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Index du Forum » » Jeux » » Fallout 3 - Le Topic Officiel
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Auteur Fallout 3 - Le Topic Officiel
RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

Inscrit : Apr 01, 2003
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De : Toulouse

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Posté le: 2008-11-10 22:07
Citation :

Gragt
Je n'ai pas dit que critiquer est interdit, juste que l'histoire de Bioshock n'est pas aussi profonde qu'on le prétend et qu'il y a des sujets bien plus intéressants et développés qu'Ayn Rand.


C'est qui Ayn Rand ? j'ai lu en travers sa bio sur wiki et je vois pas en quoi c'est une célébrité. Elle a dit quoi à part on peut être ce qu'on veut ?
Pensez aux gens peu instruit comme moi les gens

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Feyd Rautha
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Messages : 304
De : Toulon

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Posté le: 2008-11-11 06:45
J'attendais de finir le jeu pour en donner un compte-rendu detaillé, mais je tiens à vous faire part d'une très facheuse experience.

J'en suis à la dernière mission (ne partez pas, je ne spoilerai rien), et apparemment, le jeu a "oublié" de declencher un certin script necessaire a l'accomplissement de celle-ci... je ne m'en suis pas rendu compte (comment aurais-je pu?) et j'ai continué a jouer, a decimer des ennemis, a sauvegarder regulierement sur des slots differents... jusqu'a ce que je commence a tourner en rond, sans savoir quoi faire... apres deux bonnes heures de tatonement, de vas et viens, je me suis décidé a faire une chose que je deteste: lire des faqs, chercher sur des forums, regarder une video de la mission en question sur youtube... c'est là que j'ai eu confirmation que j'etais victime d'un bug.

Toutes mes sauvegardes ont été effectuées APRES le bug, sauf -heureusement!- une, qui me ferait remonter trois longues heures plus tot, au beau milieu de la quete precedente.

Apres mes recherches sur les forums, j'ai vu que de nombreuse personnes avaient subi exactement le meme probleme, au meme moment, mais ne s'en sont rendu compte que trop tard, apres avoir écrasé toutes leurs precedentes sauvegardes. Je ne vous revelerai pas quelle est cette derniere mission, mais je vous conseille fortement de faire une sauvegarde apres avoir accepté la moindre quete, et de la conserver jusqu'a resolution de celle-ci.

Pour info, je joue sur PS3.

Flightoff
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Joue à Metro et Destiny

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Messages : 418
De : Strasbourg

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Posté le: 2008-11-11 12:12
Merci de ces précisions Feyd !
J'y joue sur Xbox , donc j'imagine que ce bug est présent . Pour l'instant je n'ai pas remarqué de gros problèmes , seulement au niveau de la traduction et des dialogues , mais rien de très grave ( comme sur Oblivion en gros ) .
Tu nous évites de trop grosses pertes de temps en tout cas , je ferais gaffes à mes sauvegardes .
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Gragt
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Inscrit : Sep 30, 2003
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Posté le: 2008-11-11 22:44
Fallout 3 a heureusement beaucoup moins de bugs que Fallout 2 à sa sortie. C'était assez grandiose et il y avait moyen de rendre le jeu impossible à finir de milles manières. Il y a même encore des patches pour Fallout et Fallout 2 qui continuent d'être développés par des fans.
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CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2008-11-11 23:35
Citation :

Le 2008-11-10 09:17, IsKor a écrit:
J'ai par ailleurs réussi à passer mon jeu en full US, avec l'aide du jeu en russe (qui contient l'US). Si quelqu'un désire passer en full US (dialogues et textes), je peux faire un package et le mettre à dispo... Mais ça sera assez volumineux!


J'ai écouté la VF et c'est vraiment au-dessous de la VO.
Ils ont engagé Liam Nesson et Malcolm "Alex" McDowell et ils sont excellents. Bethesda aurait du faire comme Rockstar pour les GTA : de la VOST.

