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Index du Forum » » Jeux » » Dragon Ball Z Burst Limit
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Auteur Dragon Ball Z Burst Limit
Ghalou
Tout petit pixel


Inscrit : Jun 06, 2008
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Posté le: 2008-06-09 10:09
KAMEHAMEHA !

C'est partie pour mon avis sur Dragon Ball Z Burst Limit sur Xbox360.
Étant un grand fan de DBZ dans ma jeunesse et même maintenant (même si un peu moins), je me suis toujours procurer les divers jeux à son effigie.
Cela à commencé déjà sur Super Nintendo, il y a de ça 14ans maintenant ! Avec le fameux Dragon Ball Z : Super Butoden.
Les jeux de la célèbre licence de Akira Toriyama, n'ont jamais vraiment briller pour leur Gameplay, qui faut l'avoué, ont toujours était, plus ou moins basique... mais peut importe ! C'est vraiment excellent de jouer et de ce castagner avec nos héros préféré, Goku VS Vegeta, Gohan VS Cell, Trunk VS Freezer, tout cela n'a pas de prix (enfin si, celui du jeu malheureusement)

Que vaut donc ce premier DBZ version Haute Définition ?
Comme les autres si j'ai envie de dire, le Gameplay ne brille pas encore pour sa complexité, puisque une fois bien comprit et bien capté, il ce basera plus sur les réflexes que sur la technique pure et dure.
Les graphismes, Next Gen oblige, sont vraiment somptueux et rendent enfin honneur à la série animé ! Beau, fluide avec des effets spéciaux de folie, de ce point de vue, il y a vraiment rien à re-dire.
Coté personnages, Burst Limit commence du début de la saga Sayen jusqu'à la fin de Cell, en incluant quand même Baddack (le père de Goku) et le cultissime Broly ! En tout, c'est plus du 20éne de personnages qui serons jouable, sans compter bien entendu toutes les divers transformations.
Certains diront que c'est peu au vue des précédentes versions sortie sur PS2 l'année dernières, mais il faut prendre en compte que celui ci est le premier DBZ Next Gen et donc, business oblige, il faudra attendre les suites pour avoir le casting complet comme il ce doit. Personnellement, cela ne ma nullement dérangé, vue que le casting est quand même bon et que surtout, il est bien varié.
En effet, outre les Super Sayen et autres célébrités que tout le monde prend, il y a des perso qui tire leur épingle du jeu, grâce à leur attaque bien sympathique... Comme le rejeté Ginyu, souvenez-vous, le mec tout violet des forces spécial de Freezer. Celui ci donc, possède une Ultimate attaque plus que sympathique, qui consiste carrément à changer de corps avec son adversaire ! Effet garantie en VS ou sur le Live.

Les nouveautés sont pas forcement légions avec les autres épisodes, il y a cependant, un système de Drama Scène à débloqué qui permettra en cours de combat, de faire apparaitre des scènes (sous certaines conditions), qui nous donnera divers bonus, comme de la santé, une attaque amélioré, une meilleur défense etc etc...
Coté mode de jeu, il y a de quoi faire, le mode story est toujours bien présent sous le nom de chronique Z ou vous devrez retracer toutes la série en plusieurs épisode jusqu'à la fin de Cell, le tout dans 6 modes de difficultés différent. C'est aussi dans ce mode de jeu, que vous pourrez débloquer les Drama Scène et les utiliser dans les divers modes de jeu.
le VS, Survival, Time Attack et Score Attack sont eux aussi de la partie mais le plus important, c'est bien entendu le mode Live ! Un pure délisse de ce mesurer au monde entier, surtout que celui ci marche vraiment au Top, j'ai juste remarqué des petits freeze désagréable contre les japonais, comme souvent avec eux d'ailleurs... mais sinon, c'est du bonheur en barre.

