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Index du Forum » » Jeux » » Perfect Dark XBLA
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Auteur Perfect Dark XBLA
Camembert



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Posté le: 2009-06-10 13:27
Citation :
Le 2009-06-10 09:57, Rudolf-der-Erste a écrit :

En lisant ta source, la "performance" de 1,16 millions est ridicule...


Moins que d'autres jeux peut être, mais le jeu est million seller juste derrière Banjo-Tooie. Et ça suffit pour faire de Jet Force Gemini un des jeux les plus vendu du studio. En tout cas, c'est une raison largement suffisante pour en faire un remake live arcade.

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-06-10 15:07
Citation :
Le 2009-06-10 11:08, Laurent a écrit :
C'est hallucinant : à part la parenthèse à la fin, tout ceci est aussi rigoureusement exact pour Perfect Dark Zero.


Ah, mais pour ce que j'ai vu de Perfect Dark Zero, oui, c'est le même gameplay que dans le premier. C'est sûr qu'en reprenant le même gameplay et la même formule que le premier, Perfect Dark Zero doit faire figure d'OVNI comparé aux autres FPS récents (donc pas sûr que la presse spécialisée y ait adhéré, sauf quelques exceptions comme Gamespot). Je n'ai pas encore pu vérifier par moi-même si la formule est aussi bien maîtrisée dans le Zero. Et je peux rajouter qu'il y avait aussi du coopératif dans le premier Perfect Dark (comme dans le Zero). Par contre, l'ambiance me semble franchement différente dans le Zero (où on lorgne plus vers le comics) que dans le premier, mais ce n'est pas forcément un mal et je peux me tromper. Bref, il est absurde de passer à côté de Perfect Dark sous prétexte qu'on a plein de FPS récents alors qu'ils n'ont rien à voir avec ce jeu de Rare.

@Camembert: C'est un peu casse-gueule de comparer les ventes de Jet Force Gemini avec celles de Banjo-Tooie qui est sorti en 2001 (au printemps, je m'en souviens très bien), soit un an et demi après JFG (sorti fin 1999). 2001, c'était vraiment la fin de vie pour la console, les joueurs commençaient à la déserter. Je dirais même que c'est une superbe performance pour Banjo-Tooie de s'être vendu à plus d'un million d'exemplaires à une période de fin de vie aussi défavorable. De plus, je me souviens bien que Jet Force Gemini est sorti vers Noël 1999, ce qui est une excellente période de ventes (et il y avait une bonne campagne autour des jeux de Noël à ce moment-là, j'avais à l'époque une cassette promotionnelle présentant ces jeux comme JFG ou DK64 qui est lui aussi sorti vers Noël 1999, et cette cassette était souvent en démo dans les magasins). Mais maintenant, ça fait presque dix ans que JFG est sorti, donc son relatif succès n'entre plus vraiment en ligne de compte puisqu'il n'est pas entré dans la postérité au même titre que les anciens jeux Rare les plus populaires.
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Posté le: 2009-06-10 15:57
@Rudolphe :
Malheureusement ce que tu as "vu" de Perfect Dark Zero ne reflête pas grand chose, il faut prendre le jeu en main pour s'apercevoir de pas mal de choses qui diffèrent singulièrement de l'opus précédent. Certaines idées sont bienvenues, d'autres plus discutables, mais il faut vraiment y avoir joué.

Car j'ai joué aux deux (avec plus de 80 heures sur l'opus 64) et pour moi c'est le jour et la nuit. Encore une fois c'est mon avis.
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David
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Posté le: 2009-12-08 21:42
Oui donc, Perfect Dark. Quelques écrans comparatifs entre la version originale et la version XBLA :


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N64


XBLA


N64


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Posté le: 2009-12-09 08:25
Je trouve ça très joli, quoique le design de la miss Cassandra De Vries est un peu spécial.

Les textures ont pris un joli coup de jeune et la modélisation des personnages aussi. Et le jeu sera antialiasé aussi bien que les deux Banjo sur le XBLA, ce qui promet une image d'une netteté fort appréciable (et en 60 Fps constant).
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Posté le: 2010-01-15 13:59
Perfect Dark" XBLA refait parler de lui par l'intermédiaire d'un developpeur.

A priori, le portage est terminé depuis quelques temps et le jeu serait prêt à sortir. On estime qu'il sera dispo soit la dernière semaine de Janvier, soit la première de Février.

Quelques z'images :

Les Succès et Classements sont de la partie :


Le menu très classe aussi mais là dans une section qui ne sera à coup sur jamais dispo dans la version finale :


Tout le monde sera content : les joueurs de N64, les Master Chief et même ceux qui ont fait l'Appel du Devoir.


Et un ti dernier pour la route :


Vivement bientôt !
http://xbox-mag.net/-maj--un-flot-d-images-pour-perfect-dark__19181.html
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Posté le: 2010-02-01 21:00
- Banjo ne vois-tu rien venir ?
- Non, je ne vois que Rare qui Raroie et 4j Studios qui s'occupe de Blast Corps maintenant qu'ils ont fini Perfect Dark.
- Et il sort quand ?
- Euh, attends, je crois que Georges Broussard à la réponse...

