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Index du Forum » » Jeux » » Mortal Kombat VI - Mystification sur GameCube...
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Auteur Mortal Kombat VI - Mystification sur GameCube...
Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-08-26 20:04
Le truc, c'est que Soul Calibur est un jeu d'arts martiaux basés armes blanches: Sabre chinois (Xianghua), Iaijutsu/Kenjutsu (Mitsurugi), Bo (Kilik), Naginata (Seung Mina), etc, tous représentés par un personnage originaire plus ou moins du même pays que l'art... Si l'on excepte les trucs bizarres du genre "grosse hache et zéro finesse" (j'ai oublié comment il s'appelle, le super gros, là).

Le problème est qu'à ma connaissance, il n'y a pas d'art martial impliquant l'utilisation d'une arme blanche originaire d'Afrique noire. Du coup, il n'y a pas de raison particulière d'inclure un personnage black (mis à part ce satané "politiquement correct" sur lequel je vomis une fois de plus).

Par contre, un janissaire Arabe avec un cimeterre, ça pourrait être sympatoche, ça.

petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2004-08-26 20:18
c'et pas simple cette question de la représentation de toute la diversité humaine dans un jeu, ou un cast de cinéma, etc.
On s'interroge toujours sur les intentions des créateurs. Ca peut être un désir de cohérence dans un univers précis (imaginez un jeu d'aventure se déroulant en Afrique Noire avec rien que des japonais, y'aurait un problème - remarquez, on ne voit pas souvent de jeux se passant en Afrique hormis des décors pittoresques; ça serait intéressant tiens un Shenmue dans un village malgache au moment du retournement des morts ), mais à vrai dire c'est plus souvent la volonté de respecter comme des quotas, de présenter une variété dans le jeu... Pour quelle raison ?
Je passe sur la caractère caricatural, là-dessus tout le monde est touché.

Finalement, derrière ce "politiquement correct" comme on dit souvent, on doit bien constater qu'il y a toujours la même idée: la conception de "race"; On met un noir dans le jeu ou dans le film sinon la "race" noire va se sentir mise à l'écart...
Cette notion de "race" me dégoûte et je suis désabusé quant à son extinction, tellement elle est profondément ancrée.

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Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2004-08-26 20:24
Amen, mémé.

Génétiquement, il existe 56 couleurs de peau différentes. Si l'on ne ce base que sur ce critère, cela signifie que pour un jeu donné, si le cast ne comporte pas au moins 112 personnages du côté des gentils (parce qu'il ne faut pas oublier les femmes, non plus), il y a forcément des gens qui vont se sentir mis à l'écart.

Ergo, je recouvre le politiquement correct d'une substance très appréciée d'une certaine personne âgée de petite taille.
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Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

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Posté le: 2004-08-26 20:32
Citation :

Le problème est qu'à ma connaissance, il n'y a pas d'art martial impliquant l'utilisation d'une arme blanche originaire d'Afrique noire.


La machette, non ?
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.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2004-08-26 21:04
56 couleurs de peau ? Seulement ?

et après, on ajoute à ça tous les autres caractères physiques, on arrive à... ben... ouais, 6 milliards d'individus uniques.

Ce qui pue, et c'est pas spécifique aux jeux, loin de là, ce sont les regroupements d'individus dans des groupes considérés comme homogènes, alors que l'homogénéité est impossible, sauf à faire des clones.

Tout ce qui ressemble à des revendications communautaires, à de la "discrimination positive", c'est à gerber parce que ça conforte l'idée des divisions de l'humanité en groupes sur des critères arbitraires, ça les légitime. Alors qu'il faudrait montrer leur absurdité et les remettre en cause avec toute la force nécessaire.

Les compensations des injustices par des quotas, c'est une belle intention, mais ça devrait se faire sur des critères objectifs, pas sur les mêmes critères qui ont mené à l'injustice qu'on veut combattre.
Si les Noirs sont victimes de discrimination et rejetés par des blancs racistes, il faut contrer le rejet, attitude négative envers un groupe différent, non pas par une attitude positive envers ce groupe, mais par une politique qui aboutirait à la disparition des regroupements sur des bases "ethniques". L'humanité est une et indivisible, et tous les hommes sont égaux. Voilà ce qu'il faut opposer à la discrimination négative. Et pas répondre par une fausse bienveillance qui en réalité perpétue l'enfermement. La discrimination positive peut apporter un apaisement, mais les gens continueront à vivre séparés, et la haine repartirait de plus belle à la première broutille, parce que l'Autre serait toujours perçu comme extérieur, lointain. Lointain et toléré, c'est à peine mieux que lointain et détesté...
La vraie victoire de l'antiracisme, c'est quand des personnes de couleurs de peau différentes ne remarquent ni se signalent même plus cette différence parmi d'autres, et n'en font pas critère de classement.

