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| Index du Forum » » Jeux » » Pillars of Eternity, le jeu qui ressucite Baldur's Gate. |
| Auteur | Pillars of Eternity, le jeu qui ressucite Baldur's Gate. |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() ![]() Joue à Pillars of Eternity Inscrit : Jul 04, 2005 Messages : 4372 Hors ligne |
Voilà ça fait deux jours qu'il est sorti et je pense que c'est le moment d'ouvrir un topic à son sujet. Né d'une campagne Kickstarter menée il y a deux ans par le studio Obsidian avec la collaboration de Tim Cain (créateur de Fallout) et qui a levé près de 4 millions de dollars le jeu se veut une ode au crpg des années et plus particulièrement les Baldur's Gate et autres Icewind Dale. Obsidian ne pouvant se payer la licence D&D Pillars of Eternity utilise son propre système... qui ressemble comme deux gouttes d'eau à son modèle. Le jeu s'adresse aux inconditionnels du genre et ceux-ci ne seront pas perdus donc, quiconque a fait un Baldur's Gate y retrouvera très vite ses marques: vue isométrique, combat en temps réel avec pause, la gestions des sorts, du repos de l'inventaire en passant par l'interface tout rappelle les jeux développés sur l'Infinity Engine (cad les Baldur's Gate et les Icewind Dale). Mais alors quoi de neuf dans tout ça? Premièrement si on est toujours dans un univers high fantasy celui-ci diffère un peu des Royaumes Oubliés, si il y a toujours des humains, des elfes et des nains il existe aussi trois nouvelles races propres à l'univers du jeu: les Aumauas, sortes de grands costauds à la dentition de requin, les Orlans, de petits bonshommes poilus à mi-chemin entre les hobbits et les Leprechaun et enfin les "Godlike" qui sont des individus nés avec un attribut élémentaire particulier (feu, lune, nature, mort...). Le monde est aussi un poil plus avancé techniquement, cela ressemble plus à la fin de notre moyen age et le début de la renaissance, d'où la présence d'armes à feu (mousquets etc). Le ton est également un plus sombre et moins déconne qu'un BG. L'ensemble est d'une richesse stupéfiante, en témoigne les énormes bouquins livrés avec les éditions de luxe du jeu qui le détaillent. Autre mécanique totalement nouvelle, les passages en mode "livre dont vous êtes le héro" qui mélangent textes et illustrations avec à chaque fois un choix à faire pour passer à la suite (les choix pouvant être conditionnés par les compétences des personnages). Perso j'adore, ça donne énormément de cachet à l'aventure. Les classes sont... classiques mis à part celle du Cipher, une sorte de guerrier psychique qui n'existe pas dans les D&D. Par contre la personnalisation du héros est plus poussée, en sus du choix de la race, de la classe et de ses stats (et du dieu/ordre pour les prêtres et paladins) il faut également définir les origines de son personnage: géographique, sociale, son ancienne occupation... Et tout ceci a un impact aussi bien sur ses caractéristiques de départ que sur les rencontres et dialogues plus tard dans le jeu. J'y ai passé 5-6 heures dessus pour le moment et je suis sous le charme, j'ai l'impression de redécouvrir un épisode longtemps caché de la saga Baldur's Gate, je retrouve tout ce que j'avais aimé dans la série. Les combats sont tactiques, l'ambiance sonore est excellente, les visuels très jolis (perso 3D sur décors en 2D isométrique), les textes très bien écrits... Côté bémol je pourrais citer la traduction française qui manque de polish, on relève un certain nombre de coquilles. Heureusement il me semble qu'elle est amenée à être mise à jour. Je recommande bien évidemment d'y jouer en anglais mais prévoyez un dico à portée de main car le niveau de langage se situe largement au dessus de la moyenne. A part ça les gens qui n'ont jamais pratiqué un rpg de ce type risque de se retrouver un poil perdu au début et devront peut être aller faire un tour dans le manuel pour trouver les infos qui leur manque, ceci dit le menu des options est très riche et permet d'activer/désactiver une foultitude d'aides contextuelles. Apparemment quelques bugs se sont également glissé, perso je n'en ai croisé qu'un seul que j'ai pu résoudre facilement en relançant le jeu (je n'arrivais plus à ouvrir les coffres). Voilà, voilà il se ramasse d'excellentes notes partout, je suis sur un petit nuage... j'y retourne immédiatement. |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | J'attendais ce topic