Pour conclure ce Dragon Ball Z Burst Limit est dans la continuité de ces prédécesseurs en terme de Gameplay, ni plus, ni moins, ont aurait peut être aimé que le jeu est plus d'ambition avec notamment plus de perso et que le jeu aille jusqu'à la fin de la série. Namco-Bandai n'est pas dupe et va continuer de sortir du DBZ Next Gen, donc faut pas trop en mettre trop d'un coup non plus... Marketing, marketing...
Néanmoins, c'est pas pour ça que je vais bouder mon plaisir, Burst Limit est un pure jeu Fanservice avec pour une fois un mode Live en béton, de quoi nous satisfaire jusqu'au prochain !


Vectrex
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Posté le: 2008-06-09 17:36
Citation :

Le 2008-06-09 10:09, Ghalou a écrit:
Coté personnages, Burst Limit commence du début de la saga Sayen jusqu'à la fin de Cell, en incluant quand même Baddack (le père de Goku) et le cultissime Broly ! En tout, c'est plus du 20éne de personnages qui serons jouable, sans compter bien entendu toutes les divers transformations.
Certains diront que c'est peu au vue des précédentes versions sortie sur PS2 l'année dernières, mais il faut prendre en compte que celui ci est le premier DBZ Next Gen et donc, business oblige, il faudra attendre les suites pour avoir le casting complet comme il ce doit. Personnellement, cela ne ma nullement dérangé, vue que le casting est quand même bon et que surtout, il est bien varié.


Rien que ça, c'est sans moi.

Citation :


Pour conclure ce Dragon Ball Z Burst Limit est dans la continuité de ces prédécesseurs en terme de Gameplay, ni plus, ni moins, ont aurait peut être aimé que le jeu est plus d'ambition avec notamment plus de perso et que le jeu aille jusqu'à la fin de la série. Namco-Bandai n'est pas dupe et va continuer de sortir du DBZ Next Gen, donc faut pas trop en mettre trop d'un coup non plus... Marketing, marketing...


Ben toujours sans moi, donc.

Citation :
Néanmoins, c'est pas pour ça que je vais bouder mon plaisir, Burst Limit est un pure jeu Fanservice avec pour une fois un mode Live en béton, de quoi nous satisfaire jusqu'au prochain !


Ha oui, le mode LIVE où les futurs perdants déconnectent avant la fin du match? Ben, tu sais quoi?

Sans moi.


Sans déconner, je vais attendre la sortie de DBZ Burst Limit Tenkaishi 3 Ultimate Remix, sortie prévue en 2011.
Ou jouer au Tenkaishi 3 PS2 avec près de 100 persos (sans compter leurs transfos), sur une PS3 60Gb, en HD.
Ceci dit, plus de gens achèterons ce jeu au goût de "pas fini", plus vite les suites plus étoffées sortirons vite.

ACHETEZ-LE!

Shenron
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Joue à Lost Judgment

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De : Massy

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Posté le: 2008-06-09 18:15
Je n'y jouerai probablement jamais, alors je vais juste donner mon avis sur les videos que j'ai vu : je trouve ça moche. A pleurer.

Pas le moche "mal fait", non, parce que ça dépote, les décors sont chouettes, les auras et les attaques aussi, mais moche "artistiquement". Moi qui m'imaginais que, la technologie aidant, on se rapprocherait de plus en plus du dessin animé (dans ses meilleurs moments bien sûr), c'est le contraire qui arrive. Le cell shading donne l'impression que les personnages sont en fer blanc tellement ils brillent, les visages sont complètement déformés, et ne ressemblent en rien au style de Toriyama, et même le chara design qui sert pour les artworks (par exemple les têtes des persos à côté des barres de vie) est moyen.

Je trouve DBZ BT3 bien plus fidèle à ce niveau, avec des gentils qui ont des têtes de gentils et les méchants des têtes de méchants. Dans Burst Limit, tout le monde a des yeux de psychopathes. Remarquez, c'est bien la preuve que le style de Toriyama n'est pas si facile que ça à reproduire.

