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Index du Forum » » Jeux » » Gears of war (et préliminaires de Gears of War 2 p.27)
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Auteur Gears of war (et préliminaires de Gears of War 2 p.27)
Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
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De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-02 19:33
Je vote aussi sans hésitation aucune pour UT contre Quake 3. Rien à voir niveau modes de jeux, bots et j'irai même jusqu'à dire niveau level design. Les cartes symétriques et simplistes, ça va deux minutes.
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@hyksem
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blacki
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Posté le: 2006-11-02 19:51
elles sont pas symétriques les cartes d'UT (premier du nom donc ?)

Alors ça c'est une grosse nouveauté !! La pluspart des cartes sont symétriques dans le premier UT et les plus pourris, ce sont celles qui ne le sont pas !

Quand au Level Design, il y a pas photo non plus !

Tain mais Quake 3 était tellement plus véloce et équilibré au niveau des armes, c'est même pas comparable ! UT c'est mou, lent et moche.

Maintenant, je parle bien du premier UT face à Quake 3.

Et puis, les cartes de Quake3 sont tellement plus fun (le rocket jump, les jumpers partout, les armes etc...).

Et puis, dans UT il y a aucun véritable équivalent au rail gun. Le fusil Snipe n'est qu'un intérêt limité et la pétoire qui tire des trucs bleu (une sorte de Rail Gun du pauvre) est bien moins puissant et précis.

Mais je vois que je suis tombé sur un repère de fan d'Epic !C'est une coalition, que dis-je une ligue contre le grand Romero et ses jeux funs !

L'Open Gl Vaincra ! Sus à Epic !!

Serpico
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Posté le: 2006-11-02 19:56
Ah ben moi c'est l'inverse. J'ai pas mal joué à UT et quand je me suis mis à Quake 3, j'ai vraiment préféré: sentiment de progression important, technicité même pour les nullos comme moi, etc.

J'ai adoré le LD de certaines maps également (Q3DM9 vire au génie tant elle s'adresse aux meilleurs comme aux bourins de manière équilibrée). Ceci dit, je parle des années 2000-2001 J'imagine qu'UT2006 n'a pas grand chose à voir avec son ancêtre...

Et je suis d'accord avec Blacki également: Gears of War sera le premier Single Player réussi d'Epic (dans le meilleur des cas ).

Blacki : nos messages se sont croisés

Simbabbad
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Posté le: 2006-11-02 19:57
Citation :

Le 2006-11-02 19:51, blacki a écrit:
Mais je vois que je suis tombé sur un repère de fan d'Epic !C'est une coalition, que dis-je une ligue contre le grand Romero et ses jeux funs !

L'Open Gl Vaincra ! Sus à Epic !!

D'un autre côté, ceci est le topic Gears of War, tout de même.

Personnellement je suis très impressionné par ce que j'en ai vu et ça fait clairement envie.

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blacki
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Posté le: 2006-11-02 20:00
@Serpico : merci, je me sens moins seul !

@Simdabad : Certes. Mais est-ce que tu échanges deux barils de Gears of Wars contre un demi du futur Metroid Wii ?

Notez bien que je parle uniquement de profondeur de jeu, de gameplay et de game design concernant Gears of wars. Techniquement, c'est du très bel ouvrage.

Enfin, ça me rappel ma ps1 et toshinden premier du nom. C'était techniquement complètement halluciant à l'époque et le jeu avait l'air juste mythique. Et puis, une fois le pad en main...ben heu...c'était quand même ultra nul

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Posté le: 2006-11-02 20:12
Ecoute Blacki, mis à part si tu as eu le pad entre les mains avec Gears of War au bout, je ne vois pas ce qui te permets de juger avec autant de conviction sur le fond d'un jeu qui n'est même pas encore sorti.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Xavier
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Posté le: 2006-11-02 20:14
Citation :

Le 2006-11-02 20:00, blacki a écrit:
@Simdabad : Certes. Mais est-ce que tu échanges deux barils de Gears of Wars contre un demi du futur Metroid Wii ?

En même temps, ce n'est pas le même genre de jeu. Je n'échangerai pas Civilization contre Heroes of Might & Magic.
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@hyksem
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blacki
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Posté le: 2006-11-02 20:29
@Nordine : Ben je me base sur les vidéos de gameplay que j'ai vu et sur le passé d'Epic. Bien sûr, ça ne remplace pas une expérience au pad,mais n'oublions pas qu'on peut difficilement juger de l'intérêt d'un jeu sur le long terme en le testant sur un salon.

