Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie
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Posté le: 2015-04-07 16:52
Hello,
j'ai profité du Games with Gold d'Avril sur 360 pour télécharger Terraria, et m'essayer à ce jeu que je ne connaissais pas.
Un tuto et quelques heures plus tard, je ne sais pas trop quoi en penser :
- l'interface est assez lourdingue
- le jeu n'est pas clair sur ses objectifs : que devons-nous faire ?
- j'ai passé 4 heures à creuser des galeries, je n'en vois pas le bout, est-ce que c'est comme ça pendant les 45 prochaines heures ?
Bref, pour celles et ceux ici qui l'ont pratiqué, est-ce que ça vaut le coup de persévérer ? Parce que là, je suis moyen emballé.
Merci ! _________________
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Sebinjapan Camarade grospixelien
Joue à Disgaea (PSP)
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Posté le: 2015-04-11 18:58
Salut Tonton !
J'ai l'impression qu'on est pas nombreux à jouer à Terraria par ici. Je ne pourrai pas te répondre car je ne l'ai pas encore essayé bien que j'ai acheté le jeu 3 fois au gré de diverses soldes (dont la jolie version collector 360 avec la clé USB en forme de pioche).
Mais d'après ce que je sais, Terraria, c'est Minecraft en 2D, non ?
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2015-04-11 19:28
@Sebinjapan :
Techniquement, c'est exactement ça, à ceci près qu'au fil de l'exploration, tu rencontres de gros ennemis et qu'il y a pas mal d'event aléatoires. Cependant, le jeu reste horriblement limité, que ce soit sur PC ou consoles : les devs n'ont jamais permis les mods. Cependant, leur nouveau jeu, Starbound (sur PC uniquement) est infiniment plus complet : il y a une histoire, des quêtes et une galaxie complète à explorer. Les mods sont cette fois ci supportés et certains disponibles sont juste hallucinants (mon demi frère travaille sur Frackin' Flora, qui rajoute encore trois tonnes de contenu). _________________
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)
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Posté le: 2015-04-11 21:33
Heu, j'avais lancée un topic exprès sur Starbound, en plus, lors du passage à la version "Upbeat Giraffe", mais ça n'avait pas soulevé plus de masse pour autant ... (Y'a quand même eu pas mal de modifications du jeu avec cette version, sans compter l'"officialisation" des Novakids )
Bah, oui du coup, perso, c'est modding avant tout moi aussi, même si j'aie pas encore de projet concret pour me créer mon propre mod-maison, contrairement à Skyrim et Don't Starve .
JC Camarade grospixelien
Joue à Policenauts
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Posté le: 2015-08-26 05:38
Comme ces dernier temps, version 1.3 aidant, j'ai beaucoup joué à Terraria, j'ai profité d'une des nouvelles fonctionnalités du jeu pour faire un snapshot de l'humble maison que j'ai construite pour mes PNJ, ainsi que pour stocker tout un tas de bazar et armures dont la plupart me sont désormais inutiles, mais qui constituent une sympathique collection. J'ai pris la photo en soirée car ça met mieux en valeur les éclairages, notamment l'espèce d'église que j'ai construite à gauche, qui a tout de suite un air lugubre lorsqu'il fait sombre :
(cliquez sur l'image pour l'afficher en taille réelle et mieux voir les détails)
C'est fou le temps qu'on peut passer sur ce type de jeu ! j'en suis à plus de 80 heures, et je continue de découvrir des événements, matériaux, et choses à faire... Ma dernière "grosse" action a été de battre les 3 boss mécaniques, ce qui n'a vraiment pas été de tout repos, en particulier ceux qui doivent être éliminés avant le lever du jour (donc en temps limité). Mais dès qu'on acquière le matos nécessaire pour se fabriquer des ailes et aussi sauter/planer très haut et sur de longues distances, ça simplifie beaucoup les combats (plus besoin de se fabriquer des arènes ouvertes pour affronter les boss). Un message m'a indiqué que cette victoire a provoqué quelque chose dans la jungle ; un nouveau boss, à n'en point douter, mais je n'ai pas encore cherché à l'invoquer. Pour l'instant je profite d'avoir désormais le droit de récolter de la chlorophyte, minerai apparemment très utile pour obtenir des armures particulièrement puissantes !
