On y apprend que Molyneux et les frères Carter veulent faire en sorte qu'on se sente "aimé". Bon. Ce sont des mots, hein, et puis avec le passif de Molyneux avec les promesses mirobolantes... Et pourtant. Il y a le *chien*.
Le clébard a l'air vraiment bien foutu, il est impossible de le commander directement, et c'est voulu: il fera ce qu'il veut, avec en haut de ses priorités IA: *vous* et votre amour. Ca peut être super sympa. La vidéo montre un chien vraiment très... chien, justement. Ca a l'air réussi. Moi qui suis amoureux de ces bêtes, à part quelques raccords d'anims foireux, ça rend bien. Le chien est super expressif, vraiment.
Reste à éviter que Fable 2 ne soit qu'un Nintendogs déguisé en Fable.
Mais ça s'annonce sympa. La zik est toujours aussi belle.
Par contre, horreur: les environnements ont toujours l'air aussi cloisonné. Je ne comprends pas cette manie de nous étouffer dans d'étroits couloirs alors que Fable est censé être le summum de la liberté (sociale ET environnementale).
Voilà voilà...
Laurent Commissaire apolitique
Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne
Posté le: 2007-05-25 07:18
La vidéo est dispo en HD sur le Marketplace.
L'idée du chien me plaît bien. Fable était déjà un jeu très attachant (rien qu'à entendre la musique et voir quelques décors, et les souvenirs ressurgissent), c'est dans la continuité. J'espère quand même qu'on aura pas Fable 2 Labrador et Fable 2 Dalmatian
Sinon, le village et les forêts montrés à la fin donne sacrément envie. Je ne pense pas qu'on se balladera dans des couloirs et qu'il y aura des temps de chargement : maintenant qu'on a goûté à Oblivion, TDU et Crackdown, le streaming est quasi-obligatoire sur les jeux à environnement ouvert.
Manque juste une date de sortie à présent, mais son veut beaucoup de contenu cette fois, il ne faudra pas être trop exigeant sur les délais.
_________________
Corentin Pixel de bonne taille
Inscrit : Nov 12, 2003 Messages : 391 De : Mesnil Saint Denis (78)
Hors ligne
Posté le: 2007-05-25 14:29
Espérons aussi que l'on aura droit à un vrai scénario. Et pas à un truc tout plat qui doit coller à tout le monde et qui donc, au final, ne colle à personne. Les enjeux dramatiques de Fable étaient presque inexistants et les personnages secondaires étaient d'une vacuité désarmante.
Si les développeurs veulent qu'on se sentent aimés - et qu'on aime en retour -, et que ce ne soit pas uniquement lié au chien, ils ont intérêt à nous pondre une vraie histoire avec de vrais personnages. J'entends par vraie histoire un scénario capable de coller aux libertés d'orientation et d'action sociale que l'on nous a données. Alors, bien sûr, il est impossible de faire quelque chose d'entièrement réactif à nos choix et actions, mais un minimum d'efforts pourrait faire des merveilles. J'ai détesté Fable 1 à ce niveau. On vivait une histoire sans le moindre engagement. Et ce n'est pas le prétendu choix final, qui semble rajouté à l'emporte-pièce, qui permet au scénar de coller à notre perso.
Espérons aussi que l'on sera plus libre de mouvements. Que l'on pourra nager, par exemple. Pour un jeu censé offrir la liberté, c'était quand même incroyablement et stupidement contraignant. Que l'on pourra sauter, aussi. La justification des frères Carter à cette impossibilité avait été "nous ne souhaitons pas voir le jouer sauter n'importe comment dans tous les sens dans Albion". Comme s'ils ne voulaient pas d'un bouffon ridiculisant leur beau monde. Ils ont quand même une drôle de vision de la chose. Dans le genre restriction bêtement arbitraire et castratrice, c'est quand même assez fort!
Sinon, à part ça, s'ils annulent les loadings, s'ils ouvrent leur carte - qu'on puisse voir d'un bout à l'autre du monde, bon sang! qu'on puisse se dire, après une longue traversée: ah ouais! je viens de tout là bas! -, et s'ils nous font un jeu toujours aussi beau, s'ils gardent la musique, le design - avec plus de monstres quand même SVP -, et s'ils gardent cette liberté sociale, en insufflant un souffle épique à leur jeu avec une vraie histoire et de vrais persos, moi je dis, Fable 2, ce sera du tout cuit. Que du bonheur!
