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| Index du Forum » » Jeux » » Infamous 1 & 2 |
| Auteur | Infamous 1 & 2 |
| dante2002 Déterreur de topics ![]() Score au grosquiz
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Joue à Le GamePass sur la Serie X Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ Hors ligne | J'ai essayé hier soir Infamous2, offert avec le psn+.
C'est pas mal du tout comme jeu, même si je trouve la maniabilité beaucoup trop sensible. Mais c'est rigolo comme tous les jeux mettent du parkour dans le gameplay aujourd'hui. _________________
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| Mario86 Pixel monstrueux ![]()
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Joue à Super Mario Kart Inscrit : Feb 07, 2012 Messages : 2207 De : Gare de l'Est Hors ligne | T'avais pas fait le 1 je suppose? (sinon ton commentaire serait différent, je pense)
_________________ Citation : Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
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| dante2002 Déterreur de topics ![]() Score au grosquiz
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Joue à Le GamePass sur la Serie X Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ Hors ligne | Citation :
Le 2012-10-07 20:28, Mario86 a écrit :
T'avais pas fait le 1 je suppose? (sinon ton commentaire serait différent, je pense) Je n'ai effectivement pas fait le 1, que je possède aussi par ailleurs. _________________
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| Mario86 Pixel monstrueux ![]()
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Joue à Super Mario Kart Inscrit : Feb 07, 2012 Messages : 2207 De : Gare de l'Est Hors ligne | Même si le 2 est dispo gratos via le PSN+, n'y joue pas sans avoir fait le 1 avant. Certes, celui-ci est dispensable, mais autant les enchaîner, il n'y a que deux épisodes, aucun 3 n'est annoncé et (ne survolez ce spoil que si vous avez fini le 2) ça semble de toute façon invenvisageable, et ils se suivent assez bien, avec des améliorations notables dans le 2 qui le rendent très agréable si on enchaîne après avoir apprécie le premier. Par contre je doute qu'on puisse beaucoup aimer inFamous si on y revient après avoir découvert Cole McGrath et son univers via le second opus...
_________________ Citation : Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
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| dante2002 Déterreur de topics ![]() Score au grosquiz
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Joue à Le GamePass sur la Serie X Inscrit : Feb 10, 2003 Messages : 5386 De : METZ Hors ligne | Je vais essayer de suivre ce conseil, mais le PSN+ m'en donne plus que ce que j'ai le temps de jouer
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| noah Pixel monstrueux ![]() Joue à SuperMarioWorld [PSP] Inscrit : Aug 29, 2002 Messages : 2887 Hors ligne | J'ai finalement tranché, une fois Uncharted 3 terminé (incessamment, j'en suis à la fin, mais les derniers gunfights sont finalement assez ardus comparativement au reste du titre, c'est d'ailleurs une des bonnes choses de ce titre je trouve, la progression de la difficulté qui est remarquablement bien dosée je trouve), c'est Infamous qui débute.
Je l'ai trouvé à moins de 20 euros dans un virgin (collection "essentials" je crois), et tout le monde a l'air unanime pour dire que le 2 se savoure vraiment scénaristiquement lorsqu'on a fait le 1. Et personnellement, j'ai essayé la démo du 2 qui m'a vraiment plu, mais je pense accrocher d'avantage à un environnement urbain type NYC qu'à un environnement Nouvelle-Orleans du 2. On verra bien. Il y a aussi Darksiders qui me fait de l'oeil, avec Top Spin 4, Spec Ops, le dernier Fight Night (même si j'ai plié le dernier opus sur xbox)... a voir |
| JC Camarade grospixelien ![]() Joue à Policenauts Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8690 De : la contrée de la demi-fibre Hors ligne | J'ai moi aussi plus facilement accroché à l'univers urbain du 1er Infamous. En contre-partie, les îles du second épisode sont sans doute un peu plus variées : ici une zone marécageuse, là une ville "classique" proche du 1er, plus loin une zone industrielle très haute... En revanche, l'épisode 2 m'a donné l'impression d'être encore plus, disons timide envers la verticalité des déplacements promise par ce type de gameplay. J'ai trouvé ça frustrant, beaucoup plus que dans le premier, et il faut attendre de débloquer un pouvoir précis quasiment à la fin du jeu pour enfin se sentir maître de ses mouvements... Mais cette frustration est peut-être liée au fait que j'ai joué à Crackdown 2 il n'y a pas si longtemps. Du coup, contrairement à mon sentiment à l'époque vis-a-vis d'Infamous 1 par rapport à Crackdown 1, je me dis que ces deux séries sont finalement très différentes dans leur façon de traiter l'espace... Crackdown est autant vertical qu'horizontal, tandis qu'Infamous a plus simplement deux niveaux d'horizontalité, un au sol, l'autre sur les toits. Le passage de l'un a l'autre est traité de façon anecdotique...