J'ai aussi passé des heures à maitriser la corruption et la bénédiction, matières qui se propagent partout sur la map dès lors qu'on a battu le boss se situant aux enfers (et qui nécessite d'ailleurs tout un cheminement d'objets à fabriquer pour avoir les armes et armures nécessaires pour espérer sortir victorieux du combat).
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2015-08-26 08:09
Chapeau ! Etant en plein Starbound, je n'avais pas réalisé que Terraria avait autant évolué depuis l'arrivée de son petit frère ! _________________
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JC Camarade grospixelien
Joue à Policenauts
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Posté le: 2015-08-26 12:01
Oui, il y a eu beaucoup d'ajouts au fil des versions. Ca fait plaisir de voir combien les développeurs ont continué à améliorer gratuitement leur jeu au fil du temps.
Dans le trailer officiel de la version 1.3, on voit plusieurs nouveautés :
A noter que depuis la toute dernière mise-à-jour (la 1.3.0.8, sortie il y a environ deux semaines), le jeu tourne désormais sous Linux et OSX.
Terraria, je l'ai depuis des années et quand j'avais essayé, je n'avais rien compris du tout. Un copain m'avait montré le démarrage mais j'ai vite été largué, parce que je m'ennuyais plus qu'autre chose. Il va falloir que je rejette un œil un de ces jours, quand je vois le palais que tu as fait. _________________
JPB, tombé dans les jeux vidéo depuis TRON
Bonaf Gros pixel
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Posté le: 2015-08-26 21:12
J'y ai pas joué depuis un moment car j'avais cru à tort que le jeu n'était plus mis à jour, ça a l'air d'avoir bien évolué récemment !
Tout ça m'a donné envie de recommencer une partie...
David Glaçon du sentiment
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Posté le: 2015-08-27 13:07
Ben dis donc, c'est qu'il a bossé, le JC ! Mon fiston, qui est ultra-fan de Minecraft, passe également beaucoup de temps sur Terraria. Il en a fait à peu près le tour, mais n'est pas allé jusqu'à créer des édifices aussi esthétiques que les tiens, JC !
Les fréquentes mises à jour le ravissent, bien qu'il semble exister un écart entre ce que proposent le PC et les consoles. La version 1.3 n'est pas dispo sur 360 ; en contrepartie, une autre mise à jour à été proposée tout récemment, du nom d' "update 1.2.3". Apparemment, les versions console disposeraient de contenus exclusifs. Sait-on au final si Terraria est meilleur sur PC ou sur console ? A priori, le gros avantage de la version PC me semble être l'existence des MOD. Y a-t-il autre chose ?
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2015-08-27 13:28
@David :
Il y a bien une vie après Terraria : Starbound, qui passe carrément d'une planète à une galaxie, avec un avant poste où tu retrouves des missions en tout genre, des possibilités d'améliorer ton vaisseau, de voyager de système en système, de partir à l'inconnu... avec ou sans amis.
Si tu as aimé Terraria, tu devrais aimer Starbound. PC uniquement par contre (pour l'instant ?).
Terraria va débarquer sur 3DS et Wii U dans quelques mois. _________________
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Florent06 Gros pixel
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Joue à Demon's Souls, Doom PS3, Hotline Miami, Toy Story 3, Picross 2
J'ai essayé la démo sur le PSN avant-hier (ce qui tombe bien, vu que ça faisait un an au moins que je l'avais téléchargé mais que je n'y avais jamais joué).
Et ben, alors que je suis toujours dubitatif vis-à-vis du peu que j'ai essayé de Minecraft, j'avoue que j'ai bien aimé (peut-être que c'était grâce aux monstres qui apparaissent et qui donnent un petit aspect hack'n'slash).