Enfin, espérons!
Erhynn Megid Pixel planétaire
Score au grosquiz
0004551
pts.
Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne
Posté le: 2007-05-25 14:37
@Corentin :
Je te trouve un peu dur avec le scénario de Fable 1 : le destin du héros est des plus sombres et les évènements tragiques ne manquent pas. Jack of Blades est une pourriture finie, et quand on voit comment les gens le respecte, ça donne la nausée. Sans vouloir trop en révéler, les retrouvailles sont également glaciales et le héros va de tristesse en tristesse. Il manque en fait au héros... une véritable personnalité. Ca aurait été interressant de le voir plonger dans la dépression ou d'avoir envie d'abandonner devant tant de peine.
_________________
Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
Corentin Pixel de bonne taille
Inscrit : Nov 12, 2003 Messages : 391 De : Mesnil Saint Denis (78)
Hors ligne
Posté le: 2007-05-25 15:22
Le scénario n'est pas inexistant, je n'ai pas dit ça. Mais OK, Erhynn, je vois ce que tu veux dire, il ya bien quelques éléments pas trop mal foutus mais, globalement, c'est quand même assez plat. Je ne veux pas de délires fluos à la FFX-2, hein. Nan, je voudrai un peu plus de mise en scène et de cohérence entre les choix du héros et l'histoire. Car il n'y en a pas. Le héros va de tristesse en tristesse? Mais si on est un pourri fini, quelle cohérence? Ce serait bien le dernier de ses soucis... Tu vois où je veux en venir? Pareil pour la fille, je ne sais même plus son nom, celle qui est censée avoir étudier à la Guilde avec nous. Il ya UNE scène dans l'arène où elle intervient un peu dans le scénar, mais c'est super plat. Bon, je sais qu'on est pas dans le topic de Fable 1 mais, oui, comme tu dis, c'est peut-être "juste" que notre héros n'a pas de véritable personnalité. Enfin, si, il en a une, la nôtre, mais elle n'est pas du tout mise en scène. C'est ça le problème. Rappelons aussi la découverte des origines de Lady Gray, c'est assez sombre et ça pourrait être super intéressant, mais là encore, zéro développement. Attention, je ne veux pas de délires pseudhollywoodiens façon Metal Gear, mais juste une traitement plus en profondeur de l'histoire. Et plus interactif, plus en adéquation avec le personnage que l'on façonne. Voilà voilà...
[ Ce Message a été édité par: Corentin le 2007-05-25 15:23 ]
Erhynn Megid Pixel planétaire
Score au grosquiz
0004551
pts.
Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne
Posté le: 2007-05-25 17:11
Je vois qu'on s'entend déjà mieux , j'ai peut être interprété ton post avec légèreté aussi.
Oui il manque beaucoup au scénario de Fable. C'est pourtant marrant de dire qu'il en manque vu tout ce qu'on peut faire. Les choix du joueur influencent presque autant de choses qu'une motte de beurre influence la vie sur Mars. Pourtant, on peut être gay, même bisexuel, on peut assassiner tout le monde, tromper sa moitié... rien, ca ne change rien. Le monde est aussi figé que le scénario.
Dans Gothic 3, quand il faut exterminer un village où se trouvent les rebelles, il ne reste plus que des cadavres, et c'est un lieu désertique après ! Quand on libère un village des Orques, il y a aussi du changement.
En fait il faudrait que Lionhead fasse un saut chez... en fait non, pas chez Pirana Bytes. Bethesda et les anciens fondateurs de la série Fallout. Le mot liberté de gameplay semble avoir été inventé par ces gens là.
