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Index du Forum » » Jeux » » Recore: le topic de ceux qui y croient encore!!!
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Auteur Recore: le topic de ceux qui y croient encore!!!
Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2016-09-21 17:50   [ Edité le: 2016-10-08 10:04 ]
J'avais préco le jeu sur le site de Grosoft pour le bon de 10€ offert.
Grosse erreur, ces couillons livrent par UPS, le truc qui comme un lemming passe chez toi tous les jours à la même heure, celle où t'es pas là.
J'ai fini par le livrer à un point relou, mais y'en a pas des masses. Bref je ne sais pas comment ils font pour être leader mais je m'égare, là...

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Recore est donc l'exclu Xbox One (et PC? Séplu...) fruit de la collaboration entre des anciens de Retro Studio et Inafune, directeur de nombreux Megaman.
On a donc un jeu d'aventure exploration avec une grosse couche de shoot, et de trous, qui induisent une maniabilité très plateformes.

Donc oui, vous l'avez compris, Recore est un jeu 128 bits, et aurait pu sortir sur GC, Xbox ou PS2.
Y'en a que ça défrise, moi je trouve ça trop trop bien.

Le jeu vous met directement dans le bain, dans une étendue désertique (avec des trous pour sauter par dessus) très vallonnée, surplombée par de grandes arches rocheuses très Xenoblade Chronicles X, et vous suivez Mack le e-chien tellement plus vrai que nature qu'il fait caca des circuits imprimés qui s'engouffre - le con- dans une grotte douteuse.

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capture maison

Bien sûr en allant le récupérer vous allez avoir l'occasion de tester toutes les capacités de Joule. Le monde (post apo) est bien fait quand même. Donc des ennemis biomécanique arachnéens nous attaquent. On tire, on tire (fort) on saute, on esquive (grâce à l'exo squelette), mais surtout on essaye d'attaquer en restant mesuré car si on explose l'ennemi on ne peut pas récupérer leur orbe (plein de couleurs différentes, ça sent le craft).
Pour récupérer une orbe il faut refréner sa frénésie destructrice et déployer son grappin (clic stick droit) et tirer, mais pas trop sinon ça casse. Donc en pratique le jeu casse totalement la phase de gunfight pour la remplacer par celle d'un jeu de pêche. Alors je ne sais pas ce que ça donnera sur la longueur, mais en attendant c'est très sympa sur la pratique et cela donne des combats certes bourrins mais dans lesquels on garde une attention focalisée sur les barres de vie ennemis en attendant qu'elle arrive en phase critique, celle qui permet de récupérer l'orbe.
Une fois Mack le chien qui fait des crottes électroniques trop choupi sauvé il peut nous venir en aide comme dans Shadow Dancer.

Donc je n'ai pour l’instant fait que la première mission, mais l'impression est assez positive. La maniabilité est celle d'un TPS avec le lock de Metroid Prime, le feeling de la maniabilité est très 128 bits (think Ratchet ou Gun Valkyrie), et graphiquement, si le cadre est pas mal techniquement ça aurait pu sortir sur 360 selon moi. Mais ce n'est pas le genre de détail qui me bloque.
Mais surtout le jeu est 100% family friendly et blue sky. Mes enfant accrochent immédiatement à l'héroïne, le chien trop mimi, la VF sympa et les folles aventures à l'écran.

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Malgé les écrans de chargement de la honte ça m'a l'air très sympa.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


yedo
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Posté le: 2016-09-26 01:34   [ Edité le: 2016-09-26 16:14 ]
Je viens de finir Recore en 12h.
J'ai bien aimé même si l'enthousiasme du début retombe légèrement au fil du jeu.

En fait la structure du jeu est étrange et assez paradoxale.

Plusieurs éléments font penser à un jeu au potentiel formidable, ambitieux et profond.
Par exemple j'adore l'univers et la direction artistique. On sent que le background a été travaillé avec l'idée des robots envoyés par les humains pour terraformer et coloniser des planètes. Certains décors sont magnifiques, imposants et vertigineux, même si l'omniprésence du sable et du désert atténue au final la puissance des environnements traversés (la dernière zone désertique est quand même très... déserte).
Techniquement c'est vrai que, comme le dit Niloc, le jeu n'est pas parfait : il y a du clipping, les textures sont peu fouillées, les animations simples, le framerate pas toujours au top... Mais je trouve que ces légers défauts sont rattrapés par la qualité de la direction artistique. L'univers est rapidement attachant, de même que l'héroïne (Joule) et ses partenaires robots (notamment la forme canine). J'ai été également étonné par la qualité de la musique qui balance dès le début quelques thèmes bien sentis, tantôt épiques, tantôt plus roots.

