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Index du Forum » » Jeux » » Halo Reach
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Auteur Halo Reach
Enkhyl
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De : Bastia

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Posté le: 2009-12-13 12:07
Désolé par avance si je fais doublon, mais je n'ai pas trouvé de topic concernant le jeu, hormis des évocations de ce dernier dans le celui d'ODST, je profite donc de la révélation cette nuit du nouveau trailer avec le moteur du jeu pour ouvrir un sujet lui étant exclusivement dédié!

Peu d'infos concernant le jeu, on sait juste qu'il reprendra certaines idées d'ODST, (peut-être les flashback).

Il semblerait que le joueur alternera également les phases de jeu avec plusieurs Spartan.

Le nouveau trailer:


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Laurent
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Joue à Death's Door

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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2009-12-14 10:55
Comme cela a été dit dans le topic 360, ce trailer indique que cet épisode va être orienté sur les relations entre Spartans et pourrait chasser sur les terres de Gears of War et peut-être même Moderne Warfare, vu que l'ambiance a l'air assez sérieuse et militaire. Et comme l'action se passe avant celle du premier Halo, on ne devrait avoir ni Flood ni Brutes, et je ne vois pas trop comment Bungie va pouvoir introduire des éléments nouveaux en justifiant qu'ils ne soient jamais apparus jusqu'ici.

Du coup, si le jeu doit relancer la série, ce sera par le gameplay. On n'en sait encore rien et c'est dommage, j'espérais de cette présentation qu'elle montre si Natal va être utilisé, et comment, si le jeu est parti pour être plus tactique ou pas, ou s'il y aura un mélange de FPS et d'autre chose (du RTS ? pourquoi pas, après tout Halo Wars a bien marché).

En tout cas je suis très content de voir qu'ils ont enfin un vrai nouveau moteur capable d'animer des visages corrects. Ca va peut-être leur permettre de nous offrir des cinématiques vraiment bonnes. Jusqu'ici, l'univers Halo n'a jamais été aussi bien illustré que dans les projets périphériques aux quatre jeux sortis, ça devient problématique.

J'ai lu que le jeu utilisera une version modifiée du Cry Engine. C'est vrai ? On en sait plus à ce propos ?
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Cerebus
Gros pixel



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Posté le: 2009-12-14 11:03
Apparemment il y a des classes dans le jeu, qui j'imagine joueront un rôle dans le multi. Enfin je sais pas si c'est officiel ou si c'est juste des suppositions que font des forumistes en regardant le trailer. A prendre au conditionnel donc.

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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2009-12-14 13:17
Il y a un topic génial sur le jeu chez NeoGAF, plein d'infos et de spéculations, et j'ai remarqué ça :



Je ne sais pas d'où ça vient, mais on voit là les différentes classes de Spartan qui figureront dans le jeu. Ca explique pourquoi certains ont une armure plus costaude que d'autres. Ca va plus loin que le simple marketing.

Notez que dans le roman La chute de Reach, ce Spartan féminin (elle s'appelle Linda, si mes souvenirs sont bons) est vraiment important, je suis certain qu'on la "jouera" dans le mode solo.
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Enkhyl
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De : Bastia

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Posté le: 2010-01-10 11:15
Bientôt l'arrivé de Artworks:


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Enkhyl
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De : Bastia

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Posté le: 2010-01-12 19:41
Traduction de magasine GameInformer par Halo.Fr:

Halo : Reach n’est pas une adaptation du roman paru en 2001 La Chute de Reach d’Eric Nylund. Halo : Reach, c’est quelque chose de nouveau. Les personnages et l’histoire dépeints dans ce jeu n’avaient jamais été connus auparavant. "Reach a une histoire importante dans notre œuvre fictionnelle" déclare Marcus Letho, directeur créatif. "Nous allons en profondeur, en faisant des chroniques de ce qui amène à Halo 1. Nous sommes dans les tranchées avec les Spartans, et nous assistons au sacrifice qu'il vont accomplir."