Je n'ai encore que peu joué donc il va être difficile de fournir des infos intéressantes ^^ Je joue un wizard Orlan versé dans le lore, pour l'instant je me contenterai de dire que le début du jeu me rappelle les bons moments passés sur BG1 / BG2. Les passages "livre dont vous êtes le héros" dont tu parles m'ont rappelé un peu les nombreux moments de choix (sous forme de bête boîte de dialogue) dans The Banner Saga. J'espère que ça sera parfois un moyen d'influencer l'histoire. |
| Minimage Pixel de bonne taille ![]() ![]()
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Joue à trop de trucs pour détailler Inscrit : Apr 19, 2003 Messages : 279 De : Amiens Hors ligne | Ayant backé le jeu (en retard certes, mais backé quand même), je m'y suis mis dès jeudi - jour de repos, coup de bol
Après 13 heures de jeu, je suis extrêmement enthousiaste. Pillars of Eternity est un Baldurs' Gate plus moderne, joli, vaste, accessible, équilibré et profond. Le système de combat est extrêmement bien pensé: le fait de limiter certaines compétences par combat, plutôt que par "jour" - ou plus précisément par session de repos, permet une souplesse bien plus grande que dans ses illustres prédécesseurs et évite les camping à répétition, qui par ailleurs est ici limité par l'obligation d'utiliser du matériel adéquat lorsqu'il est effectué en pleine nature. En outre, les personnages disposent de deux jauges de vie: l'endurance et la santé. La première représente leur énergie à court terme; ils tombent inconscients lorsqu'elle atteint 0 mais elle se recharge automatiquement lorsqu'un combat prend fin. La vie constitue la résistance à long terme des personnages, et si elle est au plus bas, ils sont dans un premier temps mutilés (ce qui se traduit par des pénalités) jusqu'au prochain repos, avant d'être définitivement tués si cela se produit de nouveau avant ledit repos. Le système de réputation est lui aussi plus pertinent, et inspiré par celui de Fallout: votre groupe possède d'une part une notoriété "générale" qui peut se modifier tout au long du jeu, et d'autre part plusieurs réputations spécifiques à chacune des communautés que vous croiserez. Pour la première, cela se traduit par différent qualificatifs qui définiront votre groupe aux yeux des autres en fonction de vos répliques et réactions lors des dialogues, tels qu'honnête, diplomate, stoïque, trompeur, cruel... Cela aura un impact sur les réactions des PNJ. Les secondes sont en fonction des actes, positifs ou négatifs, que vous commettrez pour tel ou tel groupe (un village, d'une faction...) Tout comme dans Fallout: New Vegas, il ne s'agit pas d'une seule échelle linéaire qui augmente avec des actions positives et diminue avec les négatives mais de deux mesures parallèles, l'une pour le bon et l'autre pour le mauvais, qui, cumulées, peuvent donner de nombreuses réputations différentes. Enfin, je ne peux manquer de signaler les nombreuses options permettant de modifier à loisir (même en cours de partie) la difficulté du jeu, tant au niveau des combats qu'en dehors: possibilité d'activer ou de désactiver l'affichage des scores de caractéristique minimum ou antécédent spécifique requis pour certaines des répliques à votre disposition, celui des répliques auxquelles vous n'avez pas accès, du fait que telle ou telle réponse aura un impact sur votre réputation globale... Possibilité également de restreindre ou non l'accès à la planque, qui permet de stocker les objets excédentaires, de faire en sorte qu'un personnage dont la vie tombe à 0 soit immédiatement tué au lieu d'être mutilé ou encore de ne pas afficher les zones d'effet des sorts. Et je ne vous donne pas tous les choix possibles, qui peuvent d'ailleurs être tous placés sur le curseur le plus hardcore si vous optez, en début de partie, pour le mode "expert" - choix sur lequel vous ne pourrez plus revenir une fois le jeu commencé, vous contraignant à être aussi attentif que prudent et ce au cours des dialogues aussi bien que pendant les combats. Tout