En ce qui concerne la progression Recore est classique puisqu'il s'agit d'explorer de grandes zones pour trouver des items (les orbes prismatiques) qui permettent d'ouvrir l'accès à de nouveaux donjons et ainsi avancer dans l'histoire. Dans le principe, on pourrait presque penser à du Zelda.

Avec tous ces éléments on aurait pu avoir un très bon jeu action/aventure mais je trouve que le jeu n'en fait quasiment rien. Tout ce qui concerne la trame principale se résume ainsi à peau de chagrin. Concrètement, en ligne droite le jeu se résume à quatre ou cinq donjons principaux et quelques cinématiques avec deux ou trois péripéties. Le scénario est anecdotique, les enjeux à peine effleurés et le grand méchant sans intérêt. Narrativement parlant, on fait le tour du jeu en 5 ou 6 heures.

Sauf que... Recore n'est pas vraiment un jeu d'action/aventure au sens strict.
Je dirais que c'est plutôt un jeu d'action/exploration, avec une couche de plate-forme. Il faut bien comprendre que l'exploration constitue l'essentiel du temps de jeu dans Recore. Encore une fois, je suis arrivé à l'entrée du donjon final en 7 ou 8h de jeu, sauf que je n'avais à ce moment là que la moitié des orbes prismatiques nécessaires pour atteindre le boss final. Il m'a donc fallu repartir à la traque aux orbes.

Les environnements semblent avoir été entièrement conçus dans cette optique, ils sont très fonctionnels : les zones sont grandes, bourrées de coins et de plates-formes - plus ou moins accessibles selon les pouvoirs dont on dispose - ainsi que de nombreux donjons optionnels. Il faut vraiment tout explorer pour trouver les fameux orbes prismatiques. Certains orbes se trouvent à même le sol, d'autres nécessitent de tuer des ennemis spécifiques, d'autres encore se récupèrent après un enchaînement périlleux de plates-formes...
Les donjons optionnels sont cependant les plus gros pourvoyeurs d'orbes mais il faut compléter certains objectifs pour mériter leurs récompenses. Ce sont des donjons à épreuves qui exploitent les deux principaux types de gameplay du jeu : le tir et la plate-forme, ou les deux à la fois.

Ce qui m'a sans doute le plus étonné dans le jeu c'est son aspect plate-forme. Même si cela reste relatif, le jeu demande une certaine précision au niveau des sauts. Joule peut ainsi faire un double saut qui, couplé à son dash, lui permet d'atteindre des endroits qui peuvent paraître inaccessibles. Le level design tire vraiment partie de cette capacité. Le dernier donjon est d'ailleurs un gros condensé de l'aspect plate-formesque de Recore : pour peu on se croirait dans un Mario ! Et un sadique qui plus est (heureusement il y a beaucoup de checkpoints). On pourrait même parler de réminiscence de Megaman quand on sait qu'Inafume a participé au projet (on retrouve des plates-formes qui apparaissent et disparaissent).

Concernant les phases de shoot, l'autre versant - le principal - du gameplay, je trouve qu'elles sont plutôt réussies. Elles deviennent vraiment intéressantes quand on a débloqué toutes les possibilités, c'est à dire les trois orbots principaux (les fameux compagnons robots de Joule) et les couleurs de tirs associés à l'arme de Joule. L'approche reste malgré tout plutôt bourrine, il n'y a pas d'alternative subtile lors des confrontations mais une somme de petits détails et de possibilités qui rendent les phases de shoot toujours rythmées, intenses et amusantes. Il faut ainsi jongler entre les couleurs de l'arme pour qu'elles correspondent à celle de l'ennemi visé, on peut aussi ordonner des attaques aux compagnons robots, switcher de compagnons selon l'ennemi et/ou pour créer une onde de choc, tout en esquivant les attaques adverses en sautant et en dashant. ET grande particularité de Recore, la pêche aux orbes comme le dit si bien Niloc ! En effet Joule est équipée d'un grappin qui permet d'extirper les orbes des robots ennemis (les orbes de base permettent d'améliorer les stats de nos compagnons). Il suffit en fait d'affaiblir suffisamment l'ennemi pour extraire l'orbe tout en s'assurant de ne pas casser le grappin. Certaines situations autorisent des extractions éclair qui permettent de réaliser des instant kill absolument jouissifs. Bref il y a de quoi se faire plaisir. Et même si les phases de shoot se ressemblent toutes plus ou moins elles ont une intensité vraiment réjouissante, ça fuse dans tous les sens et il faut rester attentif au moindre détail car on peut vite se faire défoncer.


