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Index du Forum » » Jeux » » The Crew : the topic
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Auteur The Crew : the topic
JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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Posté le: 2014-08-22 13:13
Parce que ce jeu pourrait être une tuerie si par miracle il tenait toutes ses promesses, en compilant le top de ce que je considère comme les meilleurs jeux de bagnoles de la génération précédente, un topic dédié à The Crew.


Regarder sur Dailymotion

Sortie prévue le 12 novembre 2014. A noter que le jeu semble prévu sur PC, PS4, Xbox One... et Xbox 360, mais curieusement pas PS3, ni sur WiiU (moins curieusement :/). Officiellement, la sortie sur 360 et pas PS3/WiiU s'expliquerait par les points communs techniques plus importants entre cette console et les new gen. Mais du coup je ne sais pas trop quoi penser quant à l'exploitation des capacités de ladite new gen. Y aura-t-il de grosses différences techniques entre les versions ? Si oui, en quoi la version 360 sera en retrait et donc, potentiellement, à éviter ? En outre, les joueurs 360 et One pourront-ils jouer ensemble ? C'est l'un des rares jeux à sortir prochainement qui m'intéressent, donc si je peux y jouer sans investir tout de suite dans une nouvelle machine, c'est pas plus mal ^^.

Accessoirement, ça pourrait permettre un revival des sessions Live grospixéliennes à l'ancienne (j'ai un souvenir nostalgique de nos séances endiablées sur Midtown Madness 3, les Project Gotham Racing et Test Drive Unlimited)

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Erhynn Megid
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Posté le: 2014-08-22 14:10
La version 360 est sous traitée par un autre studio qui s'est occupé de FUEL.

The Crew m'intéresse beaucoup aussi, malgré des retours pas très flatteurs de la beta par plusieurs sites (dont Factornews). Je sens plutôt le jeu comme le véritable successeur spirituel de Test Drive Unlimited (non, TDU 2 n'existe pas, ou alors si : dans un égout de déchets radioactifs), mélangé à une généreuse dose de FUEL. Deux jeux que j'ai bien aimé donc, j'ai hâte de m'y frotter (je suis inscrit à la beta sur PC et à la deuxième beta PS4, en espérant être choisi pour l'une ou l'autre...).
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JC
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Posté le: 2014-08-23 16:06
Citation :
Le 2014-08-22 14:10, Erhynn Megid a écrit :
Je sens plutôt le jeu comme le véritable successeur spirituel de Test Drive Unlimited (non, TDU 2 n'existe pas, ou alors si : dans un égout de déchets radioactifs)

Bizarrement, je ne me suis jamais intéressé à TDU2, alors que j'avais beaucoup aimé le premier. Je n'ai pas raté grand-chose, apparemment ^^. Wikipédia parle d'un jeu truffé de bugs, de soucis de connexion, et d'un désintérêt des développeurs et d'Atari pour le jeu peu de temps après sa sortie, laissant les problèmes irrésolus... Après un Test Drive Unlimited 1 perfectible mais fun, ça sonne vraiment comme un joli gâchis...

Pour en revenir à The Crew, pour l'instant je ne m'inquiète pas trop. Les avis négatifs sur un jeu de voiture en beta par un éditeur dont ce n'est pas la spécialité, vu comment fonctionne internet aujourd'hui, c'est normal. En fait, c'est même rassurant .

Ce que je retiens des vidéos qu'on peut voir ici et là, c'est que le jeu, pour un monde ouvert aussi grand, m'a semblé vraiment très joli. La map a l'air assez conséquente même si, on s'en doute, l'échelle n'est pas respectée (il faut 10-15 mn pour faire New York / Chicago. Et les développeurs parlaient de 60mn "coast-to-coast"). Les environnements sont vraiment variés, alors que c'est un point faible dans beaucoup d'autres jeux de voitures à monde ouvert (pour citer ceux que je connais : Need for Speed Most Wanted, Forza Horizon, et même TDU, ont tous ce défaut).
Là où je suis plus inquiet, c'est au niveau des sensations de vitesse et de drift. Difficile de se fier à une vidéo, surtout issue d'une version beta, mais j'ai trouvé ça plutôt mou, et les réactions des voitures lors de collisions sont parfois très bizarroïdes...

En tout cas, ça n'a pas entaché mes espoirs placés dans ce jeu...

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Erhynn Megid
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Posté le: 2014-08-29 12:54
J'ai pu jouer à The Crew PC via la Beta 2. Je suis très, très mitigé. J'ai bien en tête qu'il s'agit de la deuxième Beta.

Commençons tout de suite avec les trucs qui (me) fâchent :

- Le scénario.
Sincèrement, je ne comprends pas pourquoi depuis NFS Underground 2 - et surtout la mode des Fast & Furious terminée avec le décès de l'acteur principal (paix à son âme), la nécessité d'imposer un scénario aux joueurs. Surtout quand il est aussi prévisible : le "héros" est un fieffé coquin qui fait des courses illégales, tandis que son grand frère, figure responsable et autoritaire (comme l'émission moisie "Le Grand Frère"), est un flic infiltré. Petit frère l'emmène à un lieu où il doit rencontrer un vil gredin, qui assassine froidement Grand Frère. Alors que Petit Frère pleure sur son corps, le FBI débarque immédiatement et coffre Petit Frère, qui passe sept ans en taule (quoi ? des preuves ? un procès ? euh...).

