J'ai fini FF XIII-2 hier soir, au terme d'un combat final haletant et épique à souhait (sans spoiler, on se tape trois boss en même temps qui peuvent utiliser une super attaque ensemble et sans se mettre en Défenseur, c'est la mort assurée. De plus, les deux premiers ennemis reviennent à la vie au bout d'un certain temps et il n'y a qu'en les tuant que l'on peut attaquer le gros boss... boss qui a plus d'un million de HP).
A part ça, FF XIII-2, c'est l'histoire d'un gros mal de crâne. (
Attention, malgré les balises, y'a du spoil quand même. Si vous n'avez pas fini FF 13, ne lisez pas ce post !) :
Le jeu débute sur une cinématique comme seul Square sait les faire : on y voit un grand guerrier déposer la dépouille d'une jeune fille dans l'eau, au milieu d'une gigantesque ville déserte. Le corps de la fillette, plutôt que de sombrer dans l'eau, comme celui d'Aerith dans FF VII, se volatilise. Fou de rage, le guerrier invoque soudain une centaine de monstres et se lance en direction du plus grand bâtiment de la ville fantôme, où se trouve... Lightning. S'en suit un long mélange d'images de synthèses et d'ingame, le tout en plein combat assez dynamique. On retrouve donc de manière assez brutale l'excellent système de combat de FF XIII, mâtiné de quelques rares QTE. Les combats QTE ne se manifesteront que six fois dans le jeu, ce qui est très peu et cela permet juste d'achever un boss en beauté (et d'obtenir un bonus).
A l'issue du combat, un jeune garçon nommé Noel se retrouve propulsé dans cet étrange royaume, ce que Lightning semblait attendre ardemment. Elle lui explique qu'il doit voyager dans le temps pour retrouver Serah puis de se réunir.
Le jeu débute réellement trois ans après la fin de FF XIII-1 et l'on y revoit partiellement la cinématique de fin de FF XIII-1. Vanille et Fang
se sont sacrifiées pour empêcher Cocoon de s'effondrer sur Pulse, se transformant en un gigantesque pilier de cristal. Serah et Dajh, le fils de Sazh,
sont libérés de leur cristal et Lightning, qui se permet enfin de sourire (le premier sourire en +45h de FF 13-1), consent au futur mariage du jeune couple que forme Snow et
Serah.
Tout allait donc pour le mieux, Snow et Serah étaient donc très heureux d'avoir reçu la bénédiction de Lightning.
OR DO THEY ?! s'écrie alors le Nostalgia Critic.
Alors que tout semble parfait, Serah cherche Lightning du regard mais cette dernière est soudainement purement introuvable, alors qu'une seconde auparavant, elle était toujours là. Pire, Snow lui annonce le plus naturellement possible que Lightning est morte en se sacrifiant avec
Vanille et Fang pour empêcher Cocoon de tomber, ce que tout le monde autour de Serah confirme, pensant qu'elle souffre de troubles de la mémoire.
Peu après, la population de Cocoon s'étant installée massivement sur Pulse, la vie continue et le calendrier est refait : il débute en fait depuis la chute de Cocoon (AC : Après la Chute). Cela fait désormais trois ans que Lightining et cie ont vaincu les fal'Cie et sauvé Cocoon de sa chute. Serah se rend vite compte qu'elle est la seule à croire que Lightning a disparue sans raison et qu'elle ne s'est pas sacrifiée. C'est après quelques péripéties que Noel se retrouve projeté (le mot est faible) sur Pulse et retrouve Serah, ainsi que leur voyage dans le temps, dans une lutte contre les paradoxes temporels.
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Ca, c'était juste pour le prologue de FF 13-2 (et encore j'ai coupé des trucs au montage).
Fin des spoils.
Le (long) périple de Serah et Noel va les faire voyager à travers Pulse et Cocoon sur plusieurs siècles. Certains lieux auront deux voir trois ou quatre époques différentes, allant de cinq ans à trois siècles (ou plus). Contrairement à l'épisode précédent, on se promène plus ou moins librement dans les lieux, on parle à des PNJ, on effectue des quêtes secondaires (certaines sont très bateau, d'autres sont bien scénarisées). Hélas, le jeu nous place dans des zones fermées et non reliées entre elles. Le "lieu" servant de hub est en fait un écran sur lequel on choisit le lieu et l'époque parmi les zones et époques débloquées grâce à des artefacts.
Malgré un début un peu lent et niais (on a parfois envie de secouer un peu Serah), le jeu devient vite de plus en plus sombre. On ressent toutefois un certain mal de crâne arrivé à un certain point dans le jeu, quand on nous explique que l'on peut isoler un lieu dans une époque pour y retourner sans influencer les autres portails temporels et revivre tout un chapitre... comme un NewGame+ : boss, évènements, dialogues, tout y est, d'autant plus que vous conservez tout ce que vous avez acquis (Exp, Equipement, Lv des monstres etc). Cela permet aussi de faire d'autres choix à certains moments et de déclencher des fins paradoxales (mais pour cela il faut d'abord avoir fini le jeu). Comme son prédécesseur, on croule vite sous une tonne d'informations et heureusement, le codex (nommé Dossier) viendra soulager votre cerveau puisqu'il y recense tout ce qu'il se passe.
N'espérez cependant pas démarrer FF 13-2 sans avoir jamais joué à FF 13.
Plus d'infos plus tard, manque de temps !
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?