Bon, sinon, oui il est préférable de jouer au 1 d'abord. D'ailleurs, en début de partie, le 2 propose de reprendre sa sauvegarde du 1. Outre des petits bonus d'XP ou de barre de vie en fonction de nos performances, certains événements diffèreront légèrement selon les choix karmiques effectués durant le premier épisode. Rien de très crucial, on est avant tout dans le petit clin d'oeil envers les joueurs fidèles, mais c'est le genre de petit détail qui fait toujours plaisir.
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| noah Pixel monstrueux ![]() Joue à SuperMarioWorld [PSP] Inscrit : Aug 29, 2002 Messages : 2887 Hors ligne | Oui, cela dit vu mon rythme de jeu, pas sur que je touche au 2 une fois le 1 terminé. Par exemple j'ai hésité à acheté Assassin's Creed 2, ayant adoré Brotherhood, ou encore Uncharted 1, ayant apprécié (malgré tout) le 3, mais je me dis que je préfère tenter une autre franchise.
Après infamous, et sauf grosse sortie majeure, je pense tenter Darksider.... |
| noah Pixel monstrueux ![]() Joue à SuperMarioWorld [PSP] Inscrit : Aug 29, 2002 Messages : 2887 Hors ligne | Je viens d'acheter Infamous premier du nom, après m'être essayé à la démo du 2, et une fois n'est pas coutume j'ai beaucoup avancé en l'espace d'un week-end, puisque j'ai fini les missions princpales de la première île, et une bonne partie des missions secondaires.
Je me tiens à un alignement de gentil garçon, sans raison particulière, simplement je trouve ça plus gratifiant de parcourir la ville en étant acclamé, et en sauvant des gens mourants... Et je dois dire que je suis conquis. Je viens tout juste d'acquérir le pouvoir de voler temporairement, et le jeu prend une toute autre dimension. J'imagine que tous les gens intéressés ont déjà plié le titre et sa suite, mais à titre personnel j'aime beaucoup, et notamment la narration des cut-scenes sous forme de comics. L'histoire est bien amenée, avec des emprunts de qualité à droite et à gauche (la voix du survivant, une version tordue du veilleur de Dark Angel etc...). Et sur cette génération je dois avouer que j'ai pris une claque avec ces titres qui s'appuient sur les bases développées par GTA 3 (bac à sable, environnement urbain, terrain de jeu immense, développement non linéaire...) et repoussent le concept encore plus loin. Je pense bien sur à Assassin's Creed Brotherhood, et maintenant Infamous. J'avais acheté en premier jeu sur ma PS3 GTAiV, rapidement reposé faute d'intérêt manifesté, et géné par cette opposition entre modélisation poussée et réalisme accru, et ce gameplay d'une autre génération et la pauvreté des missions proposées. Infamous & AC:Brotherhood m'ont captivé pour ces raisons justement, leur richesse, tout en conservant ce qui peut faire le charme d'un GTA, ses personnages et son ambiance. Pour tout vous dire, je crois que je viens d'avoir le vertige pour la première fois dans un JV, lorsque j'ai lancé Cole dans le vide à partir d'un building super haut. Et ça en terme d'immersion, c'est énorme. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | J'ai toujours cru qu'il y avait déjà un topic sur inFamous 1, au temps pour moi alors.