cela s'ajoute aux modes de difficultés classiques, qui sont au nombre de 4: outre le triptyque facile-moyen-difficile, on trouve le "path of the damned" dans lequel le nombre et la puissance des adversaires sont poussés à leur paroxysme et qui, là encore, ne pourra plus être désactivé lorsque vous vous serez lancé dans l'aventure. Enfin, reste la possibilité, pour les plus téméraires ou inconscients, de commencer le jeu en mode "trial of iron", dans lequel vous ne disposez que d'une seule sauvegarde qui est supprimée lorsque votre personnage principal meurt... En cent mots comme en mille, Pillars of Eternity c'est du caviar pour tout amateur de Baldur's Gate et consorts, qui s'annonce pour le moment, alors que la quête principale vient tout juste de décoller sérieusement dans ma partie et que je viens d'avoir accès à la fameuse place-forte rendue possible par le palier des 3 millions de dollars, comme une réussite magistrale. PS: je joue en VF et la traduction, malgré quelques coquilles et formulations étranges, est satisfaisante dans l'ensemble. _________________ Petit par la taille
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| Kimuji Pixel monstrueux ![]() ![]() Joue à Pillars of Eternity Inscrit : Jul 04, 2005 Messages : 4372 Hors ligne | Oula attention les gens, il y a un très vilain bug qui vient d’être découvert. Il ne faut pas double cliquer pour substituer un item de l'inventaire à un autre équipé par un personnage sinon ce dernier perd ses bonus naturels définitivement! (le gisser-déplacer est sans danger en revanche)
Si c'est arrivé à un compagnon on peut réparer le problème en le renvoyant à l'auberge puis en le réengageant, cela réinitialisera ses stats à leur état normal, par contre si c'est arrivé à votre perso principal il ne vous restera plus que deux solutions radicales: la triche ou recommencer une partie... Obsidian a été mis au courant et travaille sur un fix, mais il y a peu de chances que celui-ci soit rétroactif et puisse restaurer les stats d'un perso qui a déjà été atteint par le bug. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() Score au grosquiz
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Joue à Freelancer Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans Hors ligne | On me l'a offert grâce à une option Kickstarter et après trois heures de jeu, c'est un vrai bonheur. Et si au départ j'ai eu un peu de mal avec le système de Résistance / Vie, je découvre avec plaisir un Baldur's Gate 3 qui refuse de dire son nom.
Minimage résume bien tout ce que j'en pense. Ce qui fait le plus de bien à ce Baldur's Gate-like, c'est de s'être affranchi de D&D. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ? |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | Il y a quand même quelques bugs bien méchants, celui cité par Kimuji (et que je peux reproduire chez moi, je pense qu'il a déjà fait ses dégâts sur certains de mes persos), mais surtout un autre qui fait crash le jeu quand on entre ou sort de Raedric's Hold - dans mon cas, je ne peux plus sortir.
Il existe des bidouilles pour contourner le problème, mais je vais vite me lasser de ce genre de manips (la beta étant passée, je pensais être à l'abri de stats perdues ou sauvegardes à bidouiller). Du coup, aussi sympa que soit le jeu je me demande quand même si je ne vais pas attendre les premiers patchs pour enfin me refaire une partie (en hard cette fois). Sinon, bilan des heures de jeux passées depuis : ça se prend bien en main, le système de combat (avec son système vie/endurance) est très convainquant - à confirmer en hard voire path of the damned, vu que ce sont toujours les difficultés les plus élevées qui mettent à mal l'équilibrage. Le pathfinding en combat est un peu pénible mais à part ça c'est du tout bon. Pour l'histoire, il m'est encore difficile de juger vu que je ne suis pas encore très avancé, mais l'univers est captivant. |
| Sagoth Pixel imposant ![]() Score au grosquiz
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Inscrit : Jan 24, 2003 Messages : 511 De : Vitry-le-François, 51300 Hors ligne | Je l'avais vu sur GOG & Steam, me suis dit qu'il ressemblait à BG, PoR, etc... mais je n'avais pas cherché à en savoir plus.
