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Index du Forum » » Jeux » » ZELDA Twilight Princess sur WII et GameCube.
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Auteur ZELDA Twilight Princess sur WII et GameCube.
Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2005-05-19 20:38
Oui, les musiques seront orchestrales pourla plupart

"While the new Zelda does not feature voice acting, it will employ orchestrated music by famed composer Koji Kondo. He has already created orchestrated music for the game, which sounds fantastic. Nintendo has said that Twilight Princess will feature a combination of orchestrated music and MIDI, and that it will orchestrate as many songs as is "fiscally responsible."

Source : http://cube.ign.com/articles/616/616118p1.html


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Pierre
Pixel monstrueux


Inscrit : Apr 01, 2002
Messages : 2862
De : Paris

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Posté le: 2005-05-20 00:00
Bon en fait je retire en grande partie ce que j'ai dit. J'ai vu d'autres vidéos et ça a l'air juste grand. En dehors du chara design variable. Le combat contre le boss sur la plaine est exactement ce que j'attends de ce nouveau Zelda, dans le level design, le gameplay et l'esthétique. Bon, pour la musique, j'espère que le mélange midi/orchestral sera heureux... J'en ai marre du son GB dans ce qui est censé être la série la plus épique de Nintendo. Même si certains thèmes d'Ocarina of time et Majora's Mask sont vraiment sublimes, y compris dans l'"instrumentation" (les percus de la musique Zora ! Les nappes de synthé de la fin du monde de Majora ! etc).

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Shito
Pixel de bonne taille


Inscrit : May 20, 2004
Messages : 343

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Posté le: 2005-05-20 00:28
Citation :

Le 2005-05-19 11:25, CHAZumaru a écrit:
Mwajdi, Okami tape plus.

Word.

CHAZumaru
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2005-05-20 00:43
J'abhorre les freezes intempestifs et délibérés pendant les combats.

J'aime beaucoup le coup des ombres des nuages qui se balladent sur la plaine.

Je trouve le boss de la forêt ridicule.

Mais je trippe bien le canoé.

Oui...

Mais...

Oui...

Mais...

Bof, on verra bien.

Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2005-05-20 09:08
Pierrot, le chara-design d'Ocarina of Time et de Majora n'était pas ridicule peut-etre(hors Link j'entends : les villageois, les fées horribles, etc...) ? Je trouve le chara design de ces nouvelles vidéos assez bon.

Jinjo
Pixel imposant



Inscrit : Dec 07, 2004
Messages : 822

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Posté le: 2005-05-20 12:28
Je ne vois pas ce qu'il entend par chara design variable ou "naze".

Au niveau du style, il y a une certaine homogénéité cette fois, jusque dans les menus... Link est bourré de charme. La texture des cheveux est sublime (et la modélisation impeccable). Il est ni blond, ni brun. Quand il en paysan, ça reste encore très japonais (les tongues sans doute, en plus de ce qu'il porte autour du ventre). Les joues démesurés de l'enfant qui se trouve dans la forêt sont irrésistibles (là, c'est plus proche de "majora", voire "wind waker"). Globalement, il y a de sacrées tronches. Aucune ne me gène particulièrement, c'est même tout le contraire.

Ce zelda semble avoir trouvé une certaine cohérence alors que "majora's mask" était plus dépouillé -malgré ses fulgurances.



RainMakeR
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Inscrit : Apr 01, 2003
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De : Toulouse

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Posté le: 2005-05-21 20:08
Le Mann Chinese Theatre de Los Angeles, situé sur Hollywood Boulevard est connu dans le monde entier pour accueillir des premières cinématographiques où les stars se bousculent. Cette semaine, grâce à Nintendo, le fameux cinéma va pouvoir ajouter quelques stars à son prestigieux palmarès.

Shigeru Miyamoto, le développeur de légende, Eiji Aonuma, le producteur de la série des Zelda et Koji Kondo le grand orchestrateur des musiques Nintendo étaient tous les trois réunis cette semaine pour donner leur point de vue exclusif sur The Legend of Zelda: Twilight Princess, l'étonnante aventure sur Nintendo GameCube. Voici ce qu'ils avaient à dire...

M. Miyamoto, M. Aonuma, est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur vos rôles respectifs dans la création de ce jeu ?
Aonuma: Je suis le producteur du jeu. C'est moi qui suis chargé de monter la table à thé, j'utilise souvent cette analogie pour décrire mon travail. Lorsque j'ai montré mes idées à M. Miyamoto, typiquement il a pris le relais ! Mon job est donc de m'assurer que la table à thé est correctement assemblée.

Miyamoto : Et mon rôle est de "nettoyer la table à thé".