  Voir le site web de CBL
IsKor
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Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
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De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2008-11-12 11:10
!!!ATTENTION, SPOILERS AHEAD!!! (pas de balise spoiler, car il faudrait griser tout le texte)


J'ai eu aussi un bug assez fâcheux:
J'ai fait sauter Megaton, et eu ma suite à Tenpenny Tower. La dessus, j'ai acheté le thème "Vault" pour ma piaule, car c'est celui qui me bottait le plus.
Ensuite, j'ai fait des pieds et des mains pour faire entrer les goules dans la tour, ce qui a finalement eu lieu.
Je suis allé causer avec la goule qui a repris la Boutique La Chic (comme ils disent dans la VO), et là horreur, mon thème a disparu! 1700 caps en l'air, la haine.
Donc si vous achetez un thème, gaffe à le faire APRES que les goules soient entrées, ou faites le n'importe quand si vous décidez de tout péter dans la base des goules.
Du coup, avec le coût des réparations, j'ai plus un flèche, c'est vraiment la loose pour subsister. Faut que je trouve le moyen de faire des caps fastoche.

!!! FIN DES SPOUALEURS!!!!

Sinon, après quelques heures de jeu supplémentaires, j'arrive à voir l'influence des compétences, mais c'est bien trop flou à mon gout. Par exemple, avec le perk qui permet d'obtenir un bonus considérable avec un fusil dans le VATS, j'ai des 95% partout uniquement si je suis très près de la cible... C'est assez emmerdant, compte tenu du fait que dans les précédents Fallout, avec une compétence à 100%, on pouvait faire des tirs à l'oeil réussis à des kilomètres...
J'ai aussi trouvé que les ziques sont très similaires à Oblivion.. J'ai cru entendre des mélodies assez similaires

Sinon, toujours aussi énorme. je suis lvl10, et je me balade toujours avec mon fusil chinois, mon magnum 44 à lunette et mon fusil à pompe de combat... Et je tarte du Super mutant!

Flightoff
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Joue à Metro et Destiny

Inscrit : Jun 25, 2007
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De : Strasbourg

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Posté le: 2008-11-12 15:37
J'ai rencontré un problème sur mr Tenpenny et sa tour , enfin je sais pas si c'est un problème de traduction ou un script qui ne s'est pas lancé , peut être pourrez vous m'éclairer ;

[ il y de petits risques de spoil à partir de là ]

après quelques niveau dans le jeux , des mercenaires de Talon m'attaquent et sur leurs cadavres je trouve une prime lancée par Mr Tenpenny sur la tête de mon persos . Jusque là ça va , ne ne savais pas qui étais ce mr Tenpenny .
Ensuite lors de la partie je tombe sur la Tenpenny Tower , dirigée par ce mr ; et là , aucune réaction devant ce pnj qui est censé avoir mis ma tête à prix !
Alors est une mauvaise traduction sur l'avis de prime ? Un script qui bug ?
Merci d'avance si vous pouvez m'éclairer !!
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IsKor
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Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
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De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2008-11-15 11:38
En tous cas, j'ai torché quelques uns de ces mercenaires, mais aucune mise à prix sur leurs corps.. Peut être un bug, effectivement.

Pour ma part, j'ai bien avancé. J'adore toujours autant ce jeu, mais là, ya un truc qui me gonfle sévère: autant je trouve que les Wastelands sont super bien foutus, autant DC même, c'est vraiment la loose. J'ai fait hier la quête pour sauver les Rangers de Reilly, ça a été une pure abomination, pour trouver le bâtiment et pour trouver le toit!
Je suis ensuite resté un peu dans DC pour aller aux archives nationales, et là, un constat m'est apparu: DC est un gigantesque couloir, avec des morceaux en extérieur, et des morceaux dans le métro. En dehors du fait que c'est super chiant pour un Fallout, c'est super frustrant pour un jeu tout court.... J'ai hâte de terminer ce morceau. D'ailleurs, je n'ai pour le moment plus rien à faire ici, je vais aller explorer les Wastelands, tellement DC m'a flanqué la haine

Mis à part ça, je m'éclate

mickmils
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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Posté le: 2008-11-15 12:40
Juste pour vous signaler un méchant bug dans la quête principale, que je n'aie pas été seul à rencontrer :

SPOILER (a mort)

Quand l'Enclave attaque Jefferson Memorial, sauvegardez régulierement a des endroits individuels. Le script du Dr Li a tendance a bugger méchamment, rendant la quête impossible à réussir, et le jeu impossible à finir.

  Voir le site web de mickmils
Flightoff
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Joue à Metro et Destiny

Inscrit : Jun 25, 2007
Messages : 418
De : Strasbourg

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Posté le: 2008-11-15 16:14
Citation :

Le 2008-11-15 11:38, IsKor a écrit:
En tous cas, j'ai torché quelques uns de ces mercenaires, mais aucune mise à prix sur leurs corps.. Peut être un bug, effectivement.



