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Je suis un Agent Double... je suis un Agent Double |
Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 11:57
EDIT : j'ai espacé un peu plus le spoiler.
Sam Fisher est tellement discret que son arrivée récente sur Xbox 360 semble totalement floutée, même sur un forum comme Gros Pixels où la dernière console de Microsoft à pourtant une place de choix dans le coeur des utilisateurs.
Mais place à la surprise de sa remarquable absence sur le forum, car c'est désormais réparé. Alors, quid de ce Splinter Cell Dowbeul Êdjente (dixit la voix d'une femme FRANCAISE lorsqu'on laisse le curseur sur un mode de jeu) alias SC 4 ?
Commençons par le commencent : c'est encore plus beau, c'est encore plus intelligent, c'est encore plus difficile, et... c'est un peu moins la même chose que les précedents SC !
Heureusement les nouveaux mouvements viennent égayer les choses le temps d'un niveau ou deux, accentués de nouveautés supplémentaires (nager implique de nouvelles façons de tuer et d'être discret).
On retrouve exactement les mêmes armes depuis SC 1 ce qui est assez regrettable, avec bien sur pas mal d'ajouts... et un retrait -pour l'instant de ce que j'ai parcourut- : la montre qui pirate les ordinateurs à distance, excellente idée désormais disparue.
En parlant de disparaitre, l'interface n'a jamais été aussi claire... et illisible pour qui possède une petite télé -le syndrôme Prey sur consoles- car les textes sont minuscules. Fini l'indicateur sonore en revanche. Celui de discrétion est toujours là, mais remplacé par un petit bouton en bas à gauche de l'écran et... sur l'épaule de Sam, encore plus voyant que ses légendaires lunettes tri-yeux mais bien sur invisible aux yeux des ennemis. Immersion quand tu nous lâche...
La grosse nouveauté vient bien sur des jauges de confiance, car en tant qu'Agent Double, l'ami Fisher va devoir bosser pour la NSA et pour la JBA (les terroristes). Ruiné par un évènement tragique, Sam Fisher à semble t'il, changé du tout au tout, ce qui pourrait impliquer un comportement plus que violent au fil de ses missions. Bien entendu, si vous vous amusez à flinguer tout ce qui bouge, la NSA ne vous fera plus tellement confiance. Tandis qu'assomer ne les dérange pas le moins du monde (ni jetter un personnage évanoui dans un gouffre ou lui provoquer une hypothermie en le déposant dans l'eau glacée... étrange ca doit être un bug).
Les jauges de la NSA et de la JBA auraient pu être largement mieux utilisées. En effet, peu importe leur position, tout restera identique, sauf les fins. Pas d'objectifs différents selon le taux de confiance que le JBA/NSA à envers vous, c'est toujours identique. Dommage, vraiment. En revanche, si l'une des deux est vide, c'est le GameOver direct. Et oui, c'est ça d'être un Agent Double, si l'une des deux faction ne vous fait plus confiance, c'en est fini de votre couverture. Toutefois, il aurait été souhaite de pouvoir trahir définitivement la NSA quand bon nous semble, plutot qu'a la fin. Non je n'ai pas spoilé -le jeu possède trois fins-.
J'ai parlé d'un éventuel bug, et bien cette fois ci, je vais parler des vrais bugs : pour je ne sais quelle raison, le niveau du tanker petrolier est buggé à mort coté sonore. Je m'explique : 80% des tirs ennemis ne sont pas bruités. Ce qui est super chiant quand vous cherchez l'origine du bruit. De quoi rendre Sam Fisher mort de jalousie, quand les ennmis tirent avec un AK47 tellement silencieux qu'a bout portant on ne l'entend pas. Autre défaut qui sent le terminé à la va vite : les saccades et chutes de framerate très fréquentes Réveil ! On est sur 360 les gars, fini la Xbox 1 ! Poursuivons avec la durée de vie qui avoisine les 8-10 heures... heureusement rattrapée par le multi et la rejouabilité. Quand aux fins... là, c'est une honte.
Toujours sans spoiler :
Une fois le dernier objectif terminé, une courte scène (3 secondes) montre l'arrivée du SWAT. Suivi du générique. La fin est alors PARLEE -aucune image, rien, que dalle- par les membres du SWAT, puis FIN.
Par contre SPOILER de chez SPOILER :
-------------------------SPOILER-------------------------
Sachez qu'une balle dans la tête de la dernière victime à choisir de tuer ou non, ne la tuera pas ! En effet, ladite victime semble immortelle. Ca doit venir du fait qu'on ne parvient pas à toucher le coeur de la tête. Chez Ubisoft, on doit être sacrément fans de Laser Force l'Arme Absolue (voir Nanarland pour plus d'info). Bien sur la fin sera différente mais pour ce que c'est comme fin...
-------------------------SPOILER-------------------------
Voilà fini le spoilage.
Pour conclure, je dirais que cet épisode m'a singulièrement déçu et mais aussi bien plu, sauf la mission à Kinshasa en pleine guerre civile, où cadavres de civils Congolais gisent ça et là, et où on tue... des soldats Congolais. J'aime pas ce genre de mission, c'est plus fort (bête ?) que moi.
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Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
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Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 12:36
Sur Livewii il y a des échos de la version Wii, et apparemment bien qu'il soit plus beau que les version current gen son maniement au combo wiimote/nunchuk n'est pensé que comme une manette coupée en deux.
Et du coup il est soit-disant beaucoup moins agréable à prendre en main que la version PS2.
C'est ce que dit cette preview rapportée par Livewii donc ça vaut ce que ça vaut, mais ça confirme aussi ce que l'on craignait pour les portages.
_________________ ... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
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mickmils Gros pixel

