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Index du Forum » » Jeux » » Wii : Sonic and the Secret Rings, le topic
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Auteur Wii : Sonic and the Secret Rings, le topic
Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-01-30 19:42
Allez, je craque!

Le jeu commençant peu à peu à se faire remarquer (en bien), et comme en ce moment ça discute beaucoup sur le topic Wii (c'est très intéressant au passage), il vaut mieux lui consacrer un topic à part entière pour que chaque intervention le concernant ne soit pas trop noyée sous un flot de discussions.

Raffraîchissons-nous un peu la mémoire. La rumeur qu'un Sonic exclusif à la Wii verrait le jour persista jusqu'à ce que celui-ci soit officialisé en mai 2006. Son nom code: Sonic Wild Fire. On apprend que cette nouvelle aventure mettra en scène Sonic et seulement Sonic, une première pour un épisode 3D. On apprend également que cette aventure se passera à l'intérieur d'un livre des Mille et une Nuits: ambiance orientale garantie! Le joueur contrôlera Sonic en tenant la manette à l'horizontale et en la penchant à droite et à gauche pour faire tourner Sonic.



Ce Sonic sera rebaptisé en août 2006, et deviendra Sonic and the Secret Rings (et pas "of the Rings" ).

Après l'enthousiasme des premières images nous montrant des environnements orientaux chatoyants, le doute commence à gagner du terrain puisque ce jeu s'oriente plus que jamais sur la course. En effet, ce Sonic est un jeu sur rails puisque notre héros ne fait que courir tout le long, sans demander l'avis du joueur. Les premières vidéos sont sympathiques, mais peu convaincantes car on a l'impression d'un jeu affreusement linéaire et répétitif. Ce jeu est peu à peu éclipsé par le futur épisode Xbox 360 et PS3.

Tandis que les images de l'épisode Wii s'avèrent de plus en plus convaincantes esthétiquement (à défaut de l'être forcément graphiquement), l'épisode 360 suscite de moins en moins d'enthousiasme avec ses problèmes de jouabilité et ses graphismes corrects mais sans plus. Ce jeu va finalement être descendu par la presse et un certain nombre de joueurs.

A l'inverse, l'épisode Wii suscite peu à peu de l'attention, semblant offrir une alternative à l'épisode 360, mais pas encore suffisamment convaincante, même s'il semble s'améliorer de jour en jour. Et ce n'est pas l'interview d'un des développeurs sur Gamekult qui nous rassure, nous donnant l'impression d'avoir à faire à un jeu simpliste.

Enfin, le jeu semble avoir pris une nouvelle dimension depuis quelques semaines. Il suffit de lire la récente preview d'IGN pour s'en rendre compte. En effet, le jeu semble bien plus profond qu'il en a l'air puisqu'il propose des embranchements à l'intérieur des niveaux. Les récentes vidéos nous prouvent que les niveaux se sont améliorés, avec l'ajout de bumpers, de rails (pour "grinder") et d'ennemis à enchaîner au homing attack. De plus, la maniabilité et la caméra ont l'air de tenir la route et le jeu convainc graphiquement. Voilà qui relance l'enthousiasme.

Aujourd'hui, une vidéo a été mise en ligne (merci Jika au passage ), et ça s'annonce très bien!

Voici grosso mode ce que l'on sait (ou que l'on suppose) actuellement:

-Le jeu proposera dix niveaux comportant plusieurs missions à remplir;
-le joueur aurait la possibilité d'apprendre au fur et à mesure de nouveaux "mouvements" (?). Cela servirait-il à trouver à emprunter des chemins annexes?
-Robotnik sera bel et bien présent, apparemment dans le rôle du roi de Perse (!)
-aux derniers nouvelles, quarante mini-jeux (ce n'est quand même pas mal) seraient incorporés dans le jeu à la manière d'un Sonic Shuffle (sur un plateau je crois), avec peut-être la possibilité d'y jouer seul (pas sûr de mon coup). On en vient même à se demander pourquoi Rayman ne nous propose pas en plus un jeu de plate-forme en bonus (mais c'est un autre débat);

