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Super Smash Bros. Brawl : pugilat organisé et capharnaüm rangé |
Tama Pixel monstrueux
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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2900 De : région lyonnaise
Hors ligne | Posté le: 2008-07-12 23:51
Moi qui me suis demandé comment les limites d'âge étaient définies, j'ai ma réponse. Ca explique pourquoi des jeux comme Braxl ou même Kingdom Hearts sont déconseillées au moins de 12 ans.
Dans le jeu même, je suis coincé, je n'arrive pas à faire le Boss Battle en Intense, je coince inévitablement à Taboo, j'en pique des crises de nerfs
_________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
Hors ligne | Posté le: 2008-07-13 08:27
Citation :
Dans le jeu même, je suis coincé, je n'arrive pas à faire le Boss Battle en Intense, je coince inévitablement à Taboo, j'en pique des crises de nerfs
le genre typique de Boss surboosté que je déteste. Du genre qui gâche ton plaisir.
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JiPé Pixel visible depuis la Lune
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!
Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5603 De : valence passion
Hors ligne | Posté le: 2008-07-13 12:33
Citation : Sur le plan de l'expressivité pendant le jeu, mention spéciale à Wario qui est devenu mon personnage préféré !
'Tain alors lui c'est devenu mon pire cauchemar et mon meilleur sparring-partner.
Je me fait des brawl à 4 contre l'ordi où je le mets systèmatiquement en tenace et les autre en aléatoires (aussi en tenace).
Quand je perds (et ça arrive souvent) je laisse le match se dérouler et 7 fois sur 10, wario met la race aux autres Oo
Il est super dur à éjecter (une attack smash alors qu'il est à 187 % et il trouve encore le moyen de revenir).
En plus il est rapide, il me chope les items sous le pif alors que je joue Sonic.
Je rêve ou bien c'est un des meilleurs persos ?
Son seul défaut c'est son allonge ridicule, mais alors quand il cogne ...
Et rien à faire, je ne veux pas jouer avec lui
je kiffe trop Sonic
...
Citation : Aïe, je t'aurais bien conseillé de jouer au pad GC si tu le peux, mais si tu y arrives comme ça, tant mieux
En fait, je trouve que la gestion des doubles-triples sauts est meilleure au pad GC en fait, plus simple. Mais là, c'est vraiment une question de goût.
J'avais vachement de mal avec la dispo des boutons du pad GC et wiimote pour bien placer la garde et le saut.
Du coup (gros blasphème) j'utilise une manette PS2 et c'est nickel. Par contre le stick déconne dans les menus :s
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2008-07-13 12:53
En fait c'est déconseillé aux moins de 12 ans parce qu'on peut frapper des enfants et des femmes, quand même. Même si c'est "pour rire" ça rentre du coup dans les critères.
Bien sûr, nous on fait le décalage et on voit plus ou moins des cartoons, mais certains enfants ne le feraient pas forcément.
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chatpopeye Camarade grospixelien

Joue à Cairn
Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 6408 De : Poitiers
Hors ligne | Posté le: 2008-07-13 17:31
Ok...Merci pour vos avis.
Je vais peut-être éviter d'y jouer devant eux. Dommage car le plus grand ne jure en ce moment que par l'univers de Mario...
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2008-07-13 19:15
En fait tu peux y jouer devant eux à mon avis, mais ce que je disais explique la classification, et surtout il faudra leur expliquer pourquoi Mario se met à tabasser la princesse Peach.
S'il est dans l'univers Mario, selon la façon dont il le conçoit, ça peut être désorientant. Le jeu l'explique par le biais des trophées, c'est à dire que l'on ne manipule pas les "vrais" personnages mais des figurines (d'où le boss en forme de main et les socles) pour faire passer. A mon avis avec une explication ça marche sans problème.
Sinon capturer les personnages du mode solo sur des socles à trophée est bien plus amusant et intéressant que ce à quoi je m'attendais. Beaucoup de gens s'en sont plaint, mais j'adore l'Emissaire Substatial.
Egalement après en avoir pris l'habitude j'aime bien les changements de maniabilités : les personnages bougent plus facilement à partir de la position de repos, pour compenser le jeu est un peu plus lent (du coup on voit mieux ce qui se passe), et il est beaucoup plus aérien, la gravité est totalement différente de Melee.
Par contre la gestion des menus est infâmes et j'ai plein de détails à lui reprocher, mais bon... c'est bizarre, on dirait qu'un stagiaire s'est occupé à la va vite des contrôles autres que Gamecube. Et bonjour la régression des options en ligne comparé à Mario Kart Wii.
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chatpopeye Camarade grospixelien

Joue à Cairn
Inscrit : Jan 19, 2003 Messages : 6408 De : Poitiers
Hors ligne | Posté le: 2008-07-20 12:01
Tiens, je viens de me rendre compte d'un truc. Super Smash Bros Melee est classé "Pour tous", contrairement à son successeur...