Le jeu raconte l'histoire de la Noble Team, une escouade principalement composée de 6 Spartans III qui ont la malchance de se trouver sur une planète que les Covenants découvrent. Ces Spartans III, bien moins chers à produire et à entrainer, servaient de chair à canon contre les troupes Covenantes, mais la Noble Team est une équipe de survivants qui reviennent toujours après leurs missions. "Ils sont plus tenaces que les Spartans habituels" déclare avec un sourire Marcus Lehto. Les membres de cette équipe sont pris parmi les meilleurs. "Vous incarnez Noble 6, le nouveau membre de l'équipe. Votre histoire personnelle est entourée de mystères" révèle Marcus Lehto. "Chacun des membres a sa place dans l'équipe, avec sa spécialité propre. Chaque fan pourra s'identifier au personnage qu'il préférera."

Carter-259 est le leader de l'équipe, et les a tiré de suffisamment de situations impossibles pour avoir mérité le respect de ses coéquipiers.

Kat-320 est le second de Carter, elle lui est entièrement dévouée, ainsi qu'à son équipe. Cette dévotion lui a coûté un bras, remplacé par un implant robotique. Elle et Carter sont les seuls survivants de la Noble Team originelle, les autres étant des remplaçants.

Jorge-052 est spécialiste en armes lourdes, et il est le seul Spartan II de l'équipe. En conséquence, il est plus fort et plus rompu que les autres, en cause ses nombreuses batailles.

Emile-239 est du type silencieux. Il s'est peint une tête de mort sur son casque, et ses actions parlent pour lui.

Jun-266 complète le tableau. Ce soldat taciturne et très réflexif remplit son devoir au sniper, quand le combat rapproché ne le fait pas.

De gauche à droite : Jorge-052 ; Kat-320 ; Emile-239 ; Jun-266.

Reach sera bel et bien finalisé. On pourra y observer des traces de la vie quotidienne avant la guerre, afin d'insister sur la chute de Reach. "A la fin, on pourra voir la planète sur le point de mourir, il est donc important de montrer et d'insister sur le côté humain et habité de la planète pour donner de l'ampleur à sa destruction" ajoute Marcus Letho. Le joueur pourra se déplacer des bases secrètes de l'ONI aux habitations des premiers colons, en passant par de gigantesques sites industriels; Halo: Reach offrira un environnement gigantesque à explorer.



Attention : Résumé de la première mission = SPOIL
Ceci est la description de la présentation faite par Bungie aux journalistes de Game Informer.





Lorsque la démonstration commence, la Noble Team est appelée pour des perturbations sur les lignes de communication, qui maintiennent Reach connectée au reste du réseau UNSC. Des insurgés humains sont suspectés. Lorsque la Noble Team est envoyée sur place, les pièces du puzzle ne font pas encore leur apparition. Explorant les habitations d'anciens colons vivant près des lignes, il n'y a aucune trace de rebelles, mais des traces de plasma sur les murs. C'est un signe de problèmes: les humains n'utilisent pas d'armes au plasma, les Covenants si.

La Noble Team est tombée sur la force d'invasion Covenante. Soudain, les aliens lancent l'attaque.

Les Covenants ont été rendus plus agressifs, plus terrifiants dans Halo: Reach. Pendant tout ce temps, le joueur s'est habitué au caractère de chaque race Covenante, comme les blagues des grognards ou encore en incarnant un Elite (Halo2). Tout ceci a fait perdre le caractère menaçant des forces Covenantes, ce qui faisait d'eux des ennemis plutôt terrifiants au début.

Mais Halo: Reach est situé bien avant tout ça, lorsque la terreur des Covenants était encore bien fraîche. Bungie veut renouer avec le caractère sauvage de ces ennemis. "C'est la première fois qu'autant de Covenants affrontent les humains." déclare Marcus Letho, "C'était l'occasion pour nous de donner au joueur la même sensation qu'un soldat faisant face aux forces terrifiantes des Covenants". Les Covenants parlent désormais dans leur propre langue, dans de graves voix gutturales. Un nouvelle espèce fait aussi son apparition: des cousins des Jackals, appelés les Skirmishers, de mortels est astucieux ennemis attaquant en groupe. Les Elites reviennent, toujours tenant le rôle de leaders des forces ennemies.

