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Index du Forum » » Jeux » » Fire Emblem (GBA) et Fire Emblem The Sacred Stones (GBA)
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1
Auteur Fire Emblem (GBA) et Fire Emblem The Sacred Stones (GBA)
Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2008-08-20 01:47


Durant mes quinze jours de congès, j'ai remis la main sur ma cartouche GBA de Fire Emblem (le premier Fire Emblem sur GBA, à savoir Fire Emblem 7 si je me réfère à wikipedia : http://en.wikipedia.org/wiki/Fire_Emblem ), jeu que j'avais à peine commencé voilà quelques temps. Ayant un peu de temps devant moi et n'ayant pas la 360 sous la main, j'ai choisi de me lancer dans l'aventure. Et quelle riche idée j'ai eu !

En effet, j'ai trouvé quelque chose en Fire Emblem que je pensais ne jamais trouver. Un Tactical capable de venir chatouiller Shining Force dans mon coeur ! Si, c'est possible ! Après avoir été particulièrement décu par Final Fantasy Tactics Advance sur GBA (comme je l'expliquais dans le topic sur le Tactics ici : http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=12747&forum=1&start=20&38 ), je me suis lancé dans ce Fire Emblem.



Le jeu a beaucoup de similitude avec Shining Force, que ce soit au niveau de la visualisation (la vue de dessus), l'ambiance ou des principales règles de jeu. Cependant, Fire Emblem propose de nombreuses règles originales (enfin... originales pour moi. Je ne sais pas si ces règles étaient dans les autres opus de la série), à savoir :
- le triangle des armes (pierre/feuille/ciseau entre l'épée, la hache et la lance pour savoir qui domine qui).
- la contre-attaque automatique (chaque attaque entraine un contre, obligatoirement). En plus de cela, le fait de voir précisément les chances de toucher et les dégats occasionnés si la touche a lieu pour l'attaquant et le contre-attaquant permet de voir précisément quelles sont les attaques à privilégier pour avoir l'assaut le plus safe possible. Ca rajoute pas mal de finesses stratégiques par rapport à Shining Force qui lui ne montre pas la résolution des attaques (pourcentage de chances de toucher complétement caché, etc.) mais en contre-partie, cela perd en tension et en suspens, vu que Shining Force a pour lui de cacher ce qui va se passer.
- le principe des armes qui s'abiment et qui cassent. Même si cette régle semble un peu sous exploitée, tant les armes cassent doucement.
- etc.

Fire Emblem a pour lui de multiples qualités, à commencer par une narration très bien mise en scène (les visages des persos en incrustation sur la zone de jeu, c'est une excellente idée), cette derniere servant un scénario sympa (bien pensé, le coup des deux scénarios, l'un avec Lyn l'autre avec Eliwood, ce dernier étant appelé à croiser le chemin de la première une nouvelle fois, pas mal de temps après) et une idée très classe au niveau de l'immersion du joueur dans le récit, à savoir l'idée de le personnifier sur le champ de bataille en lui faisant jouer le rôle du stratège (on voit le perso du joueur, les persos peuvent lui parler directement, etc.).



J'ai également beaucoup aimé le fait que le jeu se renouvelle sans cesse. Chaque combat a une subtilité qui le diffère des précédents au niveau des objectifs, des conditions de victoire et des événements sur le champ de bataille (apparition des balistes, tenir un siège, protéger un ennemi, groupe divisé en trois que l'on doit réunifier, etc.). En plus du scénario un peu classique mais facilement captivant et du leveling bien mis en place, ce renouvellement permanent des contextes des combats, des cartes et des objectifs fait que la lassitude n'apparait jamais dans le jeu. La grosse valeur ajoutée de Fire Emblem à mes yeux.