- Le pire avatar imposé dans un jeu vidéo (et ses dialogues).
Gordon Freeman a un look très geek. Phil Fish a un look très particulier. Mais que se passe-t-il si on fusionne les deux, que se-passe-t-il ? Et bien, on a un personnage au look geek ET hipster (je ne dis pas ça pour Fish hein, pas taper), qui fait donc des courses de fou, se fait arrêter par le FBI et va chercher à faire tomber tous les agents du FBI ripoux ainsi que les vils gredins derrière tout ça. Euh, ouais. Et pour lui donner un air bien dur, on lui rajoute plein de lignes de dialogues hautement sympa du genre "Fais ch**r", ou "Je t'em***rde !" et encore "M**de !" et "Pu**in !". Ouééé. Même Aiden Pierce est plus crédible !


Sous mes airs de chien inoffensif devenu célèbre sur le chat Twitch (et dans les speedruns de Metroid Fusion), je suis un grand malade dans ma tête et je vais faire tomber le FBI. Si si. GrrZZZ !

Alors oui, vous pourriez me dire :
- On peut en créer un soit même, non ?
Non, il est imposé et ses dialogues aussi (surtout en plein gameplay, pas seulement dans les cutscènes). De plus, il est modélisé entièrement en CG.

- On s'en moque dans un jeu de caisse, non ?
Absolument ! En temps normal, oui. Mais là, j'aimerai juste qu'il ferme sa bouche et me laisse jouer comme Test Drive Unlimited 1, qui n'avait aucun scénario et s'en passait très bien.

- Les dialogues du scénario et réprimandes des PNJ.
Tant que le prologue n'est pas terminé, on est régulièrement contacté par téléphone par des personnages caricaturaux power (Black = Blagueur / Geek informaticien qui pirate les serveurs de la NASA de la puissance de la fibre. Femme blanche = Intérêt sexuel du héros et connait bien le milieu des courses illégale, joue les dures. Grand Frère = Figure paternelle et bienveillante qui veut le ramener dans le droit chemin, devient le prétexte pour que le héros fasse exactement ce qu'il ne voulait pas qu'il fasse).

Pour les réprimandes : lorsqu'on vous donne une mission, vous avez intérêt d'y être en moins de trois secondes, sinon vous recevrez un appel cinglant du PNJ vous demandant ce que vous faisiez depuis tout ce temps et que, hé ho, faut se magner dis donc ! Surement un problème sur la Beta.

- Les contraintes.
Il faut vraiment finir le prologue pour être tranquille et explorer librement mais le jeu ne le dit pas tout de suite. Du coup, on fini par se promener quand même et c'est après avoir parcouru près de 30 km dans la cambrousse en toute liberté, le jeu a décidé de lui même de me téléporter manu militari sur la route en direction de la mission, avec un PNJ qui me gueule dessus. Hmm, quel délice d'avoir remis tous les problèmes de Test Drive Unlimited 2 !

- Les cinématiques et tutoriels.
Bon, toutes les cinématiques scénaristiques peuvent être zappées dans la beta, et croyez-moi je ne me suis pas fait prier ! Par contre, tous les tutoriels, à savoir les mêmes depuis NFS Underground 2, Most Wanted, Rivals, Most Wanted 2, Saucisse et Burnout Paradise, sont parfaitement inzappables et insupportables de part leur longueur. Vraiment. J'ai l'impression que je pourrai traverser la moitié des US avant d'avoir fini de les regarder tous. Pour couronner le tout, l'interface est régulièrement pénible et certains menus / tableaux dans le garage sont assez mal foutus.

- Les popups.
Probablement un des points les plus agaçants pour l'instant : si vous frôlez un marqueur de défi, ce dernier se lance instantanément. Bon, ce n'est pas forcément très gênant, c'est même pratique parfois, sauf quand vous ne voulez pas le faire et que même en roulant sur l'herbe, il se lance (la collision est très large). Sauf qu'une fois terminé, il arrive qu'un popup résumant le défi apparaisse et consomme 75% de l'écran, sans mettre le jeu en pause (car toujours online). Il faut alors naviguer avec la croix ou le stick droit pour sélectionner ce qu'on veut faire après, tout en continuant à rouler sans rien voir à l'écran. Hmmm.

- L'instabilité et le 30 FPS imposé même sur PC (Beta only ?).
La vidéo parle mieux que moi :


- Aucun moyen de changer de piste de musique / radio à la manette.
Dernier chipotage : il y a au moins quatre à six touches inutilisées en course / exploration. Mais pour changer de musique, il faut ouvrir l'écran du mobile (Start) qui ne met pas le jeu en pause, puis naviguer avec le stick droit dedans, sélectionner Radio, choisir le bon bouton. Youpi. Et attribuer cette fonction à une touche de la manette ? Impossible. Et le menu de ré-attribution des touches provoque lui aussi un freeze du jeu comme dans la vidéo ci dessous, et ce à chaque fois qu'on fait défiler une touche dans la liste.

