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Index du Forum » » Jeux » » Too Human - We're Too Human, after all...
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Auteur Too Human - We're Too Human, after all...
Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2008-07-18 10:23


Et alors ? Personne n'a essayé la démo de Too Human ? Trop pudique pour en parler ?

J'ai pour ma part pu finir la démo et mon bilan est assez mitigé. Du côté des éléments qui m'ont plu, l'ambiance tient une place majoritaire. Cet univers mélangeant technologie et mythologie me plait beaucoup, une sorte de croisement improbable entre les dieux Grecs et le cybernétique. Du coup, on assiste à des contrastes assez forts comme ces décors magnifiques qui présentent des statues de pierre géantes, ou ces tombeaux de valeureux guerriers, avec, tout à côté, des machines de haute technologie ou des robots. Ce contraste fort et cet univers particulier donnent beaucoup de style à Too Human, tout en lui donnant une identité forte.

J'ai également aimé pas mal de choses au niveau du jeu lui même et du système de jeu. Concrètement, Too Human fait penser à un Diablo qu'on aurait mélangé à un beat them all plus classique (certains gestes du héros sont clairement inspirés par Devil May Cry , comme si on avait voulu adapter aux consoles la formule. Du coup, on trouve certains éléments et certaines mécaniques de jeu de Diablo qui semblent pas mal fonctionner ici : l'arbre de compétence, le leveling du héros et sa spécialisation, ainsi que le fort intérêt de la collecte d'objets rares. Le jeu devient du coup assez addictif, et je pense que la coop doit être un vrai bonheur à jouer : composer un groupe équilibré avec un guerrier, un mec qui flingue de loin, un soigneur et compagnie pour aller parcourir du donjon, ca doit être très trippant. Dommage que la démo ne propose pas ce mode de jeu.

J'ai également beaucoup aimé la musique du jeu, épique, qui souligne parfaitement l'ambiance du jeu. Cette ambiance tient également beaucoup du scénario du jeu qui semble bien mis en valeur par un scénario qui a l'air efficace, et qui est bien mis en scène lors des jolies cutscenes. En parlant de mise en scène, j'ai énormément apprécié le travail sur les caméras lors du jeu : certains travelings ou certains plans de caméras au plein milieu des phases de jeu sont vraiment classe et mettent bien en valeur l'action.

Cependant, tout n'est pas rose. Loin de là. Déjà, graphiquement, Too Human est inégal. Et pas qu'un peu. Alors que certains décors sont magnifiques (voir plus haut), certaines textures sont hideuses (au secours la neige ! On dirait le début du premier Tomb Raider ), certains endroits manques méchamment de polygones, et surtout, les personnages me paraissent bien vilain. Les pièces d'armure qu'on récupère au cours du jeu sont de toutes les couleurs de l'arc en ciel, et du coup, le héros ressemble très vite à un Arlequin sous acide. Les personnages et leurs tenues (la gueule des armures, c'est juste surnaturel) sont vraiment pas au niveau du reste du jeu.

De plus, la jouabilité peut dérouter. L'utilisation du stick droit pour donner les coups est une bonne idée, mais cela enlève du coup le contrôle de la caméra au joueur, et par moments, on aurait méchamment envie de la replacer cette caméra ! Du coup, le jeu n'est pas facile à prendre en main et les premiers pas sont douloureux. Cependant, plus on avance dans la démo, plus on s'en sort. Ca doit venir avec l'habitude. Néanmoins, j'ai trouve l'utilisation des flingues pas très évidente et le système pour locker un ennemi avant de le shooter est un peu délicat. Peut être qu'on prend le coup de main à la longue.

J'ai également des doutes sur l'intérêt du jeu sur le long terme (en solo, j'entends). Les défauts du hack'n slash ne vont ils pas ressortir ici ? Le jeu ne sera-t-il pas trop redondant à la longue ? A voir sur la longueur, le scénario pouvant compenser tout ca, mais c'est tout de même un risque. Le manque de challenge au niveau des manipulations au pad durant les combats (c'est clair que c'est pas Devil May Cry ou Ninja Gaiden ici...) peut entrainer une certaine lassitude au niveau des fights, étant donné qu'il suffit de pousser le stick dans la bonne direction. Quoique, avec des ennemis plus robustes, peut être faudra t il mieux gérer son positionnement, ces sorts et compagnie. A voir. En tout cas, comme je l'ai dit, en coop, ca doit être vraiment trippant.