_________________
Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
Corentin Pixel de bonne taille
Inscrit : Nov 12, 2003 Messages : 391 De : Mesnil Saint Denis (78)
Hors ligne
Posté le: 2007-05-25 17:19
Oui, c'est exactement le problème: on peut certes faire un TAS de choses, mais ça n'a AUCUN impact. J'aime beaucoup le concept de la motte de beurre et de la vie sur Mars. C'est exactement ça
Donc, ce qu'on attend, c'est de pouvoir faire autant de choses - et même plus évidemment - que dans le 1 mais, surtout, on attend que tout cela ait un impact REEL. Parce que me faire acclamer ou faire fuir les gens, c'est certes sympa, mais ça n'est pas ce que j'appellerai un impact direct sur le scénario.
En fait, côté impact social immédiat, Fable a plutôt bien géré son coup. C'est sur le reste de l'histoire qu'on attend Molyneux au tournant, maintenant.
Je n'ai jamais joué à Knights of the Old Republic, ni à Sith Lord, ni même à Jade Empire ou Fallout, mais est-ce que ces jeux permettent un impact réel des actions du perso sur l'histoire? Et quid des impacts sociaux immédiats (faire fuir les gens, se faire traiter de grossier, etc.)?
Est-ce mission impossible de concilier tout ça? Ou bien est-ce juste Lionhead qui n'est allé pas voir plus loin que le bout de son nez?
Laurent Commissaire apolitique
Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne
Posté le: 2007-05-25 18:39
J'espère aussi qu'ils gèreront plus finement les relations avec les gardes. Dans Fable 1, il suffisait de sortir d'un village pour être lavé de tous les meurtres qu'on y avait commis. Ils ne peuvent pas se contenter d'un système aussi simpliste. Il faudrait qu'une fois qu'on est devenu un criminel, on soit traqué en permanence par les forces de l'ordre tout en ayant le soutien des hors-la-loi, et inversement.
J'aimerais aussi qu'on nous épargne les artifices du genre "contre ces bandits, votre magie est sans effet", ou "vous avez été capturé et dépouillé de tous vos biens", et que l'on puisse se spécialiser, apprendre un métier. Et puis surtout que le jeu soit vraiment étendu, au point qu'on n'en visite pas la totalité dans une seule sauvegarde.
Et puis qu'on puisse nager, et embarquer dans un navire. Que l'on puisse incarner le fils du personnage initial une fois celui-ci trop vieux. Q'il y ait des tonnes de petites activités à faire pour passer le temps...
_________________
Niko844 Pixel digne de ce nom
Joue à SF4
Inscrit : Aug 21, 2006 Messages : 198 De : Dijon
Hors ligne
Posté le: 2007-07-07 14:47
J'espère surtout qu'ils ne sortiront pas un "the lost chapters" au bout d'un an _________________
Code 3DS: 1349-8569-1433
Laurent Commissaire apolitique
Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne
Posté le: 2007-07-23 09:06
Up.
Petit reportage très intéressant de Gamersyde sur Fable 2. On y apprend des choses sur le système de combat et la manière dont la mort, ou plutôt l'absence de mort, du héros est gérée. Attention aux allergiques à Molyneux : le premier mot qu'il prononce dans l'interview est "revolution".
_________________
CBL Pixel visible depuis la Lune
Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne
Posté le: 2008-03-20 18:43
J'ai posté ça sur Factor tout à l'heure :
"A la précédente GDC, Peter Molyneux avait annoncé que qu'on ne pourra pas looter de l'argent sur les cadavres des ennemis dans Fable 2. Il faudra gagner sa croûte en faisant des petits boulots (et probablement des quêtes) ou en aidant un autre joueur (en coop). Mais ce n'est pas tout ! Trois futurs jeux XBLA (Keystone, Wizard's Tower et Mage Dice), tous développés par Carbonated Games (Uno, Hexic HD...) en collaboration avec Lionhead, permettront aussi de faire gagner de l'argent à son personnage.
A quoi servira le pognon ? A investir dans l'immobilier. En plus des maisons, on pourra acheter des châteaux et des donjons. Si le joueur achète toutes les propriétés d'une ville, il deviendra maire. S'il achète toutes les propriétés d'une région, il deviendra roi. S'il achète toutes les propriétés d'Albion, il deviendra empereur. C'est une vision éclairée de la vie politique américaine."
