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Index du Forum » » Jeux » » Wasteland 2, you shiver with anticipation
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Auteur Wasteland 2, you shiver with anticipation
FF_Clad
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Inscrit : May 31, 2002
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Posté le: 2012-03-16 11:11   [ Edité le: 2012-03-16 11:12 ]
Bonjour !

Connaissez vous Wasteland ?



C'est un jeu micro de la fin des annees 80. Malheureusement il n'y a pas (encore) d'article sur grospixels a son sujet, en revanche il est disponible en telechargement sur Lost Treasure France. ( http://www.abandonware-france.org )

J'ai decouvert le jeu non pas a son epoque, mais il y a une petite dizaine d'annees et meme si je regrette de ne pas lui avoir consacre autant de temps qu'il le merite, je l'ai adore.

Wasteland est un RPG un peu special. Il est indeniablement dans la filiation de tous ces excellents RPG micro de l'epoque, aux cotes de Bard's Tale, des memes auteurs, mais aussi les Ultima, Ischar, Dungeon Master, Might & Magic, et bien d'autres. Son originalite a l'epoque etait de proposer un univers Post Apocalyptique. Il etait deja peu courant pour un RPG micro de proposer autre chose que de l'Heroic Fantasy (en fait dans les annees 80, a part Captive je vois pas), mais a part cet autre jeu dont le nom m'echape (un action-rpg PC sur fond de guerres tribales se deroulant quelques siecles apres une guerre nucleaire), je ne lui connais aucun concurrent sur cette thematique.

Mais ce qui me frappe en y jouant aujourd'hui, c'est son cote, deja, a cheval entre deux epoques. Tout en etant clairement un RPG de sa generation, il apportait deja un vrai open world. C'est le premier jeu qui, a ma connaissance, permettait de foncer directement voir le boss de fin sans aucune etape intermediaire si l'on connaissait deja l'emplacement de sa forteresse. Meme si evidemment, proceder de la sorte est le meilleur moyen de se faire trucider sans comprendre ce qu'il nous arrive. De meme, Wasteland propose de nombreux moyens de resoudre une situation donnee, peu courant a l'epoque. (Je pense a mon maitre-etalon personel du RPG micro, Ultima IV, qui ne proposait toujours qu'une unique solution face a un challenge donne).

Il anticipait donc deja la periode suivante, qui nous est, j'imagine, beaucoup plus familiere. Les Baldur's Gate, Planescape Torment, Icewind Dales, Arcanum, Elder's Scrolls, et evidemment Fallout, du meme createur.

Je pourrais ecrire des paves sur Wasteland, mais comme vous avez lu le topic vous avez deja compris que ce n'est pas la ou je veux en venir. N'hesitez pas a LIRE LE MANUEL (!) et essayer le jeu. Il est pas forcement tres facile de rentrer dedans (l'interface en particulier est assez deroutante), mais il ravira les amateurs de Fallout 1-2 en manque. Avec Wasteland, vous aurez des deplacements a la Ultima, des combats a la Might & Magic, un open world a la Edler's Scroll, et une ambiance a la Fallout. Un melange aussi appetissant sur le papier que clavier en main.

Donc, si j'en parle c'est qu'une suite, par le createur du premier episode (ainsi que de Fallout 1/2), Brian Fargo, est annonce.

Je vous entend deja, "Encore un massacre de license, a tout les coups ca sera un FPS". Eh bien non ! Enfin, peut etre pas.

Le jeu est finance par un machin qui s'appelle un Kickstarter. Les passionnes Amiga savent deja de quoi il s'agit (c'est l'un des modes de financement principaux de l'ecosysteme Amiga moderne), pour les autres, en voila un resume grossier.

Un Kickstarter, c'est un systeme de financement qui fonctionne de la maniere suivante:

- Une personne (physique ou morale) annonce avoir besoin d'une certaine somme pour creer un produit.

- Les consommateurs potentiels cotisent a un pot commun

- Si le financement est assure, ce pot commun est reverse au createur, qui realise le produit puis le distribu aux contributeurs. Sinon, tous ceux qui ont cotises au pot commun sont rembourses.

En vrai il existe tout un tas de variantes et de possibilites, mais l'aspect le plus interessant, c'est que le studio de developpement est beaucoup plus libre vis a vis de l'editeur. Le systeme a gagne en popularite dans l'industrie du jeu video il y a quelques mois, apres que Tim Schafer l'ai utilise pour financer son prochain jeu d'aventure.

Personellement, ca me fait un peu peur (ne pas avoir de pression de l'editeur, ca peut donner des resultats comme Duke Nukem Forever).

