Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Jeux » » The Revenge Of Shinobi
9 messages • page
1
Auteur The Revenge Of Shinobi
Esteban
Pixel monstrueux



Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 2165
De : la planète Mars(eille)

Hors ligne
Posté le: 2014-07-17 13:54
A ma grande surprise, aucun article du site n'est consacré à ce jeu, un des fers de lance du lancement de la Megadrive, avant Sonic. Le tout premier Mega Force en proposait la soluce d'ailleurs.

Pour ma part, je suis en train de le découvrir via le PSN, je n'y avais jamais vraiment joué. Ben le moins qu'on puisse dire, c'est que c'est vraiment ardu.

On sent bien que le jeu date de 1989 : il est assez rigide sur les commandes et sur l'IA, et ne pardonne pas grand chose. C'est fou comme les jeux sont devenus "sympas" entre temps, à base de tutoriel avant la partie, de premiers niveaux en guise de promenade de santé. Là, j'ai carrément perdu dès le premier écran, à ne pas comprendre comment se défaire du samourai... Ca promet pour la suite.

D'ailleurs, je me posais la question : est-il possible de finir le jeu sans lancer de shurikens, uniquement avec les attaques proches ? J'ai cru comprendre que c'était possible dans le premier Shinobi. Déjà je ne compte pas trop me servir des Ninjitsu.

En tout cas j'espère le plier en Normal pendant mes vacances à force d'acharnement.

Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

Hors ligne
Posté le: 2014-07-17 14:20
Un excellent jeu, un des premiers et pourtant l'un des meilleurs de la MegaDrive ! Par contre, je ne l'ai jamais fini, faudrait que je m'y attelle avec la compilation 360, maintenant avec le net ça doit être plus simple de franchir des endroits qui semblaient impossible à dépasser.
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

Image


  Voir le site web de Thezis
Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

Hors ligne
Posté le: 2014-07-17 16:33
Oui, étonnant l'absence d'article sur RoS, ça reste un des meilleurs sidescrollers du support, et un bon épisode de la série. Et puis ces musiques de Koshiro...

Je sais qu'un ami était capable de finir le jeu sans continu, en mode de difficulté max et en commençant le jeu sans le moindre shuriken (on peut mettre le nombre à zéro dans les options). Après, je crois pas qu'il évitait délibérément d'ouvrir les caisses dans les niveaux dans le but de se priver du tout shuriken.

Je sais pas s'il est possible de finir le jeu ainsi. Le gameplay a plutôt été penser pour le rationnement plutôt que pour la privation totale. La salve de shurikens pendant le double saut est très efficace, mais on ne peut jamais en abuser. Mais s'il existe un run en "no shuriken", je suis curieux de le voir.

Une fois le jeu pris en main, on progresse quand même assez vite, même si le double saut reste à mon avis assez exigent (d'ailleurs, j'ai toujours été particulièrement doué pour le rater justement dans les situations où il est vital de le réussir). Le niveau qui me laisse les plus mauvais souvenirs, c'est celui-là :



Des sauts quasi pixel-perfect, mieux vaut utiliser la magie de saut ici.

  Voir le site web de Lyle
Tama
Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0001716 pts.

Joue à Vampire Vengeance, Pokémon Brown, Tomb Raider 2

Inscrit : Nov 01, 2007
Messages : 2899
De : région lyonnaise

Hors ligne
Posté le: 2014-07-17 16:44
Faire le jeu en No-Shuriken, ça me semble tout à fait possible en fait. Premièrement, tous les boss prennent plus de dégâts au corps-à-corps, et souffrent d'un effet de recul accentué ; et ça s'accompagne d'une très bonne gestion des Ninjutsu, surtout le Fujin (super saut) pour certains passages délicats "pixel perfect" comme le dit Lyle avec ce fichu niveau 7 ou ce saut dans Chinatown.
Et surtout on a le coup de couteau qui arrête net les Shuriken adverses, très utile quand on n'a pas encore le POW, qui reste l'arme ultime

Après je suis d'accord, le jeu est pensé pour que le joueur compte chaque Shuriken et les utilise avec parcimonie, et n'utilisant le salto que dans certains cas extrêmes. Remarquez, vous pouvez toujours faire le cheat code (simple comme bonjour) pour avoir les Shurikens infinis...mais je trouve que certaines portions de niveau perdent alors tout intérêt.
_________________

"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"

Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.


Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

Hors ligne
Posté le: 2014-07-18 00:36
Citation :
Le 2014-07-17 16:33, Lyle a écrit :
Le niveau qui me laisse les plus mauvais souvenirs, c'est celui-là :



Des sauts quasi pixel-perfect, mieux vaut utiliser la magie de saut ici.