Normalement, ce jeu devrait sortir chez nous vers fin mars (et un mois plus tôt aux USA), et il y a de fortes chances que je me l'achète dès sa sortie, après avoir été plus que sceptique: le jeu semblerait bien plus complet qu'il en a l'air. Les derniers Sonic, faut bien l'avouer, n'ont pas franchement marqué les esprits. L'épisode 360, pour ce que j'en ai vu, a l'air bien sympathique (ça m'étonne un peu qu'il mérite les notes qu'il a reçues), mais manque cruellement d'ambition et de finition. L'intérêt de ce jeu n'a fait que baisser petit à petit jusqu'au résultat que l'on connaît, contrairement à Sonic Wii dont l'intérêt grimpe en ce moment. Je ne sais pas encore ce que vaudra ce jeu, mais j'ose espérer que Sega s'est montré plus ambitieux. S'ils loupent celui-là, je ne donne pas cher de l'avenir de la Sonic Team, mais je suis plutôt optimiste.

Pour finir, voici quelques images:



























Et voilà la jaquette (qui semble diviser les opinions ^^):



Vivement fin mars!

PS: Oui, je sais, je me donne du mal pour ce jeu.

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Simbabbad
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Posté le: 2007-01-30 19:52


Tiens, un niveau dans le Japon ancien.

Reste à savoir comment Sonic pourra le mettre sur le dos pour lui infliger des dommages massifs...

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Jika
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Posté le: 2007-01-30 20:00
Si tout le bien que je pense de ce jeu se confirme lors de sa sortie, Sonic and the Secret Rings sera le premier jeu Wii à me faire vraiment envie. Et après les volets ratés sur 360 et (un peu) sur PSP, je peux vous dire que celui-là a la pression !

Tiens d'ailleurs, est-ce la Sonic Team qui développe ce Sonic là ?

Simbabbad
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Posté le: 2007-01-30 20:12
Citation :

Le 2007-01-30 20:00, Jika a écrit:
Tiens d'ailleurs, est-ce la Sonic Team qui développe ce Sonic là ?

Et ça serait un bon ou un mauvais signe ?

C'est développé par la Sonic Team. [EDIT : finalement il paraîtrait que non même s'ils sont crédités partout comme étant les concepteurs]

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Blackorchid
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Posté le: 2007-01-30 20:21
Moi aussi, c'est le jeu que j'attend le plus sur Wii.

Enfin, un jeu avec Sonic uniquement, sans mode aventure raté, simple à manier (enfin j'imagine) et qui exploite enfin les capacités de la Wii (après le nombre d'horreurs qu'on a pu subir).

Un vrai retour a ce qui fait le "fluide" de la série Sonic.


J'ai plutôt apprécié le Sonic sur 360, mais seulement les phases action. Rien que d'imaginer un jeu avec uniquement des phases d'action...
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Niloc-Nomis
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Posté le: 2007-01-31 09:49
J'en viens aussi à espérer que le jeu ne propose pas de système de sauvegarde, pour être encore plus dans le trip "retour aux sources", avec l'attente fébrile du cheat code dans Consoles+ pour avoir le choix du niveau.

A part ça comme vous tous je considère ce jeu un peu comme la dernière bouée de sauvetage de la Sonic Team. Si c'est raté je pense qu'ils devraient lacher l'affaire, ou encore laisser la franchise à d'autres éditeurs. Les Sonic de la Saturn n'ont pas répondu aux attentes car ce n'étaient des épisodes de plateformes, mais le Sonic 3D Blast est bien trop sous estimé à mon goût et montre que les idées extérieures ne sont pas forcément malvenues.

M'enfin pour l'instant ça se présente plutôt bien.
Et après, un remake de Burning Rangers?
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Simbabbad
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Posté le: 2007-02-03 12:47
Une nouvelle vidéo d'un niveau, qui confrme que Sonic peut se mettre en "bullet time" :

http://media.wii.ign.com/media/800/800277/vids_1.html

C'est la vidéo "Sonic runs through the evil foundry level". La bande-annonce qui tue est aussi là en meilleur qualité mais déformée (en 16/9 écrasée 4/3, n'importe quoi).

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-02-03 13:44
C'est quoi déjà, le "bullet time"? Je ne me rappelle plus de ce que c'est.

Bon, cette vidéo n'apporte pas grand chose de plus, si ce n'est qu'on peut enfin voir correctement le ralentissement du temps en action. Sinon, les boss promettent beaucoup depuis quelques mois. Ca nous change un peu des boss bidons de Sonic Heroes (les plus ratés de la série).

