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Index du Forum » » Jeux » » Le topic officiel de MGS 3 et de MGS Twin Snake.
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Auteur Le topic officiel de MGS 3 et de MGS Twin Snake.
Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-05-29 18:22
[PS2

Plus d'infos sur MGS3

Par Puyo, Gamekult.com
A propos de... du 29 Mai 2003 à 18h 11

Il semblerait que le sous-titre Snake Eater de Metal Gear Solid 3 soit à prendre au pied de la lettre. En écho à la définition du jeu, "Stealth & Survival" (Furtivité et Survie), le héros Solid Snake devra se nourrir au cours du jeu s'il espère survivre à l'hostilité de la jungle. Mais les rations ne seront plus le seul moyen de lui faire récupérer de l'énergie, et un système de nutrition bien plus complexe sera mis en place. En effet, les propriétés nutritives sont différentes suivant les aliments, et Snake ne pourra pas se contenter en permanence des mêmes vivres. Il faudra bien penser à varier son alimentation, comme disent les nutritionnistes appliqués, pour que la jauge spéciale de Stamina (nom provisoire) soit toujours au beau fixe. En effet, si cette barre venait à descendre, Snake aurait beaucoup plus de mal à ajuster ses tirs et il pourrait souffrir de palpitations diverses au niveau de ses membres. A noter également que la fameuse scène du plongeon dans la cascade tirée du trailer E3 ne fera peut-être pas partie de la version finale. Hideo Kojima a indiqué là qu'il s'agissait seulement d'une séquence pour faire plaisir aux fans, et qu'il ne sait pas encore si elle sera intégrée dans le final cut, comme disent les monteurs anglophiles. La sortie de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est prévue pour un beau jour de 2004.]

Inutile de dire que je l'attend celui là ! Tout comme le remake sur Game Cube.


Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2003-05-29 18:39
Est-ce qu'un remake de MGS est prévu sur XBox ? Il me semble que la version PC était éditée par Microsoft, donc a priori ça ne semble pas aberrant d'espérer se refaire cet excellent jeu sur boîte noire, non ? (de préférence pas vendu au prix fort)

Sinon, en ce qui concerne MGS3, c'est l'occaze de dire ce que m'a inspiré le trailer : J'avoue que n'étant pas familier avec MGS, j'ai eu du mal à discerner les moments dans la démo où le joueur dirige Snake et quel est son degré d'interactivité / liberté d'action (parfois c'est évident, genre les phases de sniping, mais d'autres fois... je sais pas trop).
Je me doute quand même que ce trailer n'est pas supposé en dire long la-dessus.

Les petits gags.. bon, disons qu'ils sont sympas, mais par contre l'ambiance m'a paru vraiment intéressante, par moments je me croyais un peu dans la jungle de Predator. En tout cas c'est très cinématographique, et surtout ça semble surtout s'adresser aux fans de la série. Dans l'ensemble, c'est alléchant, chouette à regarder et impressionnant techniquement, mais j'ai du mal à percevoir en quoi ça va être la révolution annoncée. Je ne demande qu'à en savoir un peu plus. Mon opinion n'a aucun intérêt, en fait, sinon celui de soulever ceci : Vu de l'extérieur, la série MGS n'est qu'un jeu d'infiltration de plus, il faudrait que les fans s'expliquent un peu plus clairement sur ce qui les éclate autant dans ces jeux.

Je m'inquiète pas de toute façon, j'y jouerai sur XBox dans 3 ans

_________________

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Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2003-05-29 18:47
A l'époque, MGS sur Playstation nous avit mis une cacrée baffe. Les possibilités du gameplay, les trouvailles, l'ambiance cinématographique à souhait, les persos ultra charismatiques, les ziques à tomber de bonheur...bref, une bonne GROSSE claque vidéoludique ! Aujourd'hui encore (j'ai remis le jeu y'a pas longtemps), ce jeu fait toujours son effet.

MGS2 est phénoménal, surtout au début avec Snake, mais la partie sur la plate-forme pétrolière est trop linéaire et les cinématiques cassent le rythme du jeu comme jamais.

Chuis fan quoi !

J'ai fait vite là mais mes camarades dévelloperont

Kupee
Tout petit pixel



Inscrit : Nov 08, 2002
Messages : 36
De : Village Pingouin

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Posté le: 2003-05-29 19:35
Le premier MGS a vraiment été une baffe monumental. Un scénario hors pair avec des tonnes de rebondissements, des personnages charismatiques et un jeu au concept vraiment nouveau. Les voix VF étaient parfois risibles mais c'était bien le seul défaut de ce jeu. Pour tout cela, je me réjouis de voir Twin Snakes débarquer sur NGC même si les premières images que j'ai vu ne rendent pas vraiment honneur à la console, je trouve.
MGS2, j'ai été beaucoup plus sceptique. Le jeu était agréable à jouer et on retrouvait l'ambiance du premier mais côté scénario, j'ai eu beaucoup de mal à accrocher à cette histoire limite cauchemar anarchique.
Les personnages avaient également beaucoup de charisme mais aucun n'avait l'étoffe d'un Sniper Wolf ou de Psycho Mantis.
Bref, MGS2 est bon, il a juste le défaut d'être moins bien que son prédécesseur et d'être pollué par un grand nombre de cinématiques (dont beaucoup via le codec). Pour MGS3, graphiquement, le jeu a l'air de sortir les tripes de la PS2, j'espère juste que Kojima ne désire pas trop se rapprocher un peu plus de son fantasme de jeu cinématographique avec des tonnes de cinématiques pas franchement utiles.
Wait & See...

  Voir le site web de Kupee
Lagi
Pixel imposant



Inscrit : Aug 25, 2002
Messages : 741
De : Saint-Etienne

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Posté le: 2003-05-29 23:21
Vu que MGS Twin snakes est développé conjointement par Nintendo et Silicon Knights, il y a peu de chances de le voir débarquer sur Xbox. Quant à l'éventualité d'un portage de la version PC, bah... pourquoi faire finalement ? Une PS et un exemplaire de MGS, le tout d'occase, valent probablement moins cher qu'un jeu Xbox neuf. Et ce qui rend MGS différent