C'est exactement là que j'étais systématiquement arrêté ! Et même avec la magie du saut pas moyen de passer ce niveau !
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

Image


  Voir le site web de Thezis
Sagoth
Pixel imposant


Score au grosquiz
0010304 pts.

Inscrit : Jan 24, 2003
Messages : 511
De : Vitry-le-François, 51300

Hors ligne
Posté le: 2014-07-18 09:11
Citation :
On sent bien que le jeu date de 1989 : il est assez rigide sur les commandes et sur l'IA, et ne pardonne pas grand chose. C'est fou comme les jeux sont devenus "sympas" entre temps, à base de tutoriel avant la partie, de premiers niveaux en guise de promenade de santé. Là, j'ai carrément perdu dès le premier écran, à ne pas comprendre comment se défaire du samourai... Ca promet pour la suite.


Un de mes premiers jeux sur MD et que je considère comme un des meilleurs jeux de la MD. Du moins , un must have dans sa ludothèque !
Il me semble que c'est possible, il y a un défi de ce type dans le SEGA Vintage Collection: Alex Kidd & Co.
Mais je n'ai pas essayé de défi..
Juste dommage qu'il s'agit de la dernière version et non de la première, certains sprites ont été changés / renommés dans les versions officielles ultérieures (Rambo, Terminator, Godzilla, Spider-man et Batman.)

Shenron
Pixel visible depuis la Lune

Score au grosquiz
0028032 pts.

Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

Hors ligne
Posté le: 2014-07-18 09:16
J'ai réussi à terminer Revenge of Shinobi une fois, en facile, en émulation, et avec les save states
Je crois qu'à l'époque je ne dépassais pas le quatrième stage.

Shinobi III est bien plus simple : à mon premier essai (en facile), j'avais atteint l'avant-dernier stage. C'est aussi du au fait que les commandes sont plus souples, et qu'on a plus de coups à disposition, notamment en mouvement. Car c'est vrai que les commandes sont un peu rigides dans RoS, et comme tout le monde je rate souvent le double saut, alors que finalement c'est juste une question de timing.

Pour moi c'est un des meilleurs jeux de la MD, clairement, c'est propre, carré, le gameplay est tiré au cordeau, et en plus il y a ce petit côté nawak avec les boss qui me plait bien. Je lui reproche seulement son dernier niveau labyrinthique, affreusement pénible.
_________________

Image
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


  Voir le site web de Shenron
Esteban
Pixel monstrueux



Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 2165
De : la planète Mars(eille)

Hors ligne
Posté le: 2014-07-18 10:55   [ Edité le: 2014-07-18 11:08 ]
Citation :
Le 2014-07-18 09:11, Sagoth a écrit :

Juste dommage qu'il s'agit de la dernière version et non de la première, certains sprites ont été changés / renommés dans les versions officielles ultérieures (Rambo, Terminator, Godzilla, Spider-man et Batman.)


Oui, je suis très dégoûté de ne pas avoir Godzilla. La pub où on le voyait est quand même restée gravée dans ma mémoire.

Bon, donc à ce que je vois, c'est quand même un jeu très corsé niveau difficulté. Je ne serais donc pas blessé dans mon égo si je passe en difficulté "Facile". Bien que si la difficulté se situe justement au niveau du skill, avec des sauts précis à effectuer, ça ne va pas changer grand chose.

J'ai trouvé plusieurs runs "No shurikens" :
http://www.youtube.com/watch?v=yvMTz2p8nKo 2 boss run. Un sans power-up, l'autre sans.
www.youtube.com/watch?v=Zo-mzuP68eA
un run sans shurikens, mais le gars galère quand même, et utilise le ninjitsu.

Bon, ben pas de secret donc : discipline , discpline et discipline, avec du par coeur, des manipulations répétitives et précises.

Nikeleos
Assassin de Doubleur

Joue à Dark Forces, The Legend Of Zelda : Echoes of wisdom, Xenoblade X

Inscrit : Apr 21, 2006
Messages : 1330

Hors ligne
Posté le: 2014-07-20 08:02   [ Edité le: 2014-07-20 08:03 ]
Moi, j'ai réussi à le finir en mode easy
Par contre pour Le T-Rex j'ai abusé de la "bombe humaine". Sans ça, je passait pas...

La musique des boss est exceptionnelle. Ca fait style quand on se bat contre le Shadow Dancer dans la boite de nuit.
Le boss final demande vraiment beaucoup de concentration (avec la copine à sauver).

Super super souvenir.


Index du Forum » » Jeux » » The Revenge Of Shinobi

9 messages • page
1




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)