L'autre grosse valeur ajoutée, c'est le côté définitif de la mort. Au début, savoir qu'un perso qui perd au combat est définitivement inutilisable fait un gros choc. Ca a même tendance à frustrer. Puis, avec le temps, on en vient à réfléchir au combat avec ce point de règle en tête. On joue différemment. On n'a pas le droit à l'erreur. Du coup, les combats gagnent en intensité. De plus, en redonnant de la vraie épaisseur à la défaite, on en arrive à avoir nettement plus peur de la mort, chose qui d'un point de vue narratif a une valeur forte. Emotionnellement parlant, voir un perso que l'on aime/apprécie être obligé de quitter définitivement la troupe, c'est très fort.



Alors vi, je l'avoue, j'ai trouvé un tactical rpg qui me fait (presque) autant tripper que Shining Force. Je dis bien presque parce que je préfère encore Shining Force pour quelques raisons. Déjà, je suis décu de voir que certaines bonnes idées de Shining Force ont sauté, à commencer par les sorts de magie à zone d'effet supérieure à une case (ah, la bonne magie de Shining Force avec sa zone d'effet en croix... ^^). Ca rajoutait beaucoup de subtilités au placement des personnages. Je regrette également de voir que les bonnes idées des tactics comme Vandal Hearts ont pas été intégrées au game design de ce Fire Emblem. Dans le tactics de Konami, j'aime beaucoup l'idée de choisir l'orientation d'un perso à la fin de son déplacement, cette possibilité allant de pair avec le fait qu'une attaque de flanc est plus puissante qu'une attaque de face, et qu'une de dos est plus puissante qu'une de flanc. Cette dimension tactique reposant sur un bon positionnement et une bonne orientation est un vrai plus des Vandal Hears. Dommage de ne pas retrouver ca ici. Enfin, je regrette un peu le scénario du jeu, un peu convenu. Tout comme les personnages qui semblent pas avoir le background des persos d'un Shining Force par exemple. Ah, jamais je ne trouverai un perso aussi puissant que mon cher Zylo... ^^

Enfin, bref, j'ai aussi tendance à trouver Fire Emblem moins bon que Shining Force parce que mine de rien, Fire Emblem n'est pas Shining Force, et ca, dans mon petit coeur de fanboy, ca pèse lourd... ^^ Mais, quoi qu'il en soit, je trippe ce Fire Emblem comme rarement. Un vrai p... de tactics, old school comme il faut, avec une excellente durée de vie et une difficulté bien dosée. Un régal. Faut que j'essaie The Sacred Stones sur GBA quand j'aurai fini cet épisode là, histoire de voir les nouveautés dans ce second opus sur la petite portable de Nintendo. Mais d'ici là, je dois finir le jeu : j'en suis au chapitre 25 sur 31, j'ai peur de l'avoir très vite désossé ce petit jeu. C'est bon signe...





Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2008-08-20 02:58
J'avais fait ce Fire Emblem (en ému... bouuuuuh!!!) et j'avais bien aimé, c'est une série que j'apprécie. Le chara design est de qualité à chaque épisode, c'est un élément très important à mon sens pour les T-RPG, le charisme des différents soldats de notre petite armée est primordial pour bien accrocher. Concernant ta question sur le triangle des armes, les contre attaque et les armes qui s'usent c'est un concept constant de la série. Il y a de tres beaux épisodes sur Snes et il faudra que je teste la version GC qui m'a l'air assez sympa.

Mais c'est la même chose pour moi, je préfère Shining Force (II ), question de "vie" je dirai, il se dégage plus d'humanité et de chaleur que dans les Fire Emblem qui sont plus sérieux. Les Shining ont gardé une plus grande part de rpg, avec ce que ça sous entend: une quête à accomplir, une aventure à vivre. Dans les Fire Emblem c'est la guerre et la stratégie qui occupe le devant de la scène.

Xavier
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Posté le: 2008-08-20 10:47
J'adore Fire Emblem mais alors le gars qui a eu l'idée de mettre des armes dégradables aurait mieux fait de ne pas naître. Ca n'apporte aucune plus-value et ça pourrit l'expérience de jeu. Le jeu aurait été 10 fois meilleur sans cette contrainte (qui ne signifie rien en plus).

gazza8
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Joue à Desperados III, Inside (PS4)

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Posté le: 2008-08-20 10:50
Merci Jika pour ton post qui donne clairement envie de jouer à Fire Emblem GBA.

