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Index du Forum » » Jeux » » Mario Kart Wii
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Auteur Mario Kart Wii
nicko
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Posté le: 2008-04-25 15:46
Citation :

Le 2008-04-25 01:03, Erhynn Megid a écrit:
C'est normal, c'est le 50 Hz. Tous les jeux pratiquement saccadent en 50 Hz.



Bah Metroid Prime 3, Mario Galaxy et Zelda sont parfaitement fluides...

Dep
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Posté le: 2008-04-25 17:06
Je me demande comment fonctionne exactement le choix des adversaires, je me bats rarement contre des adversaires qui ont (plus ou moins) le même nombre de points que moi. A l’instant je viens de jouer : au début rien que des +/- 5000, alors que j’ai +/- 7000, je m’ennuyait tout seul devant. Puis lors d’une sélection d’un nouveau circuit, en toute transparence, mes adversaires ont complètement changé pour 10 de 8000 et 9000 (!). Je me suis fait détruire, une vraie horde de fou furieux… en même temps je n’ai jamais autant pris mon pied que quand j’arrivais à soutenir la cadence!
C’était spécial, d’habitude il y a des 5000 et 2 ou 3 7000 avec qui me fritter mais jamais je n’ai eu que des 7000.
En tout cas c’est la première fois que je joue en ligne et c’est vraiment génial !

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nicko
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Posté le: 2008-04-25 20:42
J'ai envoyé des invits à tout ceux qui on rentré mon code wii, seul shenron y a répondu....
J'ai aussi mis mon code ami Mario Kart dans le topic dédié, et je vais rentrer tous les votres.

J'ai abandonné la maniabilité au volant...mes problemes articulatoires aux poignets ne me permettent pas d'y jouer plus d'une dizaine de minutes. Du coup je joue avec le nunchuk et je trouve ça très satisfaisant.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2008-04-25 22:49
J'ai joué à Excite Truck avec le Wii Wheel... et ben je joue largement mieux avec que sans ! Le contraire sur Mario Kart Wii est saisissant par contre : je joue mieux avec le nunchuk qu'avec le volant.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Simbabbad
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Posté le: 2008-04-25 22:52
D'un autre côté, tu ne peux pas jouer au nunchuk avec Excite Truck et la Wii Wheel n'est pas faite pour, tu dois garder la Wiimote plane pour que le truck pose ses 4 pneus à la réception.

  Voir le site web de Simbabbad
Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
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Posté le: 2008-04-25 23:11
Va placer la voiture "plane" avec toutes les bosses du jeu ^o^. Le jeu est hyper maniable avec le Wii Wheel, les atterrissages turbos sont plus tendus à faire, mais rien de bien méchant.
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Panda
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Joue à C'est compliqué

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Posté le: 2008-04-26 11:37
Citation :

Le 2008-04-25 22:52, Simbabbad a écrit:
D'un autre côté, tu ne peux pas jouer au nunchuk avec Excite Truck

Avec une maniabilité Wiimote + Nunchuck, Excite Truck aurait été pour moi un hit absolu.
(alors que sans, c'est juste un titre que je trouve frustrant).

Je remercie les développeurs de Mario Kart Wii d'avoir vu large dans les modes de contrôles autorisés. Ca, c'est ce que j'appelle s'adresser à tous les publics. Il est clair que sans cela, je ne l'aurai pas acheté.


  Voir le site web de Panda
RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2008-04-26 12:19
Citation :

Le 2008-04-25 01:03, Erhynn Megid a écrit:
C'est normal, c'est le 50 Hz. Tous les jeux pratiquement saccadent en 50 Hz.


Y'a encore des gen qui jouent en 50hz ???? pourquoi donc jouer en 50hz? t'as une vieille tv ?
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2008-04-26 15:28
Bizarre qu'on puisse avoir des difficultés comme ça avec Excite Truck alors que c'est un des jeux les plus maniables de la console. En plus il y a un tutoriel bien fait qu'il vaut mieux refaire jusqu'à maîtriser la jouabilité.

Bon, en attendant que ma Wii soit connectée, je pratique un peu le mode solo. J'ai fait toutes les coupes en 50 cc avec l'or et plusieurs coupes en 150 cc.