Et puis peut être que le gameplay est sympa (dans BT3 il m'a fait oublier les carences techniques), mais s'arrêter à Cell c'est juste une arnaque totale, et comme d'habitude il faudra attendre le 3 pour avoir un jeu fini. Peut être que d'ici là j'aurai une PS3 ou une Xbox360.

Donc sans moi, et sans regret.
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Ghalou
Tout petit pixel


Inscrit : Jun 06, 2008
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Posté le: 2008-06-09 18:47
Citation :
Ha oui, le mode LIVE où les futurs perdants déconnectent avant la fin du match? Ben, tu sais quoi?

Sans moi.


J'ai plus de 65 match à mon actif en Live et j'ai jamais eu personne qui c'est déconnecté une seul fois, le problème viens surement de toi, non ?


Citation :

Ceci dit, plus de gens achèterons ce jeu au goût de "pas fini", plus vite les suites plus étoffées sortirons vite.

ACHETEZ-LE!


Sympa pour moi :/
Il y en a qui ont une tolérance à toutes épreuve à ce que je vois, ça sa fait plaisir :/ cool pour l'ambiance.

Enfin.... je retourne jouer dans mon coin, donc.

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Diablo 3

Inscrit : Mar 28, 2002
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De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2008-06-09 20:06
Je ne peux qu'être d'accord avec Shenron... Je trouve que le design des persos est moins bon qu'un Tenkaichi3 (un comble). Il ont l'aspect plastique, et effectivement, ils ont tous l'air de gros psychopathes

Je ne suis pas sûr de pouvoir repartir à un DBZ semi 3D après la liberté d'un Tenkaichi... Et le fait de s'arrêter à Cell et de proposer une poignée de persos sent le gros coup marketing à 3km... Passer de 3000 persos à 20; bonjour l'arnaque...

Et pis je ne pourrai pas jouer à ce jeu de toutes façons, je ne possède ni la PS3, ni la 360..

gregoire01
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Inscrit : Oct 23, 2005
Messages : 6175

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Posté le: 2008-06-09 21:06
Je ne suis pas convaincu par cet épisode, surtout dans le fait qu'on a sacrément une impression de retour en arrière. S'arrétez au jeux de Cell es clairement du foutage de gueule, pour le premier Budokai cela s'expliquait parce que les US en était là à ce moment mais là il n'y a clairement aucune excuse si ce n'est purement commercial.
Et il ce coté baclé et propre, le jeux est censuré et nickel, pas de bleu ou d'abit déchirer, le mode histoire charcutez et tout autant censuré.

Bref je préfère attendre les épisode suivant et j'espère toujours une Tenkaichi Next gen ou l'on se battra sur toute une planète


En plus voir un jeu se retrouver en occasion en triple exemplaire 2 jour aprés sa sortie est rarement bon signe


Ghalou
Tout petit pixel


Inscrit : Jun 06, 2008
Messages : 48

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Posté le: 2008-06-09 21:15
Citation :

En plus voir un jeu se retrouver en occasion en triple exemplaire 2 jour aprés sa sortie est rarement bon signe


Je comprend vos avis, même si moi, j'adore vraiment ce jeu pour son gameplay bien sympa avec une bonne variété entre les perso et son formidable mode Live, plus la course aux succès spécifique à la version 360.
De tout façon j'ai l'habitude d'aimer des jeux que seul moi aime ^^

Mais pour ta phrase que j'ai quoter, sa veut rien dire je pense, car même pas un jour après sa sortie, j'ai vue des triples exemplaires de GTA IV d'occaz, hors, c'est loin d'être une bouse.

Vectrex
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Posté le: 2008-06-09 21:51
Ghalou, stay cool!

Le problème de la possibilité de quitter un match sans même une pénalité et les abus qui en découlent a été pointé du doigt dans plusieurs tests.
Et le "achetez-le", c'est du second degré bien évident.

PS: Puis comment veux-tu que des adversaires me quittent par ma faute dans un jeu que je ne possède pas et ne possèderai sans doute jamais? Hmm?