En tous cas, en ce moment même, mon aîné est plongé dans la "lecture" du fascicule de Nintendo Magazine consacré à SSBB. Cela va être dur de passer à côté.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-07-20 12:12
De toute façon le premier match du mode Emissaire Subspatial le montre : les combattants luttent avec fairplay et sans sérieux : que ce soit Mario ou Kirby que l'on sélectionne, l'un "ranime" l'autre en touchant son socle, et ils se serrent la main tout de suite après. Bon il est vrai que parfois le jeu semble un peu trop "sérieux" notamment avec le Ministre mais rien de bien méchant, y'a une tite histoire mignonne comme tout.
Un vrai bijou ce Smash... dommage que mon nouveau taf m'empêche d'en profiter régulièrement.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Xavier Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 13, 2002 Messages : 7260 De : le sept sept
Hors ligne | Posté le: 2008-07-20 12:54
Je tâche de progresser dans le jeu mais je n'ai toujours pas dépassé le cap du "bordel". En fait, le seul perso avec lequel j'arrive à faire quelque chose, c'est Kirby (à la rigueur Meta Knight) dont les coups sont bien spécialisés et faciles à placer. Il a un coup facile à retenir pour chaque situation. Et puis, il peut sauter 5 fois et son coup de maillet fait vraiment mal.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2008-07-20 13:30
Essaie de faire du un contre un, et regarde bien la vidéo d'explication.
Le mode spectateur est pas mal du tout, pas mal de gens jouent bien.
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gregoire01 Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175
Hors ligne | Posté le: 2008-07-20 16:53
Citation : Beaucoup de gens s'en sont plaint, mais j'adore l'Emissaire Substatial.
Beaucoups ont crittiqué le scénario trop léger de la part d'un des scénariste de FF7.
Mais soyons honnête, pondre un scénario avec l'univers gentillet de Nintendo, avec une multitude de personnage issu de différent jeu et que ces dernier qui ne disent pas un mot c'était tout sauf gagné et je trouve qu'il s'en plutôt bien tiré.
Citation :
Bon il est vrai que parfois le jeu semble un peu trop "sérieux" notamment avec le Ministre mais rien de bien méchant, y'a une tite histoire mignonne comme tout.
Je peut dire sans spoilé que le ministre a été ma grande surprise du jeu. Je m'y attendais pas du tout.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2008-07-20 17:43
En fait je ne parlais pas du scénario, ça ne me serait même pas venu à l'esprit que certains pouvaient attendre un Nobel. Beaucoup de scène m'ont fait rire et les personnages sont très bien respectés quand on les connait (Dedede/Dadidou en particulier), c'est bien ficelé avec d'excellentes expressions et quelques scènes d'anthologie (combat avec Ridley et Kirby sur Dragoon vers la fin), donc voilà, je ne vois pas comment on pouvait attendre plus d'un mode bonus. Fondamentalement c'est quand même absurde, les cross over.
Non, je parlais du forum d'IGN qui a littéralement haï le mode en terme de gameplay, tout en réclamant un nouveau Kirby/Viewtiful Joe, ce qui m'interroge car ce mode est un peu entre les deux.
C'est une bonne introduction aux personnages et leurs contrôles en plus, et en ce moment on ne croule pas sous la plateforme/beat'em up en 2D.
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Vakoran Pixel imposant
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders
Inscrit : Apr 23, 2008 Messages : 987 De : Pertuis
Hors ligne | Posté le: 2008-07-22 11:52
SSBB, c'est le type même du jeu qui en propose trop et pas assez.
L'exemple typique, c'est l'éditeur de stages. L'idée est excellente, mais pourquoi diable un élément de décor sympa prend 2 fois plus de place dans la grille de placement des éléments que son apparence le laisse penser ? Et pourquoi n'y a-t-il pas plus de choix dans lesdits éléments ? Et pourquoi est-il impossible de créer des scrollings et autres interrupteurs ?
Bon, je pense qu'il y a une histoire de mémoire derrière tout ça, mais que c'est frustrant...
A part ça, c'est quand même que du bonheur !
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2008-07-22 13:23
Je suis d'accord. Pour l'éditeur, les contrôles n'utilisent pas la Wiimote (très frustrant), et pourquoi ne peut-on pas choisir entre différents habillages de blocs, sachant qu'il suffisait de reprendre quelques habillages de l'Emissaire Subspatial ?
Il y a plein de petits trucs comme ça. On peut faire des mises en scènes avec les trophées mais on ne peut pas changer leur taille, et les photos que ça prend sont incompatibles avec le bureau Wii, on ne peut pas les gérer en tant qu'images ! Il y a un mode en ligne mais il est beaucoup moins logique que Mario Kart Wii, où on peut jouer avec des inconnus puis les quitter et rejoindre un ami dès qu'on est informé qu'un ami s'est connecté... Les stickers sont une idée sympa mais leur navigation est catastrophique, les 700 stickers sont mis à la suite sans que l'on puisse filtrer par série ou période ou support...
