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Index du Forum » » Jeux » » Soul Calibur IV [360 - PS3 - SNES]
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Auteur Soul Calibur IV [360 - PS3 - SNES]
Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2008-08-11 18:34
Essayé vite fait ce Week-End, pas de claque technique mais bonne impression générale. Evidemment comme je ne connais le tout premier certains changements de coups m'ont déstabilisée (tout comme l'absence de Hwang), mais je pourrai passer outre. Par contre :

-Les poitrines sont vraiment trop imposantes. Ivy et Taki sont grotesque, et puis personne ne se battrait avec un maillot de bain triangle.
-Les boutons du pad 360 ne glissent pas assez, dur de faire les feintes de Xianghua et de Kilik.

Voila, c'est rapide et pas très constructif, mais c'est mon ressenti globalement positif.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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maxxxxxx
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Joue à 7 Wonders, MK8, Lego Batman

Inscrit : Feb 28, 2005
Messages : 1451
De : Lille

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Posté le: 2008-08-11 19:51
Citation :

Ivy et Taki sont grotesque, et puis personne ne se battrait avec un maillot de bain triangle.



Tu viens de briser une bonne partie de mes rêves d'adolescent ^^

Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

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Posté le: 2008-08-11 21:09
Citation :

Le 2008-08-11 18:34, Shenron a écrit:
-Les poitrines sont vraiment trop imposantes. Ivy et Taki sont grotesque, et puis personne ne se battrait avec un maillot de bain triangle.


D'un autre côté je ne pense pas que ce style de jeu vise le réalisme à tout prix. Et puis ça avait l'air de plaire à Vince...

l'unique
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Inscrit : Sep 25, 2002
Messages : 462
De : Grenoble

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Posté le: 2008-08-12 01:19
La première fois que pendant une partie la tenue de hilde a complétement explosé suite à un coup, la laissant uniquement en sous-vêtements, mon pote et moi avons du nous taper un fou rire de bien 10 minutes ! (il me l'a concédé, impossible de jouer dans ces conditions)

Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

Inscrit : Dec 05, 2003
Messages : 4257
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2008-08-12 09:17
Citation :

Le 2008-08-11 18:34, Shenron a écrit:
-Les poitrines sont vraiment trop imposantes.


Citation :

Le 2008-08-12 01:19, l'unique a écrit:
La première fois que pendant une partie la tenue de hilde a complétement explosé suite à un coup, la laissant uniquement en sous-vêtements


OK, ça fait donc deux arguments implacables pour que je l'achète et que je taxe une console à un proche
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Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem

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Le Jibe
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Inscrit : Jun 17, 2005
Messages : 75
De : Paris

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Posté le: 2008-08-12 09:33
A ce sujet, j'aimais beaucoup le mode chronique des épées de SC III.

Existe-t-il à votre connaissance un jeu de conception similaire, c'est à dire de placement stratégique des unités en temps réel dont les affrontements se résolvent par de la baston ?

JB

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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

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Posté le: 2008-08-12 13:45
Citation :

Le 2008-08-12 09:17, Tonton Ben a écrit:
Citation :

Le 2008-08-11 18:34, Shenron a écrit:
-Les poitrines sont vraiment trop imposantes.


Citation :

Le 2008-08-12 01:19, l'unique a écrit:
La première fois que pendant une partie la tenue de hilde a complétement explosé suite à un coup, la laissant uniquement en sous-vêtements


OK, ça fait donc deux arguments implacables pour que je l'achète et que je taxe une console à un proche


Effectivement, sinon elle sert à quoi la 3D dans les jeux de baston à part pourrir le gameplay? Faut bien compenser ailleurs.

Tonton Ben
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Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

Inscrit : Dec 05, 2003
Messages : 4257
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2008-08-12 14:40
Oui, compensons les poitrines !
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2008-08-12 15:18
Mais c'est vrai : les poitrines sont complètement sur-exagérées. Sérieusement Ivy devrait être dans les poids lourds avec ses deux bonbonnes de gaz. Heureusement on peut créer des mecs en slip... mais avec aucune bosse, comme si on lui avait tranché le zgueg. Un jour peut être, on aura de vrais modèles 3D.




Comment ça je suis obsédé moi aussi ?!
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


Yan_Fanel
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Inscrit : Mar 31, 2004
Messages : 259

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Posté le: 2008-08-22 21:48
Plutôt que de parler de poitrine et des mode solo et après quelques dizaines d'heure de pratique, je pense qu'il est supérieur à tous les autres volets. Les personnages semblent plus équilibrés, ils ont fait des tas de corrections que l'on ne peut qu'apprécier, même s'il faut connaître les autres volets sur le bout des doigts pour les remarquer.

