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Posté le: 2007-11-19 15:49
Le souci c'est que j'ai un mono core, AMD Athlon XP +3500. Et GoW me dit qu'il faut que j'installe les pilotes 1.3.2.16 sinon ca plantera (et le pire c'est que c'est vrai, au bout d'une minute montre en main). Les pilotes en question sont fournis par GoW sur le DVD, mais malheureusement ça ne me sert à rien puisque ça ne dépasse pas les 1.3.2.0 ! Et chez AMD, y'a pas d'autres pilotes pour les mono cores.
Dire que le jeu tourne super bien sur mon poste... pendant une minute.
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Posté le: 2007-12-22 14:32
Oubliez tout, ça n'avait rien à voir avec les pilotes AMD (quels blagueurs chez Epic & People Can Fly -les papa de PainKiller-). Evidemment, mettre à jour des pilotes avec une version qui n'existe pas n'allait surement pas aider, le message étant une erreur de chez People Can Fly. En fait, c'est le Live For Windows qui foutait la merde. J'ai relancé Gears of War sans vraiment y croire, et j'ai vu "Une mise à jour de Live est disponible". Je l'ai fait (entre temps le jeu a crashé). Puis après j'ai relancé le jeu, et le MIRACLE est arrivé :
Gears of War PC ne plante plus du tout. Mais alors plus du tout !
Et maintenant, j'y joue, et je jouis.
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Si ça peut te rassurer, il n'y a jamais eu de démo de ce jeu sur 360, Epic ayant toujours été très clair là-dessus: il n'y aura jamais de démo de Gears of War.
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J'avais lu cela oui concernant la 360 mais ça ne me fait pas plaisir pour autant. J'aurais aimé testé la bête pour être sûr qu'elle tourne dans de bonnes conditions sur mon PC.
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Posté le: 2008-06-26 10:20
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UP
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1up a interviewé CliffyB en vidéo sur le multi de GoW2, et il en ressort quelques infos et pas mal d'extraits de gameplay (multi only) :
C'est un exercice permanent de compréhension de l'américain débité à 300 mots/minute, mais j'ai réussi à capter quelques données :
- CliffyB estime que le party-system des jeux Live devrait être centralisé au niveau de l'interface console, sur la base des meilleurs que les développeurs ont proposé jusqu'ici (Halo 3 ?).
- GoW2 améliorera le lobby et proposera un système de clan.
- Il y aura des éléments RPG basés sur l'obtention de succès. On pourra savoir où on en est dans la progression vers ces succès, et on pourra les obtenir dans des parties non classées.
- Le jeu se jouera à 10, en 5 contre 5 ou jusqu'à 5 équipes de 2.
- Les joueurs morts peuvent prendre des screenshots et promener la caméra partout (avec des transports de caméra à la Battlefield 2), mais ça ne gênera pas la bande passante de la partie.
- On n'est plus invincible pendant l'animation de chainsaw
- Possibilité de se déplacer quand on est genoux à terre
- Nouveau mode "gardien" dans lequel il faut protéger un leader. On respawne tant que le leader est vivant.
- Nouveau mode "meat-flag" : du CTF dans lequel le drapeau est un otage qu'on transporte en le tenant comme un bouclier et en tirant au pistolet
- Deux maps de GOW1 reviennent : Gridlock (la première) et Subway (du DLC), toutes les autres proposant des environnements/plans inédits. "Au moins 10 maps" au total dans le jeu retail. CliffyB assure qu'on en aura pour son argent. Il aimerait bien que les autres maps de GoW1 soient dispo en DLC par la suite.
La vidéo permet de voir pas mal de nouvelles fatalités. Par ailleurs des tas d'images et artworks sont dispos chez Gamersyde. Le jeu propose une technique très proche de celle du premier volet, apparemment, mais beaucoup de nouveau contenu. Il y a des nouveaux personnages, dont certains féminins et non-guerriers. On peut voir aussi de nouveaux ennemis, en particulier une sorte de serpent géant dont le corps peut servir d'élément de couverture (je présume qu'il doit rester immobile par intermittence).
- Il y aura des éléments RPG basés sur l'obtention de succès. On pourra savoir où on en est dans la progression vers ces succès, et on pourra les obtenir dans des parties non classées.
Enfin depuis le temps que je reclame un compteur d'avancement des succès !
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Ca existe déjà dans Team Fortress 2 et quelques autres jeux.
Aussi, le mode "gardien" existe déjà sur le premier Gears of War.
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Posté le: 2008-06-27 07:48
Citation :
Le 2008-06-27 02:06, Nordine a écrit:
Aussi, le mode "gardien" existe déjà sur le premier Gears of War.
Mais dans l'interview il est dit que cette nouvelle version sera rendue plus intéressante par le fait que tu doives préserver ton leader pour continuer à respawner.