J'ai dévoré le premier et j'en garde un excellent souvenir, et ce malgré quelques passages crispants qui m'ont pas mal fait rager (généralement de l'escorte), principalement à cause du manque de précision des tirs de Cole, et aussi que ses éclairs ne traversent pas les grilles de toutes sortes, alors que les balles des ennemis les traversent. Certaines missions en temps limité sont assez lourdes aussi mais gloablement, on fini par pardonner ça car le jeu à un charme certain. La VF est très bonne, j'adore la voix de Cole (qui est heureusement intacte dans inFamous 2), notamment quand Cole dit "On vous a déjà traité de terroriste ?" après la première mission. Un sacré coup de coeur et, on peut le dire, le Crackdown de la Ps3. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| noah Pixel monstrueux ![]() Joue à SuperMarioWorld [PSP] Inscrit : Aug 29, 2002 Messages : 2887 Hors ligne | Effectivement j'évite également les quelques missions d'escorte, mais c'est assez général, je n'aime que rarement ce type de missions.
Pour la précision, pas de problème particuliers, surtout depuis que j'ai débloqué le snipe. En revanche, le coup des grilles c'est effectivement pénible, mais à mon sens justifié (l'électricité est conduite par le métal, ne le traverse pas). Un peu comme lorsque tu t'échines à ranimer des malades, et que sans faire attention, tu viens au chevet d'un type gisant à moitié dans une flaque d'eau, et que par la même occasion tu le grilles lui et son pote qui veillait dessus. Je trouve ce souci de cohérence assez dingue, et participe vraiment à l'immersion et à l'identification au personnage. J'adore ce que les devs ont fait, les conséquences de tes actes sur les citoyens. Lorsque tu te fais attaquer par une bande de faucheurs, et que submergé tu balances une grenade ou une onde de choc, et que par la même occasion tu blesses ou tue les passants malchanceux. Systématiquement après je fais le tour pour ranimer tout ceux que je peux. C'est fou l'empathie déclenché par ce soft. Et c'est vraiment un point fort en comparaison d'AC je trouve, soft dans lequel les pnj sont surtout des couvertures potentielles, voire des bas de laine ambulants. |
| JiPé Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]()
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!! Inscrit : Apr 26, 2008 Messages : 5596 De : valence passion Hors ligne | Citation :
Le 2012-10-22 12:01, noah a écrit :
Lorsque tu te fais attaquer par une bande de faucheurs, et que submergé tu balances une grenade ou une onde de choc, et que par la même occasion tu blesses ou tue les passants malchanceux. Systématiquement après je fais le tour pour ranimer tout ceux que je peux. C'est fou l'empathie déclenché par ce soft. Et c'est vraiment un point fort en comparaison d'AC je trouve, soft dans lequel les pnj sont surtout des couvertures potentielles, voire des bas de laine ambulants. Les citoyens réservent de belles surprises quand tu est au top de la popularité. J'ai fait l'erreur d'attaquer mon premier run en super gentil (en fait c'est aussi venu naturellement). L'idée de tabasser de l'innocent n'est pas sexy, du coup mon run suivant en super vilain a été un vrai calvaire. Je tenais à voir ce qui changeait en terme de pouvoirs et de fin... j'ai été déçu. Les pouvoirs sont ultra bourrins et très imprécis pour faire un max de dégâts collatéral. Ca rend les combats inintéressants et plus long (tuer l'adversaire prend plus de temps que l'immobiliser)... et puis l'état d'esprit du héros, beurk Bon courage si tu te lances dans ce chemin de croix ^^ _________________ "D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
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| Mario86 Pixel monstrueux ![]()
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Joue à Super Mario Kart Inscrit : Feb 07, 2012 Messages : 2207 De : Gare de l'Est Hors ligne | Citation :
Le 2012-10-22 10:10, noah a écrit :
Et sur cette génération je dois avouer que j'ai pris une claque avec ces titres qui s'appuient sur les bases développées par GTA 3 (bac à sable, environnement urbain, terrain de jeu immense, développement non linéaire...) et repoussent le concept encore plus loin. Je pense bien sur à Assassin's Creed Brotherhood, et maintenant Infamous. J'avais acheté en premier jeu sur ma PS3 GTAiV, rapidement reposé faute d'intérêt manifesté, et géné par cette opposition entre modélisation poussée et réalisme accru, et ce gameplay d'une autre génération et la pauvreté des missions proposées. Infamous & AC:Brotherhood m'ont captivé pour ces raisons justement, leur richesse, tout en conservant ce qui peut faire le charme d'un GTA, ses personnages et son ambiance. Ah, que je me retrouve dans ce bout de post (sauf pour le fait d'avoir lâché GTA IV) ... J'aime beaucoup