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Index du Forum » » Jeux » » Lost Planet : le topic du grand froid (LP2 page 15, LP3 page 19)
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Auteur Lost Planet : le topic du grand froid (LP2 page 15, LP3 page 19)
Jo
Pixel imposant



Inscrit : Feb 26, 2006
Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2007-01-14 18:14
La planète perdue ne l'est plus pour tout le monde. On prend connaissance aujourd'hui de chiffres passablement hallucinants concernant les ventes de la nouvelle exclusivité Xbox 360 de Capcom : Lost Planet s'est écoulé à un million d'exemplaires en quelques jours. Des résultats qui dépassent largement les espérances de Capcom, qui tablait sur quelque 750 000 unités écoulées pour le démarrage.

Pour rappel, Dead Rising, du même Capcom sur Xbox 360 a atteint ce même chiffre il y a à peine quelques jours, alors qu'il est disponible depuis le mois de septembre dernier. Dans le même ordre d'idées, Gears of War n'a écoulé jusqu'ici "que" le double de Lost Planet, soit deux millions d'unités. Vous avez dit épatant ?


Source 360.fr



Pour un jeu qui divise...c'est pas mal du tout.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22900
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-01-14 18:35
Génial ! On va donc avoir probablement un ou deux autres gros jeux Capcom sur 360 cette année et un Lost Planet 2 en chantier. Envoyez les gars, on prend !
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rugalwave
Pixel de bonne taille


Joue à Dragon Quest X online

Inscrit : Sep 23, 2006
Messages : 319

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Posté le: 2007-01-14 19:02
Vraimment tres impressionant ces chiffres si avec ca ils mettent pas Devil may cry 4...


Get your own Gamercard Sig.

Jo
Pixel imposant



Inscrit : Feb 26, 2006
Messages : 970
De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant

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Posté le: 2007-01-14 20:37
Bah Capcom a promis 6 jeux cette année sur 360.

5 sans Lost Planet...alors franchement je pense bien que DMC verra le jour sur 360...surtout si les ventes de la PS3 stagnent toujours d'ici là.

Vectrex
Pixel monstrueux

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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

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Messages : 3409
De : la République bananière de Wallonie

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Posté le: 2007-01-14 22:41
La 360 est une affaire qui roule avec ces million sellers.


RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Messages : 34484
De : Toulouse

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Posté le: 2007-01-14 22:56
putain encore 3 semaines normalement pour le mien. Vite vite ^^

Sinon l'ia des ennemis est comment ?
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22900
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-01-15 09:05
Malgré le fait que ma 360 fonctionne de plus en plus mal (aujourd'hui j'ai mis plus d'une demi-heure d'essais de démarrage infructueux alors qu'elle n'avait pas eu le temps de chauffer, et puis finalement elle a tourné une heure sans broncher, j'y comprends absolument rien et je me demande pourquoi elle s'accroche à la vie comme ça), j'ai pu un tout petit peu avancer.

J'ai terminé la phase ludique d'intro (qui n'est pas mirobolante loin sans faut, surtout ne partez pas en n'ayant vu que ça si on vous fait essayer le jeu), la première mission qui correspond à la partie "akrid" de la démo, et j'ai fait les deux tiers environ de la deuxième mission, qui m'ont conduit à un passage correspondant à la partie "pirates" de la démo.

Ce jeu est en effet un pur Contra-like en 3d, à cette exception près que le rythme est ici très posé, ce qui a pour effet non pas de rendre le jeu ennuyeux (la difficulté est bien là dès le départ) mais plutôt de mettre en valeur le gigantisme de certains ennemis, la qualité de leurs animations et les effets qui les embellissent (neige soulevée, souffles glacés, tremblements du sol et une utilisation maîtrisée à l'extrême du motion-blur). Honnêtement sortir de nos jours un jeu si typé tient du suicide pour une production de cette ampleur, alors si Capcom décroche effectivement le jackpot je crois qu'il faut sabler le champagne et commencer à se demander si les éditeurs ne vont pas devoir s'accomoder de la proportion importante de core-gamers parmi les possesseurs de 360.

