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Index du Forum » » Jeux » » Sonic Generations : "Talkin' 'bout my Sonic Ge-ge-ge-neration."
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Auteur Sonic Generations : "Talkin' 'bout my Sonic Ge-ge-ge-neration."
Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2011-06-27 09:23
La com de Sega est un peu foireuse pour le coup : pour un jeu anniversaire, proposer une démo valide 20 jours seulement, c'est un peu radin quand même, d'autant plus que j'aurai apprécié que l'on puisse aussi jouer avec Sonic NextGen. Ce n'est pas une démo mais une beta.

J'y rejouerai ce soir pour valider les soucis de framerate (que je n'ai pas rencontré pour l'instant) et surtout, la rigidité affreuse dont souffre Sonic OldGen (il est presque impossible de contrôler pleinement son saut à l'arrêt, on se croirait sur les vieux jeux de plateforme sur micros 8 bits).

J'apprécié vraiment la vitesse mais bon je souffre du syndrome Sonic 2 : je ne vois jamais les ennemis à temps et avec la maniabilité douteuse de Sonic 2D, ben je m'en prends plein la tronche.
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Esteban
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Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

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De : la planète Mars(eille)

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Posté le: 2011-06-29 11:50
J'ai testé cette fameuse beta, et j'ai pas aimé.

Déjà graphiquement, c'est très beau, mais c'est illisible, et dès que ça bouge un peu vite c'est pire. Je ne pense pas que ça vienne de ma télé, mais dès que Sonic accélère je ne distingue plus grand chose.

Ensuite, niveau jouabilité, je n'ai pris aucun plaisir à manier Sonic, même si c'est moins la catastrophe que dans les Sonic Adventure (j'ai lâché l'affaire sur Sonic entre Sonic Adventure 2 et celui-là). Ca serait quand même grave qu'un jeu aussi "important" ne me procure même pas même pas une once de fun...

Après, épisode anniversaire ou pas, ça transpire la paresse et le manque d'imagination et s'il s'agit de clins d'oeil, je les trouve poussifs. Comme contre-exemple, on peut voir des niveaux customisés de Super Mario World, réalisés par les joueurs, ou même la Star Road : on reprend les environnements existants en poussant les mécaniques de jeux dans leurs derniers retranchements, afin de prolonger l'expérience. Là je trouve que ça a un intérêt, pas comme ce truc qui s'adresse à tout le monde et à personne : l'émulation, l'occasion, permettent de profiter pour rien du jeu pastiché par la Sonic Team 2011.

Déçu je suis.


Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2011-07-03 13:25
J'ai essayé la démo de Green Hill façon "moderne" à la Japan Expo. Pas de surprise, c'est du Sonic Unleashed, donc c'est très bon. La surprise est venue plutôt de la richesse du level design : pour un premier niveau, qui pourrait faire offre de tuto, il y avait beaucoup d'embranchements, de subtilités, de timings serrés, et on pouvait déjà voir le gros travail des développeurs à ce niveau.

Par contre il y avait un léger temps de latence dans les commandes (il s'agissait d'une version PS3), à corriger d'urgence avant la sortie du jeu. De plus, le barême de notation était bien trop lâche : je ne trouve pas normal d'avoir un rang S lors d'un premier run, alors même que je suis loin d'avoir optimisé mon parcours et mon ramassage d'anneaux.
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Jika
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Posté le: 2011-07-15 12:25
Chemical Plant de Sonic 2 et Stardust Speedway de Sonic CD confirmées dans Sonic Generations.

http://www.segabits.com/?p=14810





Metal Sonic également confirmé.

http://www.segabits.com/?p=14764

Vectrex
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Posté le: 2011-07-16 11:43
Citation :
Le 2011-06-23 14:21, spacecowboy a écrit :
Les décors sont même tellement fouillés qu'ils nuisent parfois à la lisibilité de l'action. Rien de bien méchant, mais personnellement, je regrette parfois la lisibilité des jeux de plateforme 8 et 16 bits.