Lors de la démonstration, lorsque la Noble Team fait face à l'assaut vicieux et soudain des troupes ennemies, on assiste à quelque chose que les fans ont toujours réclamé dans les jeux Halo: plusieurs Spartans se battant ensemble. Avec 6 Spartans au lieu d'un seul aujourd'hui, les batailles sont beaucoup plus importantes. Après l'escarmouche, la Noble Team se place le long d'une large crête, faisant chuter nombre des forces ennemies comme elles surgissent de tous côtés. Selon Bungie, cette scène est une petite partie de l'ampleur des combats auxquels nous pourront assister.

Un bref coup d'œil sur une cinématique interminable, nous pouvons observer un groupe de Warthogs traverser une plaine pendant qu'un escadron de Banshees descend sur eux. "Là où nous avions au plus 20 IA à la fois dans Halo 3, nous en avons ici 40, plus 20 véhicules" déclare Lehto. "Nous n'observerons plus seulement la bataille à laquelle nous participons, mais aussi les batailles alentour. Nous prenons vraiment conscience que Reach est en état de siège".

Finies les cinématiques filmés fixement dans Halo 3; dans Reach, si vous voyez la scène du ciel, c'est qu'un vaisseau vous filme depuis l'espace. Si la caméra se déplace par saccades le long de la scène, c'est qu'elle est portée par quelqu'un qui court. Cela donne une meilleure atmosphère aux cinématiques, et contribue au bon déroulement de l'histoire.

Loin de l'idée du super héros qu'est Master Chief, la Noble Team est vue comme une équipe d'humains vulnérables, même si engoncés dans des armures high-tech avec une armurerie imposante. "Nous voulions donner de la profondeur aux personnages, montrer leurs faiblesses – montrer qu'ils ne sont pas invincibles."

Tout au long du chemin de l'enquête sur les perturbations, la Noble Team se sépare. Alors que la plus grande partie du groupe se dirige vers une porte fermée sur le local de communication, Noble 6 et Carter vont rechercher d'éventuels survivants dans la zone. Tandis qu'ils progressent à travers des combats, nous pouvons noter le changement dans la structure de combat.

Comme un hommage à Halo 1, qui débute seulement quelques jours après la fin de Reach, la barre de vie réapparaît. "Nous étions conscients de la connexion nécessaire entre Reach et Halo 1" remarque Lehto. "Nous avons revu tout ce que nous avions réussi dans le premier opus et qui fut retiré dans les suivants. Nous reprenons certaines idées qui encourageaient l'exploration, comme se demander où peut être cette fameuse trousse de soins par exemple. Nous voulions donner au joueur ce besoin de se préserver". Bien que Noble 6 ne soit pas aussi fragile que les ODST, il devra tout de même chercher les trousses de soins pour rester en vie.

Noble 6 possède aussi de nouvelles armes. Après avoir tué le dernier Skirmisher encore debout, lui et Carter trouvent des cadavres humains et une nouvelle arme, le Designated Marksman Rifle (DMR). Ce fusil tirant au coup-par-coup et à mi-chemin entre le fusil de sniper et le fusil de combat. Efficace à longue distance, une bonne dextérité le rendra mortel à moyenne et courte distance. "Décidément, le DMR est ma nouvelle arme favorite" avoue Lehto. "L'unique tir, si placé en pleine tête, est toujours satisfaisant".

Après que Noble 6 ait abattu un autre soldat ennemi, il ramasse un nouveau jouet de l'arsenal Covenant. Le Needle Rifle est une arme de moyenne portée, combinant l'efficacité du needler à un meilleur précision et flexibilité. Trois tirs individuels se super-combineront et exploseront. Avec cette nouveauté s'ajoutent les habituels pistolets et fusils et plasma, l'épée à énergie et le needler, entre autres.