Encore une fois, je remets pas en cause vos impressions et je serais le premier content de voir que ce jeu est vraiment bien. Je me permets juste de mettre un bémol en rappelant que Epic, c'est avant tout une boîte qui réalise des moteurs 3d et qui ne s'arrête pas forcément sur des questions pertinente concernant le gameplay. Rien de plus.

@Xuenilom : oui bien sûr, mais ça reste du *shooting* sf même si c'est super réducteur.

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2006-11-02 20:51
Nonobstant le débat UT vs Q3 (même si je suis moi aussi dans le clan des pro-Unreal), je trouve ça énorme que quelqu'un dise "ouais, mais Epic ils savent juste faire des moteurs, pas les jeux autour" en citant comme contre-exemple... id Software.
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blacki
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Posté le: 2006-11-02 20:56
Ha non, je cite pas Id Software en contre exemple ! J'ai dis que je trouvais Quake 3 beaucoup plus fun et réussi que UT. Mais Quake 3 tout comme UT sont avant tout des vitrines technologiques (c'est aussi le cas de Doom 3. cependant, force et de constater que son aventure solo est loin d'être totalement denué d'intérêt. C'est pas super original, mais les événements scriptés sont vraiment bien pensé) AMHA.

Je rajouterais que faire un moteur 3d du niveau de ceux de Doom 3 ou de UT, ça demande beaucoup de travail et de temps. Sur le long terme, je ne serais pas surpris d'apprendre qu'ID ou Epic ne se *contentent* (c'est déjà un travail de fou) que de faire du Middleware laissant l'aspect ludique à d'autre. De toute manière, c'est vers cela que l'industrie tend de toute manière. Tout cela devient bien trop énorme à gérer.



Simbabbad
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Posté le: 2006-11-02 21:00
Citation :

Le 2006-11-02 20:00, blacki a écrit:
@Simdabad : Certes. Mais est-ce que tu échanges deux barils de Gears of Wars contre un demi du futur Metroid Wii ?

D'une part ça n'est pas du tout pareil, ensuite je crois que je garderais Resident Evil 4 contre Metroid Prime, et enfin, ça m'irriterait que l'on vienne dire sur le topic Metroid Corruption avant sa sortie que Gears of Wars est mieux.


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blacki
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Posté le: 2006-11-02 21:04
Si on peut même plus faire des comparaisons foireuses sans lever de bouclier ici....

@Sim : je viendrais remettre une couche de Gears of Wars dans le topic Metroid, t'inquiète pas pour ça

Serpico
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Posté le: 2006-11-02 21:10
Citation :

Le 2006-11-02 21:04, blacki a écrit:
Si on peut même plus faire des comparaisons foireuses sans lever de bouclier ici....


Si! Si! On peut le faire sous les viva du public, mais il faut savoir choisir ses cibles avec discernement: Sony, Electronic Arts

blacki
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Posté le: 2006-11-02 21:13

Jo
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De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2006-11-02 21:41
Bon les filles un peu de sérieux...

Juste histoire de jubiler sur le dos des japonais (et encore plus sur celui des japonaises ), Gear of War ne sortira que le 18 janvier au Japon.

http://www.xbox-france.com/news-infos-gears-of-war-date-au-japon.html

D'un autre côté ils se taperont Lost Planet pour Noël, un pack est d'ailleurs prévu...perdent pas au change...bandes d'enfoirés...

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2006-11-02 22:30
Citation :

Le 2006-11-02 21:10, Serpico a écrit:

Si! Si! On peut le faire sous les viva du public, mais il faut savoir choisir ses cibles avec discernement: Sony, Electronic Arts


Et allez, les bonnes vieilles étiquettes qui ressortent...
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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De : Bruxelles

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Posté le: 2006-11-03 00:56
Hé bé les petits amis, Gears of War, ça tue bien! Tout ce que vous avez lu est vrai... en mieux! Les screenshots qui ont l'air truqués et même les vidéos en 3600*1800 sont moins bien que le jeu en vrai!!!!

Je reviens d'une petite soirée de présentation et, après avoir pris la bête en mains une vingtaine de minutes, elle arrache bien. Ce fut trop court, pas toujours gai parce que je n'avais plus manipulé de fps console depuis un moment mais ça flash fort!



Le mélange entre le "grand-public" d'Halo et les sensations de tri d'un fps contemporain ainsi que la visée, les sauts derrière les protections à la "Brothers in Arms" ou "Kill.Switch", le déplacement lent et toujours penché, ... On retrouve toutes les sensations d'une foule d'autres fps mais harmonieusement unifiées en un tout cohérent. Certes, j'ai souffert plusieurs minutes avant de bien trouver les sensations mais ce fut intense et agréable. Les situations de combat ainsi que les couvertures sont vraiment prenantes!