Bref, une fois que l'on a fait le deuil du jeu action/aventure que Recore nous fait miroiter les premières heures (les 2 ou 3 premières heures en fait), l'ensemble demeure agréable, amusant, divertissant et attachant. C'est étrange car Recore semblait vraiment parti pour respecter ce que les premiers trailers du jeu avaient promis. Je le redis mais le début du jeu vend plutôt du rêve, l'univers est bien posé, intéressant, quelques musiques donnent le ton, les premiers donjons sont simples (je n'ai pas parlé des donjons principaux car leur level design est ultra basique et linéaire en fait) mais ils apportent de la variété en terme d'ambiance (la caverne aux cristaux est magnifique)... Et puis tout cela disparaît, et on a l'impression d'arriver à la fin alors qu'en fait pas vraiment. Comme si les développeurs avaient foutu le paquet en introduction pour finalement se rendre compte qu'ils étaient arrivés bien trop tôt à la fin de leur jeu.


Difficile de ne pas regretter le grand jeu que Recore aurait pu être mais difficile aussi de ne pas l'apprécier pour ce qu'il est. Recore me fait d'ailleurs penser à d'autres titres que j'aime bien. Il y a en effet un côté Ratchet & Clank avec cet univers coloré, où se côtoient nature et technologie, et avec ces caisses qu'on explose avec le plaisir de récolter ce qu'elles contiennent. La gestion des sauts et la fluidité globale des mouvements de Joule m'ont aussi rappelé Sunset Overdrive, l'autre exclu modeste et ensoleillée de la Xbox One. J'aime vraiment cette console pour ces jeux si blue sky. Comme le dit Niloc, Recore est presque un héritage de l'époque 128 bits, avec des partis pris en terme d'exploration que l'on ne retrouve plus trop.


Je ne peux néanmoins pas m'empêcher de citer quelques défauts qui viennent parasiter le plaisir de jeu :
- Les temps de chargement sont atroces ! Je crois qu'on frôle la minute lors des changements de zone. Le pire étant qu'on y a de nouveau droit quand on meurt (mais pas tout le temps... c'est bizarre)
- La dernière zone, les dunes changeantes, est beaucoup trop vaste et vide. Les premières zones sont grandes mais bien agencées avec plusieurs éléments qui viennent agrémenter le level design. Il y a de quoi fouiller, se creuser la tête. La dernière zone c'est juste du désert à perte de vue. Encore un signe d'inspiration en panne sèche ?
- Il faut être très proche des points d'intérêt pour qu'ils s'affichent sur la carte et qu'on comprenne qu'il faut fouiller dans le coin. D'un côté j'aime bien cette idée, on renoue avec un vrai sentiment d'exploration, on découvre les choses en les cherchant et pas en achetant une carte au revendeur du coin. Je trouve que c'est même un des intérêts de Recore, ça fait partie de son identité. C'est juste très dérangeant dans l'immense dernière zone où on a l'impression de devoir fouler chaque centimètre carré de sable pour être sûr de ne rien rater. D'autant plus que le jeu n'est pas très clair sur les limites explorables des décors, on peut grimper sur bon nombre d'éléments sans trop savoir si c'est prévu ou non.
- On possède trois orbots compagnons et quatre structures dans lesquels les insérer, chacune ayant des capacités particulières essentielles à l'exploration. Le problème c'est qu'on ne peut prendre que deux orbots avec soi. On se retrouve donc souvent freiné dans l'exploration parce qu'on n'a pas pris le bon compagnon. Il faut utiliser un point de téléportation pour changer d'équipe ou carrément revenir à l'explorateur de Joule pour insérer un orbot dans la forme adéquate. Le plus simple aurait été de pouvoir switcher à volonté entre les différentes formes. Pour un jeu basé sur l'exploration ces contraintes sont pénibles.
- Mais purée pourquoi les rivets sont si rares alors qu'ils sont nécessaires pour créer la plupart des pièces détachées des orbots !!?
- Il y a quand même quelques bugs qui traînent, notamment un qui m'a empêché de finir un donjon optionnel (respawn dans le vide).


Dernier truc concernant la fin.
J'ai pas tout bien compris : une suite est prévue ou bien il faut retrouver Kai en continuant notre partie ? Il y a un coin de carte que je n'ai pas encore exploré, je vais sans doute aller y jeter un œil, d'ailleurs il me manque une structure pour orbot, c'est louche.

