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Prince of Persia Classic |
Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2007-06-11 18:50
Mercredi sort le remake de Prince of Persia, et une interview d'un des développeurs de Gameloft donne des infos très intéressantes sur la manière dont le gameplay a évolué :
http://www.ecrans.fr/spip.php?article1524
A retenir :
- Fini l'apprentissage par l'erreur.
- Finis les sauts au pixel près.
- Des sauvegardes fréquentes.
- Le level-design est conservé.
- Le jeu doit toujours être fini en 60mn mais un mode dénué de ce compte à rebours existe, ainsi qu'un mode hard-core avec une seule vie.
- Aucune fonctionnalité online n'est évoquée dans l'interview.
- 800 points.
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Milcham Gros pixel
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Inscrit : Oct 02, 2005 Messages : 1105 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2007-06-11 19:25
Citation :
Le 2007-06-11 18:50, Laurent a écrit:
- Le jeu doit toujours être fini en 60mn mais un mode dénué de ce compte à rebours existe
J'ACHETE !!
Le lifting graphique étant ce qu'il est, quelques p'tites concessions à un gros naze comme moi étaient tout ce qu'il me manquait encore... ça, c'est fait.
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Phyl 1er Secrétaire

Inscrit : Mar 05, 2002 Messages : 5127 De : Haut-débit Land
Hors ligne | Posté le: 2007-06-13 11:37
Prince of Persia classic est sorti vers 11h.
Ca a l'air d'être de la bonne came, même si, à ma grande surprise il est impossible de jouer à la croix!
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8690 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2007-06-13 13:44
Très chouette ce Prince of Persia remake, et pleins de petites options sympa ! Par exemple on peut refaire les niveaux précédents à loisir, et donc améliorer son score (y'a même le replay du record précédent qui s'affiche en fantôme, à la façon des jeux de voitures). Les "finish him" et autres mouvements divers sont assez cool, surtout pendant les combats, et d'ailleurs le Prince a hérité de quelques mouvements des épisodes récents, qui rendent l'ensemble beaucoup plus dynamique !
Ne manque, et ça va devenir une habitude (et ça m'énerve) que la version originale, ainsi (mais ça va un peu de paire) qu'un petit historique au moins pour la forme. Ainsi bien entendu qu'un mode Live quoique dans le cas de ce jeu, difficile de faire une option multi-joueurs autre qu'un mode à la Defender (où chacun joue dans son coin).
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Markadet Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours
Hors ligne | Posté le: 2007-06-14 10:00
J'ai acheté PoP mais je coince à cause des combats !
Venom, est-ce que tu aurais des conseils ? J'attend que l'adversaire attaque, je pare avec A et je contre-attaque juste après avec X... Mais une fois sur deux mon adversaire évite la contre-attaque et me touche... Je suis nuuul
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Milcham Gros pixel
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Inscrit : Oct 02, 2005 Messages : 1105 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2007-06-14 10:17
Citation :
Le 2007-06-13 13:44, JC a écrit:
Très chouette ce Prince of Persia remake, et pleins de petites options sympa ! Par exemple on peut refaire les niveaux précédents à loisir, et donc améliorer son score (y'a même le replay du record précédent qui s'affiche en fantôme, à la façon des jeux de voitures).
Ben faut pas oublier que Gameloft avait déjà fait des portages de Prince of Persia, pour mobile. Du coup, la possibilité de refaire les stages précédents avec score à la clé, ça a dû s'imposer comme une évidence pour eux.
Pour le ghost c'est super comme idée.
Perso j'ai bien accroché à la démo, les nouveaux mouvements du Prince donnent au jeu un aspect encore plus grâcieux. Et puis revoir l'intro avec la gestuelle théâtrale du vizir et de la princesse, retranscrite fidèlement en 3D ça n'a pas de prix.
J'attends de (re)plier Castlevania SOTN à 200.6% et je me le prends. C'est ça l'horreur du XBLA.
SOTN, je l'ai déjà sur PSX...
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Venom Pixel digne de ce nom

Inscrit : Jul 18, 2003 Messages : 157 De : la région parisienne
Hors ligne | Posté le: 2007-06-14 13:10
Markadet : Ma stratégie pour les combats est simple, je fonce toujours vers l'ennemi en appuyant frénétiquement sur le bouton d'attaque. Quand tu vois que l'animation de l'ennemi change pour esquisser une contre-attaque appuie vite sur A (ou LT, je préfère) pour parer autant de fois qu'il le faut. Le système est un peu déroutant au début mais avec un peu d'entraînement ça passe.
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Lion_Sn@ke Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Sep 05, 2005 Messages : 92
Hors ligne | Posté le: 2007-06-14 16:54
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10494 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2007-06-14 17:54
Citation : Le 2007-06-14 16:54, Lion_Sn@ke a écrit:
Prince of persia sans les sauts millimétrés ? il est où l'intéret ?
Les sauts millimétrés sont toujours là si on en a envie. Simplement, le programme est désormais plus intelligent dans sa lecture des actions du joueur : si l'avatar se trouve près d'un rebord mais trop loin pour qu'il puisse s'y accrocher, le programme le placera automatiquement au bon endroit dès que le joueur fera usage de la commande correspondante sur sa manette.
Le jeu est, de fait, bien plus agréable à manier, sans pour autant autoriser tout et n'importe quoi.
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8690 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2007-06-15 17:25
Puisqu'on est dans les vidéos, voici pour ceux qui n'ont pas la 360 et qui voudraient se faire une idée une 'tite vidéo de 2mn de ce remake de P rince of Persia (l'image est un peu étirée vers le haut, la faute à un logiciel de conversion qui ne sait pas ce que c'est que le 16/9). Bon alors je n'ai pas très bien joué mais on voit malgré tout quelques mouvements qui ne sont pas dans l'original (par exemple, on peut prendre appui sur les murs pour se retourner et attraper un rebord situé plus haut. Comparé à l'extrême rigidité du modèle de 89 c'est très appréciable).
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HappyGrumble Pixel monstrueux

