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| Index du Forum » » Jeux » » Pandora's Tower : à s'enchaîner à sa Wii ! |
| Auteur | Pandora's Tower : à s'enchaîner à sa Wii ! |
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2 Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise Hors ligne |
Je suis en plein milieu de Pandora's Tower, un jeu qui n'a pas l'air de trouver beaucoup d'acheteurs sur le forum. Il fait donc partie du fameux trio, avec Xenoblade et Last Story, pour lequel les joueurs américains ont signé moult pétitions pour espérer le voir aux USA. J'éviterai de parler du scénario, premièrement parce qu'il avance doucement, et deuxièmement parce que je ne veux pas le gâcher. Voilà, topic 100% dénué de spoilers On a donc un jeu qui s'apparente énormément à un Metroïd et Castlevania SoTN, à savoir des donjons que l'on explore, avec des passages inaccessibles la première fois. Seulement là, inutile d'attendre d'avoir de nouveaux pouvoirs ou de nouvelles pièces d'équipement : le jeu nous met toutes les capacités en main dès le départ ! Je reviendrai sur ce point plus tard, tant les développeurs ont bien pensé leur système. Le cœur (comme ça porte bien son nom !) du gameplay est composé de deux parties, intimement liées. La première est votre bien aimée, Elena, touché par une malédiction qui la condamne à se transformer en bête immonde et visqueuse. Son preux chevalier, Aeron, va donc s'armer de tout son courage pour aller lui chercher...de la chair de monstre. C'est le seul moyen connu pour endiguer, au moins temporairement, cette peste qui la ronge de l'intérieur. Dans les faits, en dehors de l'Observatoire, base de fortune, le temps passe dans les donjons, et plus on traîne, plus Elena va se transformer. Il va donc falloir gérer son temps avec précision afin de ne pas être pris de court, sachant qu'il n'existe pas de téléporteur miracle au sein des donjons, seul l'objet "Éclat Divin" vous permet de revenir instantanément auprès de votre bien aimée, et celui-ci est en quantité limitée, très limitée ! Sur ce point, le jeu applique le principe du "une caresse pour une claque". D'un côté, les donjons comportent tous un raccourci (à trouver et activer) pour vous aider à revenir à l'Observatoire ; de l'autre, ils se font de plus en plus longs et les ennemis de plus en plus coriaces, vous empêchant de planifier totalement vos itinéraires. Donc, même pour le premier passage, il est impossible, à partir du 2e Donjon, de le faire d'une traite tant on est pressés par le temps. La deuxième mécanique clé de Pandora's Tower est la Chaîne d'Oraclos, un objet ancien et vital. Il relie Aeron à Elena, vous permettant de suivre l'avancement de la malédiction, mais surtout il vous permet d'arracher la chair des monstres, élément indispensable pour enrayer la dite malédiction. Le hic, c'est que tous les monstres ne donnent pas nécessairement de chair ! Seuls ceux ayant une corpulence raisonnable peuvent vous en donner, et la qualité diffère grandement. Plus une chair est fraîche, plus elle retardera l'inévitable, et vous aurez compris que les chairs les plus palpitantes se trouvent sur les ennemis les plus coriaces, bien entendu. Le must étant les Maîtres, gardien des 12 Tours et boss du jeu, qu'il va falloir abattre et dépieuter afin de leur arracher leur chair et d'affaiblir de manière efficace cette malédiction. Pandora's Tower utilise toute la panoplie du motion-gaming de la Wiimote, et il le fait bien sans en rajouter. A sert à attaquer avec l'arme équipée, et B à lancer la chaîne sur un ennemi ou un élément du décor. Cette chaîne sert à tout et est la pierre angulaire des affrontements et de la progression. Fournisseuse de chair, elle fait aussi grappin, fronde, corde...bref, un vrai couteau suisse ! J'ai mentionné plus haut que vous aviez accès à toutes les capacités dès le début du jeu, ce qui me faisait craindre que le jeu ne devienne lassant...en fait, ce n'est pas vos capacités qui changent, mais bel et bien la construction des niveaux. Le level design des Tours