J'espère vraiment que ces problèmes techniques seront réglés d'ici la sortie car sans ça, les devs auront encore sur eux la marque de finition désastreuse de TDU 2, et ça, c'est moche.

Un post avec les bons points bientôt.
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Posté le: 2014-08-30 02:29
C'est toujours difficile de savoir jusqu'à quel point une version beta sera représentative du jeu fini, ceci dit il ne reste pas beaucoup de temps avant la sortie officielle. Va falloir faire vite pour résoudre tel ou tel problème de conception... Concernant le bridage à 30fps, j'ai lu qu'il était spécifique à la beta, et que le jeu final serait bien proposé en 60fps (du moins sur PC, aucune idée pour les autres versions)...

Pour la présence d'un 'vrai' scénario dans The Crew, ainsi que dans la plupart des jeux de voitures récents (hormis peut-être les simulations qui misent plutôt sur la sublimation de la réalité), je pense que c'est un syndrome post-GTA : comment se contenter de proposer un "simple" jeu de voitures, alors qu'une série telle que GTA a l'affront de mettre en scène un contexte qui va 10 fois plus loin malgré que la conduite, au demeurant excellente, n'y est qu'un élément de gameplay parmi des tas d'autres ?
Conséquence, dès lors que l'on opte pour le monde ouvert, il faut que l'avatar du joueur ait une raison d'y exister, d'aller à tel ou tel endroit pour y remplir des missions, de fouiller un peu partout pour trouver des choses cachées, d'interagir avec son environnement via l'ajout de magasins, de radars, de garages... Et pour que tout ça soit cohérent, tout en restant dans le cadre imposé par le fait qu'on est dans un jeu de courses, y'a pas 36 solutions, il faut scénariser, quitte à tomber dans les clichés. Au minimum, le joueur est un jeune pilote anonyme mais ambitieux, qui veut devenir le numéro 1 au volant de la plus rapide des voitures. Si on veut la jouer légal, on crée des épreuves urbaines officielles en circuit fermé, et si on est plus polisson on intègre des courses de rue avec possibilité d'être poursuivi par la police.

Alors bien sûr, on peut intégrer tout ça sans pour autant faire un scénario envahissant, et le premier Test Drive Unlimited le prouve. Mais voilà, TDU a désormais 7 ans, et la formule a été souvent reprise sans vraiment évoluer. Donc si on veut moderniser le concept, eh bien là encore il n'y a pas 36 solutions : on ne peut pas vraiment innover dans les possibilités offertes par la conduite de voitures puisque tout a déjà été fait (courses urbaines, circuits, rallies, monde ouvert, villes réelles, tuning...). Je dirais même qu'aujourd'hui, fondamentalement, tout ce qu'on attend de sa série de jeux de voitures préférée, c'est que le nouvel épisode soit plus beau que le précédent ou/et propose une modélisation de villes ou de circuits réels jusque là inédits en jeu vidéo. Parce qu'en terme de gameplay, le "jeu de courses" a déjà dit à peu près tout ce qu'il avait à dire*, et inventer des épreuves encore jamais vues me semble être un défi bien difficile... C'est donc vers les enjeux scénaristiques qu'on se tourne pour créer de la nouveauté. Et ça mène inévitablement à sortir le héros de l'anonymat, à lui donner un nom, un visage, une voix, une condition. Dans le cadre d'un jeu de course, ça signifie généralement jouer la carte du flic infiltré ou/et une quête de vengeance/rivalité, parce qu'il n'y a pas vraiment d'autres raisons "complexes" pour enchainer des courses de voiture.
Je suis sûr que ça gave les développeurs qui veulent juste faire un jeu de courses, et ça gave les joueurs qui veulent juste faire la course sans avoir besoin d'une raison de le faire. Seulement voilà, aujourd'hui l'absence de scénar' envahissant suffirait à donner l'impression que le jeu a dix ans de retard... Ceci étant dit, un jeu de caisses scénarisé peut aussi avoir une influence positive, en permettant de justifier des situations de gameplay inédites. C'est ce que l'intéressant Stuntman parvenait à faire, de même que Driver avant lui. Deux jeux que je ne cite pas par hasard puisque leur développeur, Reflections Interactive, à co-développé The Crew. Du coup, je me dis que ces gars-la sont, sur le papier, capables d'intégrer correctement un scénario, même cliché, à un jeu de caisses voire à s'en servir pour proposer des situations originales... Pas sur que ce jeu en prenne le chemin, mais bon, une beta peut-elle vraiment répondre à cette question ?