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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 12:51
Rien a voir, mais j'ai pu lire aujourd'hui dans Joypad que les versions current gens, bien que moins "ouvertes" sont beaucoup plus funs et interessantes que la version 360... Gamekult dis le contraire...
Du coup je fais quoi, j'me le prends sur PS2 ou sur PC ? (sachant que j'en ai un peu rien a fichtre des graphismes)
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 13:14
Citation : Du coup je fais quoi, j'me le prends sur PS2 ou sur PC ? (sachant que j'en ai un peu rien a fichtre des graphismes)
Sauf qu'il ne s'agit pas que de ça.
Les versions PS2 de la série des Splinter Cell est tristement réputée pour n'être qu'un bout, qu'un morcellage de chaque épisode où chaque niveau est atrocement atrophié, parfois jusqu'à 50% de son contenu.
Si je peux te donner un conseil, vu que le prix des versions PC et PS2 doivent être à peu près kif-kif, prend plutôt la version PC.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 14:50
Je copie colle mon post passé inaperçu du topic 360 :
Citation : Juste en passant, je suis en train de faire le Splinter Cell : Double Agent.
Je suis pas particulièrement fanatique des Splinter Cell j'ai juste fait le 1er (que je trouvais trop répétitif) et n'ai jamais joué aux autres sur Xbox. J'ai toujours trouvé un manque de variété, et un manque de profondeur scénaristique que bcp de monde lui reproche.
J'ai quand même voulu tenter le Double Agent, partiellement parce que ma 360 commencait a prendre la poussiere.
Et bien, arrivé au 6ème stage, je dois avouer que je suis treeeees agréablement surpris. Primo, Splinter Cell a gagné une âme. Le scénario, à base d'espionnage et d'agents doubles, est assez intéréssant pour que je ne zappe pas les cinématiques. Certains choix cruciaux tentent à immerger le joueur dans l'univers.
Deuzio : Fini les éternelles bases militaires super sombres. On base de l'alaska à une prison d'état de Washington. De Kinshasa à Shangaï etc... La moitié des missions se passent au grand jour et donne un souffle nouveau à l'infiltration. On n'attend pas tapi dans l'ombre, on tente d'autres subterfuges, et la plupart sont assez rigolos.
Ensuite techniquement, c'est franchement sympa. Graphiquement, l'architecture reste simple, mais le nombre d'effets de bon gout est fort impressionant. Mention spéciale à la modélisation de Sam Ficher, son animation et les multiples détails qui laissent béa d'admiration. Qui plus est, les effets climatiques sont sympas.
Enfin, comme tout bon gros blockbusters, Splinter Cell comporte un certain nombre de scéne d'anthologie, comme un saut en parachute sur le détroit de bering, une descente en rappel sur les grattes ciels de shangai etc... De quoi donner envie de refaire plusieurs fois ces niveaux histoire de "tripper" comme un vrai agent secret.
Pour l'instant, c'est un achat valable
Depuis ce jour, je l'ai terminé (en facile je précise). Pas de difficultés particulières, de très bons et gros moments. Une IA assez sympa. Mais juste une durée de vie (enfin plutôt un nombre de stages) atrocement ridicule.
Reste la Replay Value assez puissante sur ce genre de softs. 
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Serpico Pixel de bonne taille