est vraiment très ingénieux et va vous forcer à utiliser tout à tout vos capacités pour avancer. Cette chaîne, une fois accrochée à un ennemi, peut être utilisée pour déchiqueter ou arracher la chair d'un ennemi mort (bref mouvement de la Wiimote), mais aussi comme un lasso pour faire tourner l'ennemi et blesser ceux alentour (bref mouvement du Nunchuk, touche - pour lancer), ou le tirer à soi en l'étranglant (C maintenu). Et en utilisant le pointeur, on peut viser des parties du corps différentes : on peut ligoter les pieds pour les faire tomber, mais ça ne les empêchera pas de mettre des mandales. On peut les aveugler en visant la tête, mais attention aux baffes perdues. Quant au corps, ça permet de neutraliser ceux qui se battent debout avec leurs mains...mais pas les autres ! Il y a aussi un système de visée précis, en maintenant B enfoncé, qui active une sorte de loupe dans laquelle tout marche au ralenti, ce qui permet de lancer la corde en pleine face de l'adversaire. Et enfin, on peut enchaîner un ennemi à un élément du décor, voire même à un autre ennemi, et dans ce cas les deux monstres partageront les dégâts tout en étant entravés ! Il y a une chose que je craignais en voyant les trailers du jeu, c'est le syndrome "Madness Returns", à savoir un jeu inutilement glauque qui ne propose son gore, son sang et ses tripes dans le seul but de draguer lourdement le joueur. Hosannah ! Ce n'est pas le cas ! J'avais lu dans un test "âmes sensibles s'abstenir" et "si vous n'aimez pas le pathos, passez votre chemin" (chez Gamekult, peut-être ?). Pour ma part, je conseillerais aux âmes insensibles de ne pas jouer à Pandora's Tower. Le couple Elena-Aeron est très réussi, on est loin du héros tout brillant et de la fille banale et potiche qui ne sert à rien d'autre qu'être le réceptacle d'un pathos de seconde zone. Les deux personnages sont très humains, essaient de s'en sortir et se découvrent l'un l'autre dans une épreuve où le temps est leur pire ennemi, et c'est très beau. Elena en particulier est très attachante car intelligente, cultivée, utile et en proie à des débordements d'aigreur, voire de monstruosité qu révèle malgré elle la malédiction. Un peu comme si on découvrait, après la fin d'un conte de fées, qu'est-ce que devient le Prince et la Princesse. L'envers du décor de la phrase et ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants . Le glauque fait partie intégrante de l'univers comme une étape nécessaire aux personnages pour progresser...d'ailleurs, le jeu a l'air de proposer plusieurs fins, et même des déroulements différents selon l'affection qui relie les deux tourtereaux. Reste quelques trucs un peu gênants, comme certaines vues (le jeu est en caméras fixes) pas toujours pratiques pour aborder un combat, ou une difficulté ponctuelle à viser des parties du corps précises au pointeur, mais ce sont vraiment des broutilles. Bref, j'adore _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
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Joue à Helldivers 2, Hadès 2 Inscrit : Apr 23, 2008 Messages : 986 De : Pertuis Hors ligne | Je l'ai dans le viseur, celui-là, ce que j'en ai lu paraissait plutôt intéressant. En tout cas merci pour ce compte-rendu très complet qui donne envie !
J'ai juste une crainte : que le jeu se résume à une succession de combats, genre hack and slash, ce qui lasserait sans doute rapidement ma moitié, qui aime bien suivre l'histoire à mes côtés quand je joue un RPG. Enfin, pour le moment, je n'ai pas encore terminé Xenoblade, et après vient Zelda, alors Pandora, on verra un peu plus tard ! |
| MTF Modérateur groovy ![]() ![]() Joue à faire l'imbécile. Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6847 De : Caen En ligne | Ah, il est chez moi depuis une semaine celui-ci, mais je n'ai pas encore eu le temps de m'y pencher
Edit : Moi, ce qui me fait surtout peur, c'est cette notion de temps qui se déroule... Je n'aime pas se sentir "engoncé" par un chrono dans un jeu, j'espère qu'il est fait comme il faut pour ne pas être frustrant.
