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Index du Forum » » Jeux » » Omega Five
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Auteur Omega Five
Panda
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Joue à C'est compliqué

Inscrit : Jan 27, 2004
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Posté le: 2008-01-13 13:34
Citation :

Le 2008-01-13 11:28, rugalwave a écrit:
le niveau 3 d'Omega five est vraimment Hardcore quand même , et je ne parle même pas du boss et de ses minis boss.Le niveau 4 m'a semblé être une promenade à coté à quelques exceptions pret et le dernier boss pas très dur.

Quelqu'un a réussi à exploser le mini boss du niveau 1 , même avec 3 bombes dans sa tête je n 'arrive pas à le mettre à terre , trop résistant à mont gout

C'est curieux, je trouve le niveau 2 nettement plus tendu que le troisième.

Je suis un peu étonné par les remarques sur la difficulté du titre. Vous avez un peu d'expérience en matière de shmup ? Parce que j'ai plus d'expérience dans ce genre que de talent, mais je le trouve plutôt simple (j'arrive à atteindre le dernier niveau en 1 crédit après avoir fait 4-5 parties).

Rugalwave, pour le mini-boss du niveau 1, j'utilise le harpon de Ruby pour lui faire du mal.

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rugalwave
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Joue à Dragon Quest X online

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Posté le: 2008-01-13 14:08
Oui je sais mais une fois le casque enlevé il n'est pas totalement mort est ce que l'on peut le detruire en entier ou bien ca s'arrete là ???
J'ai passé mon temps à essayer de le detruire totalement sans succès au peril de mes credits
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yasukarô warukarô !!

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Panda
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Joue à C'est compliqué

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Posté le: 2008-01-13 14:13
Non, comme le précise Yenaphe, il n'est pas destructible en dehors de son casque.
-> c'est la seule partie de la bête qui clignote quand on tire dessus.

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rugalwave
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Joue à Dragon Quest X online

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Posté le: 2008-01-13 14:20
Pour l'instant je ne joue qu'avec Tempest mais j'ai remarque qu'avec Ruby c'est nettement plus simple.
J'ai une certaine experience des shoot et j'avoue que le niveau 3 est bien coriace avec notament tous les obstacles et les objets qui tombent un peu partout .Sans compter que tempest est beaucoup trop gros à l'ecran donc certains passages sont assez délicats.
Au bout de quelques parties le jeu est plus simple mais les derniers niveaux restent tendus.
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-01-14 22:05
Je viens de me rendre compte d'un truc idiot sur Omega 5: les leaderboards sont partagés entre les modes normal et ++. Sachant qu'en ++ on n'a pas droit à l'erreur mais que le multiplicateur monte jusqu'à 30, je vous laisse deviner ce qu'il faut faire pour, comme moi, vous atomiser tous et devenir 111ème mondial en Challenge sur le stage 1. C'est un peu la même erreur que dans Geometry Wars Waves.

Ami lecteur, ce post contenait de la vantardise subliminale. Sauras-tu la repérer?
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rugalwave
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Joue à Dragon Quest X online

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Posté le: 2008-01-15 17:17
Sur Omega Five j'ai remarqué dans le stage 1 qu'il y a en fait 2 mini boss, car après lui avoir cassé son masque à la première rencontre , je l'ai retrouvé à la fin du niveau tout beau tout neuf avec un casque tout neuf.Vraimment dommage qu'on ne puisse le reduire en miettes...
Est ce que l'on peut débloquer une sorte de Boss battle ?? si oui comment ??
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-01-15 17:58
Citation :

Le 2008-01-15 17:17, rugalwave a écrit:
Sur Omega Five j'ai remarqué dans le stage 1 qu'il y a en fait 2 mini boss, car après lui avoir cassé son masque à la première rencontre , je l'ai retrouvé à la fin du niveau tout beau tout neuf avec un casque tout neuf.Vraimment dommage qu'on ne puisse le reduire en miettes...



Au contraire, c'est drôlement pratique: même une fois démoli, on peut continuer de s'appuyer dessus pour maintenir le multiplicateur à fond.

Le buter deux fois en *30 (c'est facile quand on joue avec R.A.D. car son ancre ne verrouille pas son tir) est d'ailleurs le secret de mon super-score en Challenge++.
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RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2008-01-15 23:56
Bon j'ai testé la demo de omega5. Et j'ai compris ce que vous entendiez par tir au stick droit.... j'ai cherch" longtemps avant de trouver comment on tire dans ce jeu.

