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Index du Forum » » Jeux » » Halo 2 : c'est de l'art
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Auteur Halo 2 : c'est de l'art
Jika
Pixel planétaire


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Posté le: 2005-04-25 09:21
De quel niveau parlez-vous ? Du 3 ? Parce que je l'ai fait hier, et j'ai pas eu ce problème. Certes, c'est sombre, mais ca demeure jouable...

Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2005-05-15 01:31
Je viens de finir Halo 2...

Non mais qu'est-ce que c'est que cette fin ??? Ca répond à aucune question, l'histoire n'implique même pas le personnage le plus important du jeu, et les derniers niveaux sont aussi les plus courts et les moins chargés en événements forts...

Moi en tout cas, je garderai en tête le début de Halo 2. Le reste, je ne suis pas sur de m'en rappeler.

Esteban
Pixel monstrueux



Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

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Posté le: 2005-05-21 07:16
J'uppe ce très long topic juste pour dire que je viens d'acquérir la Xbox, avec Halo 2 et PGR 2.
Ben Halo 2, franchement, c'est une vraie claque. J'en suis qu'au second niveau, sur Terre, en normal. Du peu que j'ai pu en voir, je suis comblé, et c'est peut-être (soyons fou) une révolution comparable à Goldeneye en son temps.
La manette est super bien gérée, mais il y a mieux. Tous ces recoins pour se cacher, les stratégies, les répliques des marines, l'ambiance...
Je ne sais pas si le premier du nom était comme ça, en tout cas, ce second opus m'a littéralement mis sur le derrière J'ai eu raison de m'offrir une Xbox

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2005-05-21 09:28
Le premier Halo était comparable, en dehors de quelques éléments de gameplay (pas de double arme, sauts moins longs, moins de véhicules Covenants), et surtout son scénario était très différemment rythmé (un seul perso, unité de lieu). Je te conseille de lire le résumé dans l'article sur Halo, ça te permettra de mieux suivre l'histoire.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2005-06-11 18:35
DETERRAGE

http://www.xbox-mag.net/halo-le-film---debut-des-negociations__7890.html

Halo - le film devrait sortir d'ici deux ans, mais apparemment la seule donnée positive de l'affaire n'est plus d'actualité : Microsoft à renoncé à garder le contrôle sur le film (ce qui aurait sûrement abouti à ce qu'un max de membres du team Bungie soit au générique). On est donc probablement parti pour une daube de plus torchée par des gens qui se tapent du jeu. Reste que le scénar a été écrit avant qu'une major s'empare du projet, c'est probablement la première fois que ça se produit pour une adaptation de jeu. Pourvu qu'ils ne le charcutent pas trop...
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Blackorchid
Gros pixel


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Posté le: 2005-06-11 18:45
Le scénariste du film est celui des films de Dany Boyle (La plage et 28 jours après), c'est plutôt une bonne nouvelle.
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Blunt
Pixel de bonne taille



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Posté le: 2005-06-11 19:37
Je l'ai déjà posté sur boulette mais c'est super intéréssant donc voilà un article du Times sur la façon dont Microsoft a tenté de hyper la license et d'imposer ses demandes un rien délirantes:

Citation :
June 10, 2005
Hollywood Hardball
By LAURA M. HOLSON
LOS ANGELES, June 9 - Hollywood does not like it when outsiders play certain games.

That was the message sent this week to Microsoft and its agents at the Creative Artists Agency by movie studios outraged at the aggressive proposal being shopped for the film version of the popular Xbox video game Halo.

Even studio executives, known for their lavish spending, winced at Microsoft's demands, including a $10 million upfront fee for rights, approval over the cast and director, and 60 first-class plane tickets for Microsoft representatives and their guests to the movie's premiere.

As a result, the auction Microsoft had hoped for never materialized. Within 24 hours of reading the script, based on the game about an alien universe, five studios dropped out of the bidding, including DreamWorks SKG and Paramount Pictures. The two that remained, 20th Century Fox and Universal Pictures, balked at the price.

But in the end, after intense negotiations, Microsoft and Creative Artists have negotiated a deal, although it is not yet final. The intense, high-stakes talks that got them there indicate just how big the video game business has grown - and how attuned to its power Hollywood studios have become.

To many in Hollywood, it was a stunning display of hubris on behalf of Creative Artists and its client, Microsoft, which has a reputation for running roughshod over its rivals in the software business.