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2 Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise Hors ligne | Citation :
J'ai juste une crainte : que le jeu se résume à une succession de combats, genre hack and slash, ce qui lasserait sans doute rapidement ma moitié, qui aime bien suivre l'histoire à mes côtés quand je joue un RPG. Je n'ai pas parlé de la narration, c'est vrai. En fait, il y a deux "types" de narration dans Pandora's Tower : - la première, et la plus évidente, est quand on donne une Chair de Maître à Elena. Celle-ci s'évanouit et a une sorte de "flashback" bizarre, qui lui raconte une histoire. Celle-ci, bien qu'elle n'ait pas l'air de faire sens au premier abord, va forcément se retrouver reliée à la présence des 12 Tours et de la Malédiction. - la deuxième, plus subtile, consiste à trouver les diverses notes éparpillées un peu partout. Il faut savoir que ces 12 Tours sont la propriété de l'Armée d'un pays, qui avait pour projet de se servir de ces Tours comme arme militaire. Aucun spoil là-dedans, c'est précisé dès le début. Bref, tu vas trouver des notes, de soldats, de prêtres, d'ouvriers, qui racontent la vie au sein des Tours. C'est un moyen très fin et non-intrusif de présenter les Maîtres et leurs points faibles par exemple, mais tout simplement de plonger dans la vie de ces gens qui ont participé à un projet dont ils ne mesuraient pas la grandeur et la dangerosité. Certains de ces textes sont d'ailleurs illisibles, et seule Elena est capable de les traduire. Je vous l'avait dit qu'elle n'était pas une potiche ! Citation :
Edit : Moi, ce qui me fait surtout peur, c'est cette notion de temps qui se déroule... Je n'aime pas se sentir "engoncé" par un chrono dans un jeu, j'espère qu'il est fait comme il faut pour ne pas être frustrant. Ah, c'est un genre de chrono assez vache. Il est divisé en trois parties, une blanche, qui en représente les deux-tiers, et pendant ce temps-là Elena est encore humaine. Ensuite, il y a une partie violette où elle commence à muter...puis la partie rouge où ça commence à virer au très très moche, et il faut se grouiller de rentrer, surtout si le chrono clignote. En fait, on a tendance à l'oublier, ce chrono...jusqu'à ce que, arrivé dans le violet, il se rappelle à notre bon souvenir, comme pour susurrer à l'oreille "Eh mec, c'est bien joli ta chaîne et tout, mais ta chérie est en train de virer au monstre de foire !". Je n'ai pas calculé combien de temps on a précisément, mais tu vas vite apprendre à faire des itinéraires, estimer (parfois en te trompant !) si tu as le temps de faire une salle, et à savoir quand rentrer quand ça n'en vaut pas la peine. Tiens, quelques notes en vrac : - dans chaque donjon, il existe deux fontaines de soin, gratuites. Le souci est que chacune d'elles ne sont actives que le jour ou la nuit respectivement. Et bien sur, hormis dans le premier donjon, elles ne se trouvent pas au même endroit ! - en parlant du temps qui passe, il est très judicieux d'explorer à des moments très différents. Certains objets et ennemis n'apparaissent qu'à des tranches horaires précises... - l'inventaire est limité, très limité. C'est aussi une raison de rentrer régulièrement : ranger les objets dans son Coffre, ou les revendre après de la vielle Mavda qui vous aide et accompagne dans votre quête. Cet inventaire peut être élargi grâce à Elena, à condition de lui ramener le matériel adéquat ! - On peut crafter des items, donc. Une mécanique qui deviendra vite indispensable, tant les objets de soin se font rares et qu'Aeron prend des patates de plus en plus sévères. Mais pour ça, il faut s'organiser des excursions en prenant garde à ne prendre que ce dont on a réellement besoin...l'aspect gestion de l'inventaire est très présent, et preuve que les développeurs en avaient parfaitement conscience, il n'est jamais pénible. - Au cas où vous seriez de ces petits malins qui penseraient qu'on peut farmer les Chairs pour être tranquille, rien du tout ! Au fil du temps, la chair se gâte et devient pourrie, et donc inutilisable. Cependant, elle peut être revendue elle aussi. _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
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| gazza8 Pixel imposant ![]() ![]() Joue à Desperados III, Inside (PS4) Inscrit : Oct 20, 2005 Messages : 822 De : Bruxelles Hors ligne | Citation :
Le 2012-04-19 12:13, Vakoran a écrit :
J'ai juste une crainte : que le jeu se résume à une succession de combats, genre hack and slash, ce qui lasserait sans doute rapidement ma moitié, qui aime bien suivre l'histoire à mes côtés quand je joue un RPG. +1 J'ai vu quelques vidéos de "différentes" phases du jeu, et ça bastonne sec à chaque fois... Hasard ? Ça s'approchait limite du beat'em all. Quant à la description du wii motion gaming que tu donnes, c'est bien la 1ère fois que ça me donne envie de l'essayer ! |
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2 Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise Hors ligne | J'ai pas mal progressé, j'ai fini 6 Tours et je suis en plein milieu de la 7e.