*du moins le jeu de course "à sensations réalistes". Parce que du côté des jeux de courses "fantaisistes", la limite est, par définition, bien moins facile à définir. Je pense bien sûr à Super Mario Kart et aux différents jeux qu'il a inspiré, mais aussi à des softs comme PixelJunk Racers, Joe Danger, voire Trials HD, qui s'aventurent dans une branche du genre encore différente...

Citation :
Un post avec les bons points bientôt.

Vu que je suis, en théorie, capable de faire abstraction de pas mal des points négatifs que tu cites, j'ai hâte de lire ça . (il y a tout de même ces histoires de freeze qui m'inquiètent beaucoup, et l'absence de contrôle de la radio d'un simple bouton qui m'agace, par principe ^^).

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Posté le: 2014-09-01 19:24   [ Edité le: 2014-09-02 13:12 ]
J'ai fait quelques captures d'écrans chez moi, je les posterai en éditant ce post.

La beta 2 est finie, place aux bons points donc.




- C'est beau (avec l'antialiasing) et pas si gourmand que ça.
Sans Anti-Aliasing, le jeu ressemble parfois à un enchevêtrement assez affreux d'escaliers dans tous les sens, surtout dès qu'on est en ville. Avec un bon AA (même un simple FXAA, comme sur PS4/X1 je pense), c'est déjà bien plus regardable. De plus, je craignais que le jeu soit un gentil gouffre à ressources mais en fait non, le jeu tournait comme un charme avec tout au max. Alors oui ce n'est surement pas aussi fin qu'un Forza 5 ou Forza Horizons 2 mais c'est quand même fort joli, surtout avec une telle variété dans les décors.

- Les patchs, c'est le bien (surtout en beta).
Le dernier patch avant la fin de la beta a corrigé un paquet de choses gênantes (mais pas les freezes qui se faisaient un poil plus rares cependant). Pour commencer, le chargement du jeu fut extrêmement court, à tel point que ça m'a surpris. Ensuite, on peut ENFIN changer de piste / éteindre la radio à la volée avec les croix du d-PAd et même klaxonner. Les touches de la manette commencent enfin à être utilisées. Espérons que les freezes seront rectifiés avant la sortie...




- Liberté (- William Wallace, spécialiste en libertés) !
Bon, dès qu'on ne se fait plus sermonner par le jeu pour avoir osé se barrer de vingt kilomètres de la mission à accomplir, qu'est ce que ça fait du bien de voyager ! Et d'avoir une fonction Fast Travel pour n'importe quel pixel de carte dévoilé ! Bon, Ubisoft nous refait le coup des Tours d'Assassin's Creed / Far Cry 3 / Jeu Ubisoft où cette fois-ci il faut se rapprocher de quelques mètres d'une antenne radio, certaines étant placées en plein milieu de nul part (genre au bord d'une falaise ou perdue en plein canyon). Heureusement, le radar et la map indiquent une zone dans laquelle peut se trouver une antenne.




- 60 FPS sur PC (en modifiant un bête fichier de config).
C'est quand même mieux que 30 FPS mais en 60 FPS, le jeu semble avoir des problèmes d'animation, comme s'il manquait des étapes d'animations ou que le jeu saccadait (pourtant FRAPS indique toujours 60 FPS). Encore une fois c'est dommage pour une Beta car le jeu n'aura pas de démo jouable. Laisser cette option avec les problèmes rencontrés aurait surement permis aux joueurs de le remonter aux devs (qu'ils soient déjà au courant ou non). Surtout que c'est très mesquin car l'option est bien là, mais grisée. Malgré ces problèmes, en 60 FPS le jeu est plutôt grisant (si on fait abstraction des popups et autres messages des "amis" du "héros" qui vous emmerdent toutes les cinq minutes pour une mission. On a dit : LIBRE !!1!1).

Bon, je sais que ce n'est pas très jouasse tout ça mais hélas je n'ai pas grand chose de plus à ajouter dans les bons points. La conduite des véhicules ne m'a pas procuré beaucoup de plaisir, principalement parce qu'on se coltine une caisse à savon pendant un bout de temps et que dans la beta, améliorer sa voiture est inutile : on gagne systématiquement des améliorations en faisant des courses et même des défis, que l'on peut foirer à mort mais du moment qu'on gagne des points, c'est pas grave, on débloque quand même des pièces. Le plus lourdingue étant le levelling qui permet de débloquer des niveaux de pièces d'équipement que l'on peut ensuite ajouter à sa caisse... et accéder à des voitures plus puissantes.

En gros si vous êtes habitué des MMORPG récents, remplacez les armures et les armes par des voitures et des pièces de tuning. C'est assez frustrant, car en plus l'argent coule à flots.



Visite d'une base militaire. L'occasion de constater que la police (et l'armée donc) fait vraiment figuration : vous pouvez mettre le boxon dans la base militaire et en ville, la police ne sera inquiétée que si elle passe dans le coin.