Mes premières impressions sont un peu mitigées, du moins sur le mode solo. En 50 cc, ça va, mais en 150 cc, c'est une catastrophe pour moi: j'ai l'impression que ma réussite dépend uniquement de la chance. Je finis plusieurs fois douzième avec des items pourris comparés à d'autres concurrents retardataires qui ont de super objets comme l'obus de canon.

J'aime beaucoup les nouveaux circuits en tant que tel sinon, et je regrette d'ailleurs la présence de circuits rétro qui auraient pu être remplacés par de nouveaux car je les trouve moins funs que les circuits inédits (même ceux que j'aimais bien sur N64 comme le niveau de glace ou celui de Donkey Kong).

J'ai laissé de côté le Wii Wheel en fin de compte et j'ai opté pour le couple Wiimote + Nunchuk avec lequel je me sens bien plus à l'aise, même si j'inverse souvent le bouton de dérapage et le bouton d'utilisation d'objet (pourquoi n'ont-ils pas affecté l'utilisation d'objet à la gâchette?).

Ce qu'il y a donc, c'est qu'en mode solo en 150 cc, le jeu m'énerve plus qu'il ne m'amuse et je me sens impuissant. Je ne suis peut-être pas un spécialiste de jeux de course, mais je me débrouillais bien mieux dans F-Zero GX ou Excite Truck.

Bon, cela dit, je n'ai pas encore pratiqué le contre la montre, ni le mode multi, donc mon avis peut évoluer d'ici là.



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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2008-04-26 15:33
Citation :
Mes premières impressions sont un peu mitigées, du moins sur le mode solo. En 50 cc, ça va, mais en 150 cc, c'est une catastrophe pour moi: j'ai l'impression que ma réussite dépend uniquement de la chance. Je finis plusieurs fois douzième avec des items pourris comparés à d'autres concurrents retardataires qui ont de super objets comme l'obus de canon.

Pour avoir jeté 4 fois ma wiimote à travers mon salon hier soir en tentant la coupe feuille en 150 cc, j'ai trouvé une parade : choisir un kart bien lourd et bien stable, pour ne pas se faire trimballer par les autres.
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nicko
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Posté le: 2008-04-26 15:46
Citation :

Le 2008-04-26 12:19, RainMakeR a écrit:
Citation :

Le 2008-04-25 01:03, Erhynn Megid a écrit:
C'est normal, c'est le 50 Hz. Tous les jeux pratiquement saccadent en 50 Hz.


Y'a encore des gen qui jouent en 50hz ???? pourquoi donc jouer en 50hz? t'as une vieille tv ?



Bah oui c'est ça ...ma télé ne pase pas en 60 Hz, elle n'est pourtant pas si vieille mais voilà...

HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2008-04-26 16:58
Citation :

Le 2008-04-26 15:28, Rudolf-der-Erste a écrit:
Mes premières impressions sont un peu mitigées, du moins sur le mode solo. En 50 cc, ça va, mais en 150 cc, c'est une catastrophe pour moi: j'ai l'impression que ma réussite dépend uniquement de la chance. Je finis plusieurs fois douzième avec des items pourris comparés à d'autres concurrents retardataires qui ont de super objets comme l'obus de canon.


Cette impression s'atténue avec le temps. Avec la pratique du contre-la-montre, on apprend beaucoup de subtilités sur les circuits, et le 150 cc devient beaucoup plus facile. De plus, je ne le trouve pas injuste, contrairement à ce qu'avait Gamekult : les premiers ont des objets pourris, et les derniers de très bons objets qui leur permettent de rattraper leur retard. Cette règle vaut pour les pilote contrôles par l'IA comme pour le joueur. Une fois cette règle acceptée, il y a même une certaine stratégie à adopter.

De plus, tous les objets peuvent être contrés avec certains manips, et une fois qu'on sait ça, ça facilite beaucoup les choses...

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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Messages : 34484
De : Toulouse

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Posté le: 2008-04-26 22:41
Petit message perso: shenron je te maudis
Pourquoi tu va plus vite que moi sans prendre le raccourci ?
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2008-04-26 23:23
Bon voilà, j'ai enfin débloqué le mode Miroir. Un coup de contre la montre en battant les fantômes sur les circuits de la coupe spéciale, et ça allait beaucoup mieux.