Une chose que j'apprécie beaucoup est l'absence quasi-totale du syndrome "le monde est fait pour moi". Il m'est très souvent arrivé dans un Metroid ou même un Zelda, de me dire que décidément, les méchants/peuplades anciennes qui ont construit leurs édifices et bases militaires avaient bâti l'architecture en pensant en priorité à la manière dont le héros pourra y progresser. C'est assez frappant dans Metroid Prime, où les Chozos ont fait des conduits de la taille exacte de Samus en mode Morph Ball Il n'y a pas, ou presque pas, ce syndrome dans Pandora's Tower. Je ne saurais pas expliquer pourquoi précisément, pas maintenant en tous cas, mais j'ai réellement l'impression de ne pas être le bienvenu dans ces Tours, qu'elles ont été bâties non seulement sans avoir pensé au bien-être d'Aeron, mais aussi en partant du principe que seules les personnes habilitées (et donc pas Aeron) pourraient y progresser. Le jeu donne un aspect "transgression" à l'exploration des Tours, et ça me plaît beaucoup. L'occasion pour moi de revenir sur les défauts épinglés ci et là par la presse. - un inventaire fouillis : techniquement, il aurait pu être mieux organisé. Mais on s'en fiche pour la simple et bonne raison que Pandora's Tower s'arrange pour qu'à chaque fois que vous avez besoin de quelque chose dans votre inventaire, il y ait des raccourcis associés. Par exemple, l'accès au objets de soin se fait directement par la croix directionnelle. Il y a un petit menu défilant en bas à droite de l'écran, il suffit quel objet vous voulez utiliser et hop, une pression sur Bas ou Haut ! L'aspect crafting du jeu est lui aussi facilité par le fait que quand on veut crafter, le jeu nous propose deux solutions : soit on choisit l'item et le jeu nous dit les ingrédients nécessaires - et si on les possède ; soit on choisit les ingrédients et le jeu nous dit ce que l'on peut crafter et avec quoi. - des caméras douteuses : c'est un peu plus compliqué que ça. Le choix des caméras fixes (ou évolutives dans certains cas, comme les Maîtres) ne m'a jamais gêné, mais à plusieurs reprises, je me suis retrouvé avec un angle de caméra fixe assez étrange en me disant qu'une caméra mobile, ou un autre angle, aurait été mieux. Je me suis même demandé si les développeurs n'avaient pas essayé de s'épargner du travail avec ces caméras fixes...mais ce n'est jamais gênant, et ça ne dérange pas le joueur dans ses combats ou son exploration. - des environnements très similaires : aïe. Une précision tout d'abord, vous ne rencontrerez pas ce problème avant l'apparition de la 6e Tour ou pour être précis, de 5 nouvelles Tours à la fois. Bon, les types d'environnements ne sont pas infinis, et encore moins pour des Tours à usage militaire, mais c'est tout de même assez choquant quand on arrive à la 6e Tour et que l'on se retrouve avec l'exact environnement de la 1e ! Attention, j'ai bien dit "environnement" et pas "level design" qui lui, est toujours aussi bon ! En fait, Pandora's Tower souffre quelque peu d'un manque de variété purement plastique. Les environnements se ressemblent (mais ça s'explique) ; mais aussi les musiques, belles mais peu nombreuses ; ainsi que le bestiaire qui tend pas mal du côté du recyclage, avec des changements de couleur et de stature des monstres juste pour montrer qu'ils sont plus costauds que ceux d'avant. C'est, pour l'instant, le seul défaut concret que je lui trouve, car le reste m'enchante. Le gameplay est ultra fignolé, les combats contre les Maïtres sont dantesques tant ils sont à la fois épiques et intelligents, l'histoire de la relation Aeron-Elena est touchante (en tout cas, elle me touche) et j'aime beaucoup la direction artistique. Je rajoute que le New Game+ qu'il propose est loin d'être optionnel, puisqu'on récupère la Clé, qui permet d'ouvrir toutes les portes rouges qui nous narguent dans le 1er run. Et croyez-moi, j'en ai croisé un bon paquet, et ça me frustre, mais à un point ! _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
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| MTF Modérateur groovy ![]() ![]() Joue à faire l'imbécile. Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6847 De : Caen En ligne | J'ai commencé Pandara's Tower, et j'ai fini la première tour -- du moins, le premier rush de la première tour, jusqu'au premier maître.