Un élément du HUD qui attire l'attention est la disparition de deux types de grenades, les Spikes et les Incendiaires. "Alors que dans Halo 3 vous jongliez entre 4 types de grenades, et lançant parfois celle que vous vouliez garder" explique Sarge Merrill, design lead, "nous n'avons gardé que les deux sortes originales: la fragmentation et la plasma".

Bungie nous montre ensuite une mission de nuit, pendant laquelle la Noble Team doit affaiblir les forces ennemies. A présent, la hiérarchie militaire est désordonnée, les Covenants marchent sur Reach et l'évacuation planétaire a débuté. Jun accompagne Noble 6, et ils s'infiltrent dans le camp ennemi, révélant 2 nouveautés du jeu. Un Elite patrouillant devant eux observe les plaines devant lui. Se glissant derrière lui, Noble 6 dégaine son couteau de combat et assassine le puissant guerrier. Cette action de mêlée sera disponible en maintenant la touche mêlée enfoncée près d'un ennemi. Si l'ennemi n'a pas conscience de votre présence, cette action entraînera l'assassinat discret de celui-ci.

Les armures pourront être modifiées, une autre nouveauté du jeu. Le joueur pourra remplacer certaines caractéristiques de l'armure du personnages, et ainsi améliorer son style de jeu. Chaque Spartan ne pourra porter qu'une seule pièce d'équipement à la fois. Peu importe l'équipement porté, vous pourrez toujours le réutiliser plus tard si vous en changez. Une de ces améliorations sera la possibilité de sprinter sur une courte durée, pour éviter le feu ennemi ou anticiper un coup d'épée à plasma par exemple.

Pour cette mission de nuit, Noble 6 échangera l'équipement Sprint pour l'équipement Camouflage Actif. Pendant un court laps de temps, il sera virtuellement invisible pour ses ennemis, ce qui fera qu'il accomplira sa mission discrètement ou bien dans un tonnerre de balles et d'explosions.

A la fin de la démonstration, plusieurs choses deviennent évidentes. La peur de se retrouver devant un Elite bien protégé est réelle, ou encore l'émerveillement lorsqu'au tournant d'un bâtiment, on observe de grandes plaines avec de hautes montagnes et des forêts immenses. L'histoire de la Noble Team est plus sombre, plus émotionnelle, motivée par la destruction à venir de Reach. La technologie accompagnant le jeu est à la pointe de ce qu'a déjà réalisé Bungie. Halo: Reach sera l'aboutissement de tout ce que les joueurs au monde vont aimer.
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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2010-01-12 21:12
Cool, merci pour cette traduction.

Certaines déclaration d'intention avaient déjà été faites pour Halo 3. Le coup des batailles de grande ampleur où on peut observer plusieurs escarmouches et se joindre à celle qu'on veut, ils en parlaient déjà et finalement ça ne se passait que deux ou trois fois dans tout le jeu, sans que ça soit radicalement supérieur aux meilleures batailles du premier Halo à cause d'environnements un peu vides et dont on percevait en permanence les limites. Si Reach multiplie tous les chiffres par deux ça peut mieux fonctionner et être plus épique, mais il faudra que le jeu soit très généreux et n'hésite pas à s'attarder sur ses meilleurs moments, contrairement au 3 qui traçait tout le temps par craindre d'ennuyer. Pour ma part, je considère ODST comme fantastique parce que justement il renonce à cette volonté de grandeur au profit de quelque chose de plus intimiste, de l'exploration et des fusillades bien tendues et statiques où les véhicules interviennent peu. J'espère que Reach saura me passionner autant si c'est de nouveau un space-opera.

Pour le reste, j'aime bien le retour à deux types de grenades seulement (je ne pense pas que les joueurs ont jamais vraiment intégré la spike et l'incendiaire dans le multi), les nouvelles armes ne sont pas très originales mais en ayant l'habitude de Halo on peut présumer qu'elles vont très bien s'intégrer au gameplay, les armures modifiables ça s'annonce excellent, le camouflage je dis pourquoi pas même si dans ODST je n'ai jamais joué l'infiltration, et le retour des Elites : je jubile !
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Enkhyl
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De : Bastia

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Posté le: 2010-01-13 10:16
Le retour des Elites est juste excellent, par contre la grenade brute je l'utilise souvent en multi!
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Laurent
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Joue à Death's Door

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Posté le: 2010-01-13 13:53
Oui, moi aussi j'utilise la grenade Brute, mais la plupart du temps comme une sous-plasma.