On peut déplorer la faiblesse du mode solo, mais ça n'a juste pas de sens. Un jeu de combat est un jeu de versus ou rien du tout. Et sur ce point, Soul Calibur 4 tient toutes ses promesses, d'autant qu'il ne semble pas y avoir de bugs de gameplay vraiment graves, contrairement aux épisodes 2 et 3.

La dynamique des combats est toujours très présente, d'une très grande richesse, et la gestion des distances reste définitivement le cœur du jeu. Le système d'armure, par contre, n'apporte pas grand chose même s'il est tourné vers le jeu offensif, ce qui est très bien.

Et puis c'est quand même superbe, l'éditeur de personnage est juste dément. Seul gros bémol mais il fallait s'y attendre, le mode online est proche de l'injouable à cause d'un temps de réponse trop prononcé. Les connexions ne suivent pas encore les ambitions d'un tel titre...

Quelques déceptions sur les personnages bonus qui sont des clones, mais il y a quand même le minimum syndical de nouveaux personnages, même si les trois de Star Wars sont inutilisables. Soit ils sont trop puissants et déséquilibrés (Star Killer, Vador) soit ils remettent trop en cause le système de jeu (Yoda).

En ce qui me concerne, meilleur jeu de combat 3D à ce jour et le garant de très nombreuses heures de combat en perspective.

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gregoire01
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Inscrit : Oct 23, 2005
Messages : 6175

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Posté le: 2008-08-23 10:53
Citation :

Le 2008-08-09 01:34, Nano a écrit:
Alors il faut positiver (même si fondamentalement je suis d'accord avec toi).

Avant, on achetait Street Fighter II, puis 1 an après, sortait Street Fighter II CE avec juste les 4 boss jouables, et on rachetait. Puis sortait Super Street II avec 4 autres persos nouveaux, et on rachetait le jeu plein pot....

Aujourd'hui, on te sort un jeu, et on te vend les personnages en suppléments payants online.

L'histoire n'est qu'un eternel recommencement ^^



c'est juste que proposer ça une semaine après la sortie du jeu, ça schingle l'arnaque et donne vraiment l'impression de s'être fait entuber




Citation :



On peut déplorer la faiblesse du mode solo, mais ça n'a juste pas de sens. Un jeu de combat est un jeu de versus ou rien du tout.



POur moi qui aime les jeux de combats mais qui n'a pas toujours des amis sous la main, ça à un sens

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2008-09-12 22:48
J'ai Soulcalibur 4 depuis hier, y ai passé un paquet d'heures et le constat s'impose: je n'aime pas du tout.

De mon point de vue, la seule véritable qualité du titre est sa réalisation, qui en fait le seul jeu de baston troidé à se rapprocher le plus de Dead or Alive 4.

Les modes de jeu sont rachitiques. Un mode histoire, un mode arcade (la seule véritable différence entre ces deux modes étant la cinématique de fin pour le premier), un mode entraînement catastrophique et voilà pour la partie solo.

Le mode histoire ne propose aucun challenge et n'a d'intérêt qu'avec l'argent qu'il permet d'obtenir ainsi que les cinématiques qui vont bien. On ne lui en demande pas plus en même temps, mais ajouter une difficulté rehaussée accompagnée d'ennemis supplémentaires n'aurait pas été du luxe.

Le mode arcade quant à lui est une succession de huit combats en deux rounds gagnants, dont le seul objectif consiste à débloquer l'apprenti. Autrement, vous finissez le mode arcade avec Yoda pour débloquer l'autre jedi et basta, ce mode devient inutile...

Côté entraînement, c'est encore pire.
L'ensemble est archaïque, mal pensé et mal fichu. Le jeu étant fournit avec une notice rachitique où aucun coup n'est listé, il faut se taper un double menu interne à ce mode pour repérer chaque technique puis tenter de la reproduire approximativement, puisqu'aucun indicateur ne valide la justesse de la manipulation effectuée.
Une fois de plus, on doit se farcir les "K", "P" et compagnie au lieu de la nomination des boutons de la manette, ce qui est tout sauf intuitif.

L'ensemble est agrémenté d'un mode création de personnage relativement complet et plaisant à utiliser. Hélas, la plupart des objets à débloquer sont cachés dans le mode tour, que je trouve particulièrement ennuyeux et agaçant.
En somme, il faut d'abord débloquer ces objets en réussissant les épreuves auxquelles ils sont rattachés puis gagner suffisamment d'argent pour, enfin, pouvoir les utiliser.
Un double système, à mon sens inutile, qui rallonge artificiellement la durée de vie.