Citation :
Le 2011-06-23 23:47, yoZe a écrit :
De plus comme il est dit plus haut, je trouve les niveaux beaucoup trop fouillis, j'ai du mal à m'y repérer, cela manque de clarté.


Citation :
Le 2011-06-24 00:46, littleworm a écrit :
[...], mais comme expliqué plus haut, le jeu n'est pas toujours très lisible ou fluide et du coup j'ai fréquemment eu l'impression de ne pas maitriser mon aiguillage.


Citation :
Le 2011-06-24 10:28, JiPé a écrit :
Yep ! C'est dur de lancer à pleine vitesse dans un décor aussi chargé, les ennemis sont pas si visibles que ça.


Citation :
Le 2011-06-29 11:50, eSceNeKCAP a écrit :
[...]c'est très beau, mais c'est illisible, et dès que ça bouge un peu vite c'est pire. Je ne pense pas que ça vienne de ma télé, mais dès que Sonic accélère je ne distingue plus grand chose.


Je suis rassuré, je pensais être devenu trop vieux pour jouer à un Sonic 2(.5)D.

Lisibilité vraiment catastrophique.

PS: Je me demande bien où sont passés tous les Mo de la démo parce qu'honnêtement, un level et ... plus rien??! Je trouve ça vraiment (plus) fort (que toi).

Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2011-07-16 12:35
Non non, en fait vous êtes tous trop vieux, faites vous une raison
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Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

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Posté le: 2011-07-16 12:49
Citation :
Le 2011-07-16 12:35, Shenron a écrit :

Non non, en fait vous êtes tous trop vieux, faites vous une raison



Ah maaais pas du tout.


Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2011-08-07 12:33


La Chemical Plant Zone se montre !

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2011-08-08 09:10
C'est moi ou le jeu rame énormément à divers moments ? Au début je croyais que c'était l'enregistrement, si par exemple c'était filmé depuis un apn numérique qui peine un peu avec les éclairages trop élevés, sauf que dans des passages très lumineux le jeu est parfois fluide.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2011-08-08 12:42
Non, ça rame, mais c'est sûrement parce que la démo est basée sur un ancien build : depuis la démo de Green Hill montrée au public, il y a eu des modifications, un nouveau code, donc on peut espérer mieux pour la release finale.
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MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

Inscrit : Aug 09, 2002
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Posté le: 2011-08-15 21:42
Ça m'a l'air super chouette.

Et totalement jouable pour moi.


Vive le remix de la musique de City Escape !!
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Mieux Comprendre le Jeu Vidéo
https://ecranpartage.ca/


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Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
Messages : 11282
De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2011-08-16 00:25
Perso, les remixes des musiques présentées dans cette vidéo me paraissent fades et hors-sujet. L'arrangement "moderne" de Chemical Plant est lent et manque de pêche par rapport à l'original. Quant à la version techno boum-boum de City Escape, elle groove comme une boîte de conserve -- les percussions sont pachydermiques, il n'y a plus la basse slappée et les guitares ska-punk qui faisaient tout le morceau... Beurk.


Par contre, le jeu lui-même a l'air assez prometteur.
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https://twitter.com/MaxNoelBass
https://www.youtube.com/c/TheTiberianSons


Lofipop
Pixel digne de ce nom



Joue à Crazy Taxi

Inscrit : Feb 03, 2007
Messages : 144
De : 64

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Posté le: 2011-08-16 00:36
Le testeur doit être trop vieux également : il rate plein de tremplins, se prend des murs, attend patiemment le passage du camion pour traverser, finit piteusement dans un trou

Tout ceci est prometteur, c'est beau, la mise en scène déchire ; pourvu que la jouabilité suive !

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2011-08-16 19:22
Effectivement, on aurait pu espérer mieux pour les remixes, mais franchement, ça faisait longtemps que j'attendais un Sonic comme ça

Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2011-08-20 12:38
Pour Ehrynn, voici une vidéo de gameplay de Sonic Generations 3Ds. Elle n'est pas de moi (pas moyen de filmer correctement avec un compact), mais ça marche pareil



On pouvait essayer à la Gamescom Green Hill et Mushroom Hill, tous deux dans leur version classique ou moderne, ainsi qu'affronter le dernier boss de Sonic 3, mais avec un nouveau pattern d'attaques.