Est-ce que vous pouvez nous expliquer le changement de style graphique adopté pour "Twilight Princess"
Aonuma: Pour Wind Waker, les graphismes représentaient vraiment un type de gameplay, nous étions en face d'un Link très énergique et le style artistique reflétait vraiment cet aspect du personnage. Cette fois-ci, en adoptant un style plus réaliste, le joueur ressentira un monde plus réaliste. Ce style graphique renforce concrètement le gameplay comme vous pourrez le voir dès que vous prendrez la manette. Nous sommes toujours en train de peaufiner le jeu ici et là et il y a beaucoup d'aspects que nous ne sommes pas encore prêts à vous dévoiler maintenant.

M. Miyamoto, quelles sont vos impressions du jeu jusque-là ?
Miyamoto : Les graphismes sont importants pour véhiculer le type d'histoire sur lequel nous travaillons. Mais l'interactivité est importante également. Interagir de manière intelligente avec les personnages doit vraiment s'accorder avec l'impression de réalisme que les graphismes apportent déjà. Et c'est ce à quoi nous travaillons, c'est un processus d'apprentissage constant.

Pourquoi Link est-il un cow-boy dans ce nouveau volet de la série ?
Aonuma : Tout le monde aime les chevaux ! Et dans ce jeu, vous pouvez même baptiser le cheval avec le nom de votre choix. Et les plaines d'Hyrule sont tellement vastes que Link ne peut pas les traverser simplement à pied. Donc, pour rendre réaliste le fait que c'est un bon cavalier, nous avons eu cette idée.

Link n'est donc pas un cow-boy du genre Clint Eastwood ? Plutôt du genre cow-boy qui travaille dans un ranch ?
Aonuma: Ce n'est pas vraiment un cow-boy, c'est plus un berger. Mais les japonais comprennent mieux le terme 'cow-boy'.

C'est donc un Link différent, alors ?
Aonuma : Oui, un nouveau Link.

Au niveau de l'histoire, à quel niveau s'inscrit Twilight Princess dans la chronologie des autres jeux de la série ?
Aonuma : Quelques dizaines d'années après Ocarina of Time, mais avant Wind Waker.

Pourra-t-on voir de nombreux animaux dans la version E3 ?
Aonuma: En plus de pouvoir se transformer en loup, Link aura également le don de communiquer avec les animaux. De cette façon, il peut apprendre de nouvelles choses, et les animaux constituent un aspect important du jeu.

Au début de la bande annonce, on aperçoit un château en noir et blanc, est-ce le château d'Hyrule ? Si oui, qu'est-ce qui s'y passe ?
Aonuma : Oui, c'est bien ça. Au début de la bande annonce, vous avez pu voir Link se faire engloutir par une sorte de gouffre noir que nous avons appelé Twilight (ndt : pénombre). Et oui, il s'agit bien du château d'Hyrule, transformé par la pénombre.

Donc Link devient loup chaque fois qu'il entre dans l'Hyrule de la pénombre ?
Aonuma: Cette pénombre est remplie d'un pouvoir magique et Link ne peut exister sous sa forme humaine dans cet endroit. Nous ne pouvons pas vous donner trop de détails là-dessus, mais cela fait partie de son destin de se transformer en loup.

Avec ce concept de deux mondes distincts, doit-on s'attendre à ce que le jeu ait une structure similaire à A Link to the Past ou encore Metroid Prime 2 Echoes ?
Aonuma : L'idée complète d'utiliser deux mondes est apparue dans les jeux Zelda bien avant, quant à Metroid Prime, j'ai le sentiment qu'ils ont peut être repris certains de nos éléments...

Miyamoto : Oui, ils nous ont copiés ! [rires]

Aonuma : Tu ne devrais pas dire qu'ils nous ont copiés.

Miyamoto : C'est ok, c'est moi le producteur de Metroid.

Aonuma : Donc oui, Hyrule et Hyrule de la pénombre forment deux mondes différents, ça fait partie du gameplay.

Beaucoup de gamers se demandent qui est le personnage féminin qu'on aperçoit encapuchonné dans une sorte de manteau noir.
Aonuma : Ca n'a rien de secret, c'est tout simplement Zelda

Et pourquoi est-elle habillée ainsi ? Est-ce qu'elle a à voir avec ce qui se passe et avec le fait que Link puisse se transformer en loup ?
Aonuma: Le manteau est inspiré de la tenue funéraire japonaise. Zelda ne peut rien faire pour empêcher cette pénombre de prendre le pas sur Hyrule et son incapacité à stopper la pénombre à ce moment précis est un lien bien précis avec les transformations de Link, mais nous ne pouvons pas vous en dire plus pour l'instant.