Mais je suis tres tres excite par l'annonce d'un Wasteland 2 developpe de cette facon. Brian Fargo est indeniablement un nostalgique des RPG micro a l'ancienne (cf liens un peu plus bas), et ce projet de faire une suite dans cet esprit est un fantasme. Litteralement. Je reve depuis des annees de, si il m'arrivait de faire fortune, embaucher les membres clefs d'Interplay et leur donner carte blanche pour realiser une vraie suite a Fallout 2. Ce reve devient un peu realite.

Wasteland 2, ce sera donc, et c'est Brian Fargo qui nous l'assure, un vrai RPG a l'ancienne. Dans l'interview a Rock Paper Shotgun que je met en lien plus bas, il explique vouloir faire un jeu qui n'est pas "Comme Wasteland", mais "Comme un RPG des annees 90". ([it's] not just Wasteland, so it goes beyond that, it’s Wasteland, it’s Fallout, it’s Baldur’s Gate, it’s Icewind Dale, it’s that whole genre of product)

Voici la video d'annonce du projet (STFR) :



Une interview passionante sur RPS: http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/12/post-post-nuclear-roleplaying-brian-fargo-on-wasteland-2/

Une autre interview plus recente : http://www.gamezone.com/editorials/exclusive-interview-brian-fargo-talks-wasteland-2

Je n'ai pas ete aussi excite a l'idee d'un nouveau jeu depuis l'annonce de Occarina of Time.

Al-Kashi
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Joue à Danganronpa 2 (PC)

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Posté le: 2012-03-17 10:19
C'est malin. Je n'ai jamais joué à Wasteland. Je n'avais pas trop-trop aimé Fallout. Quand il sortira, j'aurai probablement pas plus le temps de jouer qu'actuellement, surtout à un long RPG.

Mais j'ai quand même mis $16 sur KickStarter pour avec ce jeu. Maudit hype !

Tramboi
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Joue à Wizardry 8

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De : Paris By Night

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Posté le: 2012-03-17 14:19
Ca m'allèche même plus que le projet de Double Fine en fait.
Je me suis pris une petite édition collector.

(J'espère qu'il y aura des chiens à tuer comme dans le 1)
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Ended up in a stranglehold on a PVC chair


FF_Clad
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Posté le: 2012-03-18 14:43   [ Edité le: 2012-03-18 16:50 ]
Pareil Tramboi. Qu'on nous promette un retour du point & click tel qu'il etait a son age d'or, ca m'en touche une sans faire bouger l'autre comme dirait Chirac. C'est surement tres bien pour les fans, mais moi les point & click j'aime pas ca.

En revanche avoir la meme promesse avec un CRPG, qui plus est post-apo, j'en aurais danse de joie quand j'en ai entendu parler si je n'avais pas ete en public.

Ce que j'adorais dans Wasteland 1 (auquel j'ai joue apres les Fallout), c'est cette sensation de vivre un peu la transformation de Shady Sands en RNC tel qu'elle s'est deroulee quelque part entre Fallout 1 et Fallout 2. Meme si ce sont des licenses differentes, j'avais un peu l'impression de retrouver le chainon manquant entre les deux Fallout. Avec un gameplay (a base de groupe et non plus de lonewolf) qui s'adapte parfaitement au propos.

Dans Fallout, on souhaite juste que les choses restent tel qu'elles sont. Que la meme merde continue ad vitam eternam. Que tout reste fige. Le heros est un solitaire au fond un peu misantrope. Ceux qui veulent faire evoluer les choses (le master, le gouvernement), et plus generalement les organisations humaines qui ne veulent au fond qu'ameliorer les conditions de vie de l'humanite (vault city, la RNC) ne sont pas represente sous un jour tres flatteurs. Ceux qui veulent stagner dans le present en revanche (Ayoro, Vault 13, Shady Sands, Medoc...) font plutot parti des gentils.

Dans Wasteland en revanche, on essai de reconstruire quelque chose. Ce n'est pas une personne qui est au centre du jeu mais un groupe complementaire sans heros particulier. Et l'on oeuvre pour une organisation qui nous est hierarchiquement superieur, les desert rangers. Le message est moins cynique, plus positif, et au fond correspond plus a mes gouts.

edit: Wasteland 2 sera aussi disponible sous Linux ! Champagne !

FF_Clad
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Posté le: 2012-03-19 16:17
Cela meriterait un nouveau thread, mais devant le peu de succes de celui la autant centraliser tous les CRPG dedans.

Baldur's Gate est en train d'etre remake, dans un jeu regroupant Baldur's Gates, Tales of the sword coast, Shadow of amn et Throne of Baal. En cas de succes, on parle d'une suite tournant elle aussi sur l'infinity engine.