Et surtout, surtout, pour moi, le plus gros défaut, c'est les animations.... Hachées au possible, et surtout pas très gracieuses (la démarche du héros pique les yeux quand même), les animations du jeu sont clairement à la ramasse. Un meilleur blend d'animation n'aurait pas été de refus.

Enfin voilà, ce n'est que mon avis, sur ce qui n'est que la démo. A voir sur le jeu en entier. Pour moi, j'ai l'impression que Too Human est un bon petit jeu, avec pas mal de bonnes idées, plutôt original et frais (sur ce console, ce genre de jeu, c'est rare), mais avec pas mal de défauts un peu impardonnables quand on connait le temps de développement du jeu et les ambitions de blockbuster estival du titre de Silicon Knights. En tout cas, à une trentaine d'euros, je me laisserai surement tenter. Attendons l'occasion. Puis surtout, le jeu sera surement très vite en occasion, tant le jeu semble se faire déchirer sur tous les forums du monde entier. Mais bon, honnetement, je comprends pas trop le lynchage du jeu, étant donné qu'il n'est pas si mauvais... Je pense que les prétentions de Silicon Knights et le statut d'arlésienne du titre vont surement lui coller une sale réputation.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2008-07-18 13:45
J'ai aussi testé la démo, et j'ai à peu près les mêmes impressions.

Mais l'incompréhension m'envahit : ça doit bien faire deux ans que la totalité des gens qui ont vu, essayé, testé le jeu disent que les animations sont molles, peu engageantes (et le fait de donner les coups avec le stick droit n'arrange rien à cette sensation pendant les combats). Ce n'est pas une critique sur une option artistique ou ludique, c'est la constatation unanime d'un problème dont il ne paraît pas abusif d'attendre des développeurs qu'ils le résolvent vu que c'est leur *boulot*. Par exemple, le fait que quand le perso marche ses pas ne font strictement aucun bruit, comment le justifier ?

Attention, je suis parfaitement conscient que c'est un hack'n'slash et que le combat n'est pas l'unique fin du truc, qu'on n'est pas là face à un clone de DMC ou Ninja Gaiden, et que donc la comparaison avec ces deux titres est infondée. Mais quand même, quoi, un studio qui a la responsabilité d'un titre à gros budget en exclu devrait tenir un peu mieux compte de critiques aussi élémentaires. A moins qu'on ait affaire une fois de plus à un bâteau ivre qui coulera aussitôt le jeu sorti et les contrats honorés, comme dans le cas de Shadowrun. Et là on verra les développeurs dire partout "ça fait deux ans qu'on sait tous que le jeu a des animations nazes et que le perso ne fait pas de bruit quand il marche, j'ai passé mon temps à le dire à untel mais il s'en foutait, il avait déjà la tête dans son projet de studio indépendant", et des tas d'autres défauts inexplicables trouveront soudainement une raison.

Donc si on est intéressé par ce jeu dont le concept paraît assez sympa, je pense qu'il est urgent d'attendre. Seulement quand il va sortir, un concert gigantesques de trolls va démarrer (en fait ça a déjà commencé : on lit partout que la démo saccade à mort, alors que c'est faux), et il sera bien difficile de s'y retrouver. Alors si quelqu'un de raisonnable prend le jeu et parvient à nous expliquer comment il a réussi, ou échoué, à retrouver ce qu'il attendait dans ce qui s'annonce comme un gros foutoir, surtout qu'il nous en parle ! Parce que mine de rien, le jeu a l'air très riche et une fois lancé on se rend compte qu'il dispose d'une vraie ambiance.

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Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2008-07-18 14:16
Silicon Knights qui coule, ca me surprendrait énormément Laurent.

SK ne joue pas dans la même cour que le studio derrière Shadowrun quand même. De plus, le studio a déjà plein d'autres jeux en développement : contrairement à FASA (les mecs de Shadowrun), Silicon Knights n'a pas tous ses oeufs dans le même panier et ce studio Canadien bosse également sur Too Human 2 et 3 (c'est une trilogie) pour Microsoft Games, ainsi qu'un projet pour Sega qui serait appelé The Crucible, et également le fameux Eternal Darkness 2 qui semble en développement depuis un moment.

