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Index du Forum » » Jeux » » Eat Lead: The Return of Matt Hazard [X360 - PS3]
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Auteur Eat Lead: The Return of Matt Hazard [X360 - PS3]
Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2009-04-18 17:25
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Le 2009-04-18 12:08, Laurent a écrit:
Le jeu est vendu 50€ en grande surface alors qu'aux US sont prix équivaut à 30...
Je me demande même comment quelqu'un a jugé utile de le distribuer en Europe s'il n'y a pas moyen de faire mieux que cette situation qui devient de plus en plus absurde...


C'est D3 qui édite le jeu chez nous. Ce sont, avec 505 Game Street, les spécialistes des jeux à très petit budget.
Normalement, Eat Lead aurait dû sortir à 40€, pas au-delà. Mais vu que, pour eux, c'est un gros morceau, ils ont dû trouver un compromis j'imagine.

Hop, niveau sept atteint.

Comme dit précédemment, le jeu est dur, très dur même. Et pourtant, c'est pas comme si je n'étais pas familier avec le TPS.
Après m'être tapé la tête contre les murs, j'ai voulu relancer une nouvelle partie en facile, mais c'était tout simplement impossible, seule l'option "continuer" était disponible...
Je persiste donc tant bien que mal, et me suis depuis fait à l'idée que nous avons bien plus affaire à un "die and retry" qu'à un TPS classique.
Autrement dit, il faut en vouloir pour progresser et accepter de mourir des dizaines de fois sur des passages sans pitié. Une sorte de neo-retro-gaming en version chacal.

A ce titre, le niveau du mage est a-bu-sé!!! Sympa mais abusé quand même. Passé la première partie de ce niveau très long, on se planque tous les deux mètres pour échapper au snipers qui tuent en un coup ( et très très vite ) tout en zigouillant les autres ennemis.
Un petit conseil si un jour vous y jouez: ne faites pas comme moi et conservez votre fusil de sniper jusqu'au boss. Nan, parce-que shooter un mec en armure blindée situé à 2 kilomètres avec dix gars autour de vous, le tout avec pour seule arme un pauvre pistolet à eau...

Une fois l'épreuve du magicien franchie, j'ai de nouveau vraiment pris mon pied.
Sans trop révéler de choses, le niveau qui suit place Matt à la recherche de son ancien partenaire. Au programme: cow-boys, méchants pour enfants, soviétiques, femmes fatales robots et zombies. Le tout mélangé.
Chaque type d'ennemi nécessite une technique pour être abattu, ce qui donne une autre dimension au jeu. Par exemple, les zombis ne peuvent mourir qu'avec un tir à la tête, tandis que les femmes robots doivent être court-circuitées puis dégommées au corps-à-corps. Ajoutez à ça des apparitions différentes selon ces types et vous obtenez mine de rien l'un des TPS les plus tendu qui soit.

Le niveau qui suit part encore plus en vrille puisqu'il combine un hommage (et aussi un peu une critique) aux séries Halo et God of War. On y découvre un "Master Chef" totalement couard et inutile, qui se fait laminer par des covenants surpuissants et carrément classieux.
Dans un sens, je dirait que c'est là que les choses sérieuses commencent, les armes du futur étant vraiment efficaces et l'IA nettement plus tactique.

L'humour de Eat Lead suit son bonhomme de chemin, avec des clins d'œil en veux-tu en voilà mais surtout un certain sens critique. Même s'il arrive parfois que ça tombe à plat ( je met ça sur le dos de la localisation, bien doublée mais pas forcément fidèle ), l'ensemble fait généralement mouche.
Le joueur en prend également pour son grade. A titre d'exemple, Matt doit un moment prendre un ascenseur, avec derrière un bon gros chargement des familles. Ca charge, ça charge, ça n'en finit plus de charger, à tel point qu'on se dit intérieurement "Mais bordel, quand est-ce-que ça va s'arrêter ?".
Et là, Matt qui était muet et immobile jusqu'ici sort: "Hé, ho! Si tu avais quelque-chose de mieux à faire, tu ne jouerai pas aux jeux vidéo". ^^
Il y a plein de petits trucs comme ça où le héros interpelle le joueur, jusque dans les succès que je vous conseille de découvrir quand il se débloqueront par eux-mêmes.

