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| Index du Forum » » Jeux » » Perfect Dark Zero |
| Auteur | Perfect Dark Zero |
| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | De mon côté je continue ma quête du mode Agent Parfait, et les missions qu'il me reste à faire m'en font sérieusement baver. Malgré tout je m'accroche encore, et si certains spécialistes parmis vous ont déjà réussi le jeu en Parfait ou/et Dark, je ne serai pas contre quelques conseils ^^, notamment pour la mission 09 (la fameuse Jungle) : Sans aucun doute le niveau le plus long et le plus éprouvant du jeu. Visibilité nulle, ennemis nombreux, bien planqués, et très efficaces. Je ne sais vraiment pas par quel bout prendre ce niveau... En plus, ça commence par une attaque bourrine d'ennemis qui n'en finissent pas d'affluer, ce qui fait que les rares fois où j'arrive à survivre, il me reste une petite moitié de vie pour finir tout le reste du niveau (aucune sauvegarde intermédiaire en mode Parfait). Le mieux que j'ai fait est de perdre à environ la moitié du niveau, au bout d'une heure de jeu aussi intense que psychologiquement éprouvante. Mais je résiste...
Quelqu'un a déjà réussi ? Si oui, y a-t-il une stratégie particulière à adopter (type d'arme, etc.) ? Pour l'instant je n'ai rien trouvé de mieux que le Shockwave et son mode secondaire mille fois plus pratique que les lunettes thermiques, mais comme il prend toute la place dans l'inventaire, il faut faire du swapping avec d'autres armes... Me restera aussi les missions 12 (le Pont) et 13 (Boss final). Si je ne m'en fait pas trop pour le boss (que je me garde pour la fin), le pont en revanche risque d'être là encore une belle partie d'endurance sur la fin... mais ça ne pourra pas être pire que la jungle, c'est certain. Ha et sinon: quelqu'un sait ou peuvent se trouver le Laptop, les Multi-mines, et le Boomerang dont le nom m'échappe (Hawk?) ? Ce sont des armes vraiment particulières et peut-être qu'elles permettent de nouvelles opportunités stratégiques...
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | J'aimerais t'aider JC, mais je suis nettement moins avancé que toi sur le jeu...
Sinon, je serais également curieux de savoir pourquoi PDZ n'a pas rencontré plus de succés que ca en multi pour les sessions grospixeliennes ? Je me suis mis au multi de ce jeu, et c'est encore une fois une merveille. Les maps sont fabuleusement bien pensées (la map du désert est complétement géniale), les fonctions secondaires et tertiaires des armes prennent tout leur sens, les véhicules et autres jetpacs toujours aussi amusants à manier... Bref, c'est que du bonheur. Alors, messieurs ? Quelle est la raison de ce désistement ? Et s'il n'y a pas de désistement, quand est ce qu'on se fait une partie ? |
| Carl Membre du Soviet Suprême ![]() Joue à Indy Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 4983 De : Bougarber (64) Hors ligne | JC : le laptop et le boomerang se trouve dans la mission qui commence par le combat contre les deux fréres cowboy (le boomerang est dans une caisse juste a côté de l'escalier)
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| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | Cool, merci pour l'info. Alors j'ai trouvé le Laptop qui, d'habitude, n'est pas là.. mais j'ai compris pouquoi : [attention, tout petit spoiler à propos des deux frères] Il arrive que le plus grand des deux frères, si on tarde trop à l'éliminer, utilise l'arme secondaire du Laptop en le transformant en mini-tourelle (très dangereux en mode Parfait!). Vu qu'il faut alors détruire la tourelle pour éviter d'y rester, on détruit du même coup tout espoir de récupérer cette arme.... Ceci dit, je viens de me rendre compte en visitant plus à fond le niveau, qu'on trouve un ou deux autres gardes qui ont un Laptop sur eux. D'ailleurs j'ai encore découvert de nouvelles possibilités dans ce niveau (quel jeu génial!)