Pour couronner le tout, dans la beta (j'ose espérer que ce sera complètement différent dans la version finale), il n'y a que trois magasins dans 19000 miles² qui permettent d'acheter des pièces de tuning. Et ces magasins ne délivrent que des pièces d'un certain niveau d'XP. Problème : le premier accessible ne délivre des pièces que de niveau 1. Ce que toute voiture possède par défaut (sauf la nitro). Ce qui est un poil débile, d'autant plus que l'autre magasin est réservé aux pièces de level 10 minimum, et que pour monter jusque là, c'est un poil long ! Et que d'ici là, il y a de fortes chances que ces pièces soient déjà acquises à force de réussir (ou pas) des défis posés ça et là et des courses / missions. Du coup, l'intérêt en prend un violent coup.


Cette beta m'a vraiment refroidi sur le jeu (plus de précommande pour ma part). Je vais surveiller le jeu et son évolution, car je ne reproduirai pas mon erreur de TDU 2.

@JC :
Je rebondis à ton post sur la scénarisation et je reviens sur TDU : le premier lâchait le joueur dans un monde qui vendait du rêve : ok, tu débarques à Honolulu, tu te paies une bécane pas trop mal, t'es libre. Fais ta vie maintenant. Invente des défis, rejoins tes potes en ligne, va t'acheter une maison, dépense tes thunes ; bref, fais ta vie avec un personnage non imposé. TDU 2 a voulu faire la même chose mais avec une histoire de compétition dirigée par ce que je pense être le pire personnage féminin au monde (mar_tard, c'est quand tu veux). Gourde, greluche, pimbèche, crétine, baltringue... les noms d'oiseaux fusent pour ce personnage que l'on doit supporter dans d'insupportables cinématiques en temps réel (donc ingame donc aucune excuse pour ne pas les zapper), durant lesquelles notre avatar ne fait qu'obéir grassement. Il est où le rêve vendu par TDU 1 ? Et genre on arrive à Hawaï et on est un esclave ?




Ok, pour la faire simple, je peux comprendre ce que les mecs de TDU 2 ont voulut montrer : le jeu commence sur une course avec une voiture qui déchire et qu'on aura que vers la fin (comme dans tous les jeux de course scénarisés depuis NFS Underground 2 où on commence avec la meilleure voiture qui finie en ruine et qui justifie qu'on débute avec une merde, ou d'autres jeux où on commence ultra puissant pour se retrouver à poil face au premier boss, n'est ce pas Samus et Kratos ?). Sauf que cette course n'était qu'un rêve de notre avatar, qui est en réalité groom et qui gare les voitures. Jusqu'au jour où il doit conduire Miss Pétasse 2012 (avec une tonne de dialogue insupportables durant tout le trajet, même si on conduit bien mais le jeu étant pas mal buggué...) à un événement et qui, surprise de notre talent (même en étant le pire conducteur au monde, c'est pas grave), nous fait intégrer l'événement et le monde des courses à Hawaï. Le rêve débute enfin ? Non, on continue à morfler en devant emmener Miss Gonflante 2012 à gauche et à droite, à subir des cinématiques affreuses et indigentes, où des gens inintéressant viennent raconter leur vie tout aussi inintéressante.

C'est donc ça, le rêve Hawaïen ? Il faudra vaincre tout ce beau monde pour recouvrer la liberté et le plaisir de TDU 1 ? Ok, je veux bien. Si le jeu arrête de corrompre ma sauvegarde et veut bien arrêter de prétendre que je n'ai pas déjà fait la même mission où je me retape encore cette cinématique pourrie. Ah et si les développeurs veulent bien reprendre leur travail sur le patch non payant du jeu (car oui, ils ont sorti un patch payant parce qu'il y avait des voitures dedans, ce qu'on appelle un DLC masqué, la meilleure façon de se faire détester par la communauté).
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Posté le: 2014-09-03 04:10
Comme dit plus haut, je n'ai pas joué au deuxième épisode de TDU, mais à te lire, on a vraiment l'impression que les développeurs n'ont pas compris ce qui faisait le charme du premier... Plus exactement, je suppose qu'ils ont voulu aller plus loin dans le concept, sauf que le seul moyen pour éviter l'effet "1.5" sur un jeu à la formule déjà bien aboutie, ils ont ajouté tout un tas d'artifices, notamment sur le scénario et la mise en scène. Ce n'est pas forcément un mal, mais encore faut-il que ce soit bien fait... ce qui ne semble pas être le cas ici .

Espérons que la version finale de The Crew saura trouver le juste milieu (voire, soyons fou, aura un scénario hyper captivant :iwanttobelieve: ^^'). Pour citer mes deux jeux de bagnoles les plus récents, j'ai trouvé qu'ils étaient plutôt bien faits sur ce point, avec un scénario lambda prétexte à justifier que les courses se déverrouillent au fur et à mesure, et une ambiance (wesh-rebelle pour NFS Most Wanted et fun-djeunz pour Forza Horizon ) qui arrivait vite et sans peine à s'effacer au profit du jeu proprement dit tout en ayant une atmosphère particulière... D'ailleurs j'en profite pour souligner que contrairement à ce que beaucoup ont dit (ou craint) à sa sortie, Most Wanted ne se prend pas vraiment au sérieux, cf les cinématiques d'introduction de certaines courses, totalement surréalistes.