Sinon, un point à signaler pour ceux qui avaient joué à la démo mais n'ont pas encore le jeu : les akrids sont ici beaucoup plus intéressants à combattre, du fait qu'ils sont plus mobiles (les araignées géantes font des sauts en longueur de 30m quand il y a du champ) et surtout qu'ils ont maintenant plusieurs points faibles, dont certains sont faciles à atteindre sans prendre de risques mais ne les affaiblissent que peu, et d'autres plus sensibles qui demandent esquive et contournement. Par contre les ennemis humains ont gardé leur IA primaire, mais ils sont assez nombreux pour qu'on soit forcé de les éliminer avant qu'ils aient eu le temps de bouger.

Autre chose : le compteur d'énergie termale qui diminue sans cesse ne rapproche en rien, apparemment, le jeu de Dead Rising en tant que course contre la montre : j'ai l'impression que c'est surtout contre les boss qu'on est amené à le surveiller de près, le reste du temps il vaut mieux prendre le temps d'explorer et d'essayer de voir tous les endroits où le grappin donne accès (point sur lequel la gestion du gameplay et de la difficulté l'emportent largement sur la cohérence architecturale, d'ailleurs).

[EDIT] Et il y a un système de scoring (temps, énergie termale consommée, nombre d'ennemis abattus) et 5 grosses pièces d'or cachées à collecter dans les niveaux.
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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2007-01-15 09:16
Tu me rassures Laurent parce avec un ami en ayant beaucoup joué à la démo c'est surtout ce compteur de temps qui était gênant (enfin surtout pour mon pote, qui ne supporte pas être pressé quand il explore, et c'est la raison pour laquelle il n'a pas acheté dead rising:o )
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22900
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-01-15 09:50
Ce que je dis n'est valable que pour les deux premiers niveaux, que quelqu'un confirme si c'est toujours vrai par la suite :

Les zones d'exploration contiennent des réserves d'énergie thermale (par exemple des cadavres d'akrid gelés qu'il faut casser d'un coup de crosse pour en libérer la th-én), si bien qu'on en ressort avec un compteur qui ne descend jamais en dessous des 2500-3000 (idem pour les munitions qui sont généreusement distribuées). Par contre les deux premiers boss se combattent avec un Mech qui a une fonction secondaire (exemple : voler) grande consommatrice de th-én et qu'on a beaucoup besoin d'utiliser pour esquiver certaines attaques.

Quand la réserve de th-én est épuisée, ça veut dire que si la barre d'énergie de ton Mech arrive à zéro et que tu es obligé de t'en éjecter avant qu'il explose, tu te retrouves à pied avec ta simple barre de vie et au moindre coup tu es mort (puisqu'en temps normal c'est la th-én qui recharge ta barre de vie). Il faut alors récupérer un autre Mech (il y en a toujours plusieurs présents dans les salles des boss), mais c'est extrêmement dur car les déflagrations diverses plaquent le héros au sol. Voilà comment la th-én peut être source de difficulté dans le jeu.

D'autre part c'est comme dans RE4 : on remporte toujours les combats contre les boss d'extrême justesse ! Ca me l'a fait avec les deux premiers, en tout cas

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Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2007-01-15 10:33
J'ai pour ma part pas mal joué au jeu (j'ai fini les deux premières missions) et je suis plutot conquis. Un vrai shooter old school, dans le plus pur style de Contra/Probotector.

J'ai pas trop le temps de développer mais pour l'instant je reproche quelque peu l'IA des ennemis un peu défaillante (pour l'instant...) et les innombrables murs invisibles, astuces peu inspirées de level designers pour cloturer le niveau. Surtout qu'avec un univers aussi ouvert, aussi riche, aussi démesurément grand, ca fait tache.

Mais bon, devant la nervosité du jeu, le gigantisme de l'architecture des niveaux et la réalisation technique exceptionnelle, on s'incline.

Par contre, je suis surpris que personne n'en ait parlé.... C'est moi où ce jeu, c'est le nouveau Bionic Commando ?