Halo is one of the most popular video game franchises; the sequel to Halo, released last year, sold 6.8 million copies globally. But few video game adaptations have proved popular at the domestic box office. Of the 19 adaptations tracked by Boxofficemojo.com, only one earned more than $100 million in the United States: "Lara Croft: Tomb Raider."

What irritated studio executives most was Microsoft's demands for broad creative control, even though the company was not spending a dime to make the film.

Ultimately, Microsoft, Universal and Fox tentatively agreed to a complex arrangement on reduced financial terms, though all parties involved say creative issues could still scuttle the deal. The talks were to continue through Friday.

"If you are going to play the toughest hand of the year, you better have the goods," said Bruce Berman, a former Warner Brothers Pictures executive who now runs Village Roadshow Pictures and was not involved in the bidding. "I think it's great that the studios didn't buy it on the terms first offered. It shows restraint."

Microsoft and its representatives see the matter differently. "No one in Seattle, or me, or anyone else wants a bad movie," said Peter Schlessel, a former Columbia Pictures studio executive who was hired by Microsoft to help manage the project and served as intermediary among the studios, the agents and Microsoft. "If you put a house up for sale, you need to put a price on it."

Added David O'Connor, a partner at Creative Artists who was involved in the negotiations, "Our job is to get the best deal for our client."

Nearly a dozen studio executives, talent agents and representatives of Microsoft who either read the script or were informed of the deal terms agreed to talk about the Halo auction process on the condition of anonymity, citing the sensitive nature of those discussions.

The process began at about 11:30 a.m. on Monday when several actors dressed as the Master Chief, a green-helmeted warrior from Halo, walked into the lobbies of several Hollywood studios, scripts in hand. Microsoft had taken the unusual step of paying Alex Garland, the writer of the horror film "28 Days Later" and a Creative Artists client, about $1 million to write a script faithful to the Halo universe.

Studio executives were asked to read it while the Master Chiefs waited in the lobbies. At Paramount, one studio executive said, the Master Chief held his helmet in his lap because he was hot. When executives were finished reading, each studio was given a proposal with Microsoft's terms and 24 hours to respond.

Aside from the $10 million upfront fee, Microsoft was asking for 15 percent of the studio's first-dollar box- office gross receipts. The budget could be no less than $75 million, not including the fees for the actors and director. If the studio did not make the movie, it would forfeit the $10 million fee.

Microsoft also wanted creative control, with the script and characters unchanged. The studio would have to pay to fly a Microsoft representative to watch all cuts of the movie, and the studio would forgo merchandising rights.

Such an approach was a gamble for Microsoft, given that it does not have a proven track record like the high-priced Hollywood actors and directors, like Tom Hanks and Steven Spielberg, who make similar demands. Mr. Schlessel described the proposal as "a framework for what people should be thinking about." Creative Artists, which had a team of agents working on the deal for a year, had a lot at stake, too. If even one studio agreed to the terms, the firm would be in a position to ask for the same deal for other video game clients.

Hollywood saw Microsoft's and Creative Artists' proposal as less of a framework than an ultimatum. By Monday night, both DreamWorks and New Line Cinema had dropped out. On Tuesday morning, Disney, Paramount Pictures and Warner Brothers Pictures were gone, too. Executives at the exiting studios argued that if Microsoft was so concerned about preserving the Halo universe, it could have financed the movie on its own, as the director George Lucas did with the "Star Wars" franchise.

"Microsoft does not want to be in the business of financing movies," Mr. Schlessel said.

That left Universal and Fox. Universal, according to three people who were involved with the talks, liked the idea but the price was too high. So Donna Langley, president of production at Universal Pictures, instructed the company's business affairs unit to begin negotiations with Mr. Schlessel and Creative Artists to see if they could find common ground.

On Tuesday, Universal began looking for a financing partner. Fox was interested but rigid about what creative rights it would cede to Microsoft, the three people said. Over the next 24 hours, the separate camps scrambled to come up with a deal.

Late Wednesday afternoon, two of the people involved said, Mr. Schlessel, Universal and Fox tentatively agreed to complex financial terms: Microsoft would be paid no more than $5 million for Halo, half the original asking price. That amount was part of a deal to give Microsoft 10 percent of the first-dollar box-office gross receipts, less than before but still considerable given Microsoft's lack of a track record. Universal, in turn, would oversee production and get domestic distribution rights, while Fox would get the foreign rights and have a say in production.

Both studios declined to comment on Thursday. That is because the deal is contingent on Microsoft's agreeing to give up some creative control, the two people said.