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David
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Posté le: 2015-02-07 18:57
J'ai essayé de résister à ce The Crew, mais le Chez Marcus récemment consacré au jeu a eu raison de moi : l'envie de retourner aux USA virtuellement était trop forte.

Bilan après une après-midi complète sur la version One (ça faisait longtempsque je n'étais pas resté si longtemps devant mon écran) : très positif.

Ca démarrait pourtant affreusement mal, la faute à un aliasing très prononcé, des graphismes alternant le médiocre et le très bon, et surtout, surtout, une maniabilité a-bo-mi-na-ble. Mais vraiment. Un truc incroyable qui, pendant les deux premières heures, m'a fait me demander si j'allais poursuivre l'aventure - tout ce que je faisais était accompagné d'une impression de lag pas possible ! Et puis j'ai eu un flash : plutôt que de jouer en vue extérieure (j'avais dû m'y faire à cause de Forza Horizon 2, où la vue capot est trop basse pour y voir quelque chose dans les nombreuses courses à travers champs), je suis passé en vue intérieure. Et miracle : tout est rentré dans l'ordre. La voiture m'est immédiatement parue plus réactive ; je faisais enfin ce que je voulais - ou pas loin. Je pense que l'erreur de The Crew en vue extérieure est de faire tourner la voiture autour d'un axe central mal fichu qui, au final, décontenance totalement le joueur.

En complément de cette vue intérieure, j'ai activé le mode "motion flow" de mon écran, question de gagner en fluidité et en piqué. Le résultat s'est avéré très probant : 60 fps quasi constant, et aliasing sensiblement réduit. Gros plus, donc.

Passées ces deux découvertes majeures, je me suis enfin beaucoup amusé. Je ne reviens pas sur l'intrigue, qui, bien que lourdaude, ne me gêne pas plus que ça. Ce que je retiens surtout, c'est cette impression de voyager, très réussie. L'échelle du pays a été franchement réduite, mais en l'espace de 5 heures de jeu, et malgré l'impression d'avoir déjà avalé des centaines de kilomètres, je me suis rendu compte que je n'avais parcouru qu'une infime partie de la carte (en gros, un triangle reliant Detroit, Chicago et Saint Louis - que dalle, donc). J'ai croisé de splendides paysages, je suis parti à la recherche d'épaves en suivant le signal sonore qu'elles émettent façon Crackdown, j'ai visité de nombreux sites célèbres grâce à quelques uns des 250 spots d'information répartis dans tout le pays, j'ai participé à de nombreuses courses contre des caillras parlant tous super djeunz, je n'ai rien compris à la façon dont ma voiture était boostée (mais elle cartonne de plus en plus), j'ai fait un saut à Las Vegas en prenant l'avion, j'ai été mis au défi par les nombreux challenges facultatifs jonchant les routes, j'ai aidé un autre joueur à échapper à la police, et j'ai chassé le renard dans une forêt du Kansas.

Pour de multiples raison, le jeu, toujours connecté au Live, me rappelle incroyablement Test Drive Unlimited. Ce ne sont pas dans anciens d'Eden qui ont pondu ce The Crew ? Je n'en serais vraiment pas étonné.

Comme Assassin's Creed Unity du même studio, The Crew s'avère d'une époustouflante générosité. Mais là où Unity se dégonflait rapidement en raison d'activités tournant en rond au milieu d'un univers pourtant sublime, les missions de the Crew ont la bonne idée d'être à priori très variées et, surtout, de proposer des défis intéressants pour le joueur - le tout dans des décors pratiquant la métamorphose permanente.

Pour l'instant, ça me convient très bien. J'ai hâte de repartir sur les routes américaines au volant de ma petite Nissan.

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Posté le: 2015-02-15 07:41
Citation :
La voiture m'est immédiatement parue plus réactive ; je faisais enfin ce que je voulais - ou pas loin. Je pense que l'erreur de The Crew en vue extérieure est de faire tourner la voiture autour d'un axe central mal fichu qui, au final, décontenance totalement le joueur

Ça m'embête cette histoire, moi qui préfère trèèèès nettement jouer en vue extérieure...
Ceci mis à part, ton compte rendu est plutôt encourageant. L'impression de voyager est une attente majeure que j'ai à propos de The Crew, cf les sessions de simple promenade que j'ai pu faire sur Test Drive Unlimited (et aussi sur Forza Horizon 1, les médailles d'or de chaque voiture devenant un simple prétexte pour se balader).
Visiter une map qui a l'air aussi grande fait vraiment envie.

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Posté le: 2015-02-15 10:10
Citation :
Le 2015-02-15 07:41, JC a écrit :
Ça m'embête cette histoire, moi qui préfère trèèèès nettement jouer en vue extérieure...

Attention hein : il ne s'agit que d'une impression personnelle. Il est, j'imagine, possible de jouer en vue extérieure, d'autant que l'augmentation permanente des caractéristiques de la voiture facilite progressivement sa conduite. Il n'empêche qu'à chaque fois que je passe en vue extérieure, je ressens ce lag étrange qui me donne l'impression de ne pas tout contrôler. Et c'est très pénible.