Enfin, comment ne pas parler de la technique ahurissante, c'est vraiment stupéfiant, on ne sent presque pas le côté carré des jeux vidéo tellement tout est souple graphiquement et en contacts!
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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CBL
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Inscrit : Jun 02, 2002
Messages : 9108
De : Versailles

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Posté le: 2006-11-03 08:45
Un peu d'humour par Ctrl-Alt-Del :



(merci Pipo !)

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Jo
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Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2006-11-03 16:23
Bon voila le background du jeu pris sur le forum de 360.fr:


Les habitants de Sera construisirent une civilisation prospère. Mais ce que les humains font le mieux, ce n’est pas de créer, mais de détruire.
Mais c’était sans compter sur la menace qui les guettait, juste en dessous d’eux. Cet ennemi allait pousser l’humanité dans ses derniers retranchements, jusqu’à son extinction…

Sera avait enduré des millénaires de conflit, constamment au bord de guerres menaçant de déclencher l’armageddon. Puis vint une période de paix. Tout n’était pas parfait. Les crimes étaient encore nombreux, la question des libertés individuelles se posait, et surtout, cette ère de prospérité marqua la surexploitation des ressources naturelles de la planète. Sera devint l’exemple le plus brillant de la prospérité ; un modèle pour les générations futures. Enfin, c’était ce que tout le monde pensait. Découvert pas une station de forage, l’imulsion est un fluide phosphorescent peu visqueux. De nombreuses recherches furent menées sur ce fluide, et le docteur Cooper parvint à en tirer la quintessence grâce au procédé Lightmass, qui permettait de transformer l’imulsion directement en énergie. Quelle aubaine au moment où les autres ressources d’énergie commençaient à s’épuiser. Les quelques nations possédant des réserves de cette énergie bon marché et quasi-inépuisable étaient enviées par les nations de Sera n’en disposant pas. Toutes les sources d’énergies furent abandonnées au profit de l’imulsion. Peu après, l’économie mondiale s’effondra du fait de l’énorme spéculation sur l’imulsion, et comme d’habitude, la vrai nature de l’homme reprit le dessus. Sous couvert de tensions politiques, les nations pauvres en imulsion attaquèrent celles en possédant de grandes réserves. Durant 79 ans, les nations s’affrontèrent pour le contrôle de l’imulsion. Tandis que l’humanité s’entretuait en surface, un nouvel ennemi fit son apparition : les locusts. Vivant dans les profondeurs de Sera, ceux-ci se rassemblèrent et lancèrent une attaque d’une violence sans précédent. Les humains cessèrent alors de s’affronter… par nécessité. En 24 heures, un quart de l’humanité fut massacrée par les locusts. Bien que les différentes nations se soient alliées, leur riposte fut assez inefficace, du fait de décennies de guerre les ayant rendues exsangue. Les locusts capturèrent la plupart des villes, des infrastructures militaires et des usines. Afin de reprendre la situation en main, les humains commirent l’irréparable…

Les humains se réfugièrent au plateau de Jacinto, une zone géologiquement constituée de granit que les locusts ne pouvaient envahir. De là, les dirigeants humains utilisèrent toutes leurs armes chimiques et orbitales pour détruire l’ennemi… ainsi que les villes qu’ils occupaient … et les civils qui n’avaient pu fuir. L’humanité gagna la bataille, mais 90% de la surface de Sera fut anéanti. Et, réfugiés sous terre, une partie des locusts survécut. Les foreuses locusts ne pouvaient pénétrer le granit de ce plateau. Les tréfonds de Jacinto furent inspectés et les endroits vulnérables furent piégés. La ville en elle-même fut fortifié et celle qui, autrefois, constituait la plus belle cité de Sera se transforma en forteresse et en porte drapeau de l’espoir des humains. Mais nous savons tous que ce n’est qu’une question de temps…
Bien avant le déclenchement des guerres pendulaires, la coalition des gouvernements unis n’existait qu’à l’état d’idée dans l’esprit du socialiste Alexy Desipich. Ses préceptes étaient les suivants : ordre, diligence, pureté, travail, honneur, loyauté, foi et humilité. Alors que les guerres pendulaires faisaient rage, la CGU devint un parti politique. Après le jour d’urgence, les responsables de la CGU furent les seuls à prendre des décisions afin que le plus grand nombre survive. Ils ratifièrent le traité de fortification, qui établit la loi martiale et transforma le plateau de Jacinto en forteresse imprenable. Bien que nombres de droits et libertés individuelles furent ignorées, la CGU devint très populaire. Seule la protection offerte par la CGU pouvait permettre aux humains de survivre. L’humanité est désormais aculée. Si nous ne nous étions pas entretués pendant tant de temps, peut être aurions nous pu découvrir ce qui se tramait sous nos pieds. Alors, aurions-nous pu contrer le cauchemar qui nous arriva durant le jour d’urgence… ou aurions-nous été anéantis du fait de notre manque d’expérience des guerres. Qu’il est drôle de penser qu’il faut que nous soyons en voie de disparition pour qu’enfin nous soyons unis. Il nous reste l’espoir que cela nous serve de leçon pour le futur… si nous en avons encore un…