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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2007-06-15 17:33
Merci beaucoup pour la vidéo JC, effectivement ce remake a l'air sympa.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2007-06-15 23:27
En parlant de Prince of Persia LIVE Arcade, je galère complètement au début du troisième niveau, à cause des combats à la chaîne. Si vous avez une astuce, je suis preneur.
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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Markadet Pixel monstrueux

Inscrit : Mar 20, 2002 Messages : 2207 De : Tours
Hors ligne | Posté le: 2007-06-16 00:15
J'avais le même problème au même endroit, et Venom m'a répondu :
Citation :
Le 2007-06-14 13:10, Venom a écrit:
Markadet : Ma stratégie pour les combats est simple, je fonce toujours vers l'ennemi en appuyant frénétiquement sur le bouton d'attaque. Quand tu vois que l'animation de l'ennemi change pour esquisser une contre-attaque appuie vite sur A (ou LT, je préfère) pour parer autant de fois qu'il le faut. Le système est un peu déroutant au début mais avec un peu d'entraînement ça passe.
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Venom Pixel digne de ce nom

Inscrit : Jul 18, 2003 Messages : 157 De : la région parisienne
Hors ligne | Posté le: 2007-06-16 01:03
Je pense que tu te trompes de niveau, y'a juste un seul ennemi dans le niveau 3.
Sinon récupérer des elixirs de vie peut être utile.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2007-06-16 02:02
Alors ce doit être le suivant, celui où le prince noir vole une grosse potion de vie.
Dans ce niveau, j'arrive à passer les deux-trois premiers combats en ayant une ou deux potions sous le coude, mais ce n'est pas suffisant, les ennemis suivants ayant des jauges composées de six potions.
Je vais quand même tenter ta technique Venom.
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Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2007-06-17 16:21
Ayé, j'ai fini Prince of Persia.
Toujours aussi enchanteur, délicat sur certains passages et plaisant à jouer, les petits trucs de gameplay en plus de cette version lui confèrent une nouvelle approche plus instinctive et dynamique, vraiment nickel.
Sinon, je ne sais pas si vous l'avez remarqué mais lorsque l'on va sur la "fiche" d'un jeu LIVE Arcade, en allant sur l'option "envoyer à un ami" ou un truc du genre, ils ont ajouté de nouvelles options, comme la possibilité d'envoyer son score, le total de ses succès ou un succès en particulier à ses amis. C'est sympa, ça donne un aspect défi à ces jeux.
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Lyle Camarade grospixelien

Inscrit : Mar 12, 2002 Messages : 3722
Hors ligne | Posté le: 2007-06-17 19:10
J'ai essayé la démo. Ce qui m'a bien plu, c'est le fait d'avoir réussi à concilier fluidité / réalisme des mouvements du perso avec une maniabilité vraiment nickel. Il y a souvent conflit entre les deux. Quand les concepteurs cherchent à en faire trop niveau cohérence des mouvements, la jouabilité s'en trouve alourdie.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22894 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2007-06-18 15:20
Citation :
Le 2007-06-17 16:21, Nordine a écrit:
Sinon, je ne sais pas si vous l'avez remarqué mais lorsque l'on va sur la "fiche" d'un jeu LIVE Arcade, en allant sur l'option "envoyer à un ami" ou un truc du genre, ils ont ajouté de nouvelles options, comme la possibilité d'envoyer son score, le total de ses succès ou un succès en particulier à ses amis. C'est sympa, ça donne un aspect défi à ces jeux.
Cool. Alors ça veut que par exemple, je dis bien par exemple hein, je veux annoncer à mes amis que j'ai eu tous les succès à Pac-Man CE et établi un record perso à 258.840 points, je dois faire comme ça
(au passage merci Carl pour la vidéo de Tanguy qui montre bien les vraies priorités)
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-04-20 12:29
Je me suis pris récemment Prince of Persia Classic sur le XBLA et c'est vraiment un chouette remake. Super joli, et beaucoup plus confortable que l'original au niveau de son gameplay (merci les nouveaux mouvements du prince...), c'est un vrai plaisir de le parcourir à nouveau.
Par contre, qu'est ce que ce jeu est dur ! Les combats contre les gardes sont bien chauds. D'ailleurs, je ne me souvenais pas qu'il y en avait tellement dans l'original. Ubi a-t-il changé quelques éléments du jeu ? Je ne me rappelais pas non plus du gros monstre dans le niveau 5 ou 6, juste avant le saut vers le Prince noir et la chute dans le vide jusqu'à la cave à vins. J'avais oublié tout ca, ou alors Ubi s'est permis des fantaisies. Quelqu'un pour m'éclairer ?
Tonton Ben, tu devrais jeter un oeil dessus à l'occaz, ca compléterait parfaitement ton superbe dossier, avec cette version qui est parmi les meilleures réinterprétations du classique de Mechner.
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JC Camarade grospixelien

Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8690 De : la contrée de la demi-fibre
Hors ligne | Posté le: 2008-04-20 13:12
Pour autant que je me souvienne, l'architecture des niveaux est restée la même, y compris pour le nombre de gardes. En ce qui concerne le gros bonhomme vachement énervé qui précède la fameuse chute, il était déjà présent dans les précédentes versions, mais avec un design plus traditionnel (quoique différent des autres gardes) :

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