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Posté le: 2007-02-07 12:39
Sur IGN, je suis tombé sur une interview du chef de projet. C'est très intéressant, malgré ce fichu cliché que le journaliste ne peut s'empêcher de perpétrer:

Citation :
IGN: At its heart this game is more about running very fast and jumping, almost like the first game. Did you want to create something that was more like the original 2D Sonic titles?


Mouais, ce mec n'a pas l'air de bien de connaître la série, ou alors il a la mémoire courte. Je l'invite à refaire les niveaux Marble Zone, Labyrinth Zone (surtout celui-ci!), etc.

Sinon, on apprend que Secret Rings n'aurait pas existé sans l'épisode Xbox 360/PS3, car s'ils en avaient fait une version Wii, ils auraient été obligés de repousser le jeu bien plus tard (soi-dit en passant, ça n'aurait peut-être pas été un mal vu qu'ils l'ont bâclé). Ils ont donc préféré concevoir un Sonic complètement différent de l'autre épisode.
Apparemment, certaines personnes ont été surprises par la difficulté de certains niveaux, niveaux tardifs dans le jeu si l'on se réfère à ce que nous raconte l'interviewé. Selon ses dires, le jeu proposerait une bonne marche de progression, avec apprentissage de nouveaux mouvements à la clé et une maîtrise des commandes de plus en plus prononcée.

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Posté le: 2007-02-19 20:31
Tiens, en parcourant différents sites, je suis tombé par hasard sur ça:



*Apparemment*, ces images fixes remplaceraient les traditionnelles cinématiques faites avec le moteur du jeu (il reste tout de même une intro en CG, plutôt belle pour ce que j'ai vu). Si c'est vrai, ce serait vraiment original, et plutôt bienvenue sachant que les cinématiques en temps réel ont toujours été un point faible pour la série. En plus, ça irait bien avec cette ambiance Mille et une Nuits. Enfin, je ne sais pas du tout si ce sera vraiment le cas.

Sinon, aux dernières nouvelles, le jeu sortirait chez nous le 3 mars. Ca approche!

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james gray
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Posté le: 2007-02-21 19:26

Niloc-Nomis
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Posté le: 2007-02-28 17:38
Le test de JV.con:

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007404-sonic-and-the-secret-rings-test.htm

Encore une fois on a l'impression que le testeur n'a pas touché Sonic 3 depuis bien longtemps,mais à part ça les reproches faits au jeu ne me semblent pas exagérés. En particulier une légère latence dans les contrôles.

M'enfin ça ne m'a pas l'air mal, on verra ça quand il sera passé en player's choice.
(Si player's choice il y a bien sûr...)
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-03-01 00:30
Le testeur a dit:

Citation :
En revanche, on aurait aimé avoir de véritables cinématiques en lieu et place des petites séquences dessinées.


Ah bon?

Mouais, disons que le testeur n'a fait que le minimum syndical pour ce jeu. Je pense qu'il a bien mis en évidence les défauts du jeu, mais je trouve qu'il ne parle pas assez des qualités, en particulier le fun. Il n'y absolument aucun sentiment dans cet article, à croire qu'il ne s'est pas amusé sur ce jeu. Il le teste, il écrit un p'tit article "technique" pour s'en débarrasser une bonne fois pour toute, et puis basta: travail à la chaîne! Ca se voit qu'il n'a pas trop eu envie de creuser un peu le gameplay et de nous transmettre le moindre sentiment d'enthousiasme. En tout cas, ça ne m'empêchera pas de le prendre dès sa sortie et de me faire un avis par moi-même (comme d'habitude pour un Sonic).
Sinon, le test confirme bien que les voix japonaises sont disponibles, ce qui est une excellence surprise après Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 06. Les voix jap des anciens volets n'étaient pas géniales, géniales, mais elles étaient toujours un peu mieux que les voix US.

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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Posté le: 2007-03-02 16:32
Ben alors Rudolf, on allend, là!
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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2007-03-02 17:42
Bon, voici mes premières impressions, après y avoir passé un peu plus d'une heure.