Donc je pense que Silicon Knights ne coulera pas suite à Too Human, quels que soient ces ventes. Enfin, je peux me tromper... J'espère pas.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2008-07-18 15:42
J'ai essayé aussi la démo qui coté animation, m'a douloureusement rappelé l'expérience Two Worlds : plus hach(i)ée tu meurs. En revanche coté graphismes, c'est la grande claque, hormis le héros qui n'a strictement aucun charisme, un faciès d'une banalité effrayante. Je n'attends pas un truc genre Tetsuya Nomura (ouf !) mais juste quelque chose qui exprime une émotion. L'ambiance militaire me donne la gerbe, avec les clichés à répétition...

Sinon, un énorme point pour les temps de chargement : une leçon de maitrise de l'Unreal Engine, Mystwalker et BioWare, prenez en dans la graine !
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gregoire01
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Posté le: 2008-07-18 15:56
Citation :


Sinon, un énorme point pour les temps de chargement : une leçon de maitrise de l'Unreal Engine, Mystwalker et BioWare, prenez en dans la graine !



vu que la démo est entiérement installé sur le disque dur je sais pas si on peut s'y fier.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2008-07-18 16:39
C'est sur, mais c'est grisant en tout cas. A titre de comparaison, Soul Calibur sur le XBLA met presque UNE minute (60 secondes) à sauvegarder les paramètres ou même à ouvrir un bête menu sur l'écran d'accueil du jeu (pas DANS le jeu).
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Doutrisor
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Messages : 206

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Posté le: 2008-07-19 11:51
Le héros ne s'appelle pas Baldur ? Cela fait plus mythologie scandinave que grecque...

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
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De : ?????

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Posté le: 2008-07-19 12:20
J'ai aussi joué à la démo et le constat est plutôt négatif.

L'ambiance générale me semble éculée, calquée sur quantité de jeux américains abusivement sombres et glauques. C'est une chose que j'apprécie dans certains titres comme ceux d'Epic étant donné que c'est leur patte, mais retrouver ça par simple souci de coller à l'air du temps dans un titre qui ne revendique pas son côté bourrin me dérange.

Pour le moment, le seul point fort que j'ai pu trouver vient des décors. Ou plutôt leur aspect gigantesque, qui rappel pas mal l'architecture réaliste et art-déco de l'URSS.
Les énormes statues qui en imposent, les hauteurs de plafonds soutenues par d'immenses colonnes, ce genre de choses.
Aussi, les angles de vue sont pas mal choisis.

Quant au reste, je n'accroche pas du tout.
Le jeu nous a été longtemps été présenté - sûrement à tort j'en conviens - par la presse comme un beat'hem all jouant sur le système de combos. Le résultat est qu'ils 'agit effectivement d'un hack'n slash, mais en version molle, brouillonne et qui ne m'a pas du tout passionné.

J'en causais avec Jika l'autre jour et comparait ce jeu à la série des Hunter: the reckoning, dans lesquels la puissance des coups portés et des armes à feu se ressent nettement plus.
De même, il n'y a pas le côté explosif de ce type de hack'n slash, où l'on ressent la violence des combats.

Enfin, il y a le design des personnages, que je trouve très quelconque pour ne pas dire médiocre. Ce qui est très surprenant quand on sait que Silicon Knights est capable du meilleur dans ce domaine.
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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2008-07-19 14:22
Humain trop humain... c'est une adaptation de Nietzsche en jeu vidéo?

CBL
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Posté le: 2008-07-21 23:56
Pas loin : le jeu commence avec une citation de Nietzsche. Vous avez remarqué que pas mal de jeux pompeux citent des philisophes grands/penseurs ?

Bref j'ai testé Too Human. J'accroche pas des masses. Je n'aime vraiment pas le design et trouve les graphismes quelconques. Coté gameplay, je suis mitigé :
-le coté hack'n slash est sympa avec pas mal de possibilités d'évolutions mais il me manque LE truc : le loot. Le gros plaisir du hack'n slash c'est de fouiller les cadavres pour trouver des beaux objets. là on a le droit à des corps qui disparaissent et des triangles lumineux
-le coté beat'em all est moyen : la puissance des coups portés est bien rendu et on s'amuse bien à maintenir les cibles en l'air en tirant dessus mais la maniabilité casse tout

Jika : Si Too Human se plante, SK est quand même dans le pétrin. Ca fait longtemps qu'un de leur jeu n'a pas eu beaucoup de succès et ils ont beaucoup investi dans Too Human.