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Joue à trop de trucs pour détailler

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Posté le: 2014-09-19 11:45
Wasteland 2 est sorti aujourd'hui, à 9h GMT+1 (heure d'été comprise) précises Ayant eu accès à la bêta, je suis en train de mettre le jeu à jour en version finale - via un patch de 8,1 Go quand même, c'est du costaud. Mes premières impressions, sur la traduction notamment (dont j'ai cru comprendre qu'elle n'était pas tout à fait terminée) à la fin du téléchargement
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Joue à trop de trucs pour détailler

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Posté le: 2014-09-19 16:35   [ Edité le: 2014-09-19 20:54 ]
Bon, ben comme promis... J'ai joué environ trois heures aujourd'hui. Le fait d'avoir connu la bêta m'a permis de prendre quelques repères, et notamment de constater que le premier PNJ peut se joindre à l'équipe très rapidement; sachant que celui-ci possède un niveau assez élevé (14) et des compétences développées dans plusieurs domaines, j'ai constitué mon équipe initiale de quatre rangers en prenant sa présence en compte.

Je m'étais un peu promené sur les versions successives de la bêta sans jamais être allé très loin, mais je n'ignorais pas qu'un choix assez important devait être fait très tôt dans le jeu - juste après l'accomplissement de la première mission pour être exact. J'avais plus ou moins toujours fait le même jusqu'à maintenant, et j'ai pour cette fois découvert l'autre. J'ai pu me frotter à la version définitive des combats, et jusqu'ici je les trouve franchement réussis, tactiques, exigeants mais jamais frustrants. L'étude du terrain environnant est souvent fort utile, et je sens que les explosifs vont devenir ma passion (très pratiques contre les ennemis groupés).

La traduction est convenable malgré quelques problèmes techniques (textes qui débordent parfois des fenêtres, mots clés ne s'affichant pas correctement... cela ne se produit heureusement qu'assez rarement) et autres coquilles ("soi>t< disant"...). Ma première impression est donc très bonne dans l'ensemble et je mesure le chemin parcouru depuis décembre 2013 et la première bêta, particulièrement sur le plan de l'optimisation - le dernier gros patch avait déjà bien amélioré les choses de ce côté-là.

D'autres amateurs ?
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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2014-09-19 16:38
Je vais surement me le prendre tôt ou tard, j'hésite encore sur le quand.

Al-Kashi
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Joue à Danganronpa 2 (PC)

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De : Patrie de Nanarland

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Posté le: 2014-09-19 20:19
Bien que backer de la première heure, j'ai refusé de testouiller la version beta pour aborder le jeu final avec un oeil neuf. Maintenant qu'il est sorti, je me dis... que je vais attendre les premiers patchs qui arriveront fatalement, pour avoir un produit complètement bien fini pour le savourer de bout en bout.

IsKor
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Joue à Diablo 3

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Posté le: 2014-09-20 08:50
En tant que grand fan de Fallout, j'ai évidemment suivi le développement de Wasteland 2 de près. Pour le moment j'ai un backlog long comme le bras (et je viens d'acheter Luftrausers pas plus tard qu'hier), donc pas le temps de jouer...
Mais il y a de très fortes chances que je me le prenne un de ces quatre.
Si jamais vous vous sentez d'humeur, un petit CR sera le bienvenu!

FF_Clad
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Inscrit : May 31, 2002
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Posté le: 2014-09-24 20:53
Il est quasiment 3H du mat', je me leve a 6H30 demain comme tous les matins, j'ai les yeux rouges et je suis mort de chez mort.

Mon probleme ? J'ai installe Wasteland 2 vers 10H "juste pour tester 5mn avant d'aller me coucher".

Je vais pas m'etendre a cette heure la mais si vous hesitiez, n'hesitez plus. Je sais pas encore si c'est le meilleur jeu sorti sur micro depuis longtemps (probablement ?), mais je suis deja convaincu qu'il s'agit du meilleur jeu jamais sorti de kickstarter. Et pourtant, il y a eu des perles.
_________________

Citation :
Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.

Citation :
Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.


Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2014-09-24 21:31   [ Edité le: 2014-09-24 21:32 ]
Hm, j'ai un feeling complètement opposé. J'avais joué un peu à la beta qui m'a pas tellement emballé et le jeu final, 8 Go plus tard, s'il est bien plus joli, ne me motive absolument pas. L'interface est lourde est pénible, les combats sont lents au possible, avec une arme sans munition, le personnage ne peut rien faire (genre même pas donner un coup de crosse au CàC ?!).

Pour finir, je ne me sens impliqué à aucun moment dans l'histoire et les personnages.

Ça me donne plus envie de rejouer à Fallout 2.
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