J'espère quand même qu'il y a d'autres musiques, car je trouve celle présente dans la démo assez insupportable au bout de 15 minutes
Bon ça a l'air sympa (j'ai un peu regardé les avis sur le jeu, la démo n'a l'air de montrer qu'une toute petite partie des choses proposées dans le jeu... j'ai même vu qu'il y avait des boss dans le jeu original), mais je ne le prendrais pas au tarif qu'il est sur le PSN à l'heure actuelle (15 euros). Mais moins de 10 euros, pourquoi pas.
En tous cas, je ne suis vraiment pas fan de ce genre de jeux d'habitude, mais j'ai bien accroché à la démo en tous cas.
_________________
Donner, c'est donner. Et repeindre ses volets.
JC Camarade grospixelien
Joue à Policenauts
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Posté le: 2016-08-11 04:45
Tiens, puisqu'on parle de Starbound en ce moment, j'en profite pour poster une photo issue de son grand frère. Il s'agit d'une sorte de village vacances thématique, que j'avais fabriqué pour mes PNJ.
(cliquez sur l'image pour l'afficher en taille réelle et mieux voir les détails)
Ca compile pas mal de biomes différents, et ça a été un sacré challenge de réunir tous les matériaux nécessaires... Par exemple, la "brique ruche" ne peut être posée qu'avec un outil spécial. A noter que j'ai ensuite découvert à mes dépens qu'une maison fabriquée dans cette matière ne peut pas être habitée par un PNJ... Autre difficulté, ma petite pyramide en brique "Lihzahrd". C'est la matière la plus dure de tout le jeu, et très peu de pioches/outils permettent d'en récupérer. En gros, il faut battre un boss spécifique, le Golem dans le temple de la jungle, accessible en quasi-fin de partie, pour faire dropper un objet bien précis. Comme les drops varient, il faut parfois ré-affronter les ennemis, ou en l'occurrence les boss, jusqu'à obtenir ce qu'on veut (Mais pour le coup j'ai été chanceux, j'ai eu la super-pioche-dont-le-nom-m'échappe du premier coup ^^. Tant mieux parce que j'en ai bavé avec ce boss !).
Construire ce village m'avais appris de nouveaux trucs. Le fait de créer ces habitations dans ces matières spécifique a permis de recréer artificiellement les biomes correspondants (la musique et le background changent). Or, il s'avère que lorsque certains PNJ habitent dans des biomes spécifiques, ils vendent des objets uniques !
Linėa Pixel digne de ce nom
Joue à Stardew Valley (PS Vita) / Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour (DS)
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Posté le: 2016-08-11 11:36
A noter que Terraria est également disponible sur Android et IOS pour celles et ceux qui préfèrent s'adonner aux versions mobiles. Quelqu'un a-t-il pu tester et y'a-t-il d'énormes différences entre les versions mobiles et PC ?
J'ai bien envie de me lancer dans l'aventure, mais je suppose que la lecture d'un bon tuto s'impose avant de sauter le pas.
Sebinjapan Camarade grospixelien
Joue à Disgaea (PSP)
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Posté le: 2016-08-11 22:16
Je n'ai pas essayé ces versions IOS et Android, mais quitte à y jouer en vadrouille, mieux vaut préférer les versions Vita et 3DS qui sont très bien.
La version 3DS en particulier profite bien des 2 écrans pour proposer une vue zoomée sur l'un d'eux et la jouabilité a parfaitement été optimisée pour une utilisation stylet / boutons.
J'ai lu qu'elle ramait un peu et qu'il valait mieux y jouer sur N3DS, mais mon fils et moi y jouons sur 2DS sans problème particulier.
JC : t'as du y passer des heures !! C'est magnifique !
Quand au jeu lui même, il me semblait en avoir déjà parlé sur GP, mais apparemment non.
J'y ai beaucoup joué avec mon fils en fin d'année dernière (il avait alors 5 ans) avant qu'il ne décide finalement de revenir vers Minecraft.
Perso, je ne suis pas très inspiré par la construction et donc Terraria me convient mieux que Minecraft car il offre plus de possibilité en exploration et en combats. Il propose aussi un nombre assez dément d'objets différents (beaucoup d'armes en particulier, j'avais parfois l'impression de jouer à Diablo !)