Citation :
Ceci mis à part, ton compte rendu est plutôt encourageant. L'impression de voyager est une attente majeure que j'ai à propos de The Crew, cf les sessions de simple promenade que j'ai pu faire sur Test Drive Unlimited (et aussi sur Forza Horizon 1, les médailles d'or de chaque voiture devenant un simple prétexte pour se balader).
Visiter une map qui a l'air aussi grande fait vraiment envie.

Petit bémol depuis mon premier CR : en passant par des lieux que je connais plutôt bien IRL, j'ai constaté que les gars d'Ubi ont pris une très / trop grande liberté quant à leur représentation. La taille réduite de la carte n'excluait pas de respecter un minimum de choses. On passe devant trop de bâtisses génériques, de routes de terre qui n'ont rien à faire là, pour ne pas, hélas, sortir de l'immersion. Ce que m'avait fait comprendre Marcus dans son émission sur Nolife est hélas complètement faux. Ce n'est pas "exactement comme dans la réalité". Non, vraiment pas en fait.

Reste tout de même une ambiance qui, immanquablement, rappelle la réalité. Si tu as passé du temps à découvrir l'île de TDU, The Crew est fait pour toi. L'aire de jeu est vraiment immense et, surtout, plutôt diversifiée (du moins, pour ce que j'en ai vu pour l'instant - c'est-à-dire pas grand-chose) !

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JC
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Posté le: 2016-09-19 06:18
Profitant de l'opération "Ubi 30", durant laquelle Ubisoft offre tous les mois un jeu de son catalogue, je me suis lancé hier dans celui de septembre, The Crew, sur PC.

Déjà, première chose : c'est la première fois que j'ai l'occasion de tester cette fameuse option next-gen qui permet au joueur de démarrer une partie alors que l'installation est en cours. Je ne suis pas un impatient (et j'ai de toute façon une connexion internet qui me permet de charger les 20Go du jeu en ~30-35mn), mais j'ai malgré tout vraiment apprécié le fait d'avoir pu lancer The Crew tout de suite (le temps de retrouver où j'avais rangé mon adaptateur PC pour la manette 360) .

Après deux-trois heures de jeu, je n'ai pas encore un avis définitif mais voici mes premières impressions :

- C'est beau. Bon, OK, il y a peut-être des jeux de voiture encore plus beaux, mais pour un monde ouvert aussi grand, je suis satisfait de ce que je vois. (Pour info : j'ai laissé le logiciel "Geforce Experience", qui a reconnu le jeu, choisir les réglages optimaux pour ma config, et il m'a tout mis entre élevé et ultra ^^, et j'ai du 60fps constant).

- Comme d'habitude, le joueur est propulsé in medias res dans cet univers nouveau et se prend des millions d'infos et de cinématiques à la tronche en 10mn. Pire, lorsque j'ai voulu explorer un peu la carte (et la conduite) avant d'aller à la mission qui m'était indiquée, au bout de quelques instants j'ai brutalement été téléporté au point de rendez-vous, m'obligeant à continuer la série de missions/didacticiel. En termes de rythmique de jeu, d'apprentissage, de gameplay, de besoin d'en mettre tout de suite plein la vue au joueur, etc, je comprends parfaitement la logique vidéoludique consistant à balancer très vite tout l'arsenal de possibilités offertes au joueur... Mais c'est un truc qui a tendance à m'agacer et à me faire passer à côté de pleins de truc ou/et m'en désintéresser...
... et c'est notamment le cas du scénario, dans lequel je ne me sens pas impliqué pour l'instant, malgré (à cause de ?) la débauche de cinématiques et autres infos... Mais ça va peut-être + m'intéresser par la suite, surtout maintenant que le jeu me laisse un peu plus libre de rouler à mon rythme

- Visiter les USA est une expérience géniale ! Certes, la map est réduite par rapport à la réalité, et ce sont apparemment des USA très fantasmés/modifiés (cf. le post précédent de David). Mais a priori je ne pense pas trop me focaliser sur ce défaut. Dès que le didacticiel m'a laissé tranquille, je suis parti tout droit vers Las Vegas, et il m'a fallu un bon bout de temps pour atteindre ma destination. J'ai ainsi pu profiter des différents paysages. Un vrai gros plus par rapport à Test Drive Unlimited, et même Forza Horizon (au moins le 1er), c'est le changement d'ambiance selon que l'on est en ville, en montagne, dans le grand canyon... Le freeride était une de mes grosses attentes pour The Crew, et franchement pour le moment je ne suis pas déçu !

- La conduite. Je joue en vue extérieure éloignée, comme de coutume. J'avais un peu peur des sensations, vu tout ce qui en avait été dit, mais a priori ça me convient. J'ai parfois l'impression que la voiture a une rigidité/inertie un peu prononcée, et ça me donne tendance à faire des zigzags, mais je pense que je vais prendre l'habitude. On verra avec les voitures plus rapides (pour l'instant j'ai la Nissan achetable en début de partie). J'avoue néanmoins que la vue capot est bien plus dynamique (même si je ne jouerai pas avec, par pur goût personnel ^^).