Alors, bon... Le jeu me semble avoir d'excellentes qualités : je le trouve très beau - il a un petit côté PS2 que je trouve irrésistible -, la maniabilité est très bonne (la wiimote est utilisée avec intelligence), les musiques sont grandiloquentes et en imposent et le scénario est sympathique (je présume qu'il va se complexifier au fur et à mesure). Mais, je ne sais pas si j'étais mal luné ou quoi, mais pas mal de trucs m'ont dérangé : j'ai trouvé la répartition des contrôles un peu fouilli - mais je pense que cela vient avec l'habitude -, certains angles de caméra sont vraiment... étranges, je trouve les combats un peu brouillon et j'y reviens encore... ce chronomètre m'agace. J'ai dû jouer une petite heure, mais je me suis aperçu au bout d'un moment que je rushais à travers le jeu pour pouvoir soigner Elena et que je ne profitais pas de la chose. Je ne vais pas abandonner la chose ici, bien entendu, mais le premier contact est rude pour moi... Edit : En revanche, je ne me lasse pas de filer à bouffer à la demoiselle... Y'a presque une perversion freudienne derrière
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2 Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise Hors ligne | En fait, inutile de rusher, il suffit d'être organisé
Étape 1 : je fais un tour de reconnaissance. Je regarde combien de chaînes je dois détruire, comment la Tour est construite, et si je peux, où est la porte du Maître. En général, ça ne me prend pas trop longtemps. Étape 2 : je détruis la première chaîne. Selon la vitesse à laquelle je suis allé, j'ai deux solutions. De une, mon chrono est au-dessus de la moitié, et j'ai le temps d'aller voir une autre chaîne ; ou alors mon chrono est en-dessous de la moitié, et je rebrousse chemin à pied (on économise un Éclat Divin) pour aller donner à manger à Elena. Étape 3 - facultative : je retourne à l'observatoire quand j'ai détruit toutes les chaînes, avant d'aller voir le Maître. En règle générale, ça veut dire que tous les raccourcis sont activés, ce qui me permet de faire les allers-retours assez vite. Ceci dit, je dis que cette étape est facultative parce que si tu es allé assez vite, il te reste peut-petre assez de temps (les deux tiers du chrono) pour aller voir le Maître directement. Je fais aussi ça quand mon inventaire est plein, mais c'est moi qui suis un peu maniaque... Étape 4 : on affronte la Maître, en s'assurant d'avoir assez de temps devant soi. Pour ne rien te cacher, je n'ai pas eu de souci au début, c'est à partir du 4e Maître que j'ai commencé à en baver. Là, j viens de battre le 10e Maître, j'avais pourtant bien géré mon chrono mais je n'avais pas prévu un combat aussi long et éprouvant, je suis rentré vraiment limite ! Comme ça, tu peux concentrer ton exploration lors des deux-trois premières étapes, et ramasser tous les objets que tu trouves, sans te retrouver systématiquement harcelé par le chrono. Bon, les imprévus arrivent, hein ! Après, les combats contre les monstres ne sont pas vraiment le cœur du jeu, et donc n'ont pas vocation de s'éterniser, d'où leur côté expéditif et parfois brouillon à cause de la caméra bizarre. Il faut bien utiliser la chaîne pour restreindre les mouvements et faire bien mal, sur les petits ennemis c'est largement suffisant. Sur les gros par contre, ton arme va devenir obligatoire. Je te le concède, le premier contact avec Pandora's Tower peut être assez étrange, voire difficile, surtout quand on sort de Xenoblade ! Surtout que cette caméra n'est pas mauvaise dans le sens strict du terme, mais elle est vraiment bizarre. Elle ne me gêne pas, dans le sens où elle ne l'empêche pas de me battre, mais elle est visuellement choquante dans le sens où elle ne met pas la