Pour fragger quelque chose en collant une Spike sur le mur d'à côté, il faut se lever de bonheur, c'est le genre de technique que peu joueurs maîtrisent (pareil dans Gears of War 2, d'ailleurs). Et l'argument des quatre types de grenade dans lesquels on se mélange les pinceaux dans le feu de l'action tient la route. Je ne dis pas que c'est une bonne nouvelle, mais c'est une décision qui se défend.

Le Needler fusil, ça peut être très bon aussi. Ca va leur permettre de baisser la puissance du Needler de base qui est trop efficace depuis Halo 3. J'espère aussi qu'ils vont creuser d'avantage l'idée des mini-défis à compteur. Il en faudrait plus, et avec des objectifs beaucoup plus élevés (qui ne se remettent pas à zéro si on sort du jeu), pour qu'on ne soit pas tenté d'essayer de tout faire dans un même niveau.
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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Posté le: 2010-01-13 14:06
Faut tout de même avouer que si une plasma est idéale contre les êtres vivants, de son côté la grenade Spike n'a pas son pareil contre les véhicules (j'en ai fraggé quelques-uns, des petits malins en multi qui se croyaient invulnérables parce qu'ils avaient choppé un Ghost ^^)... En solo dans ODST, la grenade incendiaire est très efficace pour se sortir de situations où un peu trop de brutes s'approchent de vous (même si l'honnêteté me somme d'avouer que c'est bien la 1ère fois que je découvre l'utilité de ce type de grenade, dans l'avant dernière mission du jeu --le centre de données).
Ceci étant dit, l'argument selon lequel on s'embrouille en lançant telle grenade au lieu de telle autre est très valable (ça m'arrive même assez souvent, en fait).

Les Elites de retour, ça c'est une bonne nouvelle !

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Joue à Death's Door

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Posté le: 2010-01-13 14:22
D'ailleurs, pourquoi il n'y a pas d'Elites dans ODST reste un mystère pour moi. Je n'ai pas encore bien tout capté au scénar, y a-t-il une justifications à ça ?

Ah, et sinon : la fin des dialogues Covenant en langage humain, c'est un gros tournant dans la série !
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Wild_Cat
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Posté le: 2010-01-13 14:32
Scénaristiquement je ne sais pas, mais je me rappelle avoir lu des interviews il y a... Un certain temps, où les développeurs expliquaient qu'ils ne mettraient pas d'Elites dans le jeu parce qu'ils seraient trop difficiles à affronter pour un ODST (qui n'a pas de bouclier).

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Posté le: 2010-01-13 15:38
C'est clair que l'intérêt des Elites, c'est que ce sont des sortes de doubles du Master Chief qu'on affronte dans Halo 1 et 2. Ils avaient un bouclier (plus une réserve d'énergie) comme le héros, et c'était chouette d'affronter ainsi des ennemis qui nous étaient à peu près égaux. A part quelques Elites plus rares qui avaient un camouflage optique et une épée mortelle (je pense au niveau 3 dans le premier Halo avec le grand vaisseau). D'ailleurs, j'adorais jouer avec l'Arbiter dans Halo 2 (pour le camouflage et l'épée qui était une de mes armes préférées du jeu).
Donc si l'équilibre est rompu entre le joueur et l'Elite pour cause d'absence de bouclier, ces affrontements n'ont plus vraiment lieu d'être dans ODST.
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Posté le: 2010-01-13 15:46
Citation :
Le 2010-01-13 14:22, Laurent a écrit :

D'ailleurs, pourquoi il n'y a pas d'Elites dans ODST reste un mystère pour moi. Je n'ai pas encore bien tout capté au scénar, y a-t-il une justifications à ça ?