EDIT : Finalement j'ai réussi à atteindre cette partie de la map qui visiblement n'est pas censée être accessible. J'en reviens aux frontières floues des environnements : on peut grimper sur des parties du décor qui ne semblent pas prévues pour cela. Du coup en sautant un peu partout j'ai réussi à prendre de la hauteur et à utiliser le robot volant pour traverser les sables mouvants. De l'autre côté se trouve un donjon optionnel très (trop ?) classique. Hormis le fait qu'il n'y a pas l'habituel téléporteur à la fin du donjon pour en sortir. Et que l'on trouve des pièces pour la fameuse 5ème forme de robot qui me manque !
Après recherche sur internet j'ai appris que cette 5ème forme a été supprimée du jeu et doit être réintégrée d'ici peu. Gratuitement ou sous forme de DLC ? Mystère. Ce nouveau compagnon est censé permettre de traverser les sables mouvants. C'est sûr qu'il aurait été utile pour accéder à la zone que j'ai eu tant de mal à atteindre ! Bon, maintenant c'est un peu tard. Les gars ont quand même eu du mal à boucler leur jeu... D'un autre côté c'est amusant, on se croirait revenu au temps de Banjo Kazooie et des zones secrètes du stop'n'swop, en grugeant et en contournant les règles du jeu on découvre des passages laissés à l'abandon que les développeurs auraient préféré qu'on oublie.

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Niloc-Nomis
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Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)

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Posté le: 2016-10-08 10:03
Bon j'allais poster comme quoi j'étais très en colère après Recore, mais je viens de lire le post de Yedo qui atténue mon énervement.

Je m'explique.

Je suis un grand garçon, j'ai bientôt 35 ans, en ce moment je suis harassé de boulot, j'ai trois mômes envahissants, une compagne qui squatte souvent la télé pour mater des trucs ultra téléphonés bien pantouflards, et pour couronner le tout j'ai commencé le karaté qui me prend deux soirées par semaine.
Tout ça pour dire qu'être un joueur adulte des fois c'est compliqué.
Et hier soir enfin un créneau de libre, je vais enfin pouvoir me faire une seconde session de Recore!

Et bien j'ai été très colère. Cela faisait des jours que j'attendais ce moment, et ce con me fait traverser la moitié d'un désert à pieds pour entrer dans un "donjon" dont la porte est barrée. Et dans une zone donnée je devais accompagner des petits robots-interrupteurs (au nombre de six) vers cette porte pour pouvoir l'ouvrir. Ils étaient disposés dans une zone légèrement vaste avec quelques plateformes. Bref j'ai passé un premier quart d'heure absolument... chiant.
Bon je me suis rendu compte au dernier moment que je pouvais accompagner plusieurs chti robots d'un coup, comme dans Sonic 3D en fait.
Mais bon vu l'attente que j'avais envers ce jeu je m'attendais un peu à autre chose.
Enfin dans la grotte ("la ruche") j'ai enchaîné les couloirs, tiré sur des caisses, tiré sur le même pattern de 4 bestioles volantes un nombre incalculable de fois au son de toujours la même guitare qui se déclenche et qui dure 4 fois plus longtemps que le "combat", faisant croire qu'il y a encore des ennemis alors que non, c'est fini.
Pour atterrir dans une arène où je me fais littéralement assaillir par des streums de partout. Là ça aurait pu être fendard mais la caméra ne suit pas vraiment (le lock saute quand les ennemis sautent, justement, et elle est trop lente) et la fatigue m'a fait jouer comme un pied (pour le coup ce n'est pas de la faute du jeu).
Bon j'ai pu constater que les chargement après une mort sont devenus tout à fait raisonnables. Plus courts que dans Doom à qui on n'a pas fait ce reproche.
Une fois cette arène passée j'ai encore enchaîné quelques couloirs, et suis tombé dans une salle où les portes fermées par ce qui semble être un puzzle abscons m'ont sorti du jeu. Les piles mortes de la manette aussi.

Bref au vu du trailer, de la belle jaquette, de l'ouverture du jeu je m'attendais à de la grande aventure avec de la baston bien acrobatique (j'aime bien les jonglages de couleurs et le principe des orbes), mais en pratique c'est étriqué et sans souffle. Et techniquement j'ai beau être très tolérant, les rochers de près font pitié.

Mais le message de Yedo m'a convaincu de persévérer alors que là j'étais parti pour le refourguer, très en colère que ce jeu se permette de me faire perdre mon temps de la sorte. On a certes toujours la main mais si c'est pour se faire chier...
Je me suis mis à Phoenix Wright (Dual Destinies), je n'ai rien d'autre à faire qu'à enchaîner les lignes de texte, mais au moins il y a une punch line potentielle à chaque écran. C'est dire.