En fait sur pas mal d'aspect il y a un sentiment de pas fini, mais pour des choses somme toute secondaire.
C'est pour ça qu'on est tentés de pinailler, puis on prend du recul et c'est fabuleux. J'adore les changements faits au rythme maintenant, au départ j'ai eu un peu de mal avec le jeu ralenti mais ça aide vraiment la lisibilité et la précision.
Et puis les nouveaux personnages sont fabuleux, Wario, Dadidou, Metaknight et ROB sont hilarants.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-07-22 16:20
En même temps, Smash Bros Brawl est sorti au Japon avant Mario Kart Wii, ce qui explique la différence radicale entre la qualité du Online. Pour rappel, Smash Bros Brawl est sorti chez nous avec six mois de retard.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2008-07-22 16:45
Oui enfin il n'y a pas eu de bon technologique ou d'évènement spectaculaire entre janvier et avril de cette année il me semble, et ce n'est pas comme si les fonctionnalités de Mario Kart Wii étaient inconcevables ou du jamais vu quand Brawl a été conçu.
La sortie de chaque jeu a été éloignée de quatre mois et le développement des titres s'est donc fait en parallèle sans aucune cohérence venant du dessus. Il est ridicule de lire Sakurai nous dire "j'aurais aimé faire ça mais je n'ai pas pu le faire" puis quatre mois plus tard le voir dans Mario Kart. Surtout pour un titre aussi majeur.
Et j'imagine que ça sera pareil pour Wii Speak, inutilisable dans chacun des deux titres. Cette navigation à vue est un peu irritante.
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Vakoran Pixel imposant
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Joue à Elden Ring, Kirby Air Riders
Inscrit : Apr 23, 2008 Messages : 987 De : Pertuis
Hors ligne | Posté le: 2008-07-22 18:43
D'accord avec Simbabbad.
En fait, c'est quand un jeu est vraiment bon qu'on lui voit de petits défauts de rien du tout. Sans doute que ce qu'on en attend est à un autre niveau, d'où notre nouvel oeil sur les détails perfectibles...
Tiens, en parlant des persos, et notamment des nouveaux, j'aime beaucoup leur concept en général, mais peu me semblent faciles à prendre en main. ROB à la limite, j'aime bien. Mais je n'arrive pas à me faire à la lourdeur de Dadidou ni aux Pikmin d'Olimar. Pour ce dernier, j'imagine qu'il doit y a voir moyen de le jouer correctement, mais au prix de combien d'heures d'entraînement ? Sans compter le décollement de la rétine pour analyser la nature des Pikmins qui suivent... Quelqu'un sur ce forum sait-il en faire quelque chose ?
Wario, je sens qu'il a du potentiel, mais pareil, je n'arrive pas à le trouver facile d'accès. Et du coup je me décourage assez vite.
Bon, par contre, je suis ravi des nouveaux épéistes. J'ai toujours aimé Link et Marth, maintenant, je suis servi avec Ike, Metal Knight et Pit !
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2008-07-22 21:09
C'est marrant moi c'est l'inverse, chez les nouveaux se sont les très originaux que je préfère. Olimar est très intéressant, on s'en sert comme dans Pikmin, totalement en esquive et en lancer. Dadidou est un machine d'une puissance assez incroyable et j'éclate de rire chaque fois que je vois sa bouille en gros plan. J'adore son haut + B. Wario est hilarant à manipuler et totalement déconcertant pour les adversaires, très résistant.
Pit, je l'aime bien mais il ne me marque pas à comparer (Ike est incroyablement puissant). Comme quoi il y en a pour tous les goûts  ! Je n'ai jamais réussi à accrocher à Street Fighter et j'adore Vampire Savior pour ce type de raison, les combattants sont très très variés alors que je m'ennuie avec Street Fighter.
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MTF Modérateur groovy

Joue à faire l'imbécile.
Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6859 De : Caen
Hors ligne | Posté le: 2008-07-23 18:11
Une question en chemin ; j'ai le jeu depuis la veille, et j'y joue longuement, mais j'ai remarqué que la console faisait souvent tourner le disque (les petits bruits "comme les moteurs lego" si je me fais comprendre) et à l'instant, bug total : tandis que je jouais à l'émissaire SubSpatial, les inscriptions de vies, points etc. se sont effacés, et l'écran s'est figé. La console ne répondait plus, j'ai dû ôter l'alimentation pour l'arrêter.
Est-ce que cela est déjà arrivé par ici ?
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Tama Pixel monstrueux
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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2900 De : région lyonnaise
Hors ligne | Posté le: 2008-07-23 18:37
C'était arrivé sur l'ancienne version gravée jap' que je possédais, le jeu faisait exactement comme tu le décrivais. J'ai découvert que c'était du au manque d'espace mémoire. En gros, j'ai effacé pas mal de sauvegardes de la mémoire de la Wii, et depuis, joie et bonheur, plus de bruits de succion de CD et plus de freeze
_________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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