All sides are sure to claim victory once a deal is announced. Microsoft can tell fans it preserved the integrity of the Halo games; Creative Artists will try to demand even more money for its clients; and Fox and Universal will lay claim to a hot video game title and a potential future partner in Microsoft. The other studios, for their part, will have to decide whether to go along when other eager video game makers come calling.

"The bottom line is, If you don't ask, you are not going to get it," said Tom Sherak, a veteran movie marketing executive at Revolution Studios. "But the one thing about Hollywood is that is very hard to bully anyone when you are asking for that kind of price."

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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2005-06-11 19:57
Interressant. Je pense quand même que Microsoft aurait du envoyer bouler tout le monde et financer le film.

Sinon, j'imagine mal le scénariste de "28 jours plus tard" écrire un truc aussi militariste et manichéen que Halo. Ou alors on va avoir de grosses surprises.
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Odysseus
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Posté le: 2005-08-24 15:18
En ce moment, c'est la grande fête à la rumeur et chacun y va de sa petite date de sortie, de sa révélation du jour et ce genre de choses.

Pour le coup, c'est Halo qui s'y colle, avec ceci:

"La célèbre boutique en ligne américaine EBgames liste depuis peu une compilation comprenant les deux premiers épisodes de Halo pour Xbox ainsi que Halo 2 Multiplayer Map Pack. Pas encore officialisé par Microsoft, ce pack sortirait chez l'Oncle Sam le 4 octobre 2005 au tarif de 59,99$ (49€), toujours selon le revendeur".

Source: http://www.gamekult.com/tout/actus/articles/A0000043081.html

C'est une bonne nouvelle en tout cas, ça permettra aux fans de patienter en attendant Shenmue 3...

Pierre
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Posté le: 2005-08-24 18:26
Euh, je vois pas comment quelqu'un qui est fan de Halo, donc qui possède les deux jeux et éventuellement les maps sups, pourrait être intéressé par ce pack... Z'auraient au moins pu en profiter pour faire un ou deux niveaux solo conclusifs sur Terre. Euh et puis c'est quoi le rapport avec Shenmue 3 ? O_o

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Posté le: 2005-08-25 10:11
Citation :

Le 2005-08-24 18:26, Pierre_Gaultier a écrit:
Euh, je vois pas comment quelqu'un qui est fan de Halo, donc qui possède les deux jeux et éventuellement les maps sups, pourrait être intéressé par ce pack... Z'auraient au moins pu en profiter pour faire un ou deux niveaux solo conclusifs sur Terre. Euh et puis c'est quoi le rapport avec Shenmue 3 ? O_o


Il y autant de rapport avec Shenmue 3 qu'avec le prochain Duke Nukem... C'est ça l'astuce.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Odysseus
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De : ?????

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Posté le: 2006-03-08 16:08
A voir absolument pour ceux qui ont joué au mode campagne: http://rapidshare.de/files/14848194/P_lican_bug.mpg.html
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Jika
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Posté le: 2006-03-08 16:19
J'ai pas compris ce que c'était Nordine....

dante2002
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Posté le: 2006-03-08 16:24
Comme vous le savez je viens de m'acheter une xbox.

J'avais déjà joué à Halo1 à sa sorti en Coop avec un pote (moitié du jeu à peu près) et c'est vrai que j'avais trouvé ça vachement bien.

Petite question, dois je me faire les deux halos ou puis-je passer directement au deux?
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Jika
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Posté le: 2006-03-08 16:32
Le premier est INEVITABLE ! Il est même meilleur que le second à mes yeux, tant la qualité des niveaux me paraît plus homogène. Certains niveaux du deux sont un peu moins intéressants à jouer, mais Halo 2 est également inévitable. Arf, rien que de repenser au niveau sur Terre de Halo 2, ca me file la chair de poule.

Mon conseil est simple : joue à Halo, puis à Halo 2. Puis achète Halo 3 quand il sera prêt aussi, tiens...

Blackorchid
Gros pixel


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Posté le: 2006-03-08 16:35
Le 1 est meilleur. Le 2 en met plein la vue dans les 2 premiers niveaux mais après il s'essouffle un peu. Bien sûr, je parle du mode solo.
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dante2002
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Posté le: 2006-03-08 16:37
Je vous remercie

Donc je récapitule, en ce moment je suis sur Burnout III et Crimson Skie, ensuite j'enchaine sur Panzer Dragoon Orta, et enfin je vais m'acheter les deux Halo.