Dans quelle mesure la transformation influe-t-elle sur Link au niveau du gameplay ? Quel genre de possibilité cela apportera-t-il au joueur ?
Aonuma: Eh bien Link n'a plus d'épée, il ne pourrait pas la porter de toute façon. Il peut parler aux animaux, ses sens sont beaucoup plus développés, il peut voir certaines choses, il a une ouïe plus fine. Le joueur doit donc se servir de tous ces sens pour résoudre des énigmes autrement insolubles. Ses attaques, comme on a pu le voir dans la bande annonce, seront influencées par le personnage qui se trouve sur son dos.

Qui est ce drôle de personnage ?
Aonuma : C'est Midna, elle vient du royaume de la pénombre. Elle a ses propres motivations et pense que Link-loup peut l'aider, c'est comme ça que commence leur relation de coopération.

Qu'est-ce que vous pouvez nous dire des thèmes des temples ?
Aonuma : Chacun de ces temples a son propre thème. Dans le Temple de la Forêt par exemple, Link doit venir en aide à des singes.

Qu'est-ce que vous pouvez nous dire du système de combat, y'a-t-il eu des améliorations à celui de Wind Waker ?
Aonuma : C'est le système de combat de Wind Waker mais avec de nouveaux éléments améliorés, de toutes nouvelles actions. En fait, nous avons commencé sur la base de Wind Waker pour ce jeu, mais nous y avons apporté tellement de changements et d'améliorations qu'on ne peut plus vraiment dire que c'est la même base que Wind Waker.

Y'a-t-il de nouveaux éléments concernant l'utilisation du boomerang ?
Aonuma : Oui, le boomerang peut maintenant créer de petits tourbillons. C'est un accessoire bien connu mais nous voulions juste le revoir pour lui apporter un brin de nouveauté. A travers le jeu, le joueur pourra trouver des accessoires familiers mais avec de nouveaux usages uniques.

Y a-t-il de tout nouveaux accessoires également ?
Aonuma : Oui, mais vous allez devoir patienter pour en connaître les détails.

Pouvez-vous nous en dire plus sur l'écran menu des objets, fait-il l'objet de gros changements ?
Aonuma : Dans les jeux Zelda précédents, le joueur savait combien d'objets ou d'accessoires il lui restait à trouver. Cette fois, nous ne voulions vraiment pas donner cette information au joueur et cette nouvelle approche circulaire du menu nous donne la possibilité d'augmenter le nombre d'objets autant que nous le souhaitons sans que le joueur sache pour autant combien il y a d'objets à trouver. C'est accessible et facile d'utilisation.

Voici une question dont la réponse intéressera beaucoup de joueur... Combien de donjons y aura-t-il dans la version finale du jeu ?
Aonuma : Nous étions motivés pour créer un jeu qui surpasserait vraiment Ocarina of Time, mais ajouter un certain nombre de donjons n'est pas la seule manière de le surpasser. Mais nous pensons que le nombre de donjon et le contenu des donjons sera meilleur.

Et vous pensez réussir à sortir le jeu pour la fin de cette année ?
Aonuma : Oui, c'est ce qu'on va faire.

Question à M. Kondo... Est-ce que la musique de la bande annonce est un thème musical Zelda joué par un orchestre symphonique ?
Kondo: Oui. Pour cette bande annonce, nous tenions à rappeler l'aspect dynamique de l'action avec une musique appropriée et seul un orchestre complet pouvait nous y aider.

Est-ce que cela veut dire que vous utiliserez un orchestre pour la musique du jeu ?
Kondo : Disons que nous n'en utiliserons pas du début jusqu'à la fin du jeu mais plus pour accentuer certaines scènes du jeu où nous pensons qu'elle aura plus d'impact et là où elle servira d'élément dramatique.

Est-ce que le jeu sera en son surround ?
Kondo : Oui, comme Wind Waker, Dolby Pro Logic II et 5.1 surround.

Le temps de l'interview est presque écoulé, avez-vous un dernier commentaire à faire à propos du jeu ?
Kondo : Notre but est de créer des musiques et des sons qui accentuent et complètent le style visuel. Nous espérons que vous aimerez ce que nous avons préparé.

Aonuma : Quand M. Miyamoto a vu les premières animations de Link, il les trouvait toujours un peu trop machinales. Donc l'équipe s'est focalisée sur cet aspect pour améliorer les animations. En tant que directeur du projet, j'aime repousser les limites toujours plus loin pour répondre aux attentes des joueurs.