D'autant plus que j'ai joué (et presque terminé) la version Gamecube il y a quelques mois, et comme Kimuji le suggère, je te conseille fortement de l'essayer. On y retrouve les constantes de la série (listées par Kimuji) avec quelques nouvelles fonctionnalités : "sauver" un partenaire (en l'escortant), inciter des ennemis à changer de camp et à intégrer l'équipe en allant leur parler, etc.
La réalisation est très bonne (graphismes détaillés, musiques agréables) et surtout l'ergonomie des menus est parfaite, point essentiel (pour ce genre de jeu) pour ne pas lâcher l'affaire.
Le chara-design est excellent, et effectivement je préfère relancer une mission plutôt que de perdre définitivement un perso de mon camp... Le scenario est assez riche, au point même de ne pas toujours tout comprendre (avec les nombreux coups de théâtre et revirements de situation, si on s'arrête de jouer quelques temps, on perd le fil de l'histoire) et la variété des objectifs, comme Jika le souligne pour l'opus GBA, est également présente : il n'y a pas deux chapitres qui se ressemblent, chacun ayant des conditions de départ et d'arrivée toujours différentes. Sans compter les imprévus qui arrivent durant une mission... Imprévus bien pensés puisqu'ils modifient le scenario, et parfois changent carrément les objectifs de la mission.

Un bémol cependant : on a, rapidement, à disposition beaucoup trop de persos dans son équipe, du coup je passais beaucoup de temps à devoir selectionner ceux qui allaient partir en mission. Certains diront que c'est l'aspect stratégie qui veut ça : il faut correctement analyser le terrain, les ennemis (leur profil, leur arme) et les conditions de victoire pour bien faire sa sélection...

Jika
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Posté le: 2008-08-20 13:35
J'ai également réussi à mettre la main sur Fire Emblem sur GC depuis quelques mois, et ce pour une bouchée de pain. Je n'ai pas eu le temps de me pencher réellement sur cet opus, mais maintenant que j'ai pu tater de la version GBA, j'ai bien plus envie !

Et vu que le hasard fait bien les choses, j'ai pu choper à midi Fire Emblem the Sacred Stones sur GBA pour 10 euros au Micromania du coin, étant tombé dessus par hasard en allant chercher de quoi déjeuner.

Au niveau des fonctionnalités que tu cites gazza8, elles ne sont pas nouvelles dans la version GC étant donné qu'elles sont déjà présentes dans le premier FE sur GBA : on peut sauver un perso en le faisant escorter (comme s'il le portait dans son sac, c'est rigolo.... ^^) et on peut également avoir à parler à des autres persos (PNJ neutres ou ennemis) durant une bataille.

Simply Smackkk
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Posté le: 2008-08-20 14:02
Citation :

Le 2008-08-20 01:47, Jika a écrit:
Faut que j'essaie The Sacred Stones sur GBA quand j'aurai fini cet épisode là, histoire de voir les nouveautés dans ce second opus sur la petite portable de Nintendo.


Si tu n'avais pas précisé de quel FE tu parlais, ça aurait aussi bien pu être ce FE que The Sacred Stones. La seule grosse nouveauté de ce dernier, ç'est qu'il y a maintenant une carte. Il y a même quelques combats aléatoires sur celle-ci, histoire de prolonger la durée de vie.
Je suppose que tu es déjà prévenu, mais inutile d'attendre de grosses nouveautés dans cette version.

Citation :

Le 2008-08-20 10:47, Xuenilom a écrit:
J'adore Fire Emblem mais alors le gars qui a eu l'idée de mettre des armes dégradables aurait mieux fait de ne pas naître. Ca n'apporte aucune plus-value et ça pourrit l'expérience de jeu. Le jeu aurait été 10 fois meilleur sans cette contrainte (qui ne signifie rien en plus).