D'ailleurs, j'ai changé de véhicule et opté pour le deuxième type de moto. La conduite est très spéciale car quand on tourne avec elle, on ne tourne pas pour rire! Avec le dérapage, je me payais tous les murs au début tellement le braquage est sévère! Mais maintenant je maîtrise vraiment bien cette conduite et c'est un bonheur pour prendre les virages (même avec le turbo enclenché vu qu'elle braque super bien).

Sinon, il y a vraiment de très bons circuits comme la mine Wario, le supermarché, le cap Koopa, le château Bowser (vraiment excellent, avec en plus le couloir qui se déforme), le bois Vermeil (assez beau) et quelques autres. J'avais regretté que les remakes rétros ne comportent pas le circuit routier de Mario Kart 64, mais j'ai été ravi en découvrant le circuit inédit où on conduit sur une route de campagne puis urbaine dans un paysage nocturne plutôt joli et avec des véhicules roulant dans les deux sens (et changeant parfois de file pour mieux nous surprendre ^^).
Enfin, coup de coeur pour le traditionnel circuit Rainbow Road qui est génial: bien sinueux, un peu retors au début, et qui a la bonne idée de n'être pas entouré de barrière contrairement au circuit de Mario Kart 64 qui était soporifique. En plus, c'est un des seuls circuits qui a une musique sympa, parce que le jeu est assez décevant du côté de la bande-son: on est très loin de la qualité des musiques des épisodes SNES et N64. En plus, le thème de la remise des prix est un remixe désastreux du thème présent dans Mario Kart 64 (pourquoi l'avoir modifié pour un truc beaucoup moins bien?). C'est là que je regrette qu'ils n'aient pas fait comme Excite Truck, à savoir nous permettre d'introduire les musiques de notre choix via carte SD.

Bon par contre, j'ai entamé un peu le mode Miroir, et je rame! Rien que pour la première coupe, j'ai un peu lutté, et je n'arrive toujours pas à être premier pour la deuxième. Je sens que je vais continuer le contre la montre (et apprendre à exploiter de nouveaux raccourcis).

Sinon, j'ai réussi à éviter une carapace bleue grâce à cette fameuse astuce du champignon turbo. Par contre, est-ce que quelqu'un a essayé de voir s'il était possible de les éviter grâce au mini-turbo du dérapage?
J'ai remarqué aussi qu'on pouvait redémarrer avec un petit turbo après une chûte quand on appuie sur le bouton de démarrage juste au moment où Lakitu nous pose sur le sol.
En revanche, je n'arrive absolument pas à parer le bloc pow et je ne sais pas quoi faire.

Par contre, j'adore le nouveau bonus: le nuage orageux de Paper Mario. Une sorte d'épée de Damoclès qui nous poursuit en nous faisant augmenter notre vitesse mais qui au bout d'un moment se fâche et déchaîne la foudre sur nous. Le truc sadique, c'est qu'on peut refiler cette patate chaude en touchant un concurrent avant qu'il ne soit trop tard!

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2008-04-27 13:34
Voilà, j'ai obtenu un trophée d'or dans toutes les courses miroir (après avoir ramé au début, j'ai réussi les coupes suivantes du premier coup). Ce qui est bizarre, c'est que je prenais beaucoup moins de carapaces bleues dans la gueule. Alors je ne sais pas si c'est moi qui ai la berlue, mais j'avais l'impression que l'ordinateur s'était calmé avec l'utilisation d'objets abusifs. Comparé au début où c'était un carnage, mes courses suivantes m'ont semblé retrouver un équilibre entre chance et conduite. Ou alors je me suis amélioré, je ne sais pas.

Cela dit, la carapace bleue m'handicape moins depuis que j'utilise la moto coin-coin qui a une excellente accélération, donc je redémarre vite à chaque fois.

En tout cas, avoir fini toutes les coupes Miroir avec l'or m'a permis de débloquer un nouveau véhicule: le blue falcon (le bolide de Falcon de F-Zero - vivement qu'il y ait un nouvel épisode sur Wii qui soit au moins aussi bon que le GX au passage). Il est rapide, mais les virages sont vraiment durs à prendre. Par contre, le mini-turbo du dérapage s'enclenche vite.

Sinon, j'ai battu quelques fantômes de développeurs. Au début je me disais "ouais, ils sont nuls", mais là j'ai fait une course contre un super développeur, et j'ai beaucoup moins rigolé.