_________________
Inscrit : Feb 26, 2006 Messages : 970 De : chez toi...wouahahahaha (rire inquiétant
Hors ligne
Posté le: 2008-07-01 14:10
Tiens votre moteur de recherche n'est pas réveillé. J'ai pourtant fait une recherche préalable mais je n'ai eu aucune réponse pour Fable 2. M'enfin bon je recopie mon post ici.
Dans le nouveau Joypad il y'a un article de 6 pages sur Fable 2.
Quelques chiffres et autres données :
_L'histoire se passe 500 ans après le 1.
_Il y' aura environ 150 quêtes. Et la façon de les réussir (du bon côté ou du mauvais) aura un impact sur la suite de l'histoire ou sur les lieux concernés.
_100 armes différentes qu'on pourra ensorceler (magie de l'eau, du feu ect ect)
_11 régions, 80 donjons environ et des cavernes et autres lieux en tout genre.
_La carte d'Albion fait dix fois celle du 1.
_Cinématiques intéractives.
Enfin l'article est accompagné de screens qui sont d'une beauté hallucinante. Je pense notamment à celui où l'on voit la roulotte d'un marchand ambulant et devant laquelle se trouve des habitants de Bowerstone, le tout en pleine nuit et illuminé par les lumières de la ville sous la neige tombante. MAGNIFIQUE, ENVOUTANT, ENNIVRANT....
Hum hum désolé je m'emporte mais Fable 1 m'avait littéralement envoûté aussi bien graphiquement que musicalement parlant. Ce d'autant plus que je ne l'attendais pas du tout à l'époque et que je n'avais pas lu ce que Molyneux avait promis.
C'est un des rares jeux où j'avais vraiment envie d'évoluer "réellement" dans ce monde, c'est vous dire à quel point j'ai été marqué par cette œuvre magnifique.
La sortie est donc prévue pour octobre 2008....vivement !
Quelques screens: (le premier est celui dont je vous parle plus haut sauf que dans le Joypad la photo est coupé et on pense que la scène se passe de nuit).
Sinon dans l'article on parle bien d'espaces ouverts sans plus de précision. Mais bon dans le 1 c'était pas non plus du 15m2 (je vis pour l'instant dans un 15 m2 à Issy les Moulineaux et c'est quand même vachement plus petit que dans Fable 1)
Pour l'histoire l'article parle d'un frère et d'une soeur qui vont se retrouver très brutalement séparés (par la mort de l'un d'eux)...mais ceci après quelques heures de jeu.
Voili voilou !
Laurent Commissaire apolitique
Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne
Posté le: 2008-07-03 20:02
L'article de Joypad est un chouia décevant, on n'y apprend pas grand chose sur le fond. Par contre tous les chiffres sont donnés concernant le contenu : nombre de donjons, taille de la map générale, nombre de quêtes... et il y a largement ce qu'il faut, on peut s'attendre à un jeu dont la quête principale suffira. Reste à savoir si Lionhead parviendra à lui donner un souffle épique et la sensation de voyager.
En tout cas je suis déjà assez fan de la direction artistique, et la réalisation graphique semble à la hauteur. D'autre part il semble que pour la musique, Molyneux a tout misé sur Russel Shaw. Et il serait vaguement question de musique interactive : pendant les combats, le joueur devrait donner des coups d'épée au rythme de la zique pour que les combos sortent.
_________________
Feyd Rautha Pixel de bonne taille
Score au grosquiz
0017250
pts.
Inscrit : Nov 22, 2006 Messages : 304 De : Toulon
Hors ligne
Posté le: 2008-10-18 17:14
Wow, pour un jeu aussi attendu, je ne pensais pas qu'il me faudrait remonter ce topic d'aussi loin....
Aujourd'hui, huit jours avant la sortie officielle du jeu, quelle ne fut pas ma surprise de le trouver en vente dans une boutique toulonnaise (en version normale et collector). Il ne s'agissait pas des fausse boite en carton "à la micromania" pour annoncer la sortie du jeu et inciter à la pré-reservation, mais bien des veritables jeux, exposées en nombre aux cotés des autres jeux neuf, avec etiquettes de prix et tout. Ca me parait quand meme enorme, et vraiment peu fair-play par rapport à la concurrence...