En revanche, impossible de dénicher le boomerang... J'ai refait le niveau 2 fois et j'ai bien tout fouillé, détruit toutes les caisses, j'ai même dégotté les lunettes à rayon X (qui permettent au passage de se rendre compte que les vitres des ascenseurs de PDZ sont en fibre de plomb ^^) mais rien... Ai-je mal cherché ou bien s'agit-il d'un improbable bug, mystère. Jika: PDZ en multi, disons qu'on a essayé 2 ou 3 fois mais le jeu ayant divisé les foules à cause de certains aspects de son gameplay (il faut dire que PDZ est loin de prendre le joueur par la main (à l'inverse de bien des FPS)) on n'a jamais réellement insisté... en fait on n'y a pas rejoué en multi lors d'une session grospixelienne officielle depuis mi-mars, ce qui fait qu'on n'a jamais testé non plus les nouvelles possibilités de réglage des bots... Je ne pense malheureusement pas que les réglages en question permettraient à ceux qui n'accrochent pas au jeu d'éprouver plus d'intérêt, mais c'est toujours dommage de se dire que le mode multi a des possibilités énormes et qu'on n'en a pas testé 10% (car y'a vraiment moyen de se régler des parties aux petits oignons).
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| Laurent Commissaire apolitique ![]() Joue à Death's Door Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre. Hors ligne | L'apreté de l'interface de configuration des parties multi-joueur est assez décourageante, il faut bien le dire (à la moindre erreur la partie est lancée avec de mauvais paramètres, ou alors tout le monde est carrément viré du lobby).
Mais je garde un excellent souvenir d'une session Dark Ops avec des joueurs inconnus, de quelques deathmatches bien bourrins et assez marrants, et du mode contamination qui a quand même quelques réussi à amuser tout le monde. Le souci est qu'on ne s'est jamais tous investi en même temps dans ce jeu, ce qui fait qu'on n'a jamais tous été assez aguerri en même temps sur sa visée un peu délicate à gérer et ses nombreuses armes "à tiroir" pour que la sauce prenne. Un FPS de cette richesse nécessite qu'on ne joue plus qu'à ça pendant des mois lors des sessions GP (c'est ce qui s'était passé pour Halo 2, et après une longue période difficile ça a fini par être fabuleux). _________________
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| Phyl 1er Secrétaire ![]() Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land Hors ligne | Je n'ai pas fait la mission dans la jungle en mode agent parfait mais il me semble que le RCP-90 avec son mode infrarouge permet de laminer l'adversaire à travers la végétation sans trop de problèmes. Si ça peut t'aider JC...
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Arf... Je commence à en patir sévèrement dans PDZ. Le niveau de la jungle a été très difficile pour moi à finir, et je n'arrive toujours pas à le terminer avec tous les objectifs atteints (déstruction des deux colonnes d'arachbots et escorte du pilote en plus de la mission principale). La fin du niveau (juste avant que l'on prenne le jetpac ) est juste horrible, avec les types lancant des grenades qui peuvent détruire votre mission (votre mort ou celle du pilote) en un rien de temps...
Contrairement à la plupart d'entre vous, je n'aime pas trop ce niveau, car j'ai tendance à très mal voir à cause de la végétation, et cela me gêne. Certes, c'est fait exprés (d'ailleurs, je souligne encore la richesse incroyable des expériences de jeu -- J'étais dans un Halo et là, paf, du Far Cry...), mais c'est plutôt frustrant. A présent, je suis dans le niveau du temple, niveau qui met une pression monstre à cause du compte à rebours. Bref, là c'est le sommet du die and retry avec l'apprentissage forcé du chemin à suivre dans ce temple labyrinthique. Voilà, c'était juste pour tempérer un peu les avis sur les niveaux au Pérou, niveaux me plaisant moins que ceux d'avant (Ah... L'infiltration chez le patron de DataDyne, la sortie de son palais sur la rivière en Hovercraft, les toits de Hong Kong....). Relativisons, cela reste vraiment très sympa à jouer, mais bon, j'accroche moins. |
| Phyl 1er Secrétaire ![]() Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land Hors ligne | c'est vrai que dans la mission du temple il faut apprendre le chemin par coeur, mais il y a tout de même une petite chose qui peut t'aider. En plein milieu du niveau tu peux bloquer le courant qui monte l'ascensceur et ca doit bien te faire gagner une minute.