Pour ce qui est des autres modes, les vrais, ce qui font l'intérêt d'un beat'hem up, ceux-ci sont autrement plus soignés.
Le mode LIVE s'en tire assez bien. Assez bien car il est impossible de rejoindre la session privée d'un ami sans avoir préalablement été invité. Un comble pour ce qui est pourtant l'une des plus élémentaires options du LIVE. Malgré ce petit défaut, le tout fonctionne sans problème ni lag.

Pour en venir au cœur du jeu, je n'ai malheureusement que des reproches à faire.

Tout d'abord, près de la moitié des personnages disponibles sont des copié-collés du voisin. Siegfried = Nightmare, Astaroth = Rock, Raphael = Amy, etc.
Certes, il y a quelques différences de coups mais l'ensemble est identique, ou à peine différent, bien trop peu en tout cas pour que la distinction soie claire.
En sus, certains personnages sont clairement plus puissants et efficaces que d'autres. Seules les "stars" de la série peuvent prétendre à s'équilibrer lors d'un combat.

Ensuite, les quelques nouveautés sont franchement inutiles et n'apportent rien au jeu.
Le KO Critique (via la jauge d'âme) est un gadget qu'il est tout simplement impossible de réaliser dans un combat contre un joueur humain. Le système de gestion des armures est totalement accessoire. Quant à l'impact de garde, le placer relève généralement du pur hasard...
L'intention est louable, mais je considère ces apports comme mal pensés et mal intégrés au jeu.

Niveau jouabilité, la déception est grande.
Pour faire un simple quart de cercle + Y, j'ai dû répéter en moyenne trois fois la manipulation avant quelle soit validée. Et tout est comme ça. Que ce soit au stick ou à la croix, j'ai la sensation d'un vrai manque de précision. Vu que je joue très régulièrement à différents jeux de baston (deudé ou troidé) avec cette manette, je ne pense pas que le problème vienne du périphérique ni de moi...

Tout ça cumulé fait que je n'ai aucun plaisir de jouer puisque je ne peux pas faire ce que je souhaite, subissant constamment une large part de hasard.
Et quand je ne m'amuse pas, quand, au contraire, je suis excédé, ben je place ça dans la catégorie fresbee.

Pourtant, Soulcalibur 4 avait tout pour me séduire: un univers riche, une belle réalisation, une large palette de coups, un contenu en théorie conséquent. Mais nan, la sauce ne prend pas, dommage.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


gregoire01
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Posté le: 2008-09-12 22:55
Citation :


L'ensemble est agrémenté d'un mode création de personnage relativement complet et plaisant à utiliser. Hélas, la plupart des objets à débloquer sont cachés dans le mode tour, que je trouve particulièrement ennuyeux et agaçant.
En somme, il faut d'abord débloquer ces objets en réussissant les épreuves auxquelles ils sont rattachés puis gagner suffisamment d'argent pour, enfin, pouvoir les utiliser.
Un double système, à mon sens inutile, qui rallonge artificiellement la durée de vie.


même pas, en fait dans 80 % des cas les coffre rapporte de l'argent et souvent une somme rachitique par rapport a ce qui est demandé (genre 3 000 piéce pour ne pas s'être fait toucher)

ensuite tout les 5 succés, tu gagne un lot d'habit, ce qui fait qe si tu dépasse les 30 succés, tu auras tout les habit du mode création.

Donc le mode Tour des âmes est totalement inutile au final.
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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

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De : ?????

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Posté le: 2008-09-12 23:49
Ha, bah j'apprends encore un truc rapport aux succès. Comme quoi, c'est le néant niveau information dans ce jeu.

Un autre truc aussi dont j'aurai pu parler et ajouter à la liste des reproches, c'est la version collector.
En gros, si on veut la version complè... heu, "collector" du jeu, il fallait préalablement acheter le boîtier qui contient une sorte de pseudo manuel des personnages principaux et un DVD bonus, le tout pour 5 ou 10€.

Cette tendance au jeu vidéo Playmobil m'exaspère de plus en plus...
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Yan_Fanel
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Messages : 259

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Posté le: 2008-09-12 23:57
Le poste de Nordine me laisse totalement perplexe, mais j'ai pas envie de faire le lourd. Il y a juste pas mal d'affirmations gratuites totalement erronées notamment sur le gameplay, les personnages et l'équilibrage (juste un tour dans la command list suffit pour voir que les personnages que tu cites ne sont pas des clones genre Nightmare / Siegfried, ils n'ont plus grand à voir depuis Soul Calibur 3...)