En ayant lu vos commentaire, je le mets direct dans ma liste de souhait.... Ça sera le prochain que je ferai ! Et avec de la chance, le fix sera sorti Apparemment, il n’existe que l'édition héro en boite. Citation :
Les classes sont... classiques mis à part celle du Cipher, une sorte de guerrier psychique qui n'existe pas dans les D&D. Il me semble qu'il y est dans guerriers-psychique dans des JV de licences D&D, certes, pas dans BG ni ICWD. (dans le vrai JDR, ils existent pour sûr) |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() ![]() Joue à Pillars of Eternity Inscrit : Jul 04, 2005 Messages : 4372 Hors ligne | Citation :
Le 2015-03-29 14:25, Kaede a écrit :
Il y a quand même quelques bugs bien méchants, celui cité par Kimuji (et que je peux reproduire chez moi, je pense qu'il a déjà fait ses dégâts sur certains de mes persos), mais surtout un autre qui fait crash le jeu quand on entre ou sort de Raedric's Hold - dans mon cas, je ne peux plus sortir. Il existe des bidouilles pour contourner le problème, mais je vais vite me lasser de ce genre de manips (la beta étant passée, je pensais être à l'abri de stats perdues ou sauvegardes à bidouiller). Du coup, aussi sympa que soit le jeu je me demande quand même si je ne vais pas attendre les premiers patchs pour enfin me refaire une partie (en hard cette fois). Sinon, bilan des heures de jeux passées depuis : ça se prend bien en main, le système de combat (avec son système vie/endurance) est très convainquant - à confirmer en hard voire path of the damned, vu que ce sont toujours les difficultés les plus élevées qui mettent à mal l'équilibrage. Le pathfinding en combat est un peu pénible mais à part ça c'est du tout bon. Pour l'histoire, il m'est encore difficile de juger vu que je ne suis pas encore très avancé, mais l'univers est captivant. Il m'a l'air très aléatoire ce bug, je sais que certains l'ont et que d'autres non. Perso je ne l'ai pas eu, j'ai pu sortir du château sans soucis. Quant au bug des stats certains affirment que ce n'est qu'une erreur d'affichage... mouais je ne prendrai pas le risque pour autant, je la joue prudent et banni le double clic d'ici à ce que le premier patch arrive. A part ça je m'éclate toujours autant, mon groupe est enfin complet (je suis radin je n'ai engagé personne pour le remplir je ne prend que les compagnons gratuits), j'ai récupéré la forteresse et j'ai eu une bagarre épique dans le Raedric's Hold justement. |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Diablo 3 Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes Hors ligne | N'ayant jamais pratiqué de Baldur ni de Icewind, je regarde ce pillars avec un regard mêlé d'intérêt et de frayeur
C'est accessible à un néophyte? |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | Je dirais que oui, le mode facile m'a l'air faisable les yeux fermés.
Par contre il faut aimer lire du texte, sinon tu vas vraiment passer à côté d'un des principaux intêrets jeu (sa qualité d'écriture, malheureusement ternie par la VF perfectible) |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | Je viens de percuter que tu t'es déjà fait les Fallout (1 et 2 je crois).
Le système de jeu de POE est certes un peu différent, mais aucune chance que tu n'arrives pas à trouver tes marques, surtout que l'interface de POE est mieux foutue que celle de Fallout 1/2 |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() ![]() Joue à Diablo 3 Inscrit : Mar 28, 2002 Messages : 13495 De : Alpes Maritimes Hors ligne | Oui, je suis un gros gros fan des Fallout, donc lire des gros textes, ça ne m'effraie pas
Bon, ben dès que j'aurai fini de cramer mon temps sur Cities Skylines et quand j'aurai fini GTA5, je m'adonnerai à PoE |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() ![]() Joue à Pillars of Eternity Inscrit : Jul 04, 2005 Messages : 4372 Hors ligne | J'espère que tu n'attends pas la version PC de GTA V.
