/




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