Ok merci , vilain bug en tout cas .

Sinon je suis bien d'accord avec toi : DC est un gigantesque couloir avec des petits tas de décombres faisant office de murs invisibles , et c'est bien dommage . Ce qui me gonfle aussi c'est d'y rencontrer trop de supers mutants trop faibles par rapport à ce qu'on attend d'eux .
Ben ouais , zut quoi , y sont censés êtres supers balaises et nous éclater en deux baffes dans la tronche ... et là je vois que mon perso avec trois points d'endurances et une armure légèr ( veste de régulateur en ce moment ) encaisse très ( trop ) bien leurs coups , je ne suis en dangers que lorsque qu'ils sont à au moins trois en même temps contre moi ... Du coup la mission des rangers de Reilly étais une ballade de santé , bon , je suis en difficulté normale , mais quand même !
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Pierre
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Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2862
De : Paris

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Posté le: 2008-11-15 19:17
Citation :
J'ai toujours lu que la dérégulation financière US c'était l'abolition de la loi Glass-Steagall par Clinton et non Reagan qui permettait d'établir un mur entre banques de dépôt et banques d'investissement.


Quand je dis ultra libéralisme je parle pas seulement de la dérégulation financière, mais plus généralement des politiques, comme celle de Reagan, qui prônent moins d'Etat et d'interventionnisme d'économique.

Citation :
Sinon je ne crois pas qu'étymologiquement on peut parler d'un anarchisme de droite.


Si si, anarchisme vient du grec anarkhia, qui signifie en gros "absence de règle". Il y a deux branches d'anarchisme, l'une de gauche (socialiste) l'autre de droite (individualiste). Enfin bref on dévie gravement, même si c'est quelque part connecté aux thèmes des Fallout ^^

  Voir le site web de Pierre
Jinjo
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Messages : 822

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Posté le: 2008-11-15 20:54
Citation :
Quand je dis ultra libéralisme je parle pas seulement de la dérégulation financière, mais plus généralement des politiques, comme celle de Reagan, qui prônent moins d'Etat et d'interventionnisme d'économique.

Il faudrait savoir. Tu disais d'abord que le libertarianisme avait déjà été appliqué en citant Reagan. Or, le libertarianisme n'a strictement jamais été appliqué politiquement. Il me semble que Clinton n'a pas été plus étatique que Reagan du point de vue économique. Pourtant là non plus on ne peut pas parler de "libertarianisme" en citant l'ancien président démocrate. Pour prendre un exemple similaire en France, le Pays sous Jospin a plus libéralisé que sous Chirac. Peut-on dire qu'il appliquait une politique de "libertarianisme" pour autant? Non. Dans tous les cas c'est un abus grossier. Quant à Margaret Thatcher, beaucoup de libéraux sont loin de la trouver très libérale et ultra libérale encore moins (cf: son refus de libéraliser les chemins de fer façon néerlandais et japonais, de libéraliser les transports en commun, le métro londonien, les écoles, etc.)

Citation :
Si si, anarchisme vient du grec anarkhia, qui signifie en gros "absence de règle".

Il n'y a pas d'absence de règle dans l'ultra libéralisme (si on peut vraiment définir le terme dont l'utilisation est beaucoup trop péjorative et biaisée). Quant à l'étymologie du mot "anarchisme", elle signifie aussi "absence de gouvernement", ce qui rentre en contradiction avec ton affirmation selon laquelle le "l'anarchisme de droite " a déjà été appliqué par un gouvernement.
Je ne veux pas critiquer tes opinions politiques ceci dit. Je ne suis pas particulièrement "ultra libéral" moi-même mais je pense que tu as complètement déformé certains termes en les orientant.

Sinon ne connaissant pas la série "Fallout" je ne pourrais pas trop en parler mais je serais intéressé de savoir ce que cette dernière critique vraiment, comment on peut en tirer des messages, et en quoi surtout peuvent-ils être pertinent dans le simple cadre d'un jeu. Personnellement je suis toujours septique quant à la validité d'un message, en particulier dans un jeu vidéo (déjà que je trouve que le cinéma peut beaucoup trop facilement biaiser, caricaturer et réduire des idées).