(comment ça rien à voir avec MK ? )

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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2004-08-27 04:21
100% d'accord. Malheureusement, c'est une belle utopie que je doute voir de mon vivant...
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CBL
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Posté le: 2004-08-27 09:47
Citation :

Le 2004-08-26 18:55, Erhynn Megid a écrit:
@CBL >>
Le 8-Way Run de Soul Calibur 2 écrase tout ?! Mon derrière oui ^o^, joue donc à Soul Calibur 1, il y était déjà ! Y'a rien de nouveau !! C'est pour ca que MK 5 à des qualités que SC 2 n'a pas, comme l'originalité !

Et concernant les "persos de tout les pays", je déteste qu'on joue sur les mots. Tu as parfaitement compris ma question.

Raphael ou n'importe quel clone ferait du bien de partir (comme dans Smash Bros Melee que j'adore, avec malheureusement beaucoup trop de clones).



Oula doucement
Pour avoir beaucoup joué aux deux Soul Calibur, je trouve que le 8way run s'est bien amélioré avec le deux. C'est même le seul vrai jeu de combat en 3D à mon humble avis. MK 5 a beaucoup de bonnes idées mais le chara design de certains persos laisse vraiment à désirer (je pense à Bo Rai Cho par exemple) et les fatalities sont nulles (scandale pour un MK). J'ai bien aimé Raphael car justement c'est un vrai nouveau perso et pas un simple clone.

Si j'ai fait exprès de jouer sur les mots, c'est exactement pour faire remarquer ce qu'a dit Petitevieille : la motivation politiquement correcte qui pousse à mettre des minorités dans les jeux/films a beau être louable, la démarche qui y a conduit l'est nettement moins. De plus, si c'est pour tomber dans des gros clichés comme Afro Thunder dans Ready 2 Rumble, non merci.
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2004-08-27 14:32
sauf erreur de ma part le 8 run vient de ergheiz.

Sinon niveau arts martiaux en afrique.... a part la capoiera qui vient d'angola y'en a pas d'autres a ma connaissance. A l'arme blanche y'en a pas non plus, je pense qu'ils ont jamais codifies ou unifies leur different savoir sur la maniement des armes.

Hmmm non vraiment machette je vois pas, y'a bien la kali au couteau ou avec des baton plus court que le kempo mais c'est le seul truc ressemblant
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CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2004-08-27 16:18
Encore une fois, je ne dis pas que SC 2 a inventé le 8way run, je dis juste que c'est le jeu qui l'utilise le mieux ^^

Pour revenir un peu au sujet :
vous devez savoir que Atari a perdu la lience Unreal au profit de Midway. Résultat : Midway va inclure quelques éléments de MK dans Unreal Championship 2 sur xbox, notamment les fatalities et plus de combat au corps à corps. Quand un jeu de bourrins rencontre un autre jeu de bourrins, cela donne :
http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/uc2/uc2_august_trailer.wmv

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Markadet
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Posté le: 2004-08-27 16:48
Citation :

Le 2004-08-27 14:32, RainMakeR a écrit:
sauf erreur de ma part le 8 run vient de ergheiz.

Je dirai plutôt Tobal2. (voire le 1 à la limite, non? Argh je ne sais plus, ça fait trop longtemps que je n'y ai pas joué)
Les dev étant les mêmes (Dreamfactory); c'est un moindre mal.
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Slowriot
Gros pixel


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Posté le: 2004-08-27 19:03
Il vient du I, mais dans mon souvenir le double-tap ne marchait que pour la course avant.
Donc c'était plus smooth dans le II, on pouvait courir dans toutes les directions.


Quoi qu'il en soit Tobal II l'utilise bien mieux que Soulcalibur II, mais je crois qu'avec mon pressing de fanboy, on va finir par le savoir...

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