Sinon c'est pas plus mal de décaler tes débuts sur PoE de deux semaines ou d'un petit mois, d'ici là il y aura eu au moins un patch de sorti. |
| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() Inscrit : Oct 23, 2005 Messages : 6175 Hors ligne | Tiens vu qu'on parles de ce jeu, récemment les dévelloppeur ont annoncé travaillé sur un portage sur console PS4, One et même WiiU. Ils ont également annoncé la mise en place d'une démo jouable à l'occasion de la sortie sur console mais la rendront disponible sur PC pour ceux qui serait hésitant.
Enfin ils ont également avouer travailler sur la possibilité d'intégrer un éditeur de scénario. source _________________ |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() ![]() Joue à Pillars of Eternity Inscrit : Jul 04, 2005 Messages : 4372 Hors ligne | Bravo.
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| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | Sinon bonne nouvelle sans poisson pour la VF, les fichiers textes du jeu sont en clair dans des fichiers .xml, ça veut dire que la communauté de joueurs francophones pourra corriger toutes les erreurs de la VF (ils sont déjà lancés sur Canard PC, il y a d'ores et déjà un Google Doc de dispo et il est prévu de mettre ça en commun sous forme d'un repository Git, en gardant le Google Doc pour éviter de compliquer la vie aux utilisateurs non versés dans la technique). Ca se passe là http://forum.canardpc.com/threads/96901-Pillars-of-Eternity-Mods-et-Op%C3%A9ration-Traduction EDIT: et voila pour GitHub https://github.com/r-e-d/poe-fr |
| Kimuji Pixel monstrueux ![]() ![]() Joue à Pillars of Eternity Inscrit : Jul 04, 2005 Messages : 4372 Hors ligne | Bon c'est pas tout ça mais le jeu se patch gentiment, après celui de ce week-end et les deux hotfix il n'y a plus vraiment de raison de repousser une nouvelle partie (ou d'en commencer une). Les problèmes les plus critiques du jeu ont été résolus. Ils sont dispos sur Steam et sur GOG (qui, contrairement à ses habitudes, a mis les bouchées doubles pour les sortir). Le prochain patch est prévu pour la fin de cette semaine, avec des corrections plus mineures.
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| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | Ouais, j'ai d'ailleurs recommencé une partie en hard (mais pas en mode expert, du coup)
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| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | ^ Et j'étais pas allé loin, je m'étais arrêté juste après avoir vu Maervald.
Bref, je viens de re-recommencer une partie (mine de rien y a quand même eu plein de patch, que ce soient des correctifs ou améliorations, équilibrages etc. depuis le post de Kimuji), en normal car je referai de toute façon un run en hard bien plus tard, d'ici que j'achète les DLC The White March. C'est toujours aussi sympa, que ce soit le système de jeu, fonctionnel, détaillé et très clair, ou l'interface (seul défaut que j'ai trouvée à cette dernière : on peut pas choisir la taille de le l'UI, que celle des polices). C'est bien écrit, malheureusement mon anglais laisse à désirer et j'ai tendance à passer quelque longueurs dans des descriptions, car il y en a pas mal qui sont là "pour le contexte", totalement optionnelles. Jusqu'ici les quêtes sont sympa et j'ai hâte d'avancer dans l'histoire. J'arrive bientôt à Defiance Bay, je pense prendre encore un niveau ou deux, avancer un peu dans des quêtes diverses tout en upgradant le keep, puis retourner dire bonjour à Lord Raedric (car il est quand même bien défendu). Que du bonheur |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 5327 Hors ligne | C/C (ou presque) de mon post chez CPC :