Avoir des armes périssables est au contraire très intéréssant. La plupart sont utilisables de nombreuses fois, d'autres, plus puissantes ou avec des effets spéciaux, sont à utiliser avec parcimonie. Il faut à chaque fois y faire attention et je n'imagine pas un FE sans cet élément tactique.

gazza8> Tu as oublié la principale innovation de FE Path of Radiance; les nouvelles unités que sont les laguz. Ce sont des hommes qui peuvent se transformer en animaux (tigres, dragons, .) surpuissantes pendant un certain temps. Mais en contrepartie, ils sont complètement vulnérables sous leur forme humaine. Ca ajoute beaucoup de tactique.

J'ai presque fini ce jeu mais la dernière fois, il y a un an, je suis mort lamentablement à la toute fin de la dernière mission parceque j'avais oublié de soigner le héros principal. Ca faisait deux heures que j'étais dessus...Chaque erreur est douloureuse dans cette série, j'adore ça.

Au fait Jika, il y a des bonus débloquables dans FE Path of Radiance avec FE et FE Sacred Stones. Par contre il faut finir PoR avant, ce qui prend en gros 40 heures .

  Voir le site web de Simply Smackkk
gazza8
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Joue à Desperados III, Inside (PS4)

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Posté le: 2008-08-20 15:57
Citation :

Le 2008-08-20 14:02, Simply Smackkk a écrit:
gazza8> Tu as oublié la principale innovation de FE Path of Radiance; les nouvelles unités que sont les laguz. Ce sont des hommes qui peuvent se transformer en animaux (tigres, dragons, .) surpuissantes pendant un certain temps. Mais en contrepartie, ils sont complètement vulnérables sous leur forme humaine. Ca ajoute beaucoup de tactique.


--> Jika et Simply Smackkk : Toutes mes excuses, n'ayant joué qu'à la version GC, je ne suis même pas capable de comparer réellement les nouveautés avec les épisodes précédents .

Et comme ça fait un moment que je l'ai laissé de coté, j'ai même oublié un aspect important en effet, c'est la classe des Laguz. En lien avec l'aspect "armes périssables", gérer la transformation en bête des Laguz est très intéressant : il faut toujours anticiper, à savoir quel sera l'état du perso (humain ou bête) dans xx tours ? Comme il faut se demander si l'arme ne sera pas cassée dans xx tours...

Jika
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Posté le: 2008-09-08 09:12
J'ai terminé ce week-end Fire Emblem sur GBA. La fin du jeu est vraiment chouette, les derniers combats étant plutôt originaux au niveau de leur déroulement (avec en particulier un combat dans lequel le groupe est divisé en trois, ce qui amène à considérablement revoir sa stratégie habituelle).

Fire Emblem confirme donc la bonne impression qu'il m'avait faite. C'est un excellent TRPG, très tactique, qui est un challenge pour les fans du genre étant donné qu'il est plutôt difficile et que chaque revers s'explique de manière évidente : du coup, on a toujours l'impression lorsque l'on a perdu que l'on pouvait éviter la défaite. Fire Emblem regorge de petites idées très sympas, des petites règles de jeu à garder en tête, qui, une fois toutes assimilées, rendent chaque partie plus difficile à maitriser totalement. Comme une sorte de jeu d'échec. Le jeu est un vrai challenge pour tous les amateurs du genre, et du coup, chaque victoire un peu difficile est un vrai plaisir. De plus, le fait qu'un personnage défait en combat soit définitivement perdu apporte réellement quelque chose à la tension durant les combats : on ne peut se permettre de ne négliger aucun perso (ni de les sacrifier) si on veut les avoir à nouveau par la suite. Chaque déplacement a donc une importance capitale. De ce côté là, le jeu évite joliement le problème des persos que l'on a tendance à envoyer au casse-pipe dans les autres TRPG (Shining Force par exemple), et ca rajoute beaucoup à la réflexion du joueur et à la tension des batailles.