Actuellement, je butte sur un boss encore plus abusé que les autres mais que j'espère être le dernier du niveau Halo/God of War. Pour vous situer, on y meurt en moins de dix secondes, et se planquer ne sert à rien.
Mais Matt sous-estime ma persévérance de geek, ça va saigner !

Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2009-04-20 21:25
Ayé, Eat Lead terminé.

Comme dit précédemment, je ramais vraiment face au boss à la God of War.
Malgré une persévérance façon Eggmanland, cette épreuve a épuisé toute ma patience, me forçant à effacer ma sauvegarde puis recommencer une nouvelle partie, en facile.
C'est d'autant plus dommage qu'en facile, tout devient presque trop facile, hormis ce fameux boss et le dernier niveau.
La plupart des ennemis meurent en quelques balles bien placées tandis que les munitions sont foison, tellement qu'elles s'entassent à certains endroits. Dommage que la difficulté soi si mal dosée.

Pour autant, je me suis bien éclaté et c'est là l'essentiel.

Étrangement, et en comparaison, la première partie du jeu joue bien moins sur la parodie et la critique que la seconde. Car une fois passé le boss abusé, ça fuse un peu dans tous les sens. Chaque portion de niveau, chaque cinématique devient prétexte à balancer sur le voisin. Une société de jeu vidéo très connue est particulièrement égratignée au passage, soupçonnée qu'elle est de surexploitation de licence et de sous-traitance non-assumée.
Sur ce point, je note que c'est en grande partie le jeu vidéo japonais qui en prend pour son grade, le jeu vidéo occidental étant d'avantage traîté avec sympathie.
Mais de façon plus générale, c'est toute l'industrie du jeu vidéo qui est pointée du doigt, en particulier tous ceux qui s'y sont greffés sans y connaître quoi que ce soit, y voyant simplement un poule aux œufs d'or.

Les combats contre les vrais boss ( à différencier des phases de combats en QTE ), sont bien fichus, réclamant à la fois de bons réflexes et une dose de jugeote. C'est suffisamment rare dans le domaine du TPS pour être souligné.

Je ressors de l'aventure plutôt content. Content de voir qu'en partant sur des bases devenues archi communes, une petite boîte a su faire un jeu original, amusant et pas bête.
Apparemment, les développeurs en sont conscients puisqu'une suite semble prévue.
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FF_Clad
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Posté le: 2009-04-21 10:28
Tiens Laurant je viens de penser à toi: on est pas encore à Matt Hazard au journal de TF1, mais itélé (la chaine info continue de Canal+ dispo sur la TNT) vient de consacrer un sujet de 5 minutes (soit une eternité en temps médiatique) à Matt Hazard. En passant une grosse partie de l'introduction, en expliquant le côté parodique (même si ils n'ont fait aucune référence aux jeux oldies, ils parlent juste de "parodie de jeu d'action") et en causant un peu du principe et du gameplay sans le moindre petit début de commencement de "bouh les jeux vidéos c'est méchant ça rend accro".

C'était très grand public, pas du tout critique et juste promo, mais vraiment très proche de la promo que pourrait recevoir la sortie d'un nouvel album ou un nouveau film. Mais enfin, c'était Matt Hazard, un jeu vidéo expliqué sans à-priori, sur une grande chaîne nationale ! C'est déjà ça.

Et même sans parler de la jeuvidéophobie télévisuelle, rien que le fait de parler d'un jeu vidéo sans revenir sur "les jeux vidéo en général" (comme si à chaque fois qu'on présentait un film il fallait expliquer la genèse des frères lumière et le principe de videoprojection !) c'est quand même appreciable.

Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2009-04-28 13:30
Eat Lead passionne les foules...

D3 continue à y croire malgré tout puisqu'un jeu est apparemment en préparation pour le LIVE arcade et le PSN.
Plus précisément, il s'agit de Super Matt in Hazard Land Extreme Alpha Advance, soit le portage de la première aventure 16-bits de Matt Hazard dont voici deux images:




Fait assez rare pour être souligné, vous pouvez jouer au premier niveau de ce jeu en cliquant ici.