Enfin, quand tu l'as reussi une fois, tu peux le reussir à chaque fois car il n'y a pas de hasard dans ce niveau. La fin est assez difficile mais faisable. Une fois que tu auras fini ce niveau, tu vas attaquer la meilleure partie du jeu, c'est a dire les plus beaux niveaux et les plus fun! _________________
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| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | Le niveau de la Jungle est sans hésiter le plus difficile du jeu (je ne l'ai toujours pas réussi en Agent Parfait. Ma meilleure partie, et de loin, a été de perdre peu avant la seconde série d'arachbots). Pour le Temple, on n'a pas une seconde à perdre (mais alors pas une seule : en agent Parfait j'ai perdu une bonne dizaine de fois alors que ma caméra espion était à 3 ou 4 mètres de sa destination... Ca m'a rappelé certains contre-la-montre de PGR, sauf que là les spectateurs ont tous des fusils d'assaut).
Plusieurs choses à retenir pour cette mission : - Comme le souligne Phyl, il y a un chemin à apprendre par coeur. Il faut essayer, essayer encore, en progressant pas à pas. C'est du die&retry pur et dur, mais tu vas voir qu'à chaque fois, le début de la mission va te sembler de plus en plus facile. Il existe quelques chemins alternatifs truffés de pièges (genre des pics partout), mais a priori on ne gagne pas de temps en y allant. En revanche je ne serai pas surpris que les développeurs y aient caché une arme (les multi-mines?). - Il faut impérativement bousiller le monte-charge pour gagner du temps. Tu peux le détruire avec un kit de démolition. Tu peux aussi, si tu n'es pas trop près et que tu as l'arme qui va bien, le bousiller à la grenade (arme secondaire du super-dragon, il me semble), où en tirant dans les futs explosifs situés juste à côté. - Tu peux te la jouer "courant d'air" à certains endroits grâce au mode secondaire d'une arme dont le nom m'échappe, qui permet d'être invisible pendant quelques secondes. Petit hic, cette arme se trouve justement à la fin du temple, et dans la mission 12 (le pont). C'est donc une option à retenir quand tu auras fait le temple une première fois... - Quelque part dans, disons, le premier tiers de ce niveau, se cache une paire de lunettes à rayons X. C'est très, très, très pratique pour repérer les ennemis à partir de n'importe quelle position. On peut s'en passer (je ne les ai découvertes qu'après avoir attaqué le mode Parfait) mais c'est quand même un plus. Comme c'est assez délicat d'expliquer où elles sont par forum interposé (une pièce annexe située un peu avant un endroit où le sol s'effondre), si tu veux je peux faire une vidéo du chemin à suivre. Accessoirement elles sont dans une pièce gardée par deux ennemis et qui fait un peu office de balcon puisqu'elle permet de voir la pièce en-dessous. Comme il faudra passer plus tard par la pièce en dessous, éliminer les deux gardes maintenant te permettra de ne pas te faire tirer dessus plus tard. - A trois reprises, tu dois passer sur des planches qui ont la bonne idée de s'effondrer sous ton poids et de tefaire perdre du temps à remonter. Je n'ai jamais vraiment compris pourquoi le truc ne dégringole pas toujours, mais a priori je dirai qu'il y a une planche un peu plus solide que les autres (couleur différente? Pour les planches du tout début de niveau c'est sûr, mais pour les deux autres je ne sais pas trop (je passe sur le côté gauche en longeant le mur, généralement ça passe)). La vitesse à laquelle on court a aussi une influence mais n'ayant plus - Pour finir, après cette phase en temps limité, tu as encore quelques bricoles à régler avant de partir. Mais rassure-toi, si tu perd à ce moment-là, un checkpoint te permet d'éviter de refaire la phase chronométrée une nouvelle fois. En esperant que ça puisse t'aider. A titre personnel je dirai que c'est la mission qui m'a le moins plus (je hais les temps limités dans les jeux) et pourtant à force de la refaire encore et encore en mode Parfait, j'ai fini par lui trouver un certain charme, car une fois qu'on est bien rodé elle n'est plus tellement difficile. Si ça te gave trop, au pire tu la fait en mode Agent simple histoire de continuer la partie ou/et d'avoir plus de temps pour voir à quoi t'en tenir durant ce niveau, et tu y reviendras plus tard (c'est ce que j'ai fait la première fois, de peur que ce satané chrono ne me fasse abandonner le jeu).