Une fois que j'ai trouvé j'ai effacé la démo. Nan mais sérieux c'est quoi ce trip de tirer avec un stick ???

Sinon grande nouvelle !!!

Citation :
IGN rapporte avoir eu la confirmation auprès d'une source proche de 3D Realms que Duke Nukem 3D débarquera bien sur le Xbox Live Arcade d'ici quelque temps. Mieux encore, cette adaptation comprendrait un mode coop en ligne jusqu'à quatre, et du deathmatch à huit. On croisera en tout cas les doigts en attendant une éventuelle officialisation de la chose.


Je sens que je vais devenir un nolife si ça se confirme
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-01-16 00:03
Citation :

Le 2008-01-15 23:56, RainMakeR a écrit:
Bon j'ai testé la demo de omega5. Et j'ai compris ce que vous entendiez par tir au stick droit.... j'ai cherch" longtemps avant de trouver comment on tire dans ce jeu.

Une fois que j'ai trouvé j'ai effacé la démo. Nan mais sérieux c'est quoi ce trip de tirer avec un stick ???



Ca y est, on a retrouvé le frère caché de Naekof, abandonné à la naissance et élevé par des dauphins dans une caverne donnant sur un monde parallèle où Robotron, Smash TV, Bangai-O, Geometry Wars, Mutant Storm et Assault Heroes n'existent pas.
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Jika
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Posté le: 2008-01-16 00:06


"Non mais les enfants, les tirs au stick droit, mais c'est de la merde !..."

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2008-01-16 00:15
Je vois pas en quoi c'est une hérésie en tout cas, j'aurais adoré pouvoir viser au stick droit dans des centaines de shooters. C'est très précis et dans Omega Five, ca sauve des vies, ça aurait été n'importe quoi autrement avec le tir bleu chargé au level 2 et 3 de l'héroine. Vous préférez déplacer manuellement et lentement un module circulaire qui fait office d'angle de tir au milieu d'une pluie de tirs ?!
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


RainMakeR
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Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

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Posté le: 2008-01-16 23:03
Citation :

Le 2008-01-16 00:03, Wild_Cat a écrit:
Ca y est, on a retrouvé le frère caché de Naekof, abandonné à la naissance et élevé par des dauphins dans une caverne donnant sur un monde parallèle où Robotron, Smash TV, Bangai-O, Geometry Wars, Mutant Storm et Assault Heroes n'existent pas.


Je suis pas fan de shoot et dans la liste je connais que smash tv. Jeu qui se jouait avec les 4 boutons de la snin et pas un 2e stick
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2008-01-17 10:59
Ben c'est pareil non ?
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Nano
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Posté le: 2008-01-23 11:39
J'arrive un peu tard mais j'ai enfin pu tester Omega Five, tout content d'avoir enfin un disque dur... et bien je suis on ne peut plus lamentablement déçu !!
Incroyable comme je trouve que le jeu est plombé par des défauts enormissimes et qui nuisent tout simplement à mon plaisir de jeu.

Le personnage est (trop) énorme, les déplacements manquent de souplesse, la gestion du stick droit est abominable (et pourtant je trouve ça sympatique dans Mutant Storm). Tout ça donne du grain à moudre à la difficulté qui n'est pourtant pas énorme...
Non, franchement, Omega Five est pour moi un shoot très mineur, j'ai joué à bien mieux gratuitement sur certains derniers Doujin...

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-01-23 22:57
Bon, ce soir sur Omega Five, j'ai débloqué Sensei et j'ai commencé les 1CC -- lui et R.A.D. Si cette dernière est clairement mon personnage de choix pour le scoring (cette ancre, c'est vraiment le futur ^^), Sensei, c'est... Whoa. Ca faisait longtemps que je n'avais pas vu de personnage cheaté à ce point dans un shoot.

Okay, il n'a pas d'attaque de base à longue portée, mais son sabre 1. fait super mal, 2. traverse les murs, et 3. arrête les balles. Et attention, quand je dis "arrête les balles", ça inclut aussi les grosses merdes vertes que le bouclier de Tempest ne touche pas. De temps en temps, quand on s'ennuie, on peut utiliser son chien pour faire quelques attaques à longue portée (mais bof), et si jamais on a vaguement l'impression qu'on va mourir, un petit 360 sur le stick droit et ça fait le ménage. 1CC sur ma première tentative avec lui, il n'y a encore que le boss du stage 3 qui m'a inquiété et contre lequel j'ai dû sortir une bombe.