La réponse est dans le niveau de Buck, qui se passe plusieurs heures après l'arrivée des ODST, à un moment il découvre beaucoup de cadavre d'Elites et se pause la question!

En fait, le niveau de buck se déroule los de la scission de l'alliance Covenant et le génocide des Elites présent au côté des Brutes sur les différents mondes occupés.

Citation :


Ah, et sinon : la fin des dialogues Covenant en langage humain, c'est un gros tournant dans la série !



Wort wort wort!!!


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Posté le: 2010-01-13 19:25
Citation :
Le 2010-01-13 14:32, Wild_Cat a écrit :
Scénaristiquement je ne sais pas, mais je me rappelle avoir lu des interviews il y a... Un certain temps, où les développeurs expliquaient qu'ils ne mettraient pas d'Elites dans le jeu parce qu'ils seraient trop difficiles à affronter pour un ODST (qui n'a pas de bouclier).

Ben en fait les Brutes de ODST ont des boucliers à énergie, contrairement à ceux de Halo 3. Ils ont même droit à un nouveau Covenant, l'Ingénieur, qui vole au dessus d'eux et recharge le bouclier en temps réel. Mis à part leurs ruades en fin de vie et les armes qui diffèrent, ils se combattent à peu près comme des Elites. D'ailleurs comme le jeu est assez sombre, je me suis demandé un moment s'il n'y en avait pas dans le tas. Et puis non.

Citation :
Le 2010-01-13 15:46, Enkhyl a écrit :
La réponse est dans le niveau de Buck, qui se passe plusieurs heures après l'arrivée des ODST, à un moment il découvre beaucoup de cadavre d'Elites et se pause la question!
En fait, le niveau de buck se déroule los de la scission de l'alliance Covenant et le génocide des Elites présent au côté des Brutes sur les différents mondes occupés.

Il faut que je rejoue le niveau en question et que je m'intéresse plus au scénar. En vérité (je fais un peu mon coming out sur ce sujet l'air de rien ) j'ai énormément de difficulté à suivre une histoire dans le cadre d'un jeu vidéo. Il me faut toujours un complément d'info sous forme écrite ensuite, faire le jeu plusieurs fois etc. Mon cerveau est trop occupé par les consignes de jeu, et quand les cinématiques interviennent, je n'arrive pas à me remettre en mode "passif" assez rapidement.

A la limite j'ai mieux compris la petite histoire racontée par les logs audio car je m'arrêtais de jouer pour les écouter (pareil pour ceux de Bioshock). Si je suis, en revanche, assez calé sur le scénar de Halo CE, c'est surtout parce que j'ai lu la novelisation.
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Posté le: 2010-01-13 19:56
Citation :
Le 2010-01-13 19:25, Laurent a écrit :

Ils ont même droit à un nouveau Covenant, l'Ingénieur, qui vole au dessus d'eux et recharge le bouclier en temps réel.




En fait ancien Covenant, présent dans le code source de Halo CE mais supprimé au dernier moment pour des impératifs de sortie du jeu.

Il apparait également dans le livre First Strike





Image de l'ingenieur dans Halo CE ^^


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Posté le: 2010-01-13 20:18
Dans le livre La chute de Reach il était présenté comme le roi du reverse engineering, c'est grâce à lui que les Covenants arrivent à maîtrise la technologie des Forerunners, mais je n'ai pas souvenir que ses capacités de soin étaient mentionnées.
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Posté le: 2010-01-13 20:24
Oui, je l'avais oublié dans la Chute de Reach, et non, je ne crois pas que ses capacités de guérisons aient été mentionné!

Par contre, l'Ingenieur est en fait une créature crée par les Forerunners et absorbée pas le Covenant!
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Posté le: 2010-01-17 19:41

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Posté le: 2010-01-17 21:20
Super ! La partie sur les améliorations graphiques est très encourgeante, et l'image ingame est magnifique. Je me faisais juste deux réflexions :
- En fait le jeu est un spin-off, puisque le héros n'est pas le MC, c'est sûrement pour ça qu'il s'appelle Halo Reach et pas Halo 4.
- Il n'est nullement question de Natal dans l'article.
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