Pour ceux qui ne sont pas déjà partis, vous pouvez aller sur le vrai-faux site officiel de Matt Hazard, où vous trouverez un historique complet de la licence, jaquettes à l'appui.
Ou encore ce vrai-faux blog de développeur.

Et pour le plaisir des yeux:


















Simply Smackkk
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Posté le: 2009-04-28 14:48
J'adore l'effort que font les développeurs et l'éditeur pour faire "vivre" Matt Hazard. Il faut vraiment que je joue au jeu, mais pas au prix où il est vendu chez nous :/

  Voir le site web de Simply Smackkk
MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

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Posté le: 2009-04-28 18:33
NTSC-UK a bien descendu ce jeu:
http://www.ntsc-uk.com/review.php?platform=360&game=EatLeadReturnOfMattHazard

Je croyais qu´ils aimeraient autant que vous.
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Mieux Comprendre le Jeu Vidéo
https://ecranpartage.ca/


  Voir le site web de MadMarc
Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2009-04-28 20:11
Ce qui est assez fou est qu'il se fait démonter partout.

Bon, ce ne sera hélas pas le premier ni le dernier a subir les foudres des critiques, mais j'ai du mal à comprendre leur réflexion.
Il y a quantité de titres discutables qui sortent de grosses boîtes et qui suscitent leur engouement voire leur admiration. Il y en a quantité d'autres encore qui sortent des étrons absolument honteux et bénéficient de critiques positives. Dernier exemple en date juste ici.

Là, il s'agit d'un jeu à petit budget, fait avec les moyens du bord, en collaboration avec un éditeur qui est tout sauf un ténor. Outre cet aspect, Eat Lead tente une approche différente de ce que l'on a l'habitude de voir dans le TPS, et plus largement dans le jeu vidéo. D'ailleurs, à ma connaissance, c'est le premier jeu vidéo à se baser sur une auto-critique du medium.
Et puis c'est le premier épisode d'une série. Les erreurs de jeunesse ne sont pas rare dans ce domaine donc pardonnables.

Les testeurs ont-ils planté sur le boss du bateau ? Le jeu est-il trop difficile ? L'humour leur a-t-il échappé ? Les petits fours de D3 étaient-ils moins bons que ceux d'Ubisoft ? Le mystère reste entier.

Malgré tout, j'ai bon espoir que le jeu se vende correctement.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-04-29 08:00
Citation :

Le 2009-04-28 20:11, Nordine a écrit:
D'ailleurs, à ma connaissance, c'est le premier jeu vidéo à se baser sur une auto-critique du medium.


Hmm, il y a au moins No More Heroes qu'on peut citer dans ce cas-là (il le fait de façon subtile, intelligente et poignante). Il y a sûrement d'autres jeux, mais les noms m'échappent pour l'instant.

Sérieusement, il a l'air sympa ce jeu-là. Mais quand j'avais vu au départ la vidéo du boss à la japonaise, j'avais justement dit plus haut que j'avais trouvé l'affrontement très pauvre question gameplay, donc si tout le jeu est comme ça, c'est très ennuyeux...

C'est sympa de faire un jeu qui sort des sentiers battus, mais il faudrait au moins du contenu ludique solide et le jeu semble tomber dans les travers qu'il dénonce lui-même. C'est ce que tout le monde reproche au jeu. C'est difficile d'avoir envie de l'acheter au prix fort.

  Voir le site web de Rudolf-der-Erste
Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2009-04-29 08:53
L'affrontement contre Altos Tratus est en vérité très complet et complexe, comme pour tous les autres vrais boss d'ailleurs.

Le truc est que c'est justement là que repose le gameplay, à savoir confronter un personnage ultra bourrin façon "moi avance moi tue" à des ennemis nettement plus finos.

C'est comme si on opposait un personnage de Gears of War ( qui est encore plus bourrin, Eat Lead disposant d'un système de couverture plus complet, de pouvoirs spéciaux et de combos à mains nues ) à Ganondorf.
L'un n'a que ses quelques armes à feu, tandis que l'autre possède un panel de techniques beaucoup plus varié. C'est là qu'est le challenge, de savoir contrer des attaques et défenses totalement disproportionnés comparés aux techniques limités dont bénéficie Matt Hazard.