Inscrit : Jul 05, 2003 Messages : 305
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 14:51
Nordine: Ce n'est pas vrai sur Pandora Tomorrow...
Les environnements sont morcellés sur PS2 (chacun a du être coupé en 2 ou en 3 pour tenir en mémoire), mais en aucun cas atrophiés (tout y est).
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 15:20
Citation :
Le 2006-10-27 14:51, Serpico a écrit:
Nordine: Ce n'est pas vrai sur Pandora Tomorrow...
Les environnements sont morcellés sur PS2 (chacun a du être coupé en 2 ou en 3 pour tenir en mémoire), mais en aucun cas atrophiés (tout y est).
[ Ce Message a été édité par: Serpico le 2006-10-27 15:00 ]
Désolé mais c'est le cas sur tous les épisodes, et ce depuis le premier.
Citation : Et bien, arrivé au 6ème stage, je dois avouer que je suis treeeees agréablement surpris. Primo, Splinter Cell a gagné une âme. Le scénario, à base d'espionnage et d'agents doubles, est assez intéréssant pour que je ne zappe pas les cinématiques. Certains choix cruciaux tentent à immerger le joueur dans l'univers.
Deuzio : Fini les éternelles bases militaires super sombres. On base de l'alaska à une prison d'état de Washington. De Kinshasa à Shangaï etc...
Juste pour dire que tout ça existe depuis Splinter Cell 2, et même dans une moindre mesure depuis le premier, le troisième ayant largement sûblimé tout ça.
C'est pas méchant ni rien du genre ce que je vais dire mais, à la lecture de certaines impressions, ici ou ailleurs, j'ai la sensation que certains découvrent littéralement cette série en attribuant à ce dernier épisode des qualités qui étaient déjà présentes, pour tout ou partie, dans les épisodes précédents.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Zure Gros pixel

Joue à Destiny (PS4)
Inscrit : Mar 03, 2004 Messages : 1773 De : Avignon
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 15:31
Je suis sur Double Agent depuis mardi 17/10, je pense être pas très loin de la fin, j'en suis à la mission JBA HQ 3.
Mes impressions sont excellentes, j'aime particulièrement le fait que le jeu remet en cause pas mal la grammaire de la série notamment en enlevant la jauge de luminosité. Ici l'infiltration se fait à l'oeil et au niveau des sensations c'est vraiment génial. On trouve un parti-pris un peu différent et les jauges de confiance, qui sont bien exploitées je trouve, font que l'on joue de manière encore plus concentrée qu'auparavant, chaque acte devient maintenant pesé car on sait qu'il aura une conséquence sur l'une ou l'autre jauge.
Je précise que j'ai également joué à la version Xbox, j'ai fait la 1ère mission intégralement et que si celle-ci est identique à celle de la version 360 par le lieu, la map et les objectifs sont totalement différents ainsi que les conditions d'approche, sur Xbox la mission se déroule en fin de journée il fait donc jour. Sur Xbox on retrouve la barre de luminosité et même la jauge de vie (alors que sur Xbox celle-ci à disparue pour une recharge légère façon Halo). La version Xbox semble se jouer comme une évolution de Chaos Theory là ou la version 360 prend un parti plus radical.
Dès que j'ai fini la version 360 j'attaque la version Xbox et ferait un CR plus détaillé des différences.
Personnellement, je trouve les deux approches intéressantes et je trouve très bien l'idée de faire plancher 2 studios différents sur le même concept, ça fait un peu dissertation ou variations sur le même thème. Techniquement si la version 360 déchire bien (en 720p c'est bien hallucinant), la version Xbox me semble au niveau de Chaos Theory c'est à dire très belle.
Bref, Double Agent c'est le bien foncez ! Et si vous êtes fans achetez les deux versions
_________________ http://www.gaming-grid.net/
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Serpico Pixel de bonne taille