focale sur ce sur quoi on s'attend. En fait, une fois qu'on a résolu les énigmes, on comprend tout à fait pourquoi elle est positionnée comme ça, mais sur le coup ça surprend. Je note aussi quelques baisses de frame-rate, peut-être parce que le jeu affiche un nombre de détails très important, et que la Wii semble avoir du mal à afficher ça et les combats en même temps sans accuser des menus ralentissements. Pour ma part, plus j'avance et plus j'aime, mais plus je réalise qu'il va diviser les joueurs. Ce huis-clos mi-romantique mi-glauque, avec des choix de gameplay parfaitement assumés mais difficiles à digérer ne vont pas plaire à tout le monde... Et c'est vrai qu'il y a une sorte de plaisir quasi sadique à donner à manger à Elena, voire (et c'est pire) à faire exprès d'arriver en retard pour voir son apparence et ses réactions. Le jeu semble faire exprès de jouer avec le sentiment de curiosité malsaine et coupable, je trouve ça très intéressant et réussi ! _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
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| MTF Modérateur groovy ![]() ![]() Joue à faire l'imbécile. Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6847 De : Caen En ligne | En tous cas, après avoir fini les 4 premiers donjons, je confirme que le level-design est vraiment intelligent, les choses sont très bien faites. Le 5ème commence déjà à être bien plus complexe, donc je vais peut-être adopter ta tactique
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2 Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise Hors ligne | Et voilà, j'ai fini Pandora's Tower, avec la fin S, la vraie donc. Je l'ai fini une première fois en ayant la fin A, qui m'a tellement frustré que je suis reparti aussi sec !
Le New Game + est réellement exemplaire. En fait, à chaque chargement de la sauvegarde, le jeu nous demande si on veut continuer depuis la dernière sauvegarde, ou si on veut repartir depuis certains événements stratégiques. On a le choix entre le tout début, après avoir fini la 5e Tour, après la 10e, et après la 12e. Et surprise, vous gardez tout, et je dis bien TOUT ! Vos équipements, vos objets, votre niveau, et même votre relation avec Elena ! L'occasion pour moi de souligner à quel point les différentes fins du jeu ont été travaillées. J'avais reproché (enfin, pinaillé) à Dead Rising de ne proposer qu'une seule fin intéressante - la vraie, les autres étant des textes courts - mais Pandora's Tower fait mieux, avec 4 fins différentes, dont 3 Bad Endings, absolument affreuses sur le plan émotionnel. Pour tout dire, la fin C vous force à tuer vous-même Elena avec la chaîne, lors d'une scène rappelant la mort de The Boss dans Metal Gear Solid 3. Et je ne parle même pas de la B, qui m'a donné envie de pourrir mon écran à coups de poings. Pour avoir la fin S, il vous faudra une relation à 100% avec la demoiselle, sinon bonjour la frustration ! De toutes manières, je vois ce jeu comme un vrai petit chef d’œuvre, qui puise sa force dans sa sobriété. Il me fait penser à un vieux guerrier, calme mais alerte, efficace et sur de sa force, qui sait là où il doit frapper pour être dans le juste, et là où il doit attendre pour ne pas se fatiguer pour rien. C'est un des rares jeux qui a su traiter le thème de l'amour impossible (la comparaison avec Roméo et Juliette est évidente) avec une grande justesse, sans trop en faire ni pas assez. Pandora's Tower sait quand il doit lancer une cut-scène pour raconter quelque chose, mais il sait aussi la boucler quand il n'a pas besoin de parler, et ça c'est exceptionnel. C'est aussi un jeu fignolé, très intelligent, qui utilise de manière judicieuse la Wiimote et propose un mélange d'affrontements