Franchement, au début, c'est assez étrange. Le tutorial est assez long et bizarrement foutu (une dizaine de missions à effectuer dans un sorte de tunnel lumineux avant de voir un bout de décor...) et au début, les commandes sont vraiment étranges. Par exemple, je pensais qu'il fallait incliner la wiimote en avant pour accélérer, mais en fait pas du tout, Sonic avance tout seul. D'ailleurs, au début, il avance touuuuut doucement, c'est étrange, mais on comprend plus tard qu'il y a des choses à faire pour qu'il effectue des démarrages beaucoup plus canons. De même, la marche arrière nécessite de vraiment mettre la wiimote à l'envers, et c'est sans doute un peu exagéré. Mais là encore, avec de l'habitude, ça passe.


Parce que quand on commence à piger les commandes, on se rend compte finalement qu'il semble y avoir beaucoup plus de subtilités qu'il n'y paraît entre les techniques de turbo, de saut/super-saut, de freinage... En fait, le jeu est basé sur un système d'XP assez dérangeant de prime abord mais qui semble carrément très complet, où on peut acheter des DIZAINES de compétences spéciales différentes pour customiser les capacités de Sonic. C'est assez vertigineux, il faut bien l'avouer, mais bien entendu, il faut attendre un peu plus avant de juger de la pertinence du système.

Techniquement, c'est un des jeux les plus aboutis de la Wii, et c'est la première fois que je me dis : "Voilà, CA, c'est impossible à faire sur GameCube." Alors, le jeu n'explose pas les rétines non plus, on n'est pas dans Gears of War, mais il y a tout un tas d'effets de lumières, une profondeur de champ immense, et surtout une esthétique vraiment très propre, avec une palette de couleur que je trouve particulièrement jolie.

Surtout, le jeu semble bien péchu au niveau de la mise en scène, avec des niveaux vraiment fendards (je viens de faire le deuxième, celui des dinosaures, et je me suis vraiment éclaté). Les automatismes viennent petit à petit, et on commence à saisir les nuances du gameplay, qui, j'insiste, semblent beaucoup plus nombreuses qu'on pouvait le croire.

Musicalement, c'est très festif mais assez bariolé : on passe allégrement d'excellents thèmes typés mille et une nuits à du rock à la Sonic Adventure... C'est bizarre, mais finalement, ça passe bien. Et le choix des voix japonaises est excellent !

Les cinématiques sont jolies, entièrement présentées par des cases de BD dessinnées sur du papier jauni. Le rythme est un petit peu mou, mais l'histoire plutôt rigolote, avec de nombreux clins d'oeil.

Pour l'instant, je suis très content de mon achat, parce qu'une chose me ravit particulièrement : le jeu a l'air TRES long ! Il y a une centaine de missions à effectuer, avec à chaque fois un système de médailles et autres objets à récupérer dans CHAQUE mission... et ça augure du meilleur ! (Rappelons que j'avais passé près de 38 heures sur Sonic Heroes que j'avais franchement aimé, malgré d'immenses et régulières frustations).

A voir sur le long terme, bien sûr. Mais pour l'instant, la première heure (à part le tuto un peu rébarbatif) a été tout à fait satisfaisante !

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-03-02 17:54
Ca y est, ce matin je me suis enfin acheté ce jeu. Voici mes premières impressions après plus de deux heures de jeu.

Graphiquement, c'est très joli. C'est sûr que techniquement, ça ne vaut pas la 360 ou la PS3, mais au moins ça fait honneur à la console. De plus, aucun ralentissement n'est à déplorer, et il n'y a aucun temps de chargement à l'intérieur même d'un niveau comme ce fut le cas sur l'épisode 360 (une aberration). C'est rapide et dynamique, avec de très beaux effets graphiques (l'eau par exemple) et lumineux. Esthétiquement, on peut même dire que c'est magnifique (comme l'île aux dinosaures).
Comme je l'avais dit auparavant, il n'y a pas de cinématiques dans le jeu (à part une au début qui est assez belle). A la place on a des petits dessins en 2D légèrement animés (comme ci-dessus) qui renforcent l'impression d'être dans un livre. C'est très sympa.

En ce qui concerne les musiques, c'est assez correct, mais pas forcément génial (pour l'instant). Il y en a juste une qu'on doit se farcir à la fin de chaque mission, et qui est un peu lourdingue à la longue.