Quand tout cela sera fait je m'achète une 360 avec le jeu de ping pong de Rockstar
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Posté le: 2006-03-08 17:09
Franchement quand on se lance à fond dans le trip Halo avec pratique du mode solo en légendaire et maîtrise globale des modes multi-joueur avec tout le panel de maps dispo maintenant que les DLC sont gratuits (ce qui prend BEAUCOUP de temps), Halo 2 balaye littéralement Halo 1. Le gameplay est plus technique, l'IA est meilleure du fait qu'il y a plus de catégories d'ennemis et de véhicules, l'arsenal est largement plus étoffé, et le mode légendaire est plus difficile (et même infaisables tant qu'on ne maîtrise pas certains enchaînements), mais aussi incroyablement riche et prenant.

Néanmoins, Halo 1 est indispensable pour bien saisir l'excellent scénar de la saga, et aussi pour un certain nombre de moments hallucinants qu'il contient, et dont on ne trouve pas forcément d'équivalent dans le mode solo du 2.

Il faut aussi préciser que la qualité graphique du 2 dépasse celle du 1 à un point que beaucoup sous-estiment.
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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2006-06-07 11:48
Encore un topic que je uppe

Ayant réussi à convaincre homer_57 que la xbox c'est le bien il m'appelle hier pour me signaler qu'il vient de s'acheter la machine avec Halo 2, auquel je rappelle je n'avais jamais joué.
Je suis donc allé chez lui hier soir pour jouer en coopératif, nous avons joué 3 heures et nous étions toujours au second niveau (le premier sur terre en fait).

Ce fut absolument génial, même si à mon avis il faut distinguer les niveaux sur terre de ceux dans un vaisseau. En effet, le premier niveau se passant dans un vaisseau, nous avons pu donc jouer à un FPS de très bonne facture certe, avec des gros points forts (possibilité de tenir 2 armes, combats sur plusieurs niveau (rare dans les fps consoles)) mais néanmoins avec les défauts qu'a déjà Halo1 dans ses niveaux interieurs, à savoir un coté labyrinthique très emmerdant.

Après avoir passé une petite heure dans ce niveau nous avons donc fait le niveau sur terre, et j'ai là été littéralement soufflé par la fluidité à laquelle s'enchaine tous les éléments. C'est simple, on a vraiment l'impression de se retrouver devant une super-production, on passe de l'élimination des covenants dans des ruelles étroites (et ce toujours sur plusieurs niveaux), à un super ride sur la plage en jeep très très fun, pour enfin se retrouver sur une autoroute en jeep puis en char d'assaut, et tout ça dans le même niveau.

Donc voilà j'ai été TRES impressioné par le début d'Halo2, et si nous avons arrêté c'est juste parce que mon ami devait se lever tôt aujourd'hui.

Néanmoins j'aurai une petite question à poser à tous les spécialistes de ce jeu que compte le forum, est ce que la "différence" est toujours aussi marqué entre les niveaux intérieurs et extérieurs, c'est simple on dirait que ce n'est pas les mêmes équipes qui ont développé les deux jeux tellement l"écart en manière d'effervescence est impressionnant...

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De : ?????

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Posté le: 2006-06-07 12:16
Le premier niveau fait surtout office d'introduction: les covenants ont trouvé la Terre et ils l'attaquent.
Il faut bien garder à l'esprit que l'action se déroule non pas dans un vaisseau mais dans une partie de la base terrienne du Caire, assiégée de toutes parts tandis que son architecture n'est pas prévue pour des affrontements en son sein. Donc pas de véhicules, peu d'armes (humaines) disponibles, ect. En fait, c'est d'une logique et d'une cohérence implacable, et c'est justement là le gros vecteur de challenge, à savoir parvenir à s'extriper de cette situation sachant que la marge de manoeuvre est naturellement très restreinte.

Les niveaux suivants sont beaucoup plus ouverts mais proposent un suivit relativement rectiligne qui est constamment brisé par l'enchaînement de scènes fortes, telles que celles que tu as décris. Il appartient continuellement au(x) joueur(s) d'en extirper le meilleur, d'exploiter au maximum la largesse d'actions réalisables sachant que, sur la plupart de ces passages, elle est presque infinie.

Par exemple, quand tu sera sur le fameux pont (je n'en dirai pas plus ^^), tu as deux choix majeurs qui s'offrent à toi: utiliser le tank ou y aller à pieds. Dans les deux cas, c'est une énorme expérience de jeu, brève mais intense, à laquelle tu peux ajouter de nombreuses variations, comme voler un ghost ou un banshee.
Quand tu joue à Halo, en particulier en coopératif, dis-toi que le jeu t'appartient et qu'il sera généralement ce que tu en fais.


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