(Mode inconsolable ON).
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Laurent
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Posté le: 2010-02-12 08:52
Une vidéo de Perfect Dark XBLA :



Je ne pense pas que je pourrai jouer à ce jeu, c'est trop fluide et ça va me mettre une gerbe anthologique.
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Image


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Posté le: 2010-02-12 13:06
@Laurent :
Merci pour la vidéo sur Perfect Dark XBLA ! Ca fait vraiment étrange de le voir en 60 FPS constant, le jeu mettait la N64 à genoux constamment (surtout à 4 joueurs + 8 bots sur la map Parking... on pouvait faire freezer la console si chaque joueur donnait des ordres spécifiques aux Bots de leur équipe en plein jeu, c'était trop, pouf, freeze).

Attention à ceux qui trouvent que le jeu à l'air super simple et l'IA qui vise super mal : c'est le premier niveau en difficulté Agent (soit la plus simple).
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David
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Posté le: 2010-02-20 16:26
Ce n'est peut-être qu'un détail mais tout de même : Perfect Dark comptera 20 "succès" (au lieu des 12 habituels dans les jeux XBLA).

Le total de 200 points, lui, n'a pas bougé.

Est-ce à dire que les futurs jeux XBLA profiteront tous de cette limite étendue à 20 succès ? Probablement.

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Posté le: 2010-02-20 16:36
Ah cool . Faut dire qu'avec autant de contenu il aurait été un peu léger de mettre 12 Succès.

Le jeu sort le 17 mars. Les week-end je serai toujours dessus, si vous voulez faire une Co-Op, un matchmaking ou... une Contre-Opérative (pitié faites que ce mode soit jouable en ligne, il n'aurait aucun intérêt en local !) ?
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Posté le: 2010-03-12 14:20
Mercredi 17 Mars, c'est Perfect Dark" (il paraît que je l'attends avec impatience). De nouveaux pics sont visibles sur NoFrag.

http://www.nofrag.com/2010/mar/12/33915/

Un screen du multi à 4 en local est visible. Le nouveau modèle 3D de M. Blonde est pas mal, on peut au moins dire au revoir aux vilains polygones cubiques de la version N64.


Jika
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Posté le: 2010-03-17 10:55
Pour ceux qui le souhaitent, Perfect Dark doit être dispo à l'heure où on se parle.
Et Erhynn doit être en train de hurler sur le toit de sa maison, pour montrer sa joie à la face du monde.

Erhynn Megid
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Posté le: 2010-03-17 11:22
Mince ! Comment as-tu deviné ?! En fait, je hurle à la mort du haut du 4è étage du FJT où je loge car... ben va falloir que je place le routeur WiFi du foyer en direction de ma chambre pour le capter correctement.

Bouhouhouhou !
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Erhynn Megid
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Posté le: 2010-03-17 11:48
EDIT général :
C'est bon, le jeu est disponible pour 800 Ms Pts et non plus uniquement avec un code de pré-commande.

Erhynn en mode "se calme gentiment et évite de polluer le forum avec son aigritude ".
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Sagoth
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Posté le: 2010-03-17 12:52
Je suis entrain de télécharger la démo de Perfect Dark.

Sinon, quelqu'un à déjà pu essayer le mode coop. (si toutefois il existait sur N64?)

Erhynn Megid
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Posté le: 2010-03-17 13:54
Ce soir j'emmène ma Xbox 360 chez un pote pour la connecter.

Ce qui est présent (test d'IGN 360) :
- Solo.
- Co-Opération : Locale (1 joueur avec Bot ou 2 joueurs) ET Live (2 joueurs).
- Contre-Opération : Locale (2 Joueurs) ET Live (2 joueurs).
- Simulateur de Combat : Local (4 joueurs + 8 Bots) et Live (8 joueurs + 4 Bots).
- L'Institut Carrington : Stand de tir permettant de débloquer un paquet d'armes pour le mode Simulateur de Combat

- Présence de classements (grade en multi et progression dans les divers modes).

Tout ce qui était sur N64 est présent (les modes ci dessus étaient déjà présents mais bien sur sans mode Live), même la customization de l'IA et la personnalité des Bots (si si) en Simulateur de Combat, le nom des équipes, quelles musiques écouter en plein match multi, choix des armes, visage et corps du personnage et des bots, les ordres à adresser aux Bots qui sont dans son équipe... (y'en a encore beaucoup à régler).

Les grades multijoueurs sont toujours présent.

- Le jeu a été optimisé à 60 Fps constant (donc il tourne laaaargement mieux que l'original, ce qui veut aussi dire qu'il est plus difficile).
- Il est en 1080p natif et 16/9 (l'original pouvait aussi être joué en 16/9 avec ou sans bandes noires).
- Tous les modèles 3D ont été refaits pour avoir un rendu plus propre et moins anguleux. Les textures ont aussi été bien retouchées. Cependant le jeu a quand même prit un coup de vieux mais reste joli. Comme les versions XBLA de Banjo-Kazooie et Tooie, le jeu dispose d'un antialiasing puissant qui neutralise le moindre escalier disgracieux.

