Citation :
Le 2015-10-01 19:48, Kaede a écrit :
oups, le jeu a mauvaise presse sur Steam, il serait sans âme est trop court :/
LALALAAAAA JE N'ENTENDS RIEN !
"Trop court", j'ai l'impression que c'est un travers récurent de pas mal de jeux d'aventure "retro evolved" sortis ces dernières années. Ceci dit, la longueur d'un point'n click est vraiment très relative. Ce qui nous fait passer des heures sur ce type de jeux, c'est aussi le fait qu'il faut parfois du temps pour comprendre comment franchir un obstacle, trouver le bon objet ou la bonne solution à une énigme. Typiquement, une fois que l'on connait les solutions aux différentes énigmes, un jeu comme
Monkey Island peut se terminer en moins de 3 heures sans forcer (ça fait d'ailleurs l'objet d'un achievement dans la
Special Edition). Du coup, plutôt que trop court, je me demande si le vrai reproche qu'on pourrait faire à plusieurs de ces point'n click récents ne serait pas plutôt d'être "trop faciles", de ne plus retenir le joueur assez longtemps sur chaque énigme (de peur de le lasser ?). N'ayant pas encore joué à Armikrog, ce n'est évidemment qu'une supposition. Ceci dit c'est clairement le cas de beaucoup de jeux d'aventure récents que j'ai pu faire...
A part ça, j'ai quand même du mal à comprendre qu'un jeu dont les animations ont été faites en plasticine, avec le design caractéristique de Doug TenNapel, et sur des musiques de Terry Taylor, puisse être perçu comme dépourvu d'âme.
En revanche, et ça c'est quand même bien inquiétant, certains commentaires (ici sur GOG) déplorent une finition déplorable (bugs, glitches, un son beaucoup trop compressé pour être agréable, etc.) :
Citation :
Why put in all the effort to create music, sound and claymation if you compress it until it sounds and looks like garbage?
D'expérience, je me méfie comme de la peste des commentaires assassins garnis de formules toutes faites du genre "on croirait une bêta". Ceci étant dit, si les développeurs ont effectivement réussi à gâcher cet aspect du jeu, ça craint... A l'époque de
The Neverhood, les défauts de compression étaient techniquement inévitables, mais rétrospectivement frustrants (je pense que beaucoup de fans tueraient pour un Neverhood HD). Donc dans un nouvel épisode créé en 2015, c'était vraiment un aspect à ne pas négliger... Alors si en plus il y a des bugs...