Maintenant, parlons du jeu proprement dit. Le premier monde (qui n'en est pas vraiment un) est un tutoriel, constitué d'une vingtaire de missions différentes. Il est assez utile pour se familiariser aux commandes particulières de la Wii, comme le fait de pencher la Wiimote à droite et à gauche pour tourner, de la pencher en arrière pour reculer, ou de faire un mouvement brusque vers l'avant pour faire un homing-attack. Il faut également apprendre à maîtriser le saut et le frein (boutons 2 et 1). Ainsi, chaque mission nous initie à une commande particulière. On ne peut pas passer à côté de ce tutoriel car on est obligé de faire les cinq premières missions pour débloquer le premier monde (Sand Oasis), mais on pourra accéder quand on veut à de nouvelles missions dès que de nouvelles compétences seront apprises (je vais y revenir). Je tiens quand même à saluer les efforts fournis sur la précision du homing-attack (un des défauts de jouabilité des Sonic 3D) grâce à l'apparition d'une "cible" fort bienvenue. Ce n'est pas encore tout à fait parfait, mais ça ajoute un confort et une assurance très appréciables.

Après une cinématique en 2D, on peut enfin accéder au premier monde à partir du menu principal. Il y a douze missions en tout, plus une se résumant à combattre un boss. La première mission, vous vous en doutez, c'est d'arriver au bout d'un parcours prédéfini: on est sur les rails. Le niveau est assez vaste, donc il ne faut pas s'étonner si on met plus de cinq minutes. Mais là où ça devient intéressant, c'est dans les missions secondaires. Cette fois, on a accès qu'à une portion du niveau, donc les missions sont plus courtes. Mais on est obligé de remplir les cinq premières missions pour débloquer le deuxième monde. Ensuite, on a le choix entre continuer les missions du premier niveau ou passer au deuxième monde. Si on continue les missions du premier monde, une cinématique 2D nous annonce l'arrivée d'un boss, un combat accessible si on sélectionne par la suite la treizième (et dernière mission). Après, je ne vous dirai pas ce qu'on obtient.

Les missions sont variées, bien plus que dans les précédents jeux. Mis à part les éternels "ramassez 99 anneaux" et "arrivez au bout avant la fin du chrono", les autres font preuve d'originalité comparé aux autres volets. On nous demandera par exemple de détruire tel nombre de génie, de détruire tel nombre de pots, ne pas détruire les pots, ne pas détruire d'ennemi... Il y a même des missions spécifiques à un monde particulier, comme dans le monde des dinosaures où on nous demande de ramasser quatre oeufs (successivement) et de les déposer dans leurs nids respectifs (selon leur couleur). L'action se passe dans un espace ouvert qu'on peut enfin explorer après l'avoir "traversée" lors de la première mission, tout en restant sur les rails. Il faut emprunter tous les chemins proposés pour bien tout explorer, trouver tous les oeufs et les déposer dans leurs nids respectifs, en ayant conscience que si on se fait toucher, on perd l'oeuf et on n'a plus qu'à le récupérer là on l'avait trouvé. Mais heureusement, cette portion de niveau se résume à une boucle, donc on peut rejoindre le point de départ au bout d'un parcours, et emprunter un autre chemin qu'on avait délaissé auparavant. Je m'y suis tellement mal pris que j'ai terminé la mission en un quart-d'heure, après l'avoir recommencée plusieurs fois parce que je n'étais pas content de moi.
Comme vous vous en doutez, donc, certaines missions se passent carrément dans de nouvelles sections dont on n'avait pas imaginé l'existence lors de notre premier passage dans le niveau. C'est là que les mondes auparavant si linéaires nous dévoilent une certaine richesse, avec également l'inclusion de nouveaux ennemis, obstacles et éléments de décor (comme des tonneaux ou des sortes d'anneaux géants propulseurs). Même des missions "classiques" consistant (par exemple) à ramasser 99 anneaux présentent un regain d'intérêt quand elles se passent dans des sections spécialement conçues pour, avec parfois des portions de niveau dont on peut faire le tour au bout d'un moment pour ensuite emprunter un autre chemin.
Pour l'instant, je n'ai pas vu de beaucoup de mondes, mais je dois dire qu'ils savent nous présenter des situations diverses et variées pour que leur longueur relativement grande ne nous ennuie pas. Le monde préhistorique m'a impressionné pour ça, où on commence par une poursuite de dinosaures, suivie d'une phase de rafting, de course, de plate-forme, de rampe, pour enfin longer une falaise en évitant les attaques d'un espèce de tyrannosaure mauve (coups de gueule et coups de queue), se faire catapulter au-dessus d'un lac et terminer le niveau en fanfare. Franchement, ça promet pour la suite!
C'est là où on voit que ce Sonic n'a rien de retour aux sources (quelle blague!) alors que c'est en réalité une évolution de la formule proposée par Sonic Adventure 2 (cf le niveau Escape from the City où on alternait entre descente en surf, course, plate-forme, grinds et poursuite d'un camion).

