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| Index du Forum » » Jeux » » Aedemphia, un RPG amateur qu'il est vachement bien! |
| Auteur | Aedemphia, un RPG amateur qu'il est vachement bien! |
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Joue à Zelda TOTK Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9177 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets Hors ligne | Recemment, j'ai decouvert Aedemphia. C'est un RPG amateur realise quasiment par une seule personne (un Francais sous le pseudo de Sylvanor), si on met de cote la partie sonore. Le jeu est developpe sous RPG Maker 2003. Hein? Quoi? Vous allez me dire, mais c'est super vieux! Et bien oui et non. En effet, le developpement du titre a bien debute en 2003, c'est a dire il y a maintenant 13 ans! Mais il n'a jamais cesse de l'etre, et de nouvelles versions sont regulierement mises a jour (la derniere pas plus tard qu'en Decembre 2015). Le seul hic, c'est qu'a cause du logiciel utilise, la resolution de l'ecran n'est pas top. En fenetre pas de souci, mais en plein ecran ca pique un peu les yeux.
Mais je prefere vous rapporter ici les propos de l'auteur directement depuis le site officiel. Aëdemphia est un jeu de rôles informatique en français développé avec le logiciel RPG Maker 2003. Techniquement, cela s'approche des jeux de l'époque des consoles 16 bits (Megadrive, Super Nintendo) ou de certains jeux PSX en 2D (Suikoden, Wild Arms) voire GBA. Les décors sont généralement en vue d'avion, excepté pour les combats qui sont de profil. Au niveau du gameplay, l'idée de base d'Aëdemphia est de constituer un mélange entre le RPG occidental (Fallout, Planescape: Torment, Baldur's Gate...) et le RPG asiatique (Final Fantasy, Chrono Trigger...), c'est-à-dire à la fois une grande liberté d'action et de choix, avec des quêtes annexes et du roleplay, et à la fois des combats aléatoires tour par tour, un scénario et des graphismes dans le style asiatique, un contrôle à la manette de jeu/au clavier. Aëdemphia intègre donc entre autres un système de réputation complexe influant sur les dialogues, les quêtes et les prix des articles en magasin ainsi que des caractéristiques diplomatiques pour chaque personnage. ![]() Chaque personnage possède ses propres compétences et son évolution est laissée à votre entière convenance. Dans Aëdemphia, vous gérez votre groupe jusqu'au moindre point de caractéristique. Les combats proposent des éléments nouveaux comme un système de Furies calculé sur le Tempérament des personnages, notion dépendant de tout ce qui se produit à chaque tour, ou comme les Capacités passives et actives, utilisables avec des Points de Capacités et de Fatigue, offrant des bonus permanents aux personnages ou permettant de pallier aux magies. Chaque personnage possède également un équipement différent: Arniok, par exemple, utilise deux armes et Ufa un bouclier. ![]() Aëdemphia est tout sauf un jeu d'action. Comme je l'indiquais en parlant d'inspiration RPG occidental, tout le gameplay se fait par l'intermédiaire de choix de dialogues et de menus (et d'exploration). Par conséquent, vous ne trouverez pas de mini-jeux par exemple, ou de séquences d'action-arcade pleines d'effets spéciaux. Il faut vous y faire, ce n'est ni mon objectif ni mon envie, donc si vous y tenez, il y a fort à parier que vous n'aimerez pas le jeu, qui s'adresse essentiellement aux amateurs de RPG (et de jeu de rôles traditionnel). Conformément à ma vision du RPG, Aëdemphia met l'accent sur l'univers, les personnages et l'histoire. Le scénario vous amènera à voyager entre les mondes, possédant chacun leur culture, leurs coutumes, leurs villes et leurs secrets, lesquels n'attendent que d'être découverts! Le jeu contient énormément de quêtes annexes, de lieux cachés et même des villes entièrement facultatives. En fonction de vos choix et compétences, tout change: vous n'aurez jamais deux fois la même partie! De ce fait, le scénario offre de nombreuses bifurcations qui selon vos décisions pourront vous amener à des situations dramatiques ou à une fin résolument positive! Tout dépend de vous. Aëdemphia inclut aussi plus de cinquante cinématiques entièrement dessinées et colorisées à la main. Bien sûr, je ne suis pas un studio d'animation à moi tout seul, aussi ne vous attendez pas à quelque chose de forcément très spectaculaire, mais cela permet de marquer les scènes fortes et de donner un point de vue un peu plus cinématographique du scénario. Chaque cinématique est revisionnable à volonté dans le menu d'Options du jeu. Il y en a même des facultatives! ![]() Voici les spécificités du jeu dans l'état où vous pourrez le télécharger actuellement:
![]() J'ai ete subjuge par Aedemphia qui a mes yeux rivalise sans probleme avec certains des meilleurs titres Square/Enix de la Super Famicom. Le jeu est beau, long, l'univers incroyablement riche et developpe, l'ambiance onirique, les BGM sont chouettes, et surtout on retrouve vraiment, autant que faire se peut bien sur, une reelle immersion comme dans un RPG sur table. Oubliez les combats. D'une part ceux aleatoires sont fort peu nombreux, d'autre part on peut meme en eviter une bonne partie. Ne vous inquietez pas, l'absence de levelling ne nuit en rien a la progression (seul quelques rares Boss pourront peut-etre poser probleme en mode "Tres facile" mais rien d'insurmontable) Cela etant, ceux qui veulent faire du combat a haute dose le peuvent aussi (mais ils passeront a cote de l'interet majeur du titre), les possibilites de jeu sont assez phenomenales. Notons que Aedemphia se veut aussi tres realiste a un niveau "physique"; je m'explique. Dans la plupart des RPG, qu'un personnage dispose de tous ses points de vie ou d'un seul, il se comportera exactement de la meme maniere. La, non. Plus ils baissent, plus le reste des caracteristiques descend aussi! Un perso a moins de 25% de ses HP est limite inutilisable en combat. Et dormir une nuit a l'auberge ne vous remettra pas d'aplomb comme par magie, il faudra peut-etre passer jusqu'a quatre nuits d'affilee... Le jeu gere egalement des points de fatigue, si vous trainez trop longtemps en ville ou sur la carte du monde, vos compagnons ne manqueront pas de vous rappeler a l'ordre en vous demandant d'aller vous reposer. Le gain d'experience ne s'obtient donc pas beaucoup par les combats. Les villes sont parfois immenses et on peut y passer des heures (l'ingenieux systeme de carte permet de ne jamais se perdre). Il y a ENORMEMENT de dialogues et de mini-quetes a accomplir, mais generalement seul vos choix decideront de l'issue. Vous disposez d'une liberte peu habituelle, et rien ne vous empeche de vous comporter certes comme un heros classique, mais egalement comme un voleur, un mercenaire, ou un salaud fini qui tue des innocents pour de l'argent! Votre score de reputation influera bien evidemment sur le scenario et l'attitude des PNJ a votre egard. Par ailleurs, l'ambiance est parfois assez dark, avec des morts en pagaille. En plus, le fait pour une fois que "le" heros principal soit en fait "une" n'est pas pour deplaire. ![]() La duree de vie est consequente, au moins 35 heures (l'auteur nous dit entre 25 et 35 mais franchement, si on veut faire la plupart des quetes sans FAQ, on depasse les 40 heures facile)... pour le moment. Car voila le seul "defaut" de Aedemphia: le jeu n'est pas fini, et au rythme ou va Sylvanor, personne ne peut dire s'il sera acheve dans 1, 5, ou meme si dans 10 ans le soft ne sera toujours pas termine! Neanmoins, meme en l'etat actuel, il justifie grandement d'etre essaye. Personnellement, je trouve aussi que le design des personnages lors des cinematiques n'est vraiment pas terrible mais bon, c'est pas trop grave, et le boulot monstrueux fourni derriere force le respect. A essayer d'urgence! Trailer Le site officiel Le jour ou le developpement arrive a terme, j'ecris un article pour GP, sur. _________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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| Kollembole Pixel monstrueux ![]()
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Joue à Absolum, Mio: Memories in Orbit (?) Inscrit : Feb 05, 2014 Messages : 4589 Hors ligne | Bon, téléchargée par curiosité "pour voir"
( :s Ok, ils donnent un lien, mais est-ce que n'importe quel autre codec de ce type déjà installé peux faire l'affaire ? Citation :
Le jeu est developpe sous RPG Maker 2003. Hein? Quoi? Vous allez me dire, mais c'est super vieux! Et bien oui et non. En effet, le developpement du titre a bien debute en 2003, c'est a dire il y a maintenant 13 ans! Mais il n'a jamais cesse de l'etre, et de nouvelles versions sont regulierement mises a jour (la derniere pas plus tard qu'en Decembre 2015). Le seul hic, c'est qu'a cause du logiciel utilise, la resolution de l'ecran n'est pas top. En fenetre pas de souci, mais en plein ecran ca pique un peu les yeux. Il existe même plusieurs version d'RPG Maker, et dispo' sur steam aussi. (Régulièrement bundlés sur les sites dédiés, en passant.) Par contre, j'ai moi même du mal à me retrouver là-dedans, et savoir quelle version privilégier pour un projet, entre RPG Maker XP, RPG Maker 2000, 2003, VX Ace (Avec pleins d'add-on qui vont de l'utile au dispensable pour ce dernier) et maintenant RPG Maker MV. Y'a des caractéristiques propres à chacunes de ces versions, ou ce sont juste des variantes d'un même programme au départ ? |
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Joue à Zelda TOTK Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9177 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets Hors ligne | Aucune idee, je ne me suis pas penche sur le cote programmation.
Le site officiel me dit que la derniere version propose une resolution de 816 x 624, alors qu'auparavant elle etait de 544x416 pixels. http://www.rpgmakerweb.com/products/programs Pour le codec, perso je n'ai pas eu besoin de l'installer. _________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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| camite Pixel monstrueux ![]() Score au grosquiz
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Joue à chercher du travail Inscrit : Mar 21, 2003 Messages : 2021 De : Sallanches Hors ligne | Merci pour cette découverte, je trouve l'existence même d'un tel projet complètement fascinante !
Perso le côté "pas fini" me rebute un peu, mais je vais suivre le développement. _________________ Si loin une roue |
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