Quelques questions me viennent à l'esprit:
-Est-il courant que les revendeurs recoivent les jeux si tôt avant leur sorties?
-Ils encourent quoi comme peine?
-Meme aux USA, le jeu n'est pas encore sorti (c'est pour le 21/10) Certaines personnes sont surement deja en train d'y jouer sur live... ca va se voir non?
J'avoue que sur le moment, si je 'navais pas deja reservé et payé le jeu, je leur aurais surement pris, puis par la suite je n'aurais pas osé l'inserer dans ma console par peur de flicage sur le live
Mike the freeman Pixel monstrueux
Score au grosquiz
0000114
pts.
Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne
Posté le: 2008-10-18 19:15
Sur gamekult, beaucoup ont réussi à l'avoir.
Apparement les jeux ont été livrés vraiment en avance, du coup y'a peut-être moyen de le gratter plus tôt vu que la rumeur va se répandre comme une trainée de poudre.
Mais généralement, on peut avoir un jeu un ou deux jours à l'avance si on est habitué.
Tu as bien fait de monter le topic J'espère vraiment qu'il va tenir ses promesses cette fois ( même si j'ai beaucoup aimé Lost Chapters perso ).
Laurent Commissaire apolitique
Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne
Posté le: 2008-10-19 10:07
C'est trop tôt, je suis pas prêt, je suis encore loin d'avoir fini les jeux que j'ai en cours. Je vasi attendre un peu pour Fable 2, le temps peut-être de trouver un plan pour le payer pas trop cher (surtout que dans un Fable, les voix en anglais sont incontournables).
_________________
Feyd Rautha Pixel de bonne taille
Score au grosquiz
0017250
pts.
Inscrit : Nov 22, 2006 Messages : 304 De : Toulon
Hors ligne
Posté le: 2008-10-19 10:32
Citation :
(surtout que dans un Fable, les voix en anglais sont incontournables).
Oh merde, j'avais pas du tout pensé a ca... je croise les doigts tres fort pour que la V.O. soit dispo dans le jeu vendu en France. Pour avoir joué au premier en V.F. et en V.O., je peux affirmer que le jeu gagne beaucoup de saveur en anglais... même si la V.F. etait d'excellente qualité.
Je tacherai de donner mes impressions ici quand j'aurais le jeu entre les mains.
Mike the freeman Pixel monstrueux
Score au grosquiz
0000114
pts.
Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne
Posté le: 2008-10-19 15:05
Il me semble avoir lu une itw où un membre de l'équipe disait que la vo serait sur la galette ou bien en téléchargement gratuit sur le live.
Mais c'est clair, Fable ça se joue en anglais ( il suffisait pour ça de mettre sa console en anglais ), bien que la vf ne soit pas si mauvaise ( le problème c'est que les voix sont famillière à 90% du temps ).
J'ai tendance à préférer les voix originales ( jeux video ou animes ), j'ai l'impression que les doubleurs s'y impliquent davantage, peut-être du fait que les scénaristes sont derrière eux pour leur donner des indications.
Zure Gros pixel
Joue à Destiny (PS4)
Inscrit : Mar 03, 2004 Messages : 1773 De : Avignon
Hors ligne
Posté le: 2008-10-20 11:38
Je suis actuellement sur Fable 2, le jeu est intégralement en VF même si console en anglais. C'est mon cas vu que je préfère moi aussi les VO en général.
Cela dit, comme souvent avec les jeux édités par Microsoft, la VF est vraiment excellente donc bon.
_________________
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne
Posté le: 2008-10-20 11:47
OK, c'est noté. Et le jeu est comment ?
[EDIT] Extrait du test de Edge :
Fable II is Lionheads's greatest achievement to date, being both a coherent, onward-rushing adventure story that ranks with the best videogames can offer, and a beguiling patchwork of characters and side quests that continually waylay your progress. It's a game that builds gradually and then becomes irresistible, a beautiful lump of an RPG that continues beyond the close of its main campaign, and will have you thinking about it when you're not at your 360. With Fable II, there's only really one key choice: whether to play it or not. And that should be the easiest decision in Albion to make. _________________