Quelques mots aussi sur les anneaux de compétence. Avant chaque mission, on doit en sélectionner un parmi les quatre proposés. A la fin de la mission, on acquiert de l'"expérience" nous permettant de débloquer des compétences, un peu comme dans un RPG. On a intérêt à être performant et à ne pas subir trop de dégâts pour avoir le plus d'expérience possible. Ensuite, on peut personnaliser ces anneaux de compétence en sélectionnant un nombre limité (suivant notre niveau) de compétences parmi celles proposées. On peut ainsi augmenter notre vitesse, notre accélération au départ d'une course, notre agilité dans les virages, etc. C'est ainsi que le hérisson, au début un peu lent, gagne peu à peu de la vitesse. C'est très intéressant.

Pour finir, je dois quand même vous prévenir que le jeu n'est pas si simple que ça. Déjà il faut se familiariser à la (plutôt bonne) maniabilité particulière de cet épisode (le tutoriel est là pour ça). Ensuite, le jeu se montre très exigeant en ce qui concerne le contrôle du personnage, à tel point qu'au début on joue extrêmement mal, bien qu'on termine le niveau sans encombre. C'est exactement comme dans Sonic Adventure 2 où on peut terminer un niveau facilement, mais où il est difficile de complètement maîtriser le personnage pour exploiter toutes les subtilités architecturales de ce niveau. Le système de notation à base de lettres (entre A et E) a fait place aux médailles d'or, d'argent et de bronze, et je peux vous dire qu'il m'arrive souvent de ne même pas obtenir la médaille de bronze. D'un certain côté, le système de vie a complètement disparu, donc on est quand même condamné à la réussie puisqu'on redémarre au début d'un checkpoint dès qu'on meurt. Mais certaines missions secondaires sont assez retorses et délicates à mener, car très exigeantes en fin de compte. Il y en a certaines qui comportent des check-points (comme celle avec les oeufs de dinosaure où le nombre d'oeufs déposés dans leurs nids respectifs est conservé si on meurt), mais il y en a d'autres qu'on doit carrément refaire si on meurt. Et c'est là on se dit: "Heureusement que les portions de niveau sont courtes et qu'on ne perd que vingt anneaux si on se fait toucher".

Je tenais donc à vous prévenir car vous risquez d'être surpris. Dernièrement, j'ai rempli la première mission du troisième monde, et c'était assez chaud. Je me demande ce que ça va donner par la suite.

Bref, pour l'instant ce jeu ne me déçoit pas du tout. La durée de vie a l'air plus qu'honorable, et le jeu dévoile une richesse de plus en plus prononcée. Il s'y dégage un peu la même force de caractère que dans Sonic Adventure 2 (LA référence en ce qui me concerne ).

Edit: Ah, je vois que HappyGrumble a répondu avant moi. Faut dire que j'ai mis une heure à taper ce post. Même le message de Niloc n'était pas apparu avant que je ne commence à m'y mettre!

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Simbabbad
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Posté le: 2007-03-02 19:01
Bon, ça donne envie tout ça. Il paraît que plus on acquiert des compétences, plus le jeu est agréable à jouer.

Et les mini-jeux ils valent quoi ?

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Blackorchid
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Posté le: 2007-03-02 23:20
Je viens d'y jouer 2 heures et je le trouve à chier!

Tout le jeu est un tutorial!
Imaginez, vous finissez un niveau (une mission donc) et vous decouvrez que les 10 missions suivantes consistent à refaire le premier niveau...mais par morceaux.

Et puis c'est super passionnant! Détruisez 20 ennemis, attrapez 99 anneaux...suppppeeerrr!

Je trouve le jeu pas jouable, on ne contrôle rien. J'avais laissé le jeu tourner, histoire de me faire un café, et en reprenant la partie je me suis rendu compte que Sonic avait fini le niveau tout seul comme un grand.