épiques et de donjons casse-tête. Chose très curieuse, le jeu n'est pas franchement dur (je n'ai pas perdu une seule fois, mais j'ai passé deux Pierres de Sage pour me ressusciter) mais à aucun moment je ne me suis senti parfaitement à l'aise, ménagé ou pris pour un demeuré. Il a aussi ses défauts, comme des environnements qui se ressemblent (prix à payer pour plus de cohérence), une caméra décidément bizarre qui a tendance à compliquer certains combats (mais l'usage de la loupe y remédie à chaque fois), mais ils sont effacés par toutes ses qualités qui en font un travail d'orfèvre. Il prend une route tout à fait différente d'un Xenoblade, mais pour arriver au même résultat : une très belle histoire comprise dans un excellent jeu. Jouez-y bordel de merde ! _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10905 Hors ligne | J'ai prévu d'enfin vendre mon Zelda qui attend depuis des plombes pour me le prendre! Merci de ton compte-rendu Tama!
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| MTF Modérateur groovy ![]() ![]() Joue à faire l'imbécile. Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6847 De : Caen En ligne | Je viens de terminer la tour agreste, et je suis parfaitement conquis par le jeu jusqu'à présent malgré les défauts que j'ai déterminés plus haut, et quelques petits soucis de maniabilité (comme le grappin, une fois sur deux je tombe :/). J'aime le fait que la première fois que je découvre une tour, je me fais rosser comme jamais au point de faire un "game over", puis d'apprendre des ennemis et des maîtres et de poursuivre. Les points de sauvegarde sont très bien placés et évitent toutes frustrations.
J'aime aussi le fait que les tours mélangent exploration linéaire (le simple fait d'avancer nous permet de détruire les chaînes et d'accéder au maître) et exploration plus complexe à la Metroid en fonction des tours, et je trouve que les combats de maître, qui se déroulent - du moins jusqu'à présent - sur une arène circulaire où l'on va vraiment "tourner" autour de lui, ont un petit côté Shadow of the Colossus, croisé avec Pandemonium! De façon générale, je trouve le jeu très inspiré de God of War, de Shadow of the Colossus et de Ico, respectivement pour la chaîne et les énigmes/combats qui en découlent, les combats de boss et le versant exploration, davantage d'ailleurs que pour un Metroid. Le fait que les énigmes des tours ne dépendent pas des compétences du héros mais sont bien spécifiques à une tour en particulier rend la progression bien plus agréable bien que plus hachée qu'un Metroid ou qu'un Zelda : on garde toujours cette appréhension au début d'une tour, sans jamais se convaincre que l'on va parvenir à maîtriser la situation. Bref, contrairement à un Xenoblade dans lequel le monde était centripète et centré sur les héros, Pandora's Tower est plutôt centrifuge et donne la sale impression de vouloir exclure le joueur de son univers. Comme tu disais plus haut Tama, on sent bien le côté "le monde n'a pas été construit autour de nous", au contraire d'un Metroid ou un Zelda, par exemple, et Dieu cela fait du bien. Hâte de poursuivre en tous cas
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| MTF Modérateur groovy ![]() ![]() Joue à faire l'imbécile. Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6847 De : Caen En ligne | Je continue dans Pandora, et c'est toujours autant de bonheur. Je m'éclate surtout sur les boss, les "maîtres", qui sont vraiment impressionnants. Qu'ils faillent les détruire par force ou par malice, ce sont des combats épiques, accompagnés d'une musique incroyable et d'une tension improbable. Certains d'entre eux sont déjà dans mes combats de chefs favoris
Jouez-y, bougre de bougre !