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| Phyl 1er Secrétaire ![]() Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land Hors ligne | tout ca c'est plein de bons conseils!
Une précision, pour les planches qui s'effondrent, il suffit de passer lentement dessus. Pour etre certain de ne pas courir, je passe accroupi, tout simplement _________________
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Merci à vous pour ces bons conseils.
Pour l'instant, je n'ai pas trop de mal dans ce temple (j'ai déjà réussi à bousiller la console bloquant l'ascenseur dès mon troisieme essai, et actuellement, je ne dois avoir que cinq tentatives sur ce niveau, par manque de temps...), c'est surtout la jungle qui me pose probleme. Je voudrais finir le jeu en ayant complété tous les objectifs, ce que j'ai fait pour tous les premiers niveaux. Mais dans celui là, pas moyen, soit je meurs au niveau du jetpac (et du coup je reprends au niveau du checkpoint et je perds l'objectif des arachbots, chose complétement insupportable soit dit en passant), soit le pilote drivé par l'IA se fait plomber et là, je crise. C'est assez pénible, mais bon, j'ai fini le niveau, c'est le principal. Nan, je n'aime vraiment pas beaucoup ce niveau dans la jungle, trop dense, trop fouilli, et trop tributaire de la réaction de l'IA pour l'objectif secondaire. Je préfère quasiment le temple, meme si dans ce niveau aussi, j'ai l'impression de ne pas bien voir. Ce que ca peut m'agacer de ne pas voir comme je veux.... |
| Phyl 1er Secrétaire ![]() Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land Hors ligne | Au risque de me repeter, si tu prends l'habitude du RCP-90 et de l'utiliser tout le temps en infravision, tu peux facilement reperer les ennemis au tracvers de la vegetation. Ca te permet aussi de degommer les types qui retiennent le pilote en otage de tres loin et donc de reussir cet objectif. Pas evident mais quand on maitrise bien cette arme c'est beaucoup plus facile.
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Hop là, nouveau (et dernier ?) déterrage de ce topic pour signaler que j'ai fini hier au soir PDZ. Et rien que pour le niveau 12, celui du pont, cela vaut le coup de s'accrocher : tant de possibilités d'aborder un problème, tant de richesses de level design, tout ceci résume parfaitement PDZ. Bon, je suis moins fan de ce boss de fin vraiment trop simple et de cette fin un peu 'vite torchée', mais cela n'enlève rien au jeu.