Un jeu où tu blastes comme un porc. Un mec avec un grappin. Un jeu Capcom.... Bravo, Capcom réinvinte Bionic Commando en 2007 ! Et le pire dans tout ca, c'est que j'en suis ravi. ^^

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

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De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2007-01-15 14:15
En tous cas messieurs les adorateurs de la X360, laissez moi vous dire que je trouve les graphs du jeu phénoménaux, et à lire vos avis, il a l'air bien aussi

Markadet
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 20, 2002
Messages : 2207
De : Tours

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Posté le: 2007-01-15 14:40
La démo de lost planet à laquelle j'ai joué il y a quelques semaines est ma plus grosse baffe sur 360 (je trouve le jeu plus beau que Gears of War)

Crois-moi Iskor, c'est encore mieux en HD et en mouvement.

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dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5387
De : METZ

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Posté le: 2007-01-15 17:27
Bon arrêtez de me faire envie avec ce jeu.
Déjà que j'ai passé des heures sur la démo


Sinon pour ce que j'en ai joué j'ai trouvé que ce jeu rassemblait tout ce qui manquait à RE4, à savoir un gameplay fluide.
Clairement j'ai trouvé que Lost Planet était un RE4 amélioré, et si tout le monde parle de la filiation graphique entre Lost Planet et Dead Rising personne n'a jamais fait mention d'un lien avec RE4?

Je mettrai ma main à couper que le moteur graphique est une évolution de ce dernier...

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22900
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-01-15 17:28
Il est probable que le moteur affiche moins de polygones que Gears of War, ça se sent au niveau des décors, je dirais, et il y a un peu de trompe-l'oeil (explosions non volumétriques, voitures qui se détruisent toutes de la même manière et sans bouger de place). Mais la modélisation et l'animation de tous les protagonistes, la direction artistique et surtout la débauche permanente d'effets visuels next-gen font du jeu quelque chose de complètement hallucinant à voir.

Il me semble aussi que par rapport à la démo les textures semblent avoir gagné en finesse, certaines d'entre elles en tout cas (je pense au barraquements dans la dernière partie du 2e niveau).

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Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2007-01-15 19:47
Citation :

Le 2007-01-15 17:27, dante2002 a écrit:
Bon arrêtez de me faire envie avec ce jeu.
Clairement j'ai trouvé que Lost Planet était un RE4 amélioré, et si tout le monde parle de la filiation graphique entre Lost Planet et Dead Rising personne n'a jamais fait mention d'un lien avec RE4?

Je mettrai ma main à couper que le moteur graphique est une évolution de ce dernier...


Non. Si je me souviens bien, Lost Planet utilise le même moteur que Dead Rising (ce que semblent confirmer certaines grosses explosions et les remerciements à la Lost Planet Team dans les crédits de ce dernier).
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https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Messages : 22900
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-01-15 21:13
Le niveau 4 est fantastique ! Mais FANTASTIQUE je vous dis !! Courrez acheter ce jeu !
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Messages : 10502
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2007-01-15 21:29
Citation :

Le 2007-01-15 21:13, Laurent a écrit:
Le niveau 4 est fantastique ! Mais FANTASTIQUE je vous dis !! Courrez acheter ce jeu !


Faîtes taire ce jeune homme, merci.

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Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2007-01-15 21:36
Non, qu'il parle !

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2007-01-16 01:27
Dead Rising et Lost Planet utilisent effectivement tous les deux le moteur Havok, mais Lost Planet a été développé depuis une version améliorée de ce même moteur (j'ai pas le détail en tête mais je note ça dès que je peux).

Sinon, remarque très juste de Jika qui gagne un magnifique panier garni. Par contre, j'ai beau cherché, je ne vois aucun élément qui permettrait de faire le lien entre Resident Evil 4 et Lost Planet (par contre, Gears of War et Resident Evil 4, à fond les ballons).

J'ai fini Lost Planet, en mode normal, j'en ai chié comme rarement dans un jeu vidéo.