Miyamoto : Nous voulons que le joueur ait l'impression d'habiter dans le monde de Zelda, pour créer une expérience ludique dans laquelle il EST Link, où c'est lui le héros, c'est notre but.
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Pierre
Pixel monstrueux


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Posté le: 2005-08-16 11:00
Twilight Princess est repoussé à la prochaine année... fiscale. Donc pas avant avril, et plus probablement à l'automne 2006.

Citation :
"After much discussion, the Zelda development team has requested extra time to add new levels, more depth and even higher quality to Zelda: Twilight Princess," said Nintendo of America's vice president of corporate affairs, Perrin Kaplan. "Consequently, we're announcing a new global launch in 2006, after the conclusion of this fiscal year (March 31). We'll provide a specific date at a later point in time. While this may come as a disappointment to many eager fans, it will absolutely enrich the game and make it a multi-million seller."


http://cube.ign.com/articles/642/642238p1.html

Je suppose qu'Aonuma a gueulé pour avoir le temps de terminer son jeu cette fois-ci (on rappellera que deux îles et châteaux de Wind Waker furent retranchés par manque de temps ; sans parler du level design parfois paresseux)... Mais ça laisse la GC sans aucun gros titre pour la fin de l'année. Pitêt que ça poussera Nintendo à mettre le paquet sur des titres très intéressants comme Chibi Robot ou Odama, dont j'espère qu'ils sortiront en Europe avant la fin de l'année.

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Cerebus
Gros pixel



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Posté le: 2005-08-16 12:55
Ben à la place en novembre, il y a le Fire Emblem GC qui sort.

C'est déjà ça !

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rouxman
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Posté le: 2005-08-16 13:41
C'est quand même la mauvaise nouvelle de l'année.

Pierre
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Posté le: 2005-08-16 14:03
Pour les possesseurs de GC uniquement, oui, c'est un peu les boules. Ca laisse quand même Battalion Wars, Mario Smash Football, Fire Emblem, King Kong (multi) et pitêt Chibi Robot, Geist et Odama. Pour les autres machines, y a heureusement Shadow of the colossus, Fahrenheit, We love Katamari, Half-Life 2 Aftermath, Okami, Fear et j'en passe...

Ce report me donne en tout cas l'espoir de voir un nouveau Zelda aussi riche, fou et parfait que Majora's Mask.

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nova
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Posté le: 2005-08-16 14:30
J'y ai joue (un peu) samedi dernier et ilest vrai que les anims donnaient parfois l'impression que les persos glissaient. Par contre pas mal d'elements de gameplay etaient bel et bien presents (dont un passage sympa avec des singes) et les expressions des persos sont reussies. Mais je n'ai vu que le "classique" Zelda, c'est a dire le minimum qu'on en attend. Les vraies nouveautes sont encore a decouvrir.

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Pierre
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De : Paris

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Posté le: 2005-08-16 14:49
Hum, tu n'as pas dû jouer l'affrontement contre le boss sur la plaine et sur le pont. Dans le gameplay (combat à cheval, déroulement et longueur variables...) comme dans la mise en scène et l'esthétique, c'est une vraie nouveauté pour la série.

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nova
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De : Melbourne

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Posté le: 2005-08-16 14:52
Non,j'ai juste apercu un passage a cheval. Mais bon, il y avait un monde fou autour du jeu ce qui explique que justement je n'ai vu que tres grossierement le jeu.

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Shariban
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Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

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Posté le: 2005-08-17 13:48
Citation :

Jeux france: le 16-08-05

...une très mauvaise nouvelle est également à annoncer, The Legend of Zelda : Twilight Princess vient d'être repoussé en 2006, Nintendo n'étant pas totalement satisfait du résultat.


Comment être vert en deux secondes.
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Messages : 34484
De : Toulouse

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Posté le: 2005-08-25 21:51
Du coup y'a quoi comme jeu qui sort à noel ?

Parce 2006 c'est loin quoi j'avais deja bloque mon agenda pour ce jeu.... snif
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celastus
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Joue à Tunic

Inscrit : Feb 06, 2003
Messages : 423
De : Paname

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Posté le: 2005-09-15 12:43
A mon avis, ils vont faire le même coup de jarnac que d'habitude, ils vont le sortir sur révolution... tout simplement !

Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2005-09-15 20:30
Je veux bien attendre 2012, si au final on a un grand Zelda. C'est tout ce qui compte.

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Manuel
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Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

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Posté le: 2005-09-15 23:16
Bah, il y a bien eu 7 ans sans zelda sur console de salon entre 1991 et 1998 (euh c'est normal qu'on trouve plus l'article sur la série d'ailleurs ?).

Alors qu' il n'y a "que" 3 ans depuis wind waker.





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Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2005-09-16 00:49
Regarde dans la section dossier. Il a je pense été déplacé.

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