Donc pour résumer tous ces longs posts, PDZ est pour moi le FPS le plus intelligent auquel j'ai joué, tant au niveau du game design que du level design. Néanmoins, je suis de plus en plus décu de ne pas avoir joué à ce jeu sur Xbox première du nom : étant donné que ce jeu est en dévelopement depuis la N64, comme me le rappelait Phyl, j'aurai aimé le voir sortir plus tôt. Parce que oui, techniquement, PDZ n'est pas au niveau de la next gen : comprenons nous bien, esthétiquement, j'aime beaucoup ce choix totalement barré de couleurs funky, d'un design cartoon à l'opposé du photoréalisme tant rechercé et au côté 'poupée plastique dans une maison de barbie' qui semble vraiment assumé. Mais à côté de ca, la technique pure est à la traine : modélisation des niveaux très sommaires (regardez donc le toit dans le niveau 11, composé de deux vieux polys dégueulasses) et bugs très importants (son qui plante, vidéo qui rame, saccades de temps en temps) en tête... Mais comprenons nous bien : je ne saurai que trop vous conseiller de vous procurer ce jeu (surtout qu'il sort à 30 euros d'ici peu). Un vrai jeu intelligent, qui ne prend pas le joueur pour un con, avec des challenges et des mécaniques de jeu old school sans être passéistes, avec une succession de scènes fortes (la traversée du pont, l'infiltration dans le palais de Zhang Li, le combat en réalité virtuelle, la boite de nuit au début du jeu, les toits de Hong Kong, etc.) qui restent en mémoire tant ils sont agréables à jouer et avec en plus un contenu (online et offline) vraiment conséquent, ca ne se refuse pas. Nan, vraiment, Perfect Dark Zero est un jeu brillant, qui va au bout des idées et de sa conception du jeu vidéo (d'ailleurs, ce côté 'assumé de bout en bout' est certainement ce qui, en partie, lui a valu de ne connaître qu'un succès moyen, pas mal de joueurs et journalistes ayant été repoussé par ces choix de design très tranchés) et qui sent quand même la sueur et le travail de ses concepteurs, tant tout semble avoir été réfléchi. Donc PDZ un grand jeu, oui. PDZ, un modéle de game design, oui. PDZ, une réussite technique, nan. Ah oui, tant que j'y pense : messieurs JC, Laurent, Phyl, Carl ou toute personne étant plutôt motivé pour PDZ, je suis preneur pour une coop sur ce jeu quand vous le souhaitez ! |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg Hors ligne | Citation :
Bon, je suis moins fan de ce boss de fin vraiment trop simple et de cette fin un peu 'vite torchée', mais cela n'enlève rien au jeu.
C'était déjà pareil dans le premier Perfect Dark, sauf que cette fois le dernier niveau était long, facile et chiant à en mourir (moi qui m'attendais à un niveau final grandiose). Le boss final était également beaucoup trop simple à battre, et la fin a été vite expédiée (elle ne durait même pas deux minutes). Heureusement que le générique final était excellent ainsi que sa musique. N'empêche, ce jeu reste une semi-déception (ou une semi-réussite selon les points de vue) pour moi: autant la première moitié du jeu était passionnante, autant la deuxième était un peu chiante avec le site du crash et ses niveaux aliens (seul l'épisode de l'attaque de l'institut était génial). Evidemment, cet avis n'engage que moi. Enfin, ça reste malgré tout un grand jeu, ne serait-ce que pour sa première partie, son gameplay abouti et son multi-joueur aux petits oignons. Si le Zero ne comporte pas les mêmes niveaux aliens, il pourrait me plaire davantage que le premier épisode. En revanche, ce qui était bien dans ce jeu, c'est qu'on pouvait débloquer des missions supplémentaires suivant le mode de difficulté auquel on a joué. En mode agent, on débloquait une mission mettant en scène M. Blonde dans l'immeuble de la Data Dyne. Cette mission enrichissait légèrement le scénario car elle se passait chronologiquement entre la mission 6 et la mission 8. En mode agent spécial, on débloquait une mission mettant en scène l'alien Elvis dans le secteur 51 (mon niveau préféré) d'après ce que j'ai entendu. Dommage que je ne sois pas parvenu à finir le jeu dans ce mode afin d'essayer cette mission. Et si on finit le jeu en Perfect, il y a une nouvelle mission se passant dans le dernier niveau. J'ai l'impression que dans le Zero on ne retrouve pas ces missions supplémentaires. Est-ce le cas? En même temps, le Zero comporte plus de niveaux que le premier. Sinon, c'est vrai que toutes vos descriptions me font envie. J'ai bien envie de rendre à nouveau visite à mon grand frère. PS: Au fait, connaissez-vous cet article? C'est un des seuls qui soient plus que favorables à Perfect Dark Zero. _________________ "Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Je ne crois pas que les missions dont tu parles soient dans PDZ, Rudolf. Par contre, j'ai eu immédiatement envie de recommencer PDZ hier au soir en mode Argent Parfait. Autant le premier niveau en Parfait m'a décu, autant dès le second, on se retrouve avec de nouveaux objectifs, ou des modifications de ceux que l'on a connu en mode Agent Secret. En plus de cela, la possibilité de choisir l'arme avant d'y aller (n'importe laquelle !) permet de revoir complétement sa lecture du niveau.