Linéa, si tu décides de te lancer dans Terraria, je te suggère au contraire d'éviter les tutos, dans un 1er temps en tout cas, car exploration et découverte constituent une grande partie du plaisir procuré par le jeu.
Linėa Pixel digne de ce nom
Joue à Stardew Valley (PS Vita) / Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour (DS)
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Posté le: 2016-08-11 23:00
Merci beaucoup pour tous ces bons conseils Sebinjapan
Pour les mêmes raisons que toi j'avais complètement boudé Minecraft dont le principe m'inspirait très peu. En fait et dans une certaine mesure, Terraria me rappelle un peu le concept de Fallout Shelter dans lequel on doit gérer la construction d'un abri anti-atomique, tout en inspectant le monde extérieur à la recherche de nouvelles ressources.
Je trouvais l'accroche originale, mais j'ai finalement arrêté d'y jouer en raison d'une certaine répétitivitė qui me donnait le sentiment de stagner dans le jeu. C'est justement ce qui me freine un peu dans l'optique de débuter sur Terraria.
JC Camarade grospixelien
Joue à Policenauts
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Posté le: 2016-08-30 20:51
Une autre maison personnalisée, pour le fun :
Celle-ci est spéciale car entourée d'une sorte d'épais "bouclier d'eau", en plus d'être en hauteur, ce qui empêche la plupart des ennemis d'entrer et tuer les PNJ (voire le joueur), et ce même pendant une nuit de lune rouge. Pour certains événements de fin de partie, c'est en revanche inefficace (certains ennemis volent et traversent les murs). Pour info, la 12aine de petites cascades est générée automatiquement, car l'eau s'échappe via des demi-briques dans la structure (pour créer une demi-brique, on tape avec le marteau sur une brique. C'est aussi de cette façon qu'on créer des angles, ou de façon générale qu'on change l'état de certains objets). (EDIT: la large chute d'eau qu'on voit au centre en bas en arrière-plan est un "papier-peint" spécial animé, ajouté dans la 1.3.1 sur PC).
(cliquez sur l'image pour l'afficher en taille réelle et mieux voir les détails)
Pour remplir la structure d'eau, normalement il aurait fallu amener l'eau depuis un lac ou un océan, à l'aide de seaux. Ca aurait pris des siècles. J'ai donc exploité un "bug" (a priori très connu) inhérent à la programmation du jeu, que j'ai compris à peu près comme ceci : imaginez un trou rempli d'eau, l'eau faisant, depuis le fond jusqu'à la surface, 15 pixels. Imaginez maintenant que l'on creuse de façon à doubler la largeur du trou. Gravité oblige, l'eau va se déverser dans la partie agrandie, et la distance entre le fond et la surface fera alors... 7,5 pixels, ce qui est impossible à afficher (1 pixel étant pas définition indivisible). Les développeurs ont donc pris comme règle qu'en de telles circonstances, la distance serait arrondie à 8 pixels. Autrement dit, on a créé de l'eau.
Toute l'astuce pour remplir une structure d'eau à partir de presque rien repose ensuite sur l'utilisation de pompes (constructibles après avoir accueilli la Mécanicienne parmi vos PNJs) :
- Vous placez une pompe de type "inlet" en bas de votre structure, éventuellement dans un trou histoire de réduire le volume au minimum, et vous remplissez ce trou à l'ancienne avec deux-trois seaux d'eau. La pompe doit être immergée.
- Vous placez une pompe "outlet" en haut de votre structure. Le tout doit être pensé de sorte que lorsque l'eau sera recrachée par la pompe du haut, elle se déverser jusqu'à rejoindre la pompe du bas.
- Vous reliez les deux pompes avec des câbles, et sur le circuit vous placez un timer, ceux d'une seconde étant les plus rapides. Si vous n'avez pas les moyens de construire un timer d'une seconde (il faut une 10aine de lingots d'or/platine), vous pouvez placer un timer plus lent, ou carrément un levier ou un interrupteur (auxquels cas vous devrez cliquer sur les leviers/interrupteurs en continu, chaque clic ne générant qu'une impulsion).