Le jeu est vraiment joli, avec de belles musiques et surtout une mise en scène efficace par l'intermédiaire de dialogues couplés à des portraits des différents protagonistes. Du coup, on s'attache vraiment à ces persos qui ne sont pas des coquilles vides (chose qui est pour moi le vrai défaut de pas mal de TRPGs, FFTA en tête). Hector, Eliwood et Lyn possèdent une vraie épaisseur, ils ont un vrai passé et on comprend leurs motivations, et du coup, le joueur s'y attache et souhaite savoir ce qui leur arrive. Le problème vient plutôt du scénario, terriblement convenu et sans aucune surprise. La trame principale du jeu est clairement trop simple, trop manichéenne, et le jeu aurait gagné à avoir une histoire globale plus ambitieuse ou plus originale (de ce côté là, Vandal Hearts II s'en sortait mieux puisque sa trame principale classique était dissimulée par la mise au premier plan de la relation amoureuse tragique du héros, chose assez inhabituelle dans ce genre de jeux).

Bref, ce fut un excellent premier contact avec la série pour moi. Très long (environ 25 heures de jeu), bien mis en scène, plutôt joli et basé sur un game design brillamment réfléchi, Fire Emblem GBA est un des meilleurs TRPG auxquels j'ai pu jouer. Du coup, le virus m'a contaminé et il me tarde aujourd'hui de découvrir les deux autres jeux de la saga que je possède (Sacred Stones sur GBA et l'épisode GC), ainsi que de découvrir le dernier en date sur Wii.

En gros, Fire Emblem sur GBA, c'est de la bonne. Si vous aimez le genre, ne le manquez pas.

Et en plus, savoir que cette excellente série officie sur DS et Wii, c'est encore meilleur pour le genre TRPG puisque ca poussera Sega à se surpasser avec les deux prochains tactics de la légendaire série Shining Force. La concurrence ca a du bon.

Cerebus
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Posté le: 2008-09-12 11:35
Fire Emblem 7 est un vrai chef d'oeuvre c'est vrai. Les cartes sont variées et intéressantes, les personnages relativement attachants, et surtout la difficulté est plutôt bien dosée.

Comme toutes les ressources sont limitées (XP, armes, fric...), il faut vraiment avoir une stratégie pour gérer son équipe, ne pas hésiter à ruser pour leveler les personnages faiblards au début. Florina (si je me trompe pas de nom), qui commence toute frêle devient un monstre quand elle est promue, un formidable tank à magie qui traverse la moitié de la carte en un tour et massacre des unités en paquets...

Ceraines cartes demandent à être appréhendées comme un puzzle ce qui est fort agréable pour les neurones.

Je n'ai pas fait les précédents, par contre je trouve Sacred Stones un peu plus faible (persos moins attachants, possibilité de poweleveler), et celui sur GC pas si génial, même si ça reste du tactical de bonne tenue.

  Voir le site web de Cerebus
Jika
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Posté le: 2010-01-30 11:21
Up de la mort vu que j'ai fini il y a peu Fire Emblem The Sacred Stones.



Comme j'avais pu l'expliquer dans ce topic, j'avais été super emballé par le premier FE sur GBA voilà quelques temps. J'ai ressorti ma vieille GBA pour me faire sa suite, The Sacred Stones. Et ce fut une nouvelle fois une riche idée !

J'ai trouvé l'histoire de ce second FE sur GBA plus intéressante. Ici, on suit la destinée de Ephraim et Eirika, un frère et une soeur enfants du roi de Renais. Le jeu débute alors que l'Empire de Grado envahit et finit par conquérir Renais. Les nations environnantes ne comprennent pas les agissements de l'Empire et du coup, tout un jeu politique entre les différents pays (ceux qui craignent l'envahisseur de Grado et donc rejoignent l'Empire d'un coté, et ceux qui soutiennent Renais et entrent en guerre de l'autre) va se mettre en place. On va donc suivre la vie de ce prince et cette princesse, dans un jeu de négociation politique et de batailles rangées. Car il s'agit toujours d'un Tactical RPG de haut vol, donc Ephraim et Erika vont monter une armée avec des personnages d'horizons divers et ainsi essayer de remettre Renais sur les rails. Les deux épisodes de FE sur GBA ont ca en commun : ils proposent tous deux des scénarios très sympa, à mi chemin entre le fantastique Heroic Fantasy (les dragons, minimum syndical du genre, sont bien sûr là...) et le politico-militaire. C'est une des forces de la série, selon moi.