Ghalou
Tout petit pixel


Inscrit : Jun 06, 2008
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Posté le: 2008-06-10 00:41
Citation :

Le 2008-06-09 21:51, Davios a écrit:
Ghalou, stay cool!

Le problème de la possibilité de quitter un match sans même une pénalité et les abus qui en découlent a été pointé du doigt dans plusieurs tests.
Et le "achetez-le", c'est du second degré bien évident.

PS: Puis comment veux-tu que des adversaires me quittent par ma faute dans un jeu que je ne possède pas et ne possèderai sans doute jamais? Hmm?



Humm désolé, je pensais que tu y avais déjà joué.
Mais bon, sur plus de 65 matchs, j'ai jamais eu ce problème de gens qui ce barre pour cause de mauvais joueur, avoue donc, que ce "problème" n'en n'est pas du tout un.
Après que t'aime pas la forme marketing de ce DBZ (ou ce jeu tout court), ça je comprend tout à fait, mais faut pas trop me faire passer pour un pigeons qui engraisse le dos de Namco-Bandai pour qu'ensuite celui ci fasse une suite en bon et du forme.
Non, si je l'ai acheté, c'est qu'il me plait, que je m'amuse bien dessus et c'est bien la l'essentiel.
J'essayais juste de faire partager ma passion, rien de plus.

Mais bon, t'inquiète je suis "Stay cool" comme tu dit un zoubi sur les deux fesses et c'est partie !

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Posté le: 2008-06-10 02:31
Citation :

Le 2008-06-09 18:15, Shenron a écrit:
Je n'y jouerai probablement jamais, alors je vais juste donner mon avis sur les videos que j'ai vu : je trouve ça moche. A pleurer.

Pas le moche "mal fait", non, parce que ça dépote, les décors sont chouettes, les auras et les attaques aussi, mais moche "artistiquement". Moi qui m'imaginais que, la technologie aidant, on se rapprocherait de plus en plus du dessin animé (dans ses meilleurs moments bien sûr), c'est le contraire qui arrive. Le cell shading donne l'impression que les personnages sont en fer blanc tellement ils brillent, les visages sont complètement déformés, et ne ressemblent en rien au style de Toriyama, et même le chara design qui sert pour les artworks (par exemple les têtes des persos à côté des barres de vie) est moyen.

Je trouve DBZ BT3 bien plus fidèle à ce niveau



+ 1000
Surtout si on compare a Naruto, y aurait moyen de faire un truc geant



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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2008-06-10 20:00
J'ai vu le jeu tourner tout à l'heure, et il y a deux éléments que je trouve impardonnables :

-Les cut scenes. Depuis le temps que les jeux DBZ en ont, ils auraient pu trouver un moyen de scénariser les combats un minimum pour que les tenues des combattants soit correcte, parce que voir Goku faire son Kamehameha Triple Kaioken contre Vegeta avec sa tenue intacte, ou se transformer en Super Saiya-Jin contre Freezer torse nu, ça me fait mal.

-Et en plus on voit les pupilles des Super Saiya-Jins. N'importe quoi.

Et oui, vous l'aurez remarqué, je suis complètement intégriste quand il s'agit de DB
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Posté le: 2008-06-11 01:10
Ce que je ne supporte pas du tout dans ce DBZ Burst Limit, c'est justement qu'il limite un peu trop ses burnes : 21 personnages, 5 (cinq) arènes... euh... ca y est il est déjà plein le DVD 9 Go ? L'éternelle et stupide censure gerbante qui flingue toutes les cut scènes (Piccolo qui a son bras gauche intact avant de lancer le Makankosanppo sur Raditz & Goku... qui sont transpercés sans égratinure -superbe faux raccord !-)... stop, pitié stop !

La démo m'avait pourtant bien accroché mais au final j'ai préféré jouer au Tenkaichi 3 sur Wii, aliasé, moins beau, moins fluide, moins nerveux, mais largement plus meilleur mieux bon.
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