Ayé j'ai fini mon premier run en normal. J'en tire un bilan très positif, c'était sympa bien que trop facile (j'ai pourtant PXé un peu mais pas comme un porc, j'ai laissé pas mal de zones et quêtes de côté et j'ai fini level 11 avec 64xxx points d'XP, ce qui certes me donne accès aux meilleurs sorts) malgré quelque combats un peu plus chauds voire beaucoup plus chauds que la moyenne (combat contre Raedric le revenant, le combat final - le seul où j'ai utilisé des potions - et quelques autres). Deçu de ne pas avoir réussi à trouver Persoq pour Sagani*, j'aurais vraiment pensé que ç'aurait été à Defiance Bay, mais j'ai pas trouvé. Dans un prochain run. J'ai fait tout mon run avec Eder, moi-même (rogue Orlan frontal), Kana (que je plaçais en avant aussi), Durance, Aloth, Sagani. Pour un prochain run je prendrais certainement Sagani le temps de remplir sa quête, le druide, Pallegina, grieving mother, et les nouveaux persos de l'extension. A voir si ce sera une équipe équilibrée. Au niveau des défauts, ça ne rame pas mais ça manque quand même VRAIMENT d'optimisation (c'est pas normal de tomber assez fréquemment à <30fps avec un i5-4690k/R9 Fury ! Doom (le dernier sorti récemment) tourne entre 100 et 200fps, lui. Même remarque pour les temps de chargement qu'on aurait aimé éviter de répéter au moins lorsqu'on entre puis sort d'une petite maison, par exemple, Dieu merci j'ai un SSD sur mon PC fixe), le pathfinding + les collisions en combats sont lourds mais on s'en accomode, même si à de très rares occasions j'ai eu des persos qui refusaient de déclencher une action pourtant disponible, les combats sont vraiment peu lisibles quand il y a des sorts en jeu (ça par contre impossible de s'y faire, même en utilisant les portraits pour localiser un personnage). Quelques très rares bugs (je n'ai eu qu'un gros bug moche sur toute ma partie, qui concerne le spawn d'invocation à l'ouest alors que j'étais sur un pont, c'était sans conséquence). Bien sûr, la traduction vers le français qui m'a obligé à jouer en Anglais (je refuse absolument les approximations ou pire, les contresens, car il y en a ou en avait), ce qui m'a poussé à sauter certains murs de texte (les descriptions des backers principalement, je n'en ai lu que quelques-unes, je lis 2 voire 3 fois plus lentement en anglais je pense, donc c'est vite lourd). Enfin, la gestion du château est légèrement décevante mais rien d'affolant non plus. Au niveau des qualités du jeu, je mettrais en avant la qualité d'écriture, la beauté du jeu (malgré de mini mini bizarreries ici et là, principalement des décors flous très localisés), sa richesse en contenu (il y a de quoi faire, et pas forcément de bêtes fetch quest à issue unique), l'univers qui change du classique D&D, les règles simples à assimiler et très bien explicitées dans le jeu, l'interface encore légèrement perfectible (une pause quand un personnage se retrouve à court d'ordres, svp) mais à des années lumières de BG2 et quand même proche de la perfection. Seul point noir, l'interface n'est pas scalable. Autrement dit le jour où tout le monde jouera en 4k à POE, ce sera pour se bousiller les yeux :tired:. Le crafting fait son job et tient la route, il permet de compenser les drops un peu faibles. Le système de stacking des bonus est raisonnable pour améliorer l'équilibrage, même si en pratique ça peut se compliquer si on veut optimiser à mort et attribuer les objets qui vont bien aux bons personnages sans "collisions" entre objets (dans les cas les plus compliqués, c'est une tâche que pourrait résoudre plus efficacement un ordinateur). J'ai également bien aimé le scénario même s'il met un peu de temps à décoller, et que je pense apprendre encore des choses dans un second run. tl;dr : mon coup de coeur porte en grande partie sur le système de jeu, qui me semble "corriger" tout ce qui était pas forcément intéressant dans BG/BG2. Par exemple, se gaver de sorts de protection / de potions *avant* un combat (plus efficace mais ultra relou à faire), ici pas possible avant le début du combat. Devoir recharger - certes occasionnellement - quand un perso se fait tuer définitivement. Ne pas savoir, en dehors des cas super évidents (genre elemental de feu) si tel ou tel ennemi est sensible à tel type type d'arme et surtout à quel degré. Sans jouer avec la console, attendre le déplacement interminable de ses persos vers le bout de la map. On pourrait continuer la liste. POE c'est bon, mangez-en ! Plus qu'à attendre 6 mois / 1 an et recommencer un run, avec White March cette fois, et dans la difficulté max. Ca va barder ! |
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