J'ai donc débloqué le mode retro et je suis mort de rire. Il nuit légèrement à la visibilité (encore que, c'est en retro que j'ai fait mon 1CC avec R.A.D., donc ça reste quand même très jouable) mais je trouve l'idée vraiment énorme. Parce qu'il ne s'applique pas qu'aux visuels (qui ont un peu une tronche d'image Amiga en mode HAM): la musique, aussi, est modifiée, avec des samples aux sonorités très, euh... J'ai oublié le nom, la cartouche Konami pour MSX2 qui fait le son plus mieux, là. Lolo, comment ça s'appelle déjà?


Bon, sinon, c'est quand que vous essayez de faire des high scores, les gens?
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Jika
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Posté le: 2008-01-24 08:41
Oui, tu as raison, mon cher matou non domestiqué. Sensei est super facile dans Omega Five. Cependant, il propose une manière de jouer assez différente des autres, du coup il est assez intéressant à jouer. A la limite, c'est plutôt RAD qui est en trop, vu qu'elle fait plutôt doublon avec Ruby (quelques différences néanmoins comme la possibilité de planter le grappin et de tirer dans une autre direction).

Il ne me manque plus qu'un seul succès : celui du one credit avec Tempest. C'est clairement le perso le plus dur des quatre à maîtriser. Il semble déjà plus gros à l'écran, ce qui est super handicapant, mais de plus, sa rotation avec le stick analogique droit est plus lente (d'ailleurs, Nano, tu as joué qu'avec lui non ? Ta description me fait penser ca... Retente le jeu avec Ruby, tu verras la différence).

En ce qui concerne le scoring, je vais tenter ma chance, Max, ne t'en fais pas. Je trouve une petite demie-heure et je tente de venir te chercher. C'est d'ailleurs chouette que le jeu soit plutôt court : 30 minutes et on voit le score qu'on a fait. J'ai plus de mal avec les jeux à scoring qui basent sur l'endurance. Par exemple, dans Jetpac Refuelled, j'ai vu que Ronan m'avait dépassé mais quand je sais que j'avais joué 1h30 pour faire mon score, je me dis qu'il me faudrait 2 heures pour aller le chercher, et du coup, ca décourage un peu. Du coup, la chasse au score sur Omega Five, ca me plait bien.

En ce qui concerne le mode retro de Omega Five, autant je trouve l'idée excellente (Kameo le faisait déjà), autant je trouve le rendu visuel dégueulasse. Ca explose toute les couleurs, c'est illisible... Par contre, la musique, c'est juste génial. J'aimerai bien trouver l'OST de Omega Five, version normale et version retro, d'ailleurs....

PS: Nano, retente le jeu avec Ruby et dis moi ce que tu en penses. C'est pas possible que tu n'aimes pas Omega Five. Toi, un homme de gout ! ^^

Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2008-01-24 09:54
Citation :

Le 2008-01-24 08:41, Jika a écrit:
Oui, tu as raison, mon cher matou non domestiqué. Sensei est super facile dans Omega Five. Cependant, il propose une manière de jouer assez différente des autres, du coup il est assez intéressant à jouer. A la limite, c'est plutôt RAD qui est en trop, vu qu'elle fait plutôt doublon avec Ruby (quelques différences néanmoins comme la possibilité de planter le grappin et de tirer dans une autre direction).


Yep, je suis d'accord. A vrai dire, j'ai beau chercher, je ne trouve pas ce qui équilibre RAD par rapport à Ruby: elle est plus petite, bouge un poil plus vite et peut tirer dans toutes les directions quand son ancre est plantée... Où est la contrepartie? C'est essentiellement le même personnage, en plus facile à utiliser.

Citation :

Il ne me manque plus qu'un seul succès : celui du one credit avec Tempest. C'est clairement le perso le plus dur des quatre à maîtriser. Il semble déjà plus gros à l'écran, ce qui est super handicapant, mais de plus, sa rotation avec le stick analogique droit est plus lente (d'ailleurs, Nano, tu as joué qu'avec lui non ? Ta description me fait penser ca... Retente le jeu avec Ruby, tu verras la différence).


Surtout, ce qui est vraiment horrible avec Tempest, ce sont ses armes. Il faut attendre le niveau 3 pour qu'elles commencent à être utilisables (le rayon bleu en niveau 1, mais quelle horreur), elles ne font pas tant de dégâts que ça et ont une portée limitée. En plus, son bouclier devient quasi-inutile dans le stage 4.