les jeux d'action à "couloir" type Uncharted (la trilogie), Resident Evil 5 ou Max Payne 3 mais les sandboxes ont été une pure révélation pour moi, qui ai enfin décidé de tâter du jeu vidéo moderne/adulte avec la génération actuelle (et tout particulièrement la PS3, donc). C'est donc tout naturellement que je me suis lancé dans inFamous alors que je ne suis pas un grand friand de super-héros et de concepts types opposition entre bien et mal quand on a le pouvoir de faire ce qu'on veut. Au final j'en suis ressorti conquis, l'univers post-apocalyptique du premier était vraiment très réussi et j'avais trouvé le gameplay très bien pensé avec une évolution réussie et des pouvoirs de plus en plus grisants. Sauter du sommet de l'espèce de tour constituée d'amas de déchets en tous genres fut un des moments les plus "puissants" que j'aie ressentis sur cette génération (et il y en a un dans le même genre dans le 2, qui octroie un trophée d'ailleurs). La problématique bien/mal est à mon goût bien plus prononcée dans le 2 où elle s'axe pas mal autour de deux PNJ clichés mais pas inintéressants, et où la relation entre Cole et son abruti de pote Zeke (bien moins con dans le 2, je trouve...) est largement plus fouillée. Je trouve que la fin "méchante" du 2 pose réellement un cas de conscience au joueur, en tout cas moi ça m'en a posé un énorme. Je copie ici (en spoiler) un message posté quelques semaines après la sortie du jeu, lorsque je venais de le finir avec ce penchant (et de le platiner, par le même occasion) : Donc, j'aimerais évoquer avec vous un point assez particulier: la "mauvaise" fin du jeu, a fortiori lorsqu'il s'agit d'une seconde partie et qu'on l'a déjà fini avec un karma positif. Je ne sais pas si vous êtes dans cette situation, mais je trouve que Zeke est un brave gars et un bon allié, bien davantage que dans le 1 où c'était une tête à claques dont on se serait volontiers passés par moments. Je pensais même que sa "trahison" aux deux tiers du jeu marquerait la fin de son amitié avec Cole et qu'on le tuerait en fin de jeu en même temps que Kessler. Je me suis aussi beaucoup attaché à Nix et ce beaucoup plus qu'à Kuo, je pense que c'est évidemment voulu par les développeurs... Bref, en arrivant à cette mission ultime où on doit accompagner la Bête dans une destruction finale de New Marais, j'avais déjà du mal à accepter le choix fait, que je n'aurais jamais fait à la place de Cole (et ce en connaissant ou non sa destinée dans la bonne fin, peu importe). Et j'ai donc carrément hésité à le finir en méchant quand j'ai vu qu'on nous demandait d'exécuter Nix, et carrément Zeke à la fin. Je voulais platiner le jeu, et ce n'est qu'un jeu vidéo, donc je l'ai fait. Mais je culpabilise un peu. Franchement, vous ne trouvez pas que Sucker Punch a cherché à vraiment mettre le joueur mal à l'aise avec ses choix avec un épilogue pareil? Devoir tuer les deux principaux alliés qu'on a eus pendant la partie, qui était attachants et sans qui on n'en serait pas arrivés là, c'est injuste, cruel, et incroyablement dur à assumer. Autant je ne ressentais aucun "cas de conscience" face à certains choix karmiques tout au long de la partie, autant celui-ci est particulièrement dur car on ne le choisit même pas. En optant pour Kuo et la Bête dans la dernière mission, on se dit que Zeke et Nix vont disparaître quelque part, qu'ils nous feront la gueule et que la fin sera chaotique. Mais devoir tuer ces deux amis si sympathiques et attachants, quoi. Merde. Ah et sinon, je propose un titre du genre "Ça te fera deux heures de Cole". _________________ Citation : Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
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| noah Pixel monstrueux ![]() Joue à SuperMarioWorld [PSP] Inscrit : Aug 29, 2002 Messages : 2887 Hors ligne | Citation :
Le 2012-10-22 17:56, Mario86 a écrit :
à "couloir" type Uncharted (la trilogie), Resident Evil 5 ou Max Payne 3 mais les sandboxes ont Sauter du sommet de l'espèce de tour constituée d'amas de déchets en tous genres fut un des moments les plus "puissants" que j'aie ressentis sur cette génération (et il y en a un dans le même genre dans le 2, qui octroie un trophée d'ailleurs). Cette mission, ou 'on est confronté à Alden, est superbe. je ne l'ai pas encore achevée, ayant du arrêter la console pendant le comba. Mais l'ascension de la tour de déchet est vraiment top. Avec une sensation de vertige impressionnante, et un gameplay aux petits oignons. Vraiment, plus le temps passe, et plus j'accroche avec Infamous. |
| noah Pixel monstrueux ![]() Joue à SuperMarioWorld [PSP] Inscrit : Aug 29, 2002 Messages : 2887 Hors ligne | Je viens de finir la mission sur la tour de déchet avec la défection de zeke. Puis l'affrontement avec Alden sur le pont en ruine.