- A chaque impulsion, l'eau est aspirée en bas, recrachée en haut, ré-aspirée en bas, et avec le "bug" de génération d'eau, vous vous retrouvez avec un peu plus d'eau qu'au début. Votre structure va donc se remplir d'eau... Jusqu'à ce que vous stoppiez le timer, ou que la pompe "outlet" soit à son tour immergée (d'où l'importance de la placer en hauteur).
- lorsque vous n'en avez plus besoin, vous pouvez récupérer pompes et câbles, si vous le souhaitez.
La technique marche pour tous les liquides. Mais attention si vous manipulez de la lave. Les accidents arrivent vite, et se débarrasser de la lave n'est pas facile (sans parler de sa faculté à détruire les objets qui droppent, et à tuer les PNJ --je parle d'expérience ^^).
Voili voilou. Je ne me lasse pas de ce jeu
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
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Posté le: 2016-08-31 11:26
Oh la vache, c'est superbe ! _________________
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?)
Inscrit : Feb 05, 2014 Messages : 4589
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Posté le: 2016-08-31 11:33
Itou-pareil ( Bien envie d'essayer ce genre de "délire architectural" sur Starbound, de mon côté, du coup. )
JC Camarade grospixelien
Joue à Policenauts
Inscrit : Apr 15, 2002 Messages : 8690 De : la contrée de la demi-fibre
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Posté le: 2016-08-31 16:09
Merci ^^
Ah Starbound. Je n'ai toujours pas franchi le pas...
L'avantage avec Terraria, c'est qu'avec mon personnage calibré pour une fin de partie, si j'ai besoin de matériel spécifique (du minerai à récolter, ou récupérable en ré-invoquant un boss), ça peut aller très vite. En plus, j'ai déverrouillé/construit des outils qui ajoutent des repères à l'écran et sont pensés exprès pour que l'on puisse jouer plus facilement les architectes en herbe.
Je me suis même construit quelques "fermes". Par exemple, sur la 1ère photo que j'avais posté dans ce topic, on peut repérer un champ de citrouilles, une zone où poussent des champignons lumineux, et un "générateur" d'obsidienne maison (l'obsidienne s'obtient en faisant entrer de l'eau et de la lave en contact... Et quand mes réservoirs d'eau ou de lave sont presque vides, hop, j'utilise le bug des liquides décrit plus haut pour tout remplir ^^). Ailleurs sur la map, en sous-sol, j'ai aussi une ferme à chlorophyte ^^.
Starbound implique de repartir de zéro, d'apprendre de nouvelles règles de crafting, d'avoir accès à certaines technologie tardivement, etc. Et je me connais, ça va faire comme Terraria il y a un an : je ne vais jouer à rien d'autre pendant des mois .
D'ailleurs, l'idée de créer des fermes/champs dans Starbound a l'air un peu plus présente que dans Terraria, non ? Dans Terraria, on peut trouver sans trop de mal ce dont on a besoin en explorant la map. Et même si les maps ont parfois des caractéristiques exclusives (parfois l'or est remplacé par du platine, la corruption par le crimson, on trouve parfois des pyramides dans le désert, ou de grands arbres creux en "living wood"), toutes les maps se suffisent à elles-même. Créer des fermes (pour les ressources où c'est possible) y est donc surtout une manière d'avoir beaucoup de matos en stock, notamment pour se construire des maisons originales, ou des sets d'armure à exposer pour la frime.
Alors que dans Starbound, j'ai l'impression que se créer au minium un jardin pour avoir de la nourriture et quelques matières premières est devenu une stratégie déterminante, si on ne veut pas errer des heures à la surface d'une planète dans l'espoir de trouver quelques plants de coton... Cette approche me plait bien : c'est assez en phase avec l'idée que chaque planète a ses spécificités, ses ressources, et qu'il va peut-être falloir "importer" et cultiver soi-même certaines choses qui nous sont utiles...