Dans mon cas présent, je me suis recommencé le niveau deux, celui de la boite de nuit. Déjà, on a la possibilité d'y aller avec le fusil plasma et donc on peut etre invisible, predator style, durant quelques secondes. Et pour ce niveau, c'est le panard. Ensuite, au plein milieu de la mission, Chandra me demande de venir éliminer un bateau qui la dérange à sa planque. Et enfin, alors que je croyais avoir fini mon objectif primaire en localisant deux gros bras, je me rends compte qu'il y en a à présent trois à débusquer. Ou l'art d'avoir l'impression de jouer un nouveau niveau... Très fort sur ce coup là. Si tous les niveaux connaissent une seconde lecture comme celle ci, je crois que je suis parti pour me refaire PDZ en entier. D'ailleurs, quelqu'un a t il déjà joué en mode Agent Dark ? Cela introduit il encore de nouveaux objectifs ? Et comment débloque t on ce mode Agent Dark ? Plus j'y pense, plus je me dis que PDZ est le FPS avec le plus gros contenu qu'il m'ait été donné de voir. Quand je pense que certains journaleux l'ont trouvé trop court... |
| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8696 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | Il n'ya pas de mission supplémentaire dans PDZ, par contre comme le dit Jika chaque niveau de difficulté apporte son lot de nouveautés dans chaqu'une des missions existantes, en augmentant la difficulté, en ajoutant des objectifs annexes ou/et principaux, et en changeant le gadget imposé en début de mission (soit le rossignol, soit l'infopirate, soit le kit explosif). Les chemins à empreinter en sont du coup modifiés (avec le rossignol on déverouillerait une porte pour s'infiltrer à gauche d'un batiment, tandis qu'avec le kit de démolition on ferait sauter un mur fragile pour entrer par la droite... Ca permet d'arriver dans une zone précise par un nouveau côté, et donc ça modifie complètement la façon de la vider de ses occupants hostiles). Ha oui j'oubliais, la position des caméras, de certains ennemis (gardes, snipers, tourelles, etc.) ainsi que les questions à choix multiple qui surviennent de temps en temps, changent de façon aléatoires quand on refait un niveau...
Et au risque de radoter, ne pas avoir joué à PDZ en mode Parfait, c'est presque ne pas avoir joué à PDZ du tout, tellement ce mode révèle le véritable potentiel du jeu de Rare. Le mode parfait, c'est le jeu dans ce qu'il a de plus complet (les autres modes ayant des objectifs en moins, ou alors plus magnanimes. Exemple la mission 01 où il y a 3 mecs à identifier sans se faire repérer, en mode Secret on n'a besoin d'en identifier que 2 sur 3, ce qui laisse droit à une erreur. En mode Parfait, il faut les trois). Le mode Agent Dark par contre, n'est apparement là que pour satisfaire les joueurs les plus motivés, puisqu'il ne propose rien de plus que le mode Parfait hormis une difficulté qui ne laisse plus droit à la moindre erreur tellement les tirs ennemis deviennent précis. Il se débloque quand on a fini le jeu en mode Parfait.