Je viens également de voir le livre d'Eli, un film post-apo des frêres Hughes. Et je me rends compte à quel point Infamous retranscrit parfaitement bien cette ambiance si particulière. Le travail sur l'image est véritablement superbe, les transitions entre zones sans courant et zones ou le courant est rétabli sont un très bon exercice de style. Le travail sur l'ambiance sonore, sur la visibilité. Et ce que je trouve remarquable, c'est que malgré ses pouvoirs de super heros, de plus en plus riches et imposants, Cole reste un type fragile. Autant dans les zones nettoyées, c'est super, quelques rodeurs de temps à autres. Mais dans les zones encore "sauvage", on se fait régulièrement prendre en embuscade par une floppée de type et l'issue est souvent fatale pour Cole. Surtout que dans ces zones sans courant, il n'est pas possible de recharger aisément... Il me reste dixit gamefaqs 6 missions principales (sur 35), j'arrive au bout. Et mon avis est vraiment extrèmement positif, et carrément enthousiaste sur ce titre que je découvre après la bataille. |
| Mario86 Pixel monstrueux ![]()
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Joue à Super Mario Kart Inscrit : Feb 07, 2012 Messages : 2207 De : Gare de l'Est Hors ligne | Je l'avais découvert aussi assez "tard", genre un an et demi après sa sortie, ce qui m'avait permis de ne pas avoir à trop patienter avant la sortie du 2. Mais pour l'avoir davantage apprécié que la plupart des critiques, je n'imaginais pas tomber sur quelqu'un d'encore plus fan que moi! J'ai hâte de voir ce que t'inspireront la fin et surtout le deuxième volet, que tu feras probablement vu ton avis sur l'épisode fondateur.
_________________ Citation : Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
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| noah Pixel monstrueux ![]() Joue à SuperMarioWorld [PSP] Inscrit : Aug 29, 2002 Messages : 2887 Hors ligne | Et je viens de voir qu'Amon Tobin avait bossé sur la bande son, je comprends mieux pourquoi cette ambiance sonore me plait autant !
Sinon j'avais l'impression que le jeu avait été globalement encensé par la critique non ? ps : il s'est passé quoi sur le sujet ? Une fusion avec d'autres posts ? |
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Joue à Super Mario Kart Inscrit : Feb 07, 2012 Messages : 2207 De : Gare de l'Est Hors ligne | Oui, y a eu une fusion avec les quelques posts ayant suivi celui de dante2002 dans le topic PS3, ça m'a surpris aussi en voyant ce matin que ce topic avait subitement 14 réponses...
Pour les critiques, elles étaient positives oui, mais pas non plus sous le charme comme avec Uncharted ou God of War. Elles décrivaient inFamous comme un bon titre, mais pas exceptionnel. JV.com avait quand même particulièrement bien accueilli le 2, qui présente pour seul défaut (qui m'a quelque peu dérangé et du coup, te parlera tout autant) de ne plus inclure Amon Tobin dans les compositeurs de l'OST. _________________ Citation : Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
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| noah Pixel monstrueux ![]() Joue à SuperMarioWorld [PSP] Inscrit : Aug 29, 2002 Messages : 2887 Hors ligne | Je viens de finir Infamous premier du nom. J'ai été conquis de bout en bout par ce titre. La fin est trop alambiquée, mais l'effet est là, c'est effectivement une belle surprise.