Du côté du jeu en lui même, quasiment rien n'a changé. Toujours du tour par tour, toujours ces règles typiques de la série (le triangle des armes, la contre-attaque automatique, etc.) et toujours le même plaisir à mener ces batailles. D'une part parce qu'encore une fois les objectifs sont très variés tout au long du jeu, et d'autre part parce qu'elles ont lieu dans des contextes encore plus intéressants (un combat dans un nid de gorgones par exemple vous demande d'éclater les oeufs au plus vite, sinon au bout de X tours, les oeufs éclosent et il faut alors croiser le fer avec le nouveau né...). Bref, les combats sont toujours aussi captivants car très tactiques (le fait de perdre DEFINITIVEMENT un perso quand il meurt oblige à vraiment prévoir ses coups) et du coup j'ai vraiment dévoré le jeu.



Alors vi, c'est très proche du premier opus (au niveau du game design et au niveau de la réalisation, le jeu étant techniquement très similaire à son prédecesseur) mais ca se laisse toujours parcourir avec bonheur. Franchement, je suis tombé amoureux de la série Fire Emblem, série qui est pour moi l'une des séries les plus sous-cotées de Nintendo. On parle sans cesse des grands classiques de Big N, et on parle également souvement de séries assez proches dans l'esprit comme Advance Wars mais Fire Emblem demeure toujours un peu dans l'ombre alors que cette série est certainement une des meilleures de son genre.

Je compte d'ailleurs bientôt me mettre à l'épisode GC (que j'ai déjà) puis à celui sur Wii (que je compte trouver), tant cette série me plait. Deux questions cependant pour les fans de la série:
* Les épisodes ont ils un lien scénaristique (ou tout du moins partagent ils le même univers ?) ou alors sont ils tous dissociés, à la manière de Final Fantasy ?
* La règle maîtresse du plaisir de Fire Emblem, à savoir tout personnage tombé au combat est considéré comme définitivement perdu (cette règle, sur le papier, ca parait être du terrorisme de game design, tant la sanction est sévère, mais finalement, elle fait toute la saveur du jeu vu qu'elle pousse à vraiment réfléchir au combat à chaque coup joué), a t elle conservée sur Wii ? Attention, ma question n'est pas du troll... Je veux dire, avec la Wii qui a la réputation d'être la console casual du moment, Intelligent Systems a t il gardé ce principe super hardcore pour le dernier volet en date ? Je demande ca innocemment, mais j'espère bien qu'ils ont gardé l'idée vu à quel point cela fonctionne dans les opus GBA.

En tout cas, Fire Emblem The Sacred Stones est, tout comme son ainé, un excellent jeu et l'un des meilleurs tactical à faire aujourd'hui (surtout à petit prix sur GBA). Certains lui reprocheront sa paresse, tant c'est un copié-collé de la formule de FE7 mais ca serait passer à côté d'un jeu avec un univers très fort et un gameplay, certes rôdé, mais vraiment riche et captivant.



Piccolo
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Joue à Super Mario 64, Sonic Mania

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Posté le: 2010-01-30 16:36
Je n'ai joué qu'à deux opus de cette série - Fire Emblem 7 sur GBA et Fire Emblem Shadow Dragon sur DS - mais je pense pouvoir te répondre.
Citation :
Le 2010-01-30 11:21, Jika a écrit eux questions cependant pour les fans de la série:
* Les épisodes ont ils un lien scénaristique (ou tout du moins partagent ils le même univers ?) ou alors sont ils tous dissociés, à la manière de Final Fantasy ?

Je crois que les épisodes ont un lien très éloignés entre eux du point de vue du scénario, un peu à la manière des Castlevania.
Par exemple, je crois me souvenir que dans Shadow Dragon (DS), on apprend que Marth (le héros du jeu, que l'on retrouve dans Smash Bros. Melee) est un lointain descendant d'Eliwood (héros de Fire Emblem 7 sur GBA). <= à vérifier, ma mémoire n'est pas claire là dessus ^^
De même, Roy de Fire Emblem 6 (GBA, sorti uniquement au Japon), est le fils d'Eliwood de Fire Emblem 7 (GBA) d'après Wikipédia.