Je ne vais rien vous dévoiler (ou alors insistez) mais je confirme ce que je pensais l'autre jour, face à ce que je croyais être le boss du niveau 9: tout va crescendo, absolument tout, y compris le gameplay qui subit une grosse mutation sur le dernier niveau.

On est constamment pris entre deux feux, au coeur d'immenses batailles, ça n'arrête jamais, chacun y allant de son super monstre qui fait quatre fois la tour Eiffel ou de son super VS de la mort qui rase des montage avec un seul laser.
De fait, le jeu, déjà dur par défaut, devient très dur par la suite, on jongle constamment entre la vie et la mort, à tel point qu'on en arrive, même à bord d'un VS, à faire péter le moindre petit baril normalement insignifiant pour faire remonter sa jauge de thermo-énergie.

Niveau IA, les Akrids sont globalement vicieux et les humains, à pied, paraissent de fait un peu stupides mais pas illogiques dans leurs réactions. En revanche, une fois dans un VS, un humain devient une vraie plaie pour l'apprenti survivant. Evidemment, les boss tiennent le haut du panier, et en-dehors même de leur résistance/puissance surnaturelle, les techniques pour les battre deviennent de plus en plus complexes.
Honnêtement, j'ai beau chercher je ne vois aucun point noir, même sombre, même un peu gris sur les bords, on est juste devant du grand Capcom, rien à redire.

Concernant le multi, j'y joue de plus en plus et là aussi je suis sur le derrière, pour plusieurs raisons.
La première est que Capcom, spécialiste des modes on-line finis au pipi, s'est surpassé, je dirait même qu'ils ont surpassé à peu près tout le monde.
LE truc qui marque quand on y débarque est la qualité du level design: des maps pour la plupart absolument immenses (et quand je dis immenses, c'est IMMENSES), superbement pensées, fignollées de manière impressionante.
Par exemple, l'une de ces maps propose comme environnement une ville humaine en ruine. De le lot du décor, on y découvre des bouches d'égoûts, qui normalement feraient, justement, partie du décor dans les autres jeux. Et ben là, non, on peut y aller, et quand je dis y aller, il faut comprendre "se déplacer dans tout un réseau souterrain, qui mène également à une zone immergée".
Le deuxième truc est la manière dont son disposés les armes, VS et compagnie, même de manière aléatoire, c'est toujours super bien pensé, offrant une variété assez incroyable de situations et surtout la possibilité pour chaque joueur d'avoir accès à un large panel d'armes en plus de celles de base et donc de ne perdre ou gagner que selon sa maîtrise des objets récoltés. En gros, à chaque partie, tous les joueurs ont accès au moisn une fois à un VS, à des armes lourdes, à longue distance, ce genre de choses, et ce malgré un système de respawn alétoire parfois foireux qui fait que deux joueurs peuvent apparaîtrent côte à côte.
Je n'ai joué pour le moment qu'en mode élimination (chacun pour soi et en équipe), c'est incroyablement tripant, mis en scène. Par exemple, cet aprem', j'ai fait une partie en classement, sur l'une des plus grandes maps du lot, celle du canyon. En gros, ils 'agit de deux bases séparées par un immense canyon et reliées par trois ponts dont deux en morceaux. de chaque côté des falaisses se dressent des bunkers, des tourelles anti-VS et un paquet d'autres amuses-bouche. En deux équipes de huit joueurs, il fallait voir tout le monde débarquer pour acoster sur le flan de la base adverse, musique épique de la dernière minute en option, ça pétait de partout, beaucoup essayant un coup de poker pour remporter un duel, le tout avec la sensation constante de maîtriser les moindres faits et gestes de son bonhomme.

Là, je vais démarrer le jeu en mode extrême, voir un peu ce que ça donne.

Achetez-le.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2007-01-16 01:44
Ouais ! J'ai gagné un filet garni !!!

Plus sérieusement, j'ai joué un tout petit peu au jeu ce soir, j'ai fait le début du niveau trois et je dois dire que là, bordel de merde, ca fait bien plaisir d'attaquer le niveau par un combat que j'oublierai pas de sitot...


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