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Wild_Cat
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Posté le: 2008-07-22 00:28
Citation :

Le 2008-07-21 23:56, CBL a écrit:
Pas loin : le jeu commence avec une citation de Nietzsche. Vous avez remarqué que pas mal de jeux pompeux citent des philisophes grands penseurs ?


Rassure-nous au moins sur un point: la phrase de Nietzsche, c'est quand même pas la "Celui qui combat des monstres..." qu'on trouve aussi au début de Baldur's Gate et de je ne sais combien d'autres jeux vidéos, romans, BD, concept-albums et sextoys?
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Jika
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Posté le: 2008-07-22 00:32
Si, c'est celle ci.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2008-07-22 12:14
Eternall Darkness du même développeur, commençait avec une charmante citation de Edgar Allan Poe :

"Deep into that darkness pearing, long I stood here. Wandering. Fearing. Doubting."

L'effet était saisissant, d'autant plus qu'on pouvait choisir entre le 50 et le 60 Hz sur cet écran, pour une fois que ce n'est pas sur un fond noir avec une police médiocre. Rha !
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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
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Posté le: 2008-07-23 04:02
Citation :

Le 2008-07-22 00:32, Jika a écrit:
Si, c'est celle ci.

Ok ils ont fait dans l'original donc
Pour un jeu violent ils auraient pu choisir une du style " De tout ce qui est écrit, je ne lis que ce que quelqu'un écrit avec son sang. Écris avec ton sang :et tu verras que le sang est esprit."

Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2008-07-24 15:27
L'une des choses que j'adore chez Molyneux, c'est que c'est un vrai passionné, la preuve.

http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00027705-le-pere-de-fable-se-porte-au-secours-de-too-human.htm :

"Alors que tout le monde attendait des précisions concernant Fable II, Peter Molyneux a confié à nos confrères de videogamer.com qu'il avait été très déçu par l'accueil mitigé que la presse spécialisée a réservé à Too Human. Le célèbre créateur de Fable, Populous ou Black and White, s'est en effet porté au secours de Denis Dyack qui a développé Too Human. Peter Molyneux se déclare attristé par ce qui a été dit sur ce jeu, il l'a d'ailleurs lui-même essayé et l'a trouvé bon. Vous serez donc prévenu, la prochaine fois que l'on fera l'aperçu d'un titre attendu, nous commencerons par demander à Peter Molyneux s'il a apprécié le jeu..."
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2009-07-31 17:20
Découvert pour une poignée d'€ à Micromania, je me suis pris Too Human. Depuis la démo le jeu n'a guère évolué, les chutes de frame rate sont toujours là et en masse, et l'animation du héros selon sa classe est parfois... pas top.

En dehors de ça, je trouve l'ambiance excellente et les combats jouissifs bien que bourrins à souhait, en tout cas c'est bien meilleur que dans HellGate London. L'utilisation de l'Unreal Engine 3 (une version périmée de l'UE 3 selon Sillicon Knights dont le procès avec Epic n'est toujours pas fini... du périmé comme ça j'en veux tous les jours) fait des miracles et surtout en guise de loadings : que ce soit avec ou sans installation, comptez deux à trois secondes pour charger un paquet de zones en même temps, après c'est fini, d'une zone à l'autre en une seconde, zou !

Le jeu de lumière est bien travaillé et l'on distingue facilement les ennemis. De plus, la faculté de Balder à se projeter automatiquement sur un ennemi distant (pour peu qu'on le cible avec le stick) facilite grandement le tout. Faut dire qu'on joue dès le départ un mec qui malgré son level 1, reste un sacré combattant pas piqué des vers, et non un nécromancien que même un corbeau pourrait tuer.

Le jeu a bien entendu des défauts et pour l'instant je ne sais pas encore ce qui m'attend sur le long terme, mais je suis séduit malgré ses défauts. Je suis toujours dans le premier donjon actuellement.
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