Et il ne ressemble à rien.

Citation :

En ce qui concerne le scoring, je vais tenter ma chance, Max, ne t'en fais pas. Je trouve une petite demie-heure et je tente de venir te chercher. C'est d'ailleurs chouette que le jeu soit plutôt court : 30 minutes et on voit le score qu'on a fait. J'ai plus de mal avec les jeux à scoring qui basent sur l'endurance. Par exemple, dans Jetpac Refuelled, j'ai vu que Ronan m'avait dépassé mais quand je sais que j'avais joué 1h30 pour faire mon score, je me dis qu'il me faudrait 2 heures pour aller le chercher, et du coup, ca décourage un peu. Du coup, la chasse au score sur Omega Five, ca me plait bien.


D'autant qu'il y a aussi la chasse au score en mode challenge, qui permet d'en rentrer un en cinq minutes de jeu.
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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-01-28 20:18
Citation :

Le 2008-01-23 22:57, Wild_Cat a écrit:
J'ai oublié le nom, la cartouche Konami pour MSX2 qui fait le son plus mieux, là. Lolo, comment ça s'appelle déjà?

Ca s'appelle un SCC : http://en.wikipedia.org/wiki/Konami_SCC

J'ai pris Omega Five hier, et j'aime beaucoup. J'ai pile 3 heures de jeu (8 credits débloqués à la fin de ma dernière partie cet aprèm).

Pour l'instant, avec les continues sur 5 credits, je stoppe au boss du troisième niveau, que je trouve vraiment difficile et traître (Phil m'a expliqué comment le battre, mais je sais pas si je vais pouvoir mettre en pratique facilement).

Avec un seul credit, ma meilleure perfo est d'être arrivé au boss du 2e niveau, mais contre celui-ci le combat à tendance à s'éterniser et ça me pose problème. Je joue exclusivement avec Ruby et j'utilise majoritairement le laser. Je n'utilise pas du tout l'esquive "roulé-boulé", mais je crois que ça me permet de focaliser d'avantage sur l'ancre, et du coup celle-ci m'aide énormément. J'ai fait une tentative avec Tempest et j'ai trouvé le jeu bien plus dur, mais on sent que ce perso est plus travaillé et original dans ses attaques.

Pour l'instant je ne trouve pas le jeu inabordable, mais j'espère qu'il n'y aura pas de gros pic supplémentaire de difficulté dans le niveau 4, car vers la fin du 3 on est proche du max que je peux encaisser, en tant que gros noob du shoot formé au Battle Squadron. Aucun ennemi ne me remplit de panique et déboulant sur l'écran, mais j'ai toujours un petit frisson avant d'affronter le premier boss, car ses attaques ont l'air aléatoires et l'une d'entre elles est beaucoup plus difficile que les autres, donc s'il la sort souvent ça peut mal se terminer.

J'apprécie beaucoup qu'on n'aie jamais vraiment à slalomer au milieu de grappes de boulettes, et que le fait de se faire toucher une fois annule en général toutes les erreurs commises (pas trop d'effet richochet). Merci aussi aux développeurs de ne pas avoir placé d'ennemis qui tirent sans discontinuer et de ne pas avoir trop abusé des cul-de-sac.

Je trouve le jeu assez générique visuellement, mais tout est tellement bien fini que ça ne pose aucun problème, et il y avait peu de jeux XBLA proposant ce type d'ambiance. Je ne pense pas que Omega Five surclasse réellement Assault Heroes, par contre il me convient mieux au niveau du rythme et de la durée des parties. Je pense quand même que Mutant Storm Empire mérite qu'on le situe au dessus dans le classement des right-stick shooters sur XBLA, pour l'inventivité supérieure dont il fait preuve et ses sons absolument démentiels. Quoi qu'il en soit ces trois jeux sont plus que recommandables.

[EDIT] RAD débloquée, je termine le jeu en deux ou trois credits, et je one-credit à présent jusqu'à la fin du niveau 3. Ca progresse Le niveau 4 est assez court et j'ai battu le boss final dès la première fois, presque sans me faire toucher...
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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-02-01 10:24
Ca y est, j'ai one-credité Omega Five avec Ruby. Yessssssssss !!!

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Posté le: 2008-02-01 10:33
Maintenant, faut le faire avec Tempest.
Bon courage.



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