Bon, à suivre...

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Pourtant quand je vois ça, je n'ai qu'une envie c'est de m'y plonger!
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Manuel
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Posté le: 2016-10-08 22:03   [ Edité le: 2016-10-08 22:14 ]
J'ai testé la démo Windows 10 disponible depuis quelques jours sur le store en ligne.

Le peu que j'ai joué (limité à 30min) c'est vraiment sympa, du coup je ne pige pas du tout les mauvaises critiques vu que c'est techniquement très propre, après je l'ai mis sur SSD donc les temps de chargement y sont très courts.
C'est beau, le gameplay est bien fichu, direct et sans chichi! Le binôme entre la fille et le chien-robot fonctionne à merveille, bref ça répond niquel.
Alors après c'est peut être répétitif mais l'exploration semble être l'intérêt principal du jeu, en tout cas j'en retire une très bonne 1ère impression.

Quand à coté de ça des jeux AAA sortent avec des tonnes de bugs et sont mieux notés je commence vraiment à me méfier de la presse spécialisée, les doritos y sont trop gras.

Surtout que bon, il est sorti à 40€. C'est une production moyen budget comme il en existait plein à la génération PS2/GC/Xbox, d'ailleurs j'aimerai bien plus de jeux sur ce créneau n'étant que partiellement emballé par les tonnes de jeux indés arty/hipster/intellichiant (rayez la ou les mentions inutiles) et les grosses productions qui finissent par devenir plus fade qu'un remake hollywoodien à force d'user des mêmes ficelles usées.

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Joue à Patrouiller entre Anvers et Charleroi

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Posté le: 2016-10-08 22:18
Citation :
Le 2016-10-08 22:03, Manuel a écrit :

Surtout que bon, il est sorti à 40€, c'est une production moyenne comme il en existait plein à la génération PS2/GC/Xbox, d'ailleurs j'aimerai bien plus de jeux sur ce créneau n'étant que partiellement emballé par les tonnes de jeux indés 2D piout piout et les grosses productions qui finissent par devenir plus fade qu'un remake hollywoodien.

L'ennui est que les productions milieu de gamme sont appelés à crever car ils ne peuvent ni se reposer sur une inventivité comme les jeux ni sur les graphismes et/ou une campagne de pub intensive. Du coup, ça n'interesse personne.

Tiens, Usul en disait en 2013 :


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La maturité, c'est être capable de jouer à un jeu mettant en scène des lapins roses sans avoir l'impression de mettre en jeu son identité personnelle. (Petitevieille)


yedo
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Posté le: 2016-10-10 15:53
Citation :
Le 2016-10-08 10:03, Niloc-Nomis a écrit :
Bon j'allais poster comme quoi j'étais très en colère après Recore, mais je viens de lire le post de Yedo qui atténue mon énervement.

Tant mieux si j'ai au moins servi à ça.

Ceci dit, d'après ton retour j'ai peur que tu ne sois pas plus enthousiasmé par la suite du jeu.
Les donjons n'ont pas un grand intérêt en terme de level design. Ils ne sont pas très stimulants hormis le donjon final, tellement à part qu'il semble appartenir à un autre jeu.
Donc oui on passe beaucoup de temps à traverser des déserts, à fouiller et à analyser les environnements pour dénicher des orbes prismatiques et d'éventuels donjons optionnels. En fait les zones extérieures sont plus intéressantes à explorer que les donjons même si on n'atteint jamais le niveau de level design d'un Zelda.

Après, peut-être le vrai motif d'espoir, les combats s'améliorent au fil du jeu. Je trouve qu'il y a une dynamique très amusante dès qu'on possède toutes les couleurs d'orbe et les trois orbots, et qu'apparaissent aussi des ennemis encore plus puissants. Mais les combats restent bourrins et parfois bordéliques. Je trouve que ça fait partie du plaisir de dompter cette frénésie quand tout s'emballe et explose autour de soi !

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2016-10-16 15:33
J'ai essayé la démo de 30 minutes sur Xbox One. Tout allait bien jusqu'à ce que...



N'ayez crainte, après cette mort, le jeu m'a téléporté dans le couloir qui précède cette zone. Sauf que...



Vous l'aurez compris, le jeu m'a enfermé dans le couloir.

Wow, la démo est limitée à 30 minutes mais il m'a suffit de cinq minutes pour abandonner tout espoir.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?



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