Voilà, j'espère ne pas trop vous saouler avec ce jeu qui est mon jeu favori devant l'éternel (et priez qu'un nouveau Turrican ne sorte pas sinon je risque d'être aussi enthousiaste ).
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Posté le: 2010-03-17 16:39
Sachant que je n'ai jamais joué à Perfect Dark à l'époque, et que je n'ai donc pas d'affect nostalgique pour ce titre, vous seriez capable de m'expliquer avec des mots simples pourquoi il est si marquant, si indispensable etc... ?!

Parce que moi je le trouve tout moche votre FPS.. et j'ai du mal à comprendre un tel engouement (et je me gourre certainement !)

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Posté le: 2010-03-17 17:04
(Si c'est un piège pour me faire parler du jeu en vue de m'inviter à un diner spécial vous allez être servis )

Il y a des gens qui trouvent DooM tout moche et pourtant des gens se jettent dessus et se jetteront sur DooM II dès qu'il arrivera sur XBLA (moi y compris de toute façon).

Perfect Dark" est la suite officieuse de Goldeneye 007. On peut dire que Rare a poussé la N64 dans ses derniers retranchements (à tel point que le jeu était RAREment fluide). C'était un FPS dans la même veine que Goldeneye (dont il utilise un moteur dérivé, au point que certains Codes Action Replay fonctionnaient de la même façon dans les deux jeux) mais en mieux. Le level design était génial, les gadget ingénieux, les missions prenantes, Johanna avait un certain caractère qui lui donnait beaucoup de charme.

La réalisation était géniale. L'un des niveaux qui m'a le plus marqué malgré le fait qu'il soit tout petit, c'est Chicago. D'un point de vue graphismes / artistique (Blade Runner power) c'était vraiment magnifique : la pluie, les flaques d'eau, les immeubles...

L'arsenal était juste énorme pour l'époque (et encore aujourd'hui). Il y a un total de 44 armes, chacune disposant d'une fonction secondaire changeant plus ou moins (voir radicalement) son utilisation. On pouvait même désarmer un garde à mains nues pour lui chopper son arme.

La localisation des dégats en a marqué beaucoup aussi : tire sur la jambe d'un soldat, il va se trainer, se tenir la jambe, être ralenti (et saigner aussi, les gouttes de sang le suivent). Pareil si on tire dans ses mains / bras. Parfois en visant bien l'arme, on pouvait la lui faire tomber des mains, ce qui donnait des situations assez comiques vu que l'ennemi continuait son geste pour se rendre compte avec effroi qu'il a échappé son gun.

Le mode solo proposait 17 missions plus 3 (ou 4 ?) cachées. Il y avait aussi de la Coopération en split screen et de la Contre Opération (lire mes précédents posts pour comprendre le but de ce mode). Le mode multi était juste incroyable, renvoyant celui de Goldeneye loin, très loin.

Pour un FPS console, c'était juste incroyable. Le jeu est sorti dans la même période que la DreamCast, ca restait une claque monumentale.

Il a vieilli, mais il n'a rien perdu de son charme, de ses musiques (Grant Kirkhope), de son ambiance et de son fun.

EDIT :
C'était aussi la bonne époque des FPS réalistes mais pas tant : les personnages avaient des poches sans fond pour y stocker toutes leurs armes (Turok, Goldeneye, Duke Nukem, Half-Life) : on est pas limités par une arme de poing et une arme à deux mains : on porte tout point barre.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2010-03-17 19:33
Ce que j'adorais aussi dans Perfect Dark, c'était de pouvoir se balader dans l'institut Carrington entre deux missions (avec une musique très... sophistiquée), pour faire différents trucs, s'entraîner au tir avec toutes les armes du jeu dans trois modes de difficulté.
Pour la plupart des raisons que donne Erhynn, le jeu était très varié dans ses niveaux, très raffiné dans son gameplay, avec plusieurs façons d'aborder les situations. La richesse de l'arsenal (le nombre d'armes et leurs fonctions secondaires) impose le respect. On avait des niveaux plus axés infiltration, tandis que d'autres étaient plus axés action rentre dedans (le jeu se situe un peu entre deux écoles du FPS, moderne et ancienne). Et puis le fait de jouer dans un mode de difficulté supérieur nous demandait de faire un objectif supplémentaire qui enrichissait davantage le niveau, c'était très bien. On avait des objets ou armes très originaux comme le Far-Sight qui permet de tirer à travers les murs, ou encore le médicament qui nous fait passer en mode ralenti (avant l'arrivée du jeu Max Payne).

Enfin, l'ambiance était excellente, entre le côté anglais façon James Bond, et les clichés un peu rétro de la SF et des envahisseurs extraterrestres. Sans oublier les superbes musiques qu'on entend.
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