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ZELDA Twilight Princess sur WII et GameCube. |
Jinjo Pixel imposant

Inscrit : Dec 07, 2004 Messages : 822
Hors ligne | Posté le: 2005-03-15 17:58
"Ocarina" j'ai découvert à quel point il était génial qu'au bout d'un an.
Je me souviens avoir été déçu la première fois que j'y ai joué, parce que derrière il y avait déjà eu " Banjo Kazooie", et qu'à côté je le trouvais cliché.
Ce n'est qu'en y rejouant plusieurs fois et avec du recul que j'ai pris conscience du nombre impressionnant de détails qui parsèment le jeu, et qu'en fait je prenais un plaisir dingue à y jouer sans même m'en rendre compte, ou presque.
Pour moi "zelda 64" ça a été :
- les premières sensations d'un cycle jour/nuit bien intégré au gameplay avec l'ocarina
- l'excitation du système de lock face à un ennemi (le combat contre l'avatar de ganon dans le temple de la forêt, j'avais adoré.)
- des graphismes qui pouvaient tout à coup être vraiment impressionnants et nous émerveiller alors que 2 minutes avant c'était tout juste correct.
Et puis il y a aussi un sacré paquet de moments de poésie dans "ocarina", qui faisaient (et qui font encore aujourd'hui) sa force. Lorsque l'on escalade la montagne goron par exemple, avec un ciel qui sature vers le rouge à cause du pouvoir de Ganon, et que l'on arrive vers le hibou qui nous agrippe pour finalement nous déposer sur un toit du village cocorico. Le moulin aussi, le puit qui cache un passage vers un temple jusqu'à l'age adulte, etc...
Des moments de ce genre dans le jeu, il y en a plein. Je crois que c'est vraiment ce qui lui a donné une identité en plus de son système de jeu/interface qui depuis, a fait ses preuves.
edit: TWW est effectivement un jeu magnifique, mais qui à cause de son rythme lent, contemplatif, et de la solitude de l'océan, demande une sensibilité particulière.
Il peut vraiment être chiant ou touché par la grâce.
Moi aussi je fais partie de ceux qui aiment beaucoup son esthétique.
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Corentin Pixel de bonne taille

Inscrit : Nov 12, 2003 Messages : 391 De : Mesnil Saint Denis (78)
Hors ligne | Posté le: 2005-03-15 20:59
Pour moi, ooT est l'un des plus grands jeux qui soient, voire Le plus grand. A mon sens, il est presque parfait.
La maniabilité est tellement bien pensée : lock, recadrage manuel derrière le perso, caméra qui montre bien ce qu'il y a en dessous ou au dessu de Link, aux moments clés lors d'une ascension, la caméra qui s'éloigne lorsque Link grandit, musique qui vraie en intensité avec le danger, et puis, et puis, il y a... l'ocarina! pour appeler le soleil, ralentir ou remonter le temps, se téléporter, faire tomber la pluie, etc. Et quelle variété : action, découverte, infiltration, mystère, et tous ces petits détails comme le ciel qui s'obscurcit lentement lorsque, au sortir de Jabu-Jabu, on se dirige vers l'entrée d'Hyrule où Ganon vient de prendre le pouvoir... et ce vendeur de tapis "ki vends di choses" et ki ti dit "ti es beau, ti es tri beau"... et ces boss, comme dodongo ou volcania... que du bonheur...
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Mash_de_Figaro Gros pixel

Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082
Hors ligne | Posté le: 2005-03-15 22:06
Perso, bien plus que l'animation qui pète la rétine, ce qui me plait justement dans ce nouveau Zelda, c'est son côté "poésie": le coucher de soleil, le combat dans la plaine, sauver les chats, la rencontre avec des êtres bizarres...
Les graphismes "réels" permettent de mieux exprimer cette ambiance sans passer par des étapes d'animations à 120images/sec.. (contrairement à wind waker qui se voulait très bien animé pour ressembler à un D.A.)
De plus, les combats sur le cheval ou autres sangliers apportent quelque chose de nouveau à la série (fini les déplacements plats...)
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Shito Pixel de bonne taille

Inscrit : May 20, 2004 Messages : 343
Hors ligne | Posté le: 2005-03-15 22:22
Euh, ah bon, on combattait pas dans ce gros chiant de bateau de TWW?? '_'
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Mash_de_Figaro Gros pixel

Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082
Hors ligne | Posté le: 2005-03-15 22:26
Citation :
Le 2005-03-15 22:22, Shito a écrit:
Euh, ah bon, on combattait pas dans ce gros chiant de bateau de TWW?? '_'
Très franchement, je m'en rappel plus? Et meme si c'était le cas, c'était manifestement ennuyeux, je ne m'en souviens meme plus (ah oui finalement, contre un poulpe je crois et une grenouille qui se trouvait dans une tornade, mais vraiment, aucune certitude si c'était sur le bateau!)
pour ma part, rien ne vaut un combat sur la terre ferme! 
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Manuel Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 02, 2003 Messages : 3932 De : Grenoble
Hors ligne | Posté le: 2005-03-15 22:57
Moi j'ai bien aimé ces passages dans l'océan contre la tornade ou le poulpe géant, de toute façon pour moi c'est mon zelda préféré avec OOt, même au dessus en ce qui concerne l'ambiance et l'esthétique (je suis un contemplatif ^^), et un de mes passages favoris, c'est dans le chateau en noir et blanc quand tout est figé, un moment inoubliable.
Evidemment, j'attend le prochain sans crainte, cette série est l'une des seule de nintendo qui garde toute sa fraîcheur après tant d'années, c'est le joyau de la maison qui étonne à chaque fois.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34484 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2005-03-15 23:06
Citation :
Le 2005-03-15 10:57, Blackorchid a écrit:
Je vais aller de ce pas le réserver en version collector
y'aura quoi dans le collector ? j'ai pas suivi
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Zant Pixel de bonne taille

Inscrit : Oct 11, 2004 Messages : 203
Hors ligne | Posté le: 2005-03-15 23:42
Citation :
Le 2005-03-15 22:57, Manuel a écrit:
et un de mes passages favoris, c'est dans le chateau en noir et blanc quand tout est figé, un moment inoubliable.
Tiens c'est rigolo ça, moi il m'a un peu déçu ce moment tiens.
En fait dès qu'on arrive, on voit un des gardes/monstres très fortement penché sur le côté et juste à côté une colonne cassée. D'où la déduction: c'est un moment de panique, tout le monde fuit, le garde s'est pris un coin de plafond dans la tronche, le château était en train de s'écrouler quand le temps s'est figé oh my blob c'est merveilleux-fantastique-cejeuestlemeilleurdelunivers-etc..
Ha quel dommage, cette gimmick n'était donc qu'une des étapes de l'animation du monstre ^^
Mais c'était quand même merveilleusement bien rendu, de la même façon que la vision spectrale de Metroid Prime.
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Blackorchid Gros pixel

Inscrit : Sep 11, 2004 Messages : 1279 De : Montpellier
Hors ligne | Posté le: 2005-03-16 15:47
Citation :
Le 2005-03-15 23:06, RainMakeR a écrit:
Citation :
Le 2005-03-15 10:57, Blackorchid a écrit:
Je vais aller de ce pas le réserver en version collector
y'aura quoi dans le collector ? j'ai pas suivi
Nintendo a annoncé que le jeu serait disponible en 2 versions comme pour TWW.
Je suppose que le jeu bonus sera Majora's mask.
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2005-03-16 18:33
Majora's mask était déjà dans une autre compile avec les autres Zelda, je doute que ça soit ça...
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Mash_de_Figaro Gros pixel

Inscrit : May 06, 2003 Messages : 1082
Hors ligne | Posté le: 2005-03-16 19:36
Citation :
Le 2005-03-15 14:41, Wild_Cat a écrit:
L'infiltration était déjà dans OoT, d'ailleurs. Et elle était déjà nulle dans OoT, aussi.
Je vous ai dit qu'OoT était ma plus grosse déception vidéoludique, non?
Les phases d'infiltration était "nulle", mais ne durait que 5 minutes, et c'etait quand meme assez délicat de passer les gardes!
Dire que OoT est une deception est compréhensible, aujourd'hui, la tendance veut qu'on achète un jeu qui soit le plus réaliste possible et/ou le plus violent possible, les Zelda n'ont jamais été réputés pour l'hémoglobine, les têtes ou autres membres sectionnés!....
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34484 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2005-03-16 20:49
Pareil je vois pas ce qu'ils pourraient mettre en bonus.
Après tout ils pourraient très bien sortir un majora dans le collector, vu que Majora pas grand monde l'a choppé
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Riki Pixel imposant

Inscrit : Feb 23, 2003 Messages : 681 De : Bruxelles
Hors ligne | Posté le: 2005-03-16 21:09
Ils vont p-ê mettre la Revolution en bonus 
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LVD Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9221 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
Hors ligne | Posté le: 2005-03-17 02:31
Zelda 1-2-3 et les versions GB en cell-shading
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Chonko Pixel digne de ce nom

Joue à Thomas is alone
Inscrit : Dec 30, 2004 Messages : 116
Hors ligne | Posté le: 2005-04-21 14:41
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-04-21 14:54
Marrant de constater que certains screens font très Fable... En tout cas, c'est clair que ca donne bien envie.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2005-04-21 15:07
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Shariban Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 07, 2004 Messages : 2506 De : sous c'est pas cher
Hors ligne | Posté le: 2005-04-21 15:34
Ben en tout cas, ça le fait bien de voir que les graphismes ont l'air de s’étoffer. Je sais pas pour vous, mais les graphismes ont un je ne sais quoi de resident evil 4.
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Chonko Pixel digne de ce nom

Joue à Thomas is alone
Inscrit : Dec 30, 2004 Messages : 116
Hors ligne | Posté le: 2005-04-21 15:46
Citation :
Le 2005-04-21 14:54, Jika a écrit:
Marrant de constater que certains screens font très Fable... En tout cas, c'est clair que ca donne bien envie.
marrant le nombre de gens qui ont cette réflexion!
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2005-04-21 15:52
J'ai dit une connerie ? 
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