Au global, j'en garde le souvenir d'un titre avec une superbe narration, un scénario un poil trop compliqué (reflexion générale : compte tenu du rythme plus lent d'un JV par rapport à un métrage d'1h30, j'ai le sentiment que scénario de JV se doit d'être plus lisible qu'un film, qui du fait de son temps contenu peut d'avantage nécessiter de son spectateur qu'il se fasse des noeuds dans la tête, au risque dans le JV de le perdre en route). Un gameplay aux petits oignons, une athmosphère excellente. Je ne sais pas si je vais faire le 2, j'ai acheté Max Payne 3 entre temps. Je me pose quand même une question sur le choix final : Ca fait quoi d'activer la métasphère au lieu de la détruire ? On épargne John ? On gagne un nouveau pouvoir ? Je vais quand même chercher un wiki sur le scénario, pour combler les trous, pour qui travaille Moya, John ? Qui est la bête évoquée dans la fin avec Kessler ? Cette partie n'est pas claire pour moi. Je comprends la mécanique générale, mais j'ai eu l'impression que la bête était la version mauvais karma de Cole ? Est-ce dans le futur par rapport au temps présent d'Infamous ? Pourquoi tuer Trish et potentiellement entrainer Cole sur la mauvaise pente ? |
| Sebinjapan Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Disgaea (PSP) Inscrit : May 02, 2007 Messages : 7781 De : Thionville Hors ligne | Je viens de lire vos posts sur Infamous 1 (sauf les spoilers).
Heureusement que vous êtes là, je me demandais si ça valait le coup que je continue ce jeu qui, certes me diverti, mais m'énerve aussi pas mal. Je vais donc continuer. Mais ... Je déplore moi aussi un manque de précision dans les tirs (ou alors je suis trop habitué à jouer aux FPS sur 360 et j'ai du mal à manipuler le stick droit), mais surtout ce qui m'agace, ce sont tous ces ennemis planqués en hauteur, tous rois du snipe qui ne me loupent quasiment jamais, quelles que soient les acrobaties que j’entreprends. Résultats, je passe mon temps à grimper tout en haut des immeubles, plus haut qu'eux, pour les arroser à mon tour, puis redescendre tout en bas pour soigner les gens / commencer les missions ... Au bout d'un moment c'est un peu répétitif. Est-ce qu'on devient plus balaize / efficace ensuite (en restant du coté lumineux de la force, chemin que j'ai choisi) ? N'y a-t-il pas moyen de "locker" un ennemi dans les combats à main nue (qui sont de fait super pénibles) ? Je pensais que R1 servait à ça, mais en fait non. J'ai un peu de mal à suivre l'histoire. Les cut-scenes en BD sont assez chouettes et immersives, mais de nombreux dialogues (importants) se font par liaison radio, sans mise en scène, alors qu'on se déplace ou qu'on combat. Là je n'en suis qu'au début (je viens d’acquérir le pouvoir qui permet de lancer les grenades) et il y a pas mal de choses que je ne comprends pas ou que je trouve absurdes. Sans trop spoiler, pouvez vous répondre à ces questions (ou confirmer si c'est normal que je me les pose, que je n'ai rien loupé) : - pourquoi certains faucheurs ont des pouvoirs, se téléportent, se rendent invisibles ... ? - qui est le type qui intervient à la télé et accuse le héros d'avoir provoqué l'explosion (ce qui est vrai si j'ai bien compris, dans le sens ou son employeur lui a demandé d'ouvrir le paquet qu'il lui avait demandé de livrer, ce paquet se révélant être une bombe) ? - pourquoi y a-t-il eu une épidémie suite à l'explosion ? Une épidémie de quoi ? Quels en sont les symptômes au fait ? Ca doit être un truc de dingue puisque c'est la raison (officielle ou officieuse) pour laquelle toute la ville a été mise en quarantaine. - qui est le pote du héros ? Juste "le pote du héros" ou j'ai loupé une autre info importante ?
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