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Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2 Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2899 De : région lyonnaise Hors ligne | Tu fais bien de souligner la puissance des musiques. Même si elles sont peu nombreuses, ça doit être un des rares jeux qui utilisent à fond le potentiel des chants latins (grégoriens ?) pour l'ambiance. Tu verras, le combat final est un moment juste magique !
Et plus j'y pense, plus je me dis que la difficulté du jeu est parfaitement dosée : le jeu n'est pas spécialement difficile, mais comme tu dis, on n'a jamais l'impression de pouvoir venir à bout de ces Tours...elles ne veulent pas d'Aeron, elles veulent l'exclure. J'ai toujours eu la sensation d'y entrer par effraction et de ne jamais y être le bienvenu. Et puis ces fins...mes sincères condoléances pour ceux qui ont les fins B et C à leur premier run _________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
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Joue à la Super Famicom !!! Inscrit : Oct 04, 2007 Messages : 723 De : Nice Hors ligne | J'ai fini Pandora's Tower, que j'ai vraiment trouvé excellent. J'ai eu la meilleure fin (la S) dès ma première partie. Il y a bien quelques petites longueurs et répétitions au milieu de l'aventure, mais c'est minime.
Je suis en phase avec tout ce qui a été dit précédemment, je vais essayer de compléter. C'est donc un genre de Zelda (pour l'exploration de donjons) qui en prend le contre-pied, dans l'ambiance (glauque et gore) autant que dans la mécanique (on a le seul objet nécessaire pour progresser dans les donjons dès le départ, il s'agit juste de maîtriser ses immenses possibilités peu à peu). L'autre particularité qui a été soulignée, c'est que les donjons sont particulièrement tarabiscotés (pas labyrinthiques, parce qu'ils ne sont généralement pas immenses, mais bizarrement fichus, ce qui fait qu'on les connaît rarement à 100% par cœur) et très hostiles. Monstres, temps à surveiller... Plus on avance dans le jeu et plus cela devient stressant (mais pas punitif, ce n'est pas un chrono aussi strict que celui de Pikmin dans un genre différent). Les combats sont de plus en plus intéressants au fur et à mesure, plus on maîtrise la chaîne et ses diverses applications ainsi que les différentes armes. Perso je suis devenu accro dans la dernière partie du jeu à la double lame , qui se révèle en fait surpuissante tellement elle est rapide et permet de faire des combos de fous, en quatre ou cinq temps de trois-quatre coups chacun. Génial, et en plus elle permet de courir très vite dans les donjons. Par ailleurs, il faut savoir que les combats deviennent plus ou moins optionnels : il faut récolter un morceau de chair la plus fraîche possible ("palpitante", donc) en visant de gros monstres. Mais une fois qu'on l'a, on peut explorer tout son soûl en esquivant un peu, sauf dans certaines salles bien sûr. Du coup il y a un bon équilibre à mes yeux entre le hack'n'slash et l'exploration, qui reste le cœur du jeu. Sinon, un peu à la manière d'un Zelda, il y a des énigmes à résoudre dans les donjons, en particulier dans les derniers, vraiment excellents (les deux derniers jumeaux et à l'architecture partiellement en miroir, avec des portails entre l'un et l'autre qui obligent à y progresser en parallèle sont d'ailleurs fabuleux). Ces énigmes sont moins mécaniques que dans les Zelda classiques (ce n'est pas : un objet, une pièce) et certaines sont vraiment bien trouvées. Ah oui, un mot sur les boss, les maîtres, énormes dans tous les sens du terme. Presque toujours un combat d'anthologie, long et délicat. C'est assez classique (il faut trouver leur point faible, les affaiblir pour le découvrir et le bourriner, en gros) mais en même temps chaque maître est unique, avec un design très particulier et des points faibles vraiment originaux et très divers. Vraiment, cet aspect-là est aussi soigné que le level-design des donjons, c'est dire. Et on est loin des boss (et points faibles) vus et revus dans des tonnes de jeux. Excellent. Voilà, je recommande chaudement le jeu. C'est une petite production, avec certaines aspérités (recyclage de monstres, de décors), mais la conception des donjons est vraiment très intelligente et il est passionnant de s'y perdre.... enfin pas trop longtemps, ou votre douce deviendra la plus féroce des créatures
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