Gragt
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Inscrit : Sep 30, 2003
Messages : 174
De : Belgique, le pays magique

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Posté le: 2008-11-15 23:30
Citation :
Sinon ne connaissant pas la série "Fallout je ne pourrais pas trop en parler mais je serais intéressé de savoir ce que cette dernière critique vraiment, comment on peu en tirer des messages, et en quoi surtout peuvent-ils être pertinent dans le simple cadre d'un jeu. Personnellement je suis toujours septique quant à la validité d'un message, en particulier dans un jeu vidéo (déjà que je trouve que le cinéma peut beaucoup trop facilement biaiser, caricaturer et réduire des idées).


Il y a une grande idée reçue dans le domaine de l'art qui est de croire que chaque œuvre doit avoir un message et que la qualité de l'art se mesure à ce message. C'est totalement faux même si c'est fort répandu et on peut peut maudire des gens comme Joseph Campbell pour ça. Sans entrer dans le débat pour déterminer si oui ou non les jeux vidéos sont de l'art, on peut quand même voir que certains jeux ont des qualités littéraires qui leur permettent de faire partie de mon argument. La fonction de l'art n'est pas d'édifier mais de distraire et donc le plus sûr moyen d'échouer dans ce domaine est de forcer un message, surtout si c'est un message bateau et politiquement correct, sauf si bien entendu on désire plaire aux disciples de Campbell. Ça ne veut pas dire que l'art ne peut pas avoir de messages mais l'important est la manière de le formuler; si on regarde les grandes œuvres d'art, on se rend compte qu'au lieu de donner un message elles posent des questions, parfois de manière subtile, et le plus souvent laissent la réponse au spectateur. Ça peut aussi être utilisé pour faire croire que son œuvre est plus profonde qu'elle ne l'est en réalité mais c'est assez facile à voir.

Dans cette optique là, un jeu vidéo, tout comme un film, un livre, un tableau, etc., peut avoir un "message" s'il sait comment le formuler. Fallout, puisqu'on en discute, montre un univers post-apocalyptique avec les valeurs morales et éthiques qui vont avec, sa grande force est qu'il ne prend pas le joueur par la main pour lui faire découvrir le monde mais que l'expérience du joueur est proportionnelle à son désir d'explorer et d'en apprendre plus sur le monde. Les développeurs n'avaient pas la prétention de donner des messages mais simplement confronter le joueur à un univers intéressant et inhabituel tout en le rendant le plus plausible possible, ce qui veut dire éviter le politiquement correct. Ainsi il ne faut pas voir la possibilité de tuer des enfants comme un choix éthique central à l'expérience immersive du jeu mais simplement comme une décision tactique: en ouvrant le feu en ville on risque de tuer un gosse avec une balle perdue ce qui donne très mauvaise réputation. Fallout 2 aussi suit la même formule avec ses propres différences, par exemple il présente plusieurs villes avec chacune son système de gouvernement, c'est très intéressant puisque ça pousse le joueur à se positionner par rapport à elles mais sans y être vraiment obligatoire. Là encore ce n'est pas fait pour donner un message politique mais simplement pour proposer un univers plausible et intéressant qui donne envie de jouer au jeu. Mais on peut en retirer quelque chose, y réfléchir, en discuter, si on désire l'analyser à un autre niveau. On est bien loin d'un jeu d'Hideo Kojima qui échoue à ce niveau en étant démonstratif et moralisateur, forçant ses messages anti-guerre et autres lubies dans la gorge du joueur.
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Gragt
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De : Belgique, le pays magique

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Posté le: 2008-11-19 04:19
Bump sans aucune honte: Vince D. Weller et Brother None ont chacun publié leur review de Fallout 3 sur NMA. Le contraste avec les reviews "professionnelles" est assez marqué et on est loin du panégyrique de rigueur. Tous deux sont honnêtes et mentionnent les points positifs et négatifs; il est aussi bon de noter que même s'ils ne s'attardent pas sur le sujet, ils sont tous deux de l'opinion que Fallout 3 n'est pas un jeu Fallout.
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IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

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Posté le: 2008-11-24 09:55
Ayé, j'ai fini le jeu hier soir... Et j'ai été totalement estomaqué de la soudaineté de la chose. Quand je suis arrivé à l'instant fatidique, je me suis dit "non, c'e'st pas possible, ça ne peut pas finir comme ça.." Eh bien si. C'est arrivé tellement rapidement que je n'ai même pas exploré la moitié du monde! (je n'ai pas vu Paradise Fall par exemple, et toute la moitié nord de la carte est presque inexplorée)
La fin est tellement navrante que ça m'aurait presque gâché le jeu. Du coup, je vais charger une partie que j'avais faite avant, et je vais explorer le monde