Les musiques sont affreuses. Du sous-sous-sous Green day.


Au niveau du point positif, le jeu est beau.

Je préfère donc largement le Sonic Xbox.

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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-03-03 01:07
Hola, hola, hola, doucement, on se calme!
A te lire, j'ai l'impression que tu n'as pas dépassé le premier niveau, car ces missions consistant à attraper 99 anneaux et à détruire 20 ennemis laissent peu à peu place à quelque chose de plus original.
Ainsi, au deuxième niveau, on nous demande à un moment donné de trouver quatre oeufs et de les poser dans leurs nids respectifs. Cette mission se passe dans une zone ouverte qu'on n'a fait que traverser lors de la première mission. Cette fois, on ne refait pas le même niveau en plus petit, mais on accède à des zones qui n'étaient pas visibles lors de notre premier passage. C'est une zone ouverte consacrée à l'exploration et dont on peut faire le tour au bout d'un chemin alternatif pour ensuite emprunter un nouveau chemin.
Il y a également des missions secondaires servant directement le scénario. Dernièrement, j'ai accédé à des ruines célestes, au-dessus des nuages donc. Un niveau absolument démentiel, où on doit (entre autres) poursuivre un monstre volant créant une piste au-dessus du vide, dans une ambiance de folie avec loopings à gogo et missiles à éviter. Génial, ce niveau! A la fin du parcours, on tombe sur Sinbad-Knuckles enfermé à l'intérieur d'une cage, mais on ne peut pas le libérer pour l'instant. C'est alors qu'une seconde mission commence directement là où s'est terminée la première, consistant cette fois à ouvrir la cage de Sinbad. Pour cela, on doit activer successivement quatre interrupteurs. On commence par emprunter un chemin menant à une tour qu'il faut escalader. Après un parcours tortueux, on arrive au sommet où se trouve un interrupteur. Une fois celui-ci déclenché, on se retrouve téléporté au point de départ, et c'est reparti pour un nouveau chemin, une nouvelle tour et un nouvel interrupteur. Voilà donc un exemple de mission originale.

Quant à la maniabilité, je t'assure que le jeu est jouable. Il est vrai qu'au début le jeu demande une certaine acclimatation, mais le tutoriel est là pour ça. Ensuite, il ne faut surtout pas oublier de personnaliser les anneaux de compétence avant de les équiper. Ca n'a l'air de rien, mais je t'assure que ça change tout: la maniabilité ne fait que s'améliorer à mesure qu'on gagne des compétences.
Quant à cette histoire de Sonic arrivant tout seul à du parcours, permets-moi d'être sceptique. Honnêtement, je ne vois vraiment pas comment c'est possible. Même dans le premier niveau j'ai du mal à me l'imaginer, ne serait-ce que le passage sur la corniche (mais pas seulement). Tu es sûr de toi?

Quant aux musiques, c'est vrai que ça ne vaut pas les niveaux Sonic de Sonic Adventure 2. Ce n'est pas génial, mais ça se laisse entendre. C'est une question de goût.

En tout cas, je t'invite à redonner une chance à ce jeu. Si ça se trouve, tu t'y prends mal. Il faut y aller doucement avec la Wiimote, ne pas faire de gestes brusques. Il faut essayer de la tenir fermement et de ne bouger que le poignet quand tu fais tourner Sonic. Il faut également penser à utiliser le frein (bouton 1) pour bien anticiper les passages de plate-forme. Faut pas s'énerver, quoi.
D'un autre côté, je vous avais prévenu que le contrôle était exigeant, mais tout s'apprend avec le temps (un peu comme dans Sonic Adventure 2). C'est un jeu très technique. Pour reprendre le titre de l'article de Gamekult, il faut apprendre à "dompter" le hérisson.

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HappyGrumble
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Posté le: 2007-03-03 07:56
Je plussoie Rudolf : je conçois difficilement qu'on puisse gagner un niveau sans toucher à la wiimote, et le jeu s'améliore grandement au fur et à mesure en ce qui concerne la maniabilité.

D'ailleurs, il y a une chose étrange auquel on s'habitue : si Sonic prend un virage vers la droite et que les anneaux sont à gauche, il faut donc tourner complètement à gauche... C'est assez bizarre, mais finalement, assez jouissif.

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