Franchement, j'ai trouvé le jeu très bon. En mode classique, on retrouve vraiment les sensations des épisodes MD, aussi bien en termes de level design que de maniabilité. Ils ne se sont pas contentés de faire un copier coller des stages originaux, mais les ont repensés et c'est vraiment réussi.

En mode moderne, on se rapproche un peu plus d'un Sonic Rush, mais sans les tricks. Sonic gagne un double saut, un boost, mais ne peut plus se mettre en boule une fois lancé : à la place, il fait une glissade. Le stage le plus intéressant était Mushroom Hill, qui non seulement reprend les éléments de l'original (les lianes qui nous retiennent, les champignons ascenseurs, etc), mais en introduit de nouveaux, et en plus il tire profit de la 3D par le biais d'un passage assez étonnant où Sonic change de plan de façon tout à fait fluide et même un peu impressionnante. Le level design semble également réussi, et ne tombe pas dans l'écueil "oh, un trou mortel inévitable" de Rush.

Si j'avais une 3DS, il serait direct sur ma liste d'achats.
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spacecowboy
Gros pixel


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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2011-08-20 13:26
Merci pour tes impressions Shenron, ça donne bien envie tout ça. Je crois finalement que je vais plutôt acheter Generations sur 3DS. S'il s'avère que le jeu est bon sur consoles de salon, j'aurai toujours l'occasion de le prendre par la suite.
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2011-08-20 14:43
Merci Shenron, vivement ce soir que je matte la vidéo (et retourne à XenoBlade) !

GameKult a parlé un peu de la version 3DS, ils sont visiblement ravis :

Citation :
Un petit mot enfin sur la version 3DS et sa démo jouable présentée non loin des bornes 3D pour les consoles HD. Là encore, on retrouvera l'alternance entre les deux Sonic, à la différence près que certains environnements seront réservés à cette version portable, et vice versa. Les premiers actes, en mode vieille école, iront jusqu'à reproduire fidèlement les stages des jeux originaux, comme le légendaire Green Hill Zone Act 1, qu'on ne présente plus, ou Mushroom Hill Zone de Sonic & Knuckles. Ils bénéficieront néanmoins d'une remise à jour graphique en 3D, au même titre que les niveaux traversés en mode Sonic moderne. Un traitement de toute beauté, franchement, d'autant que le jeu est particulièrement fluide sur la console de Nintendo. Une option Street Pass et un mode Versus en local sont également annoncés, mais on n'en saura pas plus pour le moment. Une belle surprise néanmoins.

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Shenron
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De : Massy

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Posté le: 2011-09-14 11:31
Juste pour signaler que la mega collector de la mort qui tue :



Est passée à 74€ sur Amazon, mais seulement en version 360 :
http://www.amazon.fr/gp/product/B005M2OPWU/ref=oss_product
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Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2011-09-14 11:56
Quelqu'un saurait ce que contient cette édition?

Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2011-09-14 12:11
Il n'y a qu'à demander :

Citation :
Ce collector, qui nous attend donc très prochainement, comprend le jeu en édition limitée avec sa jaquette lenticulaire accompagnée d'un contenu téléchargeable exclusif. Le reste de l'offre donne droit à une figurine mettant en scène Sonic old et new gen, une version numérotée du Gold Ring, un artbook, le documentaire vidéo "L’histoire de Sonic : Naissance d’une icône ", et enfin une bande-son avec une sélection de morceaux choisis par la Sonic Team.


Le contenu téléchargeable en question est le niveau Casino Night en DLC, ainsi qu'une tenue de Super Sonic pour son avatar (...). Le documentaire vidéo contiendrait des interviews exclusives, tout comme l'art book aurait des illustrations inédites.

Et pour ceux qui ne peuvent pas aller sur Amazon, il y a aussi une grosse boîte pour contenir tout ça.

Et de nouvelles images :





[ Ce Message a été édité par: Shenron le 2011-09-14 12:13 ]
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