En revanche, si la fin est moisie, j'ai A-DO-RE le cheminement pour aller au mémorial avec le Liberty Prime.... J'étais mort de rire, d'autant plus que le robot a des répliques excellentes. Et il tatane savère.
Je déplore une chose: je suis presque lvl20, et si je n'étais pas allé dans la base de l'Enclave, je n'aurais pas récupéré une arme à énergie potable... avoir armes à énergie à 100 et être obligé de rester au fusil d'assaut chinois, ça chagrine un peu


IsKor
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Joue à Diablo 3

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Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2008-12-01 22:25
Bon, ben après quelques heures de plus de jeu, j'ai pas eu la force de continuer arpès avoir vu cette fin moisie... C'est dingue comme cette fin m'a gâché le jeu...
Ca, plus la zone de DC qui est une calamité à arpenter, le level cap à seulement 20... C'est un très bon jeu, mais un fallout très moyen. J'ai pris la perk Explorateur au niveau 20, et quand j'ai vu le nombre de trucs qu'il me reste à visiter, j'ai juste pas eu envie.

Je rois que je vais aller m'acheter Red Alert 3, puis me tenter Megaman 9, et sûrement un ptit jeu Wii (j'ai un peu délaissé ma console ces derniers temps)... Je tenterai un perso CàC dans un petit moment

mickmils
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual

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Posté le: 2008-12-07 09:58
Je viens de terminer Fallout 3.

Globalement j'ai beaucoup aimé ce jeu : j'ai trouvé que tout y était : l'humour, les combats intéressants grâce au VATS , les dialogues, l'atmosphère, et la bande son relativement exceptionnelle (CanardPC ne l'avait pas détesté ? Décidément entre moi et eux...).

J'ai même trouvé ca un peu trop court, mais connaissant Bethesda, un addon est surement dans les tuyaux.

Cependant, je partage l'opinion d'Iskor sur la fin de ce jeu. Et je ne lui reproche pas que sa soudaineté.


/!SPOILER/!


Comment ca, je dois aller me faire irradier a mort , moi ou Lyons ? Comment ca ? J'avais Fawkes avec moi, qui est NATURELLEMENT IMMUNISE AUX RADIATIONS. Pourquoi ce bourrin ne peut pas y aller, d'autant qu'il l'a déja fait une fois Fingers in the Nose ! ? Un oubli de Bethesda ? MEME PAS. Quand on lui demande, il nous dit que "c'est notre destin d'y aller." Autrement dit : c'est un jeu vidéo épique, quelqu'un doit mourir a la fin.

"Hé manu tu viens te faire irradier a mort inutilement ?"
"Bah pourquoi faire ?"
"Bah euh... c'est ton destin."
"OK !"


[ Ce Message a été édité par: mickmils le 2008-12-07 10:00 ]

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Messages : 8907
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Posté le: 2009-03-19 12:31
Le design du second download pack annulé est entièrement disponible sur ce site http://gameoftheart.com/downloads/Fallout_BoS2_Design_Ver2.pdf

Merci factornews !

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CBL
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Posté le: 2009-03-19 13:53
Merci à toi ! Précisément c'est le design de la suite de Fallout : Brotherhood Of Steel, le médicore action-RPG sorti sur Xbox/PS2. En tout cas c'est bien cool à lire et c'est super rare de mettre la main sur ce genre de doc'.

mickmils : ouais la fin sent un peu des fesses. C'est un peu une constante dans les jeux Bethesda. Le plus gros problème à mon avis est qu'elle empêche de continuer le jeu après. Bon après il suffit de ne pas être un bourrin dans mon genre qui ne fait qu'une seule sauvegarde

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gregoire01
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Posté le: 2009-03-19 14:04
Citation :


mickmils : ouais la fin sent un peu des fesses. C'est un peu une constante dans les jeux Bethesda. Le plus gros problème à mon avis est qu'elle empêche de continuer le jeu après. Bon après il suffit de ne pas être un bourrin dans mon genre qui ne fait qu'une seule sauvegarde


+1

Autant Oblivion avait l'avantage de nous laissé continué l'histoire, là j'ai vraiment été frustrer de voir que on été obligé de crever Une fin bien moisit donc.
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