Sinon, Eat Lead n'est pas vendu au prix fort puisqu'il est à 50€ en neuf et à environ 40€ en occasion.
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Rudolf-der-Erste
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De : Strasbourg

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Posté le: 2009-04-29 09:08
Ah d'accord, je ne savais pas pour le prix.

Sinon, je ne peux malheureusement pas juger sur pièce, mais je n'accorde pas non plus une folle confiance à la presse (et sur jv.com et gamekult, je n'aime pas trop à la base ces deux testeurs qui ont chroniqué ce jeu).
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Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2009-04-29 10:27
Ouais, enfin, 50 euros face à 40 dollars (donc environ 30 euros) pour la version américaine. Faut bien comprendre que des conversions de l'entube comme ça, ça ne donne pas super-envie de l'acheter, ce jeu. S'il se plante en Europe (un peu comme Katamari Damacy 2 sur PS2 qui était sorti à 60 euros ici alors qu'il valait 25 dollars là-bas), ils l'auront quelque part un peu cherché. Surtout qu'il s'agit d'un jeu s'adressant à une niche (le hardcore gamer oldschool) qui se renseigne non-stop sur Internet et est donc forcément au courant de ce genre de mesquinerie.

Ceci étant dit, la version US est dézonée -- si j'avais le temps de jouer en ce moment, je me laisserais probablement tenter. Encore que la critique destructrice de NTSC-uk m'a pas mal refroidi. Ces gens-là tapent juste en général.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2009-04-29 11:05
50€ c'est pas le prix fort, mais c'est le prix auquel a été lancé Banjo Kazooie Nuts&Bolts... Je sais bien que le contexte est pas le même, mais il faut reconnaître que sur 360 et PS3 ce sont les prix intermédiaires qui ont connu la plus forte augmentation, pas le plafond. Pour nous européens du moins.
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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
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De : ?????

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Posté le: 2009-04-29 13:49
Tiens, Banjo & Kazooie: Nuts and Bolts, un autre jeu qui s'est fait démonter par la presse.

Blagounette à part, je peux comprendre que la différence de prix à laquelle nous avons droit en Europe peut rebuter. De toute façon, vu l'apparent échec commercial de ce titre chez nous, vous le trouverez en occasion pour 25€ d'ici deux mois.

Perso, c'est typiquement le genre de jeu que j'ai envie de soutenir. Il n'est pas parfait - quel jeu l'est ? - mais il amorce une approche qui me plaît. Et puis, c'est très casse-gueule de chercher à imposer ce genre d'univers sur le marché actuel, donc ça ajoute au capital sympathie.

A moins que vous ne l'ayez déjà vu, voici un test vidéo qui donne un bon aperçu du truc.
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oncle Martin
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Joue à Starcraft 2/DOTA

Inscrit : Jan 29, 2007
Messages : 370

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Posté le: 2009-05-16 22:09
J'ai acheté Matt Hazard avant hier, j'y ai joué en facile, je viens de le terminer et je l'ai beaucoup aimé.
J'ai pas grand chose à rajouter à ce que Nordine en dit. Je pense que le jeu peut être très intéressant si on arrive à comprendre les références mais qu'on peut passer à coté de beaucoup d'entre elles.

La presse à beaucoup critiqué le fait que les niveaux ne soient qu'une suite de salles rectangulaires toutes identiques. Perso je ne m'en suis pas aperçu.

Je trouve que le système du jeu fonctionne bien. Matt bouge bien, il est facile de viser, de se mettre à couvert, etc ... Ce qui apporte un peu de répétitivité c'est que les armes ne sont pas énormément variées et que les ennemis on presque tous la même manière d'attaquer. Si on met ça de coté le jeu est très bien de plus les ennemis et leurs répliques sont bien marrantes.

J'ai bien aimé le combat contre Altos Stratus. Il reste au centre de la zone et on peut lui tirer dessus facilement. Pour contrer ça il peut utiliser un sort lui rendant presque toute sa vie. Si on se contente de lui tirer dessus bêtement il se régénère plus vite que ce qu'on le blesse.
Comme dans un JRPG on peut voir son 'menu' dans lequel sont indiqués ses HP, MP et ses actions (ses sorts). Il faut prévoir ses attaques en fonction de sa jauge de MP et de l'action sélectionnée tout en se défendant des space-marines qui le soutiennent.

Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2009-05-17 10:52
C'est sympa, on se sent moins seul. ^^

Effectivement, il n'y a pas des masse d'armes.

D'ailleurs, j'ai essentiellement passé la première partie du jeu avec le combo fusil à pompe/magnum, et l'autre moitié avec le pistolet et le fusil laser.
Mon vrai regret va cependant aux pouvoirs magiques, intéressants sur le papier mais qui ne procurent pas forcément d'extraordinaires sensations de jeu. Je veux dire, quand Matt enflamme ou glace son bras, on ne ressent pas la puissance du truc, et il faut généralement bourriner les ennemis pour les faire plier avec. Étrangement, c'est beaucoup efficace contre les boss.

Pour revenir sur le level design du jeu, certes dirigiste, je ne comprend pas non plus cette critique vu que Eat Lead se déroule au moins à 50% en extérieurs, et que le reste du jeu est surtout fait de très grandes salles. Rien que le niveau du sorcier, qui mise tout sur le snipe, est strictement composé de vastes environnements.
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Flightoff
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Joue à Metro et Destiny

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Posté le: 2009-05-17 21:10
Citation :

Le 2009-05-17 10:52, Nordine a écrit:
C'est sympa, on se sent moins seul. ^^



Vous vous sentirez encore un peu moins seul maintenant Nordine et Tonton Martin , vu que je l'ai commencé aussi y'a deux jours .
Il s'annonce vraiment drôle ; les cris ridicules que poussent les japonais du 1er level quand ils meurent , les commentaires de Matt pendant le didacticiel , quand il tire avec son arme déchargée ( "Ah c'est sur , continue à tirer il va se recharger tout seul " ... ) , les (demi) boss complètement nazes ( Sonny , Sting Sniperscope et le général soviétique ) .
J'peus pas encore en dire grand chose , je suis bien au début en ce moment ; jespère juste qu'il sera autant voire plus marrant dans les prochains niveaux .

Et comme le dit Matt : Attention danger !!
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Nano
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Messages : 2950
De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2009-05-18 10:58
Citation :

Le 2009-05-17 21:10, Flightoff a écrit:
Citation :

Le 2009-05-17 10:52, Nordine a écrit:
C'est sympa, on se sent moins seul. ^^



Vous vous sentirez encore un peu moins seul maintenant Nordine et Tonton Martin , vu que je l'ai commencé aussi y'a deux jours .
Il s'annonce vraiment drôle ; les cris ridicules que poussent les japonais du 1er level quand ils meurent , les commentaires de Matt pendant le didacticiel , quand il tire avec son arme déchargée ( "Ah c'est sur , continue à tirer il va se recharger tout seul " ... ) , les (demi) boss complètement nazes ( Sonny , Sting Sniperscope et le général soviétique ) .
J'peus pas encore en dire grand chose , je suis bien au début en ce moment ; jespère juste qu'il sera autant voire plus marrant dans les prochains niveaux .

Et comme le dit Matt : Attention danger !!



J'ai lu un peu le pire à propos de la version PS3. Framerate à la ramasse, graphisme hideux, bugs à foison etc.... Tu infirmes ??

Flightoff
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Joue à Metro et Destiny

Inscrit : Jun 25, 2007
Messages : 418
De : Strasbourg

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Posté le: 2009-05-18 16:40
Pour l'instant , pas de quoi crier au scandale ; mais je n'ai rien vu de la version 360 .

oncle Martin
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Joue à Starcraft 2/DOTA

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Posté le: 2009-05-18 16:52
Pour la version 360 je dirais qu'elle me fait penser à Halo 3.
Le textures ne sont pas très fines, les modèles ne comportent pas des masses de polygones mais les choix de couleurs et l'ambiance rendent les choses pas trop mal.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2009-05-18 17:32
Le jeu m'intéresse beaucoup, et en attendant de pouvoir rejouer en ligne à Gears of War 2, j'avoue que ce jeu pourrait bien m'occuper (bon là j'ai Prince of Persia à finir à 100% et Banjo N&B a dévorer).

Je crois l'avoir vu à pas cher, à coté d'un MadWorld à 65 € (Micromarnaque).
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?



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