Inscrit : Jul 05, 2003 Messages : 305
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 15:33
Citation :
Le 2006-10-27 15:20, Nordine a écrit:
Citation :
Le 2006-10-27 14:51, Serpico a écrit:
Nordine: Ce n'est pas vrai sur Pandora Tomorrow...
Les environnements sont morcellés sur PS2 (chacun a du être coupé en 2 ou en 3 pour tenir en mémoire), mais en aucun cas atrophiés (tout y est).
[ Ce Message a été édité par: Serpico le 2006-10-27 15:00 ]
Désolé mais c'est le cas sur tous les épisodes, et ce depuis le premier.
Ayant travaillé sur Pandora Tomorrow PS2 en général, et sur la découpe des environnements pour tenir en mémoire en particulier, je réitère
Les environnements sont morcelés, mais certainement pas atrophiés.
Le seul endroit qui me revient en mémoire où il a fallut, peut être (?), revoir la topologie concerne Jerusalem. La taille globale était identique, mais on a essayé de mettre moins de panorama sur la vieille ville (puissance oblige).
Je dirai même qu'un niveau a été ajouté au début de l'environnement Timor PS2 (anecdotiques cependant).
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 15:51
Bon, bah autant pour moi alors. (insérer smiley confus)
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Serpico Pixel de bonne taille

Inscrit : Jul 05, 2003 Messages : 305
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 16:07
Ceci dit, si on me demande de conseiller une version, ce sera toujours la version maître Xbox
Le seul truc que je tiens à dire pour Pandora Tomorrow PS2, c'est qu'il ne s'agit pas d'une version salopée  Il y a eu réflexion chaque fois qu'il a fallut simplifier un truc. On ne l'a jamais fait à la hache. On a toujours laissé les lumières dynamiques liées au gameplay. On a retravaillé le tutorial. On a rajouté une petite interaction (façon crochetage) pour la désactivation des booby traps. On a profité du découpage des maps pour essayer d'améliorer des points de Level Design., etc.
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 16:16
Citation : C'est pas méchant ni rien du genre ce que je vais dire mais, à la lecture de certaines impressions, ici ou ailleurs, j'ai la sensation que certains découvrent littéralement cette série en attribuant à ce dernier épisode des qualités qui étaient déjà présentes, pour tout ou partie, dans les épisodes précédents.
Comme je le disais, je découvre quasiment la série vue que je n'avais fait que le tout premier.
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HappyGrumble Pixel monstrueux

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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2006-10-27 18:00
(Eh, vous vous rendez compte les Splinter Cell-fans ? Il y a un membre de l'équipe de Pandora Tomorrow PS2 parmi vous !  Allez, bombardez-le de questions, go !!)
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mickmils Gros pixel

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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2006-11-09 13:10
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mickmils Gros pixel