Idem sur le lag, effectivement il n'y a pas de lag mais le mode online est quand même totalement pourri car ils ont choisi d'augmenter les temps de réponse. Résultat, il faut revoir les timings et le jeu en ligne n'a pas grand chose de comparable avec le jeu en local.

Par contre, je suis d'accord pour les solos faiblards, le système d'armure un peu inutile (quoique même sur ça c'est litigieux car péter l'armure permet d'avoir une énorme ouverture dans la garde de l'adversaire...à défaut de placer les finish pourri).

Par contre...

Citation :
Quant à l'impact de garde, le placer relève généralement du pur hasard...


?

Citation :
Pour faire un simple quart de cercle + Y, j'ai dû répéter en moyenne trois fois la manipulation avant quelle soit validée


??

Citation :
subissant constamment une large part de hasard.


???

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Odysseus
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Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2008-09-13 00:32
Tu en as oublié quelques-uns: ???????????????????????????????????

Il faudra bien un jour se faire à l'idée que des avis contraires à ceux communément admis existent. Qu'un jeu dont on chante les louanges peut avoir ses détracteurs tout comme un titre qui se fait systématiquement taper dessus peut susciter l'engouement.
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Simbabbad
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Posté le: 2008-09-13 00:50
D'un autre côté, une manipulation est hardeuse ou elle ne l'est pas. Il n'y a pas que du subjectif dans ce que tu dis sur SC4.

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Yan_Fanel
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Messages : 259

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Posté le: 2008-09-13 01:33
En fait, les avis différents ça me dérange pas c'est tout l'intérêt de la discussion. Par contre les énormités, oui, parce qu'il n'y a rien à discuter derrière.

Tu peux très bien ne pas aimer le jeu, aucun problème, mais c'est pas la peine d'argumenter avec des choses inexactes.

Genre "bam, moi je décrète ouvertement que Soul Calibur 4 n'est pas un jeu équilibré" alors que foncièrement, tu n'en as pas la moindre idée.

Après les différences de ressentie, ça existe, mais j'en suis le premier surpris sur les manip' car je n'ai pas de problèmes pour les sortir, genre un quart de cercle, c'est 100% de réussite.

Parler d'un jeu imprécis à propos de Soul Calibur 4 me semble totalement abusif, mais bon, c'est ton avis, hein. (c'est un peu comme dire que Mass Effect est mal écrit, c'est difficilement défendable et crédible).

En fait, ça me dérange pas, j'ai juste l'impression que tu es passé complètement à côté du jeu, ce qui est dommage.

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gregoire01
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Inscrit : Oct 23, 2005
Messages : 6175

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Posté le: 2008-09-13 08:06
Citation :

Le 2008-09-12 23:49, Nordine a écrit:
Ha, bah j'apprends encore un truc rapport aux succès. Comme quoi, c'est le néant niveau information dans ce jeu.

Un autre truc aussi dont j'aurai pu parler et ajouter à la liste des reproches, c'est la version collector.
En gros, si on veut la version complè... heu, "collector" du jeu, il fallait préalablement acheter le boîtier qui contient une sorte de pseudo manuel des personnages principaux et un DVD bonus, le tout pour 5 ou 10€.

Cette tendance au jeu vidéo Playmobil m'exaspère de plus en plus...



Je me suis aussi fait avoir sur le coup du collector.

N'oublie pas les truc manquant à télécharger de façon payante qui sont sorti juste une semaine aprés le jeu. Un vrai jeu en kit qui doit couté au finala peu pés 90 euros...

JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

Inscrit : Apr 26, 2008
Messages : 5603
De : valence passion

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Posté le: 2008-09-13 11:50
Il y a des spécialistes ici des compétences des persos ?
Parce que j'ai de gros doutes quand à l'efficacité de Voldo ...
Dans les deux premiers Soulca, il était ma machine de guerre mais j'ai l'impression qu'il a été "bridé" dans le IV : ils ont tout changé et je le trouve plus lent.
Dites-moi qu'il n'en est rien

Du coup, je me console avec Hilde qui est un vrai régal à jouer et propose de vraies nouvelles techniques par rapport aux autres épisodes.

D'ailleurs pour tout ceux qui sont déçus des modes solo, j'ai l'impression que ce jeux a étté surtout fait pour ceux qui cherchent à maîtriser les coups, font des tournois et se fichent bien des histoires et des armures à collectionner.
Les persos se débloquent hyper facilement et c'est ça le plus important.

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