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | Voila le genre de réponse que j'aime.
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| Jika Pixel planétaire ![]() Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566 Hors ligne | http://www.gamekult.com/articles/A0000052452/
"Pour accompagner l'arrivée prochaine du jeu en édition platinum aux Etats-Unis, Microsoft compte diffuser gratuitement début novembre deux nouvelles cartes multijoueurs de Perfect Dark Zero. Baptisées Facility et Ruin, elles se téléchargeront sur le Marketplace et devraient être accompagnées d'une mise à jour corrigeant un problème de triche dans les parties à plusieurs. L'édition platinum contiendra par ailleurs les quatre cartes diffusées en juin dernier." Un petit PDZ en réseau prochainement ? |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | @Rudolf :
Je te conseille -très- vivement de t'armer de courage pour finir Perfect Dark" en Agent Secret et en Agent Parfait pour revenir voir le Leader des Skedar fanatiques. C'est tout de suite une autre histoire, ses tirs au Slayer sont tout d'un coup plus précis, il lui arrive parfois d'en jeter un téléguidé en Agent Parfait. L'autre problème vient de ses petits collègues qui surviennent, beaucoup plus rapides, résistants et puissants. La fin en revanche, est identique |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() Score au grosquiz
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pts.
Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg Hors ligne | Citation :
@Rudolf :
Je te conseille -très- vivement de t'armer de courage pour finir Perfect Dark" en Agent Secret et en Agent Parfait pour revenir voir le Leader des Skedar fanatiques. C'est tout de suite une autre histoire, ses tirs au Slayer sont tout d'un coup plus précis, il lui arrive parfois d'en jeter un téléguidé en Agent Parfait. L'autre problème vient de ses petits collègues qui surviennent, beaucoup plus rapides, résistants et puissants. La fin en revanche, est identique . Par contre, à chaque fois que tu finis le jeu à un niveua de difficulté supplémentaire, le générique possède plus d'éléments graphiques. Ces ajouts sont d'ailleurs sauvegardés quand tu laisse le jeu démarrer au début. Oui, je suis bien conscient que je suis un peu sévère avec ce jeu. Il y a aussi un autre truc qui m'avait énervé dans la mission se passant dans le vaisseau: le Far-Sight. Je ne comprends absolument pas comment on se sert de cette arme que m'avait donnée Elvis. Dès que je passe en vue subjective, l'écran devient complètement noir, à peine éclairé par quelques points lumineux, donc je ne vois absolument rien. J'ai quand même réussi à obtenir une médaille durant la séance d'entraînement au tir, sans comprendre le fonctionnement de cette arme. Heureusement qu'Elvis était là pour canarder les ennemis: je n'aurais jamais pu terminer cette fichue mission sans lui. Bref c'est vraiment cette arme qui m'a complètement gâché le plaisir que j'aurais peut-être dû ressentir au cours de cette mission. Si quelqu'un a un conseil à me donner à ce sujet, j'en serais ravi. Après, le mal était fait et j'ai "expédié" les dernières missions (même si l'attaque de l'institut Carrington m'avait beaucoup plu). Je n'ai jamais osé refaire la mission se passant dans le croiseur Sekhmet car elle était déjà bien stressante en Agent tout court. Ensuite, je suis bien conscient que la dernière mission doit être plus prenante en agent secret et Perfect. Quand j'aurai le temps, j'y rejouerai car je suis peut-être parti sur de très mauvaises bases. J'essaierai de passer ce fichu passage avec ce président de mes deux en agent secret (je suis toujours bloqué là). Pour "rigoler", j'avais essayé d'entamer une nouvelle partie en agent Perfect, mais je m'étais fait rétamer dès la toute-première sous-mission de la mission 1.
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