Bref, premières impressions globalement positives.
Vu que le jeu est gratuit, et qu'il est donc virtuellement possédé par tous les grospixéliens intéressés, peut-être y a-t-il d'autres personnes tentées par une aventure en équipe ? (je n'ai pas refait de multi sur PC depuis des années, mais ça ne doit pas être tellement plus compliqué que sur console de se retrouver entre amis )

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Carl
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Posté le: 2016-09-19 12:52
MOI !!!!

En revanche j'ai une connexion asthmatique donc pas avant demain...

C'est quoi ton ID Uplay et Steam ?

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J'lui ai dit viens !!!


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Posté le: 2016-09-19 13:48   [ Edité le: 2016-09-19 13:51 ]
@JC :
Oui, c'est effectivement une bonne nouvelle ! J'ai fini par acheter le jeu il y a quelques mois malgré mon avis très mitigé sur les deux beta. Et force est de constater qu'ils ont écouté les joueurs ; il est désormais parfaitement possible de zapper les cinématiques (et tutos si ma mémoire est bonne) tant qu'il n'y a rien qui charge derrière (prends en de la graine, Forza Horizon).

Et c'est finalement vachement grisant de se promener. J'hésite à prendre le DLC "Wild Run".
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Posté le: 2016-09-19 19:36
Citation :
Le 2016-09-19 12:52, Carl a écrit :
David, Laurent, Wild_Cat et Jika (jouez là corporate les mecs ^^ )

Je ne joue pas sur PC, hélas... Il est pas cross play, The Crew ? Oui, je sais, je rêve.

Content que tu apprécies The Crew un minimum, JC. Comme pour Forza Horizon (tiens, le 3 va pas tarder à sortir), je suis sûr qu'on aurait pu beaucoup s'amuser avec ! Il y a eu pas mal de mises à jour depuis que je l'ai bouclé ; sans doute faudrait-il que je le ressorte pour voir ce qui y a été ajouté.

Amuse-toi bien !

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Posté le: 2016-09-20 13:43
Je l'ai pris aussi en version gratuite.
Injouable avec mes pilotes nVidia (écran noir et plantage après 10 secondes), il a fallu que je mette les tous derniers drivers 372.70, du coup maintenant The Crew fonctionne mais GTA 5 a un souci d'affichage à son tour. Tant pis.
J'ai essayé de jouer un peu. Le souci c'est qu'en ce moment je suis dans GTA V, et forcément la conduite y est fort différente. Donc j'ai du mal à manier les voitures dans The Crew mais c'est mon ressenti, je vais m'accrocher et ça devrait aller.
L'histoire : on n'a pas le temps de souffler au début, c'est un peu pénible mais en même temps, je ne vois pas comment faire autrement. Le scénario est re-re-repompé sur plein de jeux de course déjà sortis, il ne faut certainement rien en attendre. En plus le héros qu'on incarne me fait penser à Gordon Freeman... Ça n'aide pas pour l'immersion !
Les graphismes sont chouettes, les bruitages heu, ... j'ai joué sans le son, j'en sais rien, faudra que je mette le casque la prochaine fois. L'animation a l'air de ne pas trop patiner sur mon PC, tant mieux.
Bref, je suis content de l'avoir, surtout à ce prix-là ! J'ai peur de ne pas accrocher à l'histoire, mais ça ne m'empêchera pas de rouler au moins un peu de temps en temps pour le plaisir. Je relancerai le jeu ce soir (si j'ai un peu de temps) pour tenter un peu d'exploration sans qu'on m'oblige à faire quoi que ce soit.
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Posté le: 2016-09-20 20:22
Perso j'attends une réponse du support Ubi, vol de compte, toussa toussa...

JC
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Posté le: 2016-09-21 05:02
Citation :
C'est quoi ton ID Uplay et Steam ?

Mon ID Steam... heu... j'ai oublié Je m'en sers si rarement, il faut que je le réinstalle. Le temps de remettre la main dessus, et je le poste dans le topic dédié aux ID Steam dans la section Arena.

Vectrex : mince... j'espère que ça va vite être résolu, et que ce sera sans conséquence au niveau des achats et autres...

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Posté le: 2016-09-21 10:29   [ Edité le: 2016-09-21 11:07 ]
Le miens est IsaacConrad (sur uPlay) et terranigma sur Steam.
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JC
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Posté le: 2016-09-21 10:57
Y'a trop de texte dans ce topic , donc voilà quelques captures faites à la volée pendant que je conduisais :

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Posté le: 2016-09-21 15:52
Citation :
Le 2016-09-21 05:02, JC a écrit :
Vectrex : mince... j'espère que ça va vite être résolu, et que ce sera sans conséquence au niveau des achats et autres...


Bah! Ils promettent une réponse dans les 48h et j'en suis à 5 jours... Je ne sais pas si je dois m'inquièter


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