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| Index du Forum » » Jeux » » Sega Superstars Tennis |
| Auteur | Sega Superstars Tennis |
| Simply Smackkk Pixel monstrueux ![]()
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Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 2332 Hors ligne | Je ne sais pas si Billy Hatcher est un parfait inconnu pour le grand public et les fans. Le jeu ne s'est pas très bien vendu mais Sega a fait quand même quelques efforts après pour "exposer" cette licence. Il y a un minijeu BH dans Sega Super Stars (jouable avec l'eye toy, casual-game et en même temps jeu pour fans de Sega) et lors d'une fournée de jeux électroniques au MC Do estampillés Sonic, il y en avait un avec Billy.
De plus, vu l'univers du jeu, qui me semble très coloré, je pense que Billy aurait pu très bien y avoir sa place. C'est une honte, messieurs-dames.
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Je remonte encore le topic pour signaler que j'ai fini le jeu à 100 % hier au soir (vi, j'ai pas beaucoup dormi cette semaine alors bon, on s'occupe.... ^^).
J'ai globalement beaucoup aimé le jeu, les épreuves étant pour la plupart très variées et plutôt rigolotes. J'ai trouvé cependant les épreuves de Jet Set Radio (prendre des bombes de peinture et tager des graffitis au sol) beaucoup plus difficiles que la moyenne du jeu. Parmi les épreuves que j'ai préférées, je dirai celles de Space Harrier (le jeu simule le shmup original avec une caméra dans le dos, et on doit éviter les différents obstacles, dont le fameux dragon, en les shootant avec des balles de tennis), de ChuChu Rocket (taper sur les chats avec des balles, ou taper sur les flèches au sol pour orienter les souris... Complétement excellent) ou encore celles de House of the Dead (dégommer des zombies qui avancent vers le joueur, avec des balles spéciales et compagnie). Vraiment, je trouve que les designers de Sumo ont eu d'excellentes idées pour adapter les classiques de Sega en mini-jeux centrés sur le tennis, quitte à s'éloigner énormément du tennis classique. Mais bon, c'est clairement le parti pris assumé du jeu, et ca fonctionne vraiment bien ! J'ai vraiment dévoré les 101 épreuves du jeu, chaque épreuves étant suffisamment différentes des précédentes. Un beau travail de design. J'aime énormément également les "Jeux de balle" tirés de ces épreuves. En gros, ce sont des jeux montés comme des jeux à score classique, constitués par un mix entre toutes les variations des épreuves sur un thème donné. Il y a un jeu de balle par grand jeu Sega, et chaque Jeu de balle reprend les épreuves de cet univers là. Ca donne des jeux bien péchus, bien rythmés, avec un système de score et une progression par levels très stimulantes. D'autant plus q'un leaderboard online rajoute de la compétition. Cependant, j'ai quand même quelques critiques à faire sur ce jeu : - le manque de licences récentes, comme je disais auparavant : Billy Hatcher ou même des jeux plus adultes (Yakuza ou Viking) auraient pu être intégrés. Surtout un jeu comme The Club, dont le système de score paraissait assez simple à porter dans SST. - le manque de certaines licences cultes : Panzer Dragon, Shinobi, Phantasy Star. - les doublons : là, j'en veux clairement à Sumo.... Mettre Pudding et Reala, des clones de Ulala et Nights, juste pour compléter le casting sans rajouter d'animations, c'est vraiment rageant. Alex Kidd, même si je continue à le trouver fort vilain, a au moins le mérite d'être différent. - le gameplay qui s'est avéré plus profond que j'imaginais (ca se sent beaucoup en multijoueurs) mais qui est tout de même bien superficiel. Du coup, les phases les moins intéressantes de SST sont les matchs de tennis eux-mêmes. Dommage, tout de même.... - les épreuves bancales. Par là, j'entends Afterburner, Alex Kidd, Nights et compagnie. A savoir ces épreuves qui ne sont là que pour faire des matchs. Je trouve ca dommage de se servir de ces licences et de ne pas pouvoir aller plus loin. Avec Nights, j'aurai voulu des épreuves où il fallait faire passer des balles dans des anneaux, avec Alex Kidd, je pense qu'il y avait moyen de trouver quelque chose avec le pierre/feuille/ciseau, etc. - le manque de court ! Je suis juste super décu de voir qu'il n'y a pas un court pour chaque jeu Sega traité. De voir Space Harrier sur la Green Hill Zone (au lieu du joli cadrillage psychédélique du jeu original) ou ChuChu Rocket chez Space Channel (au lieu du décor carrelé du jeu), je trouve ca super énervant. On fait de l'anthologie Sega oui ou non ? Alors il faut y aller à fond. Bref, je trouve qu'il manque pas mal de fond dans ce jeu. L'idée de base est excellente, les différentes épreuves très réussies, le jeu super joli, mais il manque du contenu ! Je suis resté sur ma faim sur le nombre de licences utilisées, le nombre de courts, et l'utilisation trop limitée de certaines licences. En tout cas, ne vous méprenez pas : j'ai vraiment beaucoup aimé ce jeu qui m'a plongé dans des grands moments de nostalgie Sega, tout en proposant du vrai jeu, bien pensé et surtout bien réglé. Allez Sega et Sumo, après ce premier coup d'essai fort réussi et la thune engrangée (VGchartz parle de 1,11 millions de copies, tous supports confondus), on fait une suite encore plus audacieuse ! |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() ![]()
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ. Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ????? Hors ligne | Au sujet du boss de Space Harrier, tu utilises quelle(s) technique(s) pour le battre ?
Perso, je galère depuis des semaines dessus et parviens à le toucher une ou deux fois seulement avant la fin du temps imparti... _________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy |
| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Euh... Je le blaste à grands coups de balles de tennis quand il arrive par la gauche de l'écran. En gros, je l'attaque dès qu'il arrive en mitraillant le bouton lorsqu'il commence à arriver : en le prenant à la gorge, ca doit marcher.
Tiens moi au courant. |
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