Citation :
* La règle maîtresse du plaisir de Fire Emblem, à savoir tout personnage tombé au combat est considéré comme définitivement perdu (cette règle, sur le papier, ca parait être du terrorisme de game design, tant la sanction est sévère, mais finalement, elle fait toute la saveur du jeu vu qu'elle pousse à vraiment réfléchir au combat à chaque coup joué), a t elle conservée sur Wii ?

Oui, elle est conservée sur Wii.
Voir le test de Gamekult à ce sujet : "Comme le veut la tradition dans la série, Fire Emblem : Radiant Dawn est un titre où le moindre faux pas peut vous coûter très cher. Comprenez par là que chaque personnage vaincu sera définitivement éliminé de vos rangs, ce qui choque toujours quand on est habitué aux innombrables jeux de rôle où un simple item permet de récupérer facilement ses unités."

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Jika
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Posté le: 2010-01-31 12:58
Merci pour tes réponses, Petit Coeur.

D'ailleurs, coïncidence heureuse, quelques heures après avoir lu ta réponse concernant la version wii, j'ai vu en vitrine d'un magasin ce fameux jeu Wii à 18/19 euros.

Me voilà alors en possession de l'épisode Wii. Cependant, le jeu est visiblement la suite directe de l'épisode GC vu qu'il semble possible d'importer ses sauvegardes... A moi maintenant de trouver le temps de me boucher les deux volets d'affilée.

Piccolo
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Posté le: 2010-02-08 00:15
Arf, ça va en faire des heures de jeu tout ça...

Je partage totalement ton enthousiasme sur cette série. Je ne suis pas un grand connaisseur du genre - je n'ai joué qu'à un Shining Force sur GBA et 2 épisodes de Fire Emblem - mais j'ai préféré FE pour ses scénarios, ses personnages plus attachants (le fait que la mort soit définitive les rend encore plus attachants !) et son gameplay plus riche (avec le triangle des armes et des magies notamment).

Je pense que la saga Fire Emblem est peu connue ou cotée parce que : d'une part, la série était inconnue en Occident avant FE 7 (sorti en 2004 quand même) ; d'autre part, Nintendo a d'autres produits à mettre en avant : le T-RPG n'est pas un genre très grand public ; FE est peut être trop difficile, frustrant, long, rigide (rayez les mentions inutiles) ; et même dans le genre voisin de la stratégie au tour par tour, Nintendo peut miser sur Advance Wars et son univers plus "enfantin" (cette remarque n'est pas péjorative, ce sont d'excellents jeux).

L'épisode DS est également très bon, bien que sans surprise et assez proche graphiquement des épisodes GBA.

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Jika
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Posté le: 2010-02-08 00:54
Faut jouer à Shining Force 1 et 2 sur MD alors....

En tout cas, Fire Emblem est entré pour moi dans la cour des licences Nintendo que j'adore.

Jika
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Posté le: 2013-05-06 14:08
Un dossier plutôt bien foutu sur la saga Fire Emblem a pointé le bout de son nez sur Gameblog.

http://www.gameblog.fr/dossier_592_fire-emblem-redecouvrez-la-serie-qui-a-invente-le-tactical-r

Après, je suis plus mitigé sur l'accroche ("la série qui a inventé le tactical rpg") même si historiquement il s'agit de la première grande saga du genre, mais bon, le dossier est pas mal...

LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2013-05-06 23:58
Ben pourtant si, c'est le 1er du genre (suivi normalement de Super Robot Taisen (91) et Shining Force (92)). Bien sur, il a repris des elements vus dans des jeux anterieurs (wargames et RPG), mais c'est le 1er qualifie du genre.
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Jika
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Posté le: 2013-05-07 12:19
"During the 8-bit era, Bokosuka Wars, a computer game developed by Koji Sumii for the Sharp X1 in 1983[20] and ported to the Nintendo Entertainment System (NES) by ASCII in 1985, was responsible for laying the foundations for the tactical RPG genre, or "simulation RPG" genre as it is known in Japan, with its blend of role-playing and strategy game elements. The game revolves around a king who must recruit soldiers and lead his army against overwhelming enemy forces, while each unit gains experience and levels up along the way.[17] It is also considered to be an early prototype real-time strategy game.[21] Another notable early example released in 1983 was the Koei game Nobunaga's Ambition, which featured a blend of role-playing, turn-based grand strategy and management simulation elements, a trend that continued with its sequels and other Koei games such as 1989's Bandit Kings of Ancient China as well as the Capcom game Destiny of an Emperor released that same year.[22]

Another notable early example of the genre was Kure Software Koubou's 1988 PC-8801 strategy RPG, Silver Ghost,[23] which was cited by Camelot Software Planning's Hiroyuki Takahashi as inspiration for the Shining series of tactical RPGs. According to Takahashi, Silver Ghost was "a simulation action type of game where you had to direct, oversee and command multiple characters."[24] Unlike later tactical RPGs, however, Silver Ghost was not turn-based, but instead used real-time strategy and action role-playing game elements. It also featured a point-and-click interface, to control the characters using a cursor.[25] A similar game released by Kure Software Koubo that same year was First Queen, a unique hybrid between a real-time strategy, action RPG, and strategy RPG. Like an RPG, the player can explore the world, purchase items, and level up, and like a strategy video game, it focuses on recruiting soldiers and fighting against large armies rather than small parties. The game's "Gochyakyara" ("Multiple Characters") system let the player control one character at a time while the others are controlled by computer AI that follow the leader, and where battles are large-scale with characters sometimes filling an entire screen.[26][27]

However, the genre did not become prolific until Nintendo released and published the game that set the template for tactical wargame RPGs, Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi, created and developed by Intelligent Systems for the NES."


http://en.wikipedia.org/wiki/Tactical_role-playing_game

Mais vi, Fire Emblem est la série qui a vraiment lancé le genre. Seulement, il y a eu des jeux qui ont posé des bases importantes avant lui.

Niloc-Nomis
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Posté le: 2016-08-02 14:46
Dans l'éternelle série Niloc est un con a peur du tour par tour, voici Niloc claque 40€ dans Fire Emblem Fates (Héritage) pour enfin se lancer dans le genre après avoir écouté l'émission Silence on joue qui lui a été consacrée.

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Pour paraphraser l'ami Jika: quelle riche idée j'ai eu!

Bon pour être honnête il m'a fallu une dizaine d'heures pour piger à peu près le fonctionnement du jeu (du genre pas donner d'épée à un lancier puisqu'il ne peut pas l'utiliser ) mais là c'est bon je suis lancé.
Je m'attendais à un minimum de RPG, à savoir les déplacements relou sur une carte où on ne peut pas arriver tranquille quelque part sans être interrompu 3 fois par un Crottedenez nv12, mais en fait non, ce jeu ne propose qu'une succession de combats scénarisés. Et je m'éclate!

J'ai bien compris qu'il faut s'investir dans les relations entre les perso pour faire progresser sa petite armée mais j'avoue que je n'ai pas encore bien saisi comment faire, si ce n'est faire dérouler des dialogues quand une notification m'indique que Kaze a un truc à dire à Silias.

Ce que j'apprécie c'est que le jeu est totalement accessible à un total noob comme moi vu que les persos sont gérés individuellement (il faut tout de même saisir le principe des priorités en combats à base de rouge > vert > bleu > rouge... ce qui m'a pris plusieurs heures )et qu'ils peuvent faire équipe en duo, d'autant plus efficaces si on a développé les complicités. J'aimerais bien maintenant gagner des attaques de zones car les attaques individuelles me bloquent un peu, j'en suis au chapitre 10.

Bref ce Fire Emblem est vraiment sympa et je suis content d'enfin accrocher à un jeu de ce genre. Et pour ne rien gacher c'est très joli, et les musiques sont à tomber.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!



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