-Fenix Marcus :

Prisonnier 098356-GX
Taille : 1,85 mètres
Poids : 105 Kgs

Alors que les combattants commençaient à manquer, la CGU utilisa des moyens moins orthodoxes pour grossir les rangs de ses soldats. Le prisonnier Fenix Marcus en est le parfait exemple. Emprisonné pour lâcheté et refus d’obéissance, il échappa à la peine capitale grâce à sa bonne conduite durant ses tours de service des guerres pendulaires.

-Jack

Le robot Jack a été créé pour prêter main forte aux soldats sur les champs de bataille. Directement relié au QG des communications tactiques, il offre ainsi une bonne couverture stratégique. Il dispose de nombreuses armes, d’une vision spectrale et est très utile pour décapsuler des bouteilles.


-King Raven

Vitesse maximale : 180 km/h
Capacité de transport : 12 hommes
Blindage : moyen

Cet hélicoptère-transporteur « toutes fonctions » est très maniable du fait de son système de double pales. Attention, il est très vulnérables aux projectiles sol-air des locusts.

2.Locusts :

-Qui sont les locusts ?

Nous ne le savons réellement. La plupart des scientifiques pensent qu’il s’agit d’une mutation des formes de vies originelles de Sera. D’autres pensent qu’il s’agit d’extraterrestres. Pour les soldats, ils viennent tout droit de l’enfer… Nous savons qu’ils vivent sous terre, sans cependant pouvoir les localiser précisément du fait d’un sous-sol caverneux trop important sous Sera. Vivant dans l’obscurité, ceux-ci ont une sainte horreur de la lumière, ce qui constitue notre atout le plus grand pour les combattre. Tous nos efforts pour négocier avec les locusts ont échoué, et à chaque proposition de paix s’est vu opposée la violence. Tout cela nous amène à penser qu’ils ne cherchent qu’une chose : l’anéantissement de la race humaine.

-Les drones

Taille : plus de 2 mètres
Poids : 120 Kgs

Données tactiques : n’hésitant pas à se cacher, ils usent et abusent de leurs shotguns dans les combats rapprochés. Intelligents, ils peuvent tendre des embuscades, vous attirer avec des leurres ou tout simplement vous sniper. Disposant du sens du sacrifice, ils sont prêt à tout pour prendre la vie de leur adversaire. Ils ne connaissent pas de baisses de moral ou de craintes. Formation spéciale : leur attaque la plus efficace consiste à attaquer à 3 équipes différentes et à noyer l’ennemi sous un déluge de feu avec des armes lourdes, faisant passer nos calibres 50 pour des lanceurs de petits pois. Imparable.

-Les brumaks

Taille : plus de 12 mètres
Poids : 10 tonnes

Données tactiques : A mi chemin entre gargantua et le pire monstre que votre imagination peut créer, nos analyses ADN laissent à penser qu’il s’agit d’une race développé par les locusts à partir de petits singes peuplant Sera. Utilisant tous les endroits à couverts, une rencontre en combat rapproché s’avère fatale. Mieux vaut les anéantir en tirant des missiles à fortes charges à bonne distance.

Ps : des drones disposant d’armures similaires à celles des brumaks ont déjà été vus. Les rumeurs de brumaks transportant des canons à énergie n’ont jamais pu être vérifiées.

-Les berserkers

Tailles : 2,20 mètres
Poids : 260 Kgs

Données tactiques : Les analyses génétiques prouvent qu’ils s’agit des femelles des drones. Elles utilisent leur odorat et les vibrations pour localiser leur ennemi. Lentes, elles sont suffisamment puissantes pour défoncer un mur. Un seul coup de poing suffit à briser les armures de nos soldats. Si vous les rencontrez, fuyez.


Voilà voilà....

Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2006-11-03 16:44
Je ne serais pas surpris qu'on apprenne en cours de route que les Locust descendent d'humains qui ont muté au contact de l'imulsion au grand dédain de la compagnie qui exploitait le forage.

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