Par contre, je n'ai pas encore fait la coupe 100 cc, donc je n'ai pas débloqué les Mii (ni Skelerex par la même occasion). En revanche, j'ai obtenu la classe étoiles dans quatre coupes Wii en 50 cc pour avoir Baby daisy (une formalité, j'étais toujours loin devant).

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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2008-04-27 19:53
Citation :

Le 2008-04-26 22:41, RainMakeR a écrit:
Petit message perso: shenron je te maudis
Pourquoi tu va plus vite que moi sans prendre le raccourci ?


Tu parles de quel circuit ? Et quel raccourci ?
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2008-04-28 19:52
Citation :

Le 2008-04-27 19:53, Shenron a écrit:
Citation :

Le 2008-04-26 22:41, RainMakeR a écrit:
Petit message perso: shenron je te maudis
Pourquoi tu va plus vite que moi sans prendre le raccourci ?


Tu parles de quel circuit ? Et quel raccourci ?



Je me rapelle jamasi le nom. Le circuit SNES avec les flaques d'huile.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2008-04-28 21:00
Ah, celui-là. Il y a un raccourci ? Je vais récupérer le fantôme du n°1 mondial pour voir. Mais bon, il suffit de bien déraper pour faire un bon temps.
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Vakoran
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders

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Posté le: 2008-04-28 21:23
Il y a bien un petit raccourci, un trou dans l'une des barrières qui permet de couper un virage, près de la fin.

Personnellement, pour battre la console en 150cc et en Miroir, j'emploie Skelerex sur la moto Kamek. Déjà esthétiquement, c'est pas mal, mais alors en conduite, c'est carrément le bonheur. Bonne accélération, bonne maniabilité pour les dérapages, et surtout, excellente capacité au hors-piste, ce qui permet de prendre certains raccourcis sans champignon mais sans perdre trop de vitesse. Un must selon moi !

En tout cas l'astuce pour éviter le Pow marche du tonnerre, à tel point qu'à présent, lorsque je suis en tête, je me réjouis de le voir débouler, parce que je sais qu'il va davantage ralentir mes poursuivants que moi !

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2008-04-28 21:31
Pas beaucoup joué aujourd'hui (boulot), mais j'ai continué un peu le contre la montre une petite heure. J'ai battu mon premier super développeur sur le circuirt routier de la coupe spéciale. Celui-là n'était pas trop difficile à battre avec la moto. Mais je ne doute pas que les autre super fantomes seront plus durs.

A ce propos, il y a un truc chiant: j'ai l'impression que le jeu ne nous prévient pas si on a débloqué un super fantôme. Comme ça a été dit sur ce topic, il ne suffit pas de battre le fantôme normal pour débloquer le super, mais il faut le mener d'un certain nombre de secondes (selon le circuit).

Alors, j'ai loupé un truc, ou bien le jeu ne nous prévient pas que le fantôme du développeur est un normal ou un super? A part comparer mon temps avec celui du super développeur (généralement plus fort que moi sur le coup), je ne vois pas trop comment le savoir.

Sinon, j'avoue que pour le moment, le mode contre la montre est ma plus belle surprise du jeu (sachant que je n'ai pas encore pratiqué le multi, mais j'attends de recevoir ma commande du câble LAN). Alors que sur N64 ce mode me servait seulement à apprendre à utiliser quelques raccourcis, celui de l'épisode Wii me permet vraiment d'améliorer ma conduite qui est bien plus technique que sur N64 (après, je ne connais pas les autres épisodes de la série pour comparer).

A part ça, petite parenthèse, mais il y a quelque temps, jv.com nous a fait une rétrospective de la série avec à la fin les avis des rédacteurs sur les Mario Kart. Ce n'est pas mal fait, et les vidéos de Mario Kart 64 m'ont presque ému (depuis le temps que je n'y ai plus joué). Ca me donne envie de tous les essayer après une aussi longue abstinence.

Edit: Oui, la moto Kamek n'est pas mal pour ces raisons, mais il me semble qu'elle n'a pas une très bonne accélération, donc je préfère utiliser la moto coin-coin qui est pratique pour redémarrer rapidement après avoir subi une carapace bleue par exemple. Mais j'essaierai peut-être de voir ce que donne cette moto en contre la montre.

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