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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2007-02-21 15:37
Bon, je viens de terminer la version PC, peu de temps après avoir terminé la version PS2.
Je confirme donc qu'il s'agit bien de DEUX jeux COMPLETEMENTS DIFFERENTS. Leur seul point commun est la trame globale. Tout le reste change. Et... j'ai bien peur de devoir dire que la vesion "old gen" est largement supérieure a la version "next gen".
La version old gen adopte un gameplay a la Chaos Theory. Ca veut dire que contrairement a la version 360 et PC, on a pas trop d'espace en extérieur, par contre, l'obscurité joue un role beaucoup plus important. C'est vraiment de l'infiltration pure, alors que la version PC s'éloigne un peu de ça. Sur PS2 et consorts, on a droit a des gadgets supplémentaires, et surtout, a un level design bien mieux pensé. Contrairement a ce qui se dit, la version old gen n'est pas "amputée" de la moitié des niveaux. Seuls manquent les executions, l'extérieur de Kinshasa, et les sauts en parachute.
C'est meme plutot l'inverse. L'évasion de prison est completement baclée sur PC alors qu'elle est dantesque sur old gen, old gen qui contient en plus un autre niveau "détournement de train" semblable a Pandora Tomorrow, et une ultime mission a New York sur deux grattes ciels.
Evidemment, la version current gen est moins tape a l'oeil et n'a pas certaines scenes tres impressionnantes (l'hotel de Shangai, Kinshasa, les sauts en parachute), mais paradoxalement, tout est bien mieux raconté. Le scénario est bien plus détaillé, les dialogues plus présents. La version PC/360 a de tout évidence était amputée de nombreux éléments a ce sujet, faute de temps. Dommage, car la version old gen offre un compte rendu des évenements plus précis... notamment concernant la séquence de fin sur laquelle va enchainer SC5 : Conviction. La version old gen contient également deux petites missions "bonus" mignonettes.
Autre différence, les missions au QG de la JBA ont un gameplay particulier sur old gen également : on peut aussi se déplacer librement, et il y a aussi le concept de "zones interdites", mais il n'y a pas de temps limité (enfin a mon souvenir), et il faut accomplir certains objectifs pour pouvoir continuer.
Bref, au final, si la version PC m'a énormément impressionné, c'est la version PS2 que j'ai préféré grace a son excellent level design et sa narration bien plus poussée. C'est donc celle ci que j'aurais tendance a conseiller.
_________________ Retropudding : du rétrogaming en moins bien
Journalisme total ?
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2008-05-15 21:33
Depuis des lustres je chercher ce jeu sur Xbox première du nom, mais il est introuvable en boutique.
Je l'ai donc acheté sur Xbox 360. Quelle erreur...
J'ai beau chercher à comprendre l'engouement soudain pour la presse spécialisée ainsi que celui de certains joueurs, rien, absolument rien ne justifie une telle débauche d'éloges.
Pourtant, je suis un très gros fan de la série et ce depuis des premières heures. Je reconnais à chaque épisode ses défauts et qualités - sauf pour Splinter Cell: Chaos Theory, totalement hors-normes tant il nage en pleine excellence - et suis donc apte à peser le pour et le contre.
Mais là...
C'est très simple, tout est mauvais.
Le level design est pitoyable, sans aucune imagination. On enchaîne les couloirs mornes et sans intérêt, et la pseudo ouverture est à peine digne du premier opus. On y est guidé par le bout du nez du début à la fin,"improvisation" étant apparemment un vilain gros mot.
Le gameplay n'a aucun intérêt. D'une part parce-qu'il subit le level design catastrophique, d'autre part parce-que l'IA est tout simplement honteuse.
La plupart des armes et gadgets sont inutiles, idem pour les compétences de Sam Fisher totalement sous-nécessitées.
Côté technique, le bilan est du même tonneau. IA aux fraises, bugs à la pelle (malgré une mise à jour...), collisions foireuses et surtout, surtout, un aspect graphique inférieur à Splinter Cell: Chaos Theory pourtant sorti deux ans auparavant sur une machine moins performante!
La musique insupportable couvre constamment les bruitages et doublages, ce qui rend inaudible l'ensemble. Le pire est que l'on ne peut même pas la couper...
Seul point relativement positif, le scénario. Hélas, les développeurs ont oublié qu'une personne jouant à ce Splinter Cell: Double Agent n'est pas nécessairement au fait de l'histoire des personnages et de leurs relations, un topo en guise de présentation aurait été le bienvenue.
Sur ce triste constat, je me demande ce qui a pu arriver aux testeurs pour oser annoncer cet épisode comme le renouveau bénéfique de la série ? Faut-il n'avoir jamais posé les mains sur Splinter Cell: Chaos Theory pour sortir une telle énormité ?!
En attendant de digérer la douloureuse, je vais tenter de trouver la version Xbox de ce jeu que beaucoup, dont un gars qui comme moi s'est pris de passion pour le troisième épisode, disent être infiniment supérieur à cette bien médiocre démo.
[edit]
J'ai oublié de parler de l'interface, incroyablement mal fichue et qui plombe chaque action.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-05-17 10:30
Mauvais joueur ! Moi j'ai été jusqu'a la fin sur Xbox 360,
SPOIL BIS
et j'ai tiré une balle dans la tête du dernier choix, ce qui ne le tue pas (mais ne le rend pas plus fort non plus).
"Bravo Fisher, je savais que vous ne nous trahieriez pas" dit la victime, malgré le trou énorme dans son front.
"Désolé pour la balle, mais ne vous en faîtes pas, les secours arrivent" dit Sam Fisher d'une voix rassurante.
S'en suit le niveau final que je ne spoilerais pas. Je recommence : une balle dans l'oeil : idem. Et quelle fin ! Mon Dieu quelle fin ! Ubisoft au pire de sa forme : Voilà la fameuse phrase dont je parlais plus haut : un écran noir et une voix d'un membre du SWAT (mais imaginez plutôt un mawine amewicain vénère façon Jean Reno dans Godzilla)
"Fisher s'est échappé ! Mais je pense qu'on va le revoir...".
FIN ! Rideau ! Envoyez le générique y'a rien d'autre à voir.
FIN SPOIL.
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mickmils Gros pixel

Score au grosquiz
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2008-05-17 16:25
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2008-05-17 20:46
Oserait-je dire que Ubisoft s'est bien foutu des joueurs NextGen ?
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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mickmils Gros pixel

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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
Inscrit : Aug 30, 2002 Messages : 1866 De : Paris malgré lui.
Hors ligne | Posté le: 2008-05-17 21:13
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