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Laurent Commissaire apolitique
Joue à Death's Door
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Posté le: 2008-06-29 12:56
La vidéo de 8mn de Gears of War 2 présente sur le DVD de la version 360 de UT3 est disponible sur le net, en streaming ou en 720p :
http://www.gamersyde.com/news_6715_fr.html
Soyez prévenus : si vous voulez vous démarquer de la masse des internautes, trouvez autre chose à dire que "c'est Gears of War 1.5", parce que ce matin on doit déjà en être à 7000 occurences rien que sur le net français.
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Posté le: 2008-06-29 18:10
Citation :
Le 2008-06-29 12:56, Laurent a écrit:
La vidéo de 8mn de Gears of War 2 présente sur le DVD de la version 360 de UT3 est disponible sur le net, en streaming ou en 720p :
http://www.gamersyde.com/news_6715_fr.html
Soyez prévenus : si vous voulez vous démarquer de la masse des internautes, trouvez autre chose à dire que "c'est Gears of War 1.5", parce que ce matin on doit déjà en être à 7000 occurences rien que sur le net français.
Hmmm... Faut-il l'acheter sur XBOX 360 ou attendre la version "full chapters" sur PC quelques mois après? Voilà, je me devais de le dire. Maintenant, j'y jouerai évidement sur 360 rien que pour le comfort de tronçonner des Locusts -même en version 1.5... - avachi dans le canapé.
Suis (enfin) en train d'installer la version PC achetée il y a plus de six mois et purée, c'est lent!!! Cela fait près d'une heure que l'install s'est lancée (temps subjectif, je n'ai aucune idée du temps réel ).
Edit : Youhou! L'install a planté une première fois à 99%, après 35 minutes. Comment sais-je maintenant pour les 35 minutes? Parce que j'ai pu tout recommencer. Le jeu se lance, c'est très joli et ... tout plante. Encore et encore. L'écran devient rayé en diagonale (diagonales jaunes, noires et...?) et le PC freeze. Super, vraiment super, je suis heureux... Et en plus mes nouveaux baffles (achetés samedi) grésillent en cœur avec l'écran...
Grâce à CBL et vovo, le jeu tourne mais purée, qu'il est difficile. Je ne m'y attendais pas du tout : je viens de refaire 12 fois la mission autour de la fontaine avec 4 trous locustes et j'ai dû en passer par le niveau de difficulté facile pour la réussir. Vaut-il mieux commencer le jeu en easy plutôt qu'en normal tout de suite?
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Posté le: 2008-07-10 16:26
Reste en normal. Le challenge est source de plaisir dans ce jeu. N'hésite pas à balancer une grenade dans les puits d'émergence dès qu'ils apparaissent. Et surtout ne compte pas sur l'IA
C'est relevé quand même. Puis les commandes sont pénibles à appréhender (quand je pense à Kill.switch...). Il y a un bouton qui sert à tout ou presque et donc on se retrouve très vite à se cacher avec l'ennemi dans le dos alors que l'on voulait courir ou sauter un obstacle. Puis on crève vite, très vite. Bref, c'est excellent comme jeu
Edit : J'ai joué 10 minutes en easy, on sent bien que le jeu n'est pas conçu pour : les ennemis tournent en rond, attendent d'être tronçonnés, regardent le joueur puis avancent, ... Je vais recommencer calmement en normal en prenant le temps de bien configurer mes touches. Même si je n'arrive pas à me départir d'un sentiment d'imprécision.
Laurent Commissaire apolitique
Joue à Death's Door
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Posté le: 2008-07-10 17:18
C'est pas bien dur, Gears... Il suffit juste de bien garder en tête l'idée que ce n'est pas un FPS, qu'il faut rester à couvert tout le temps, garder ses distances, et observer un peu ce que font les coéquipiers. Autour de la fontaine, je me souviens qu'il fallait bien boucher les trous en lançant des grenades dedans. Ca reste un des passages les plus difficiles du jeu car on est attaqué de toutes parts et encerclé dès que la scène commence, alors que par la suite c'est plutôt du face à face.
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Posté le: 2008-07-10 17:29
J'oubliais un truc : le jeu est prévu pour le pad 360 (30 euros en version filaire, compatibilité parfaite avec XP). Les petits détails comme le bouton de tranche pour le fast reload ou la croix pour choisir rapidement entre les différentes armes font une bonne différence.
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Posté le: 2008-07-10 17:42
Citation :
Le 2008-07-10 17:29, CBL a écrit:
J'oubliais un truc : le jeu est prévu pour le pad 360 (30 euros en version filaire, compatibilité parfaite avec XP).
Ouais c'est compatible quand on a pas les drivers officiels mais les XBMC et encore la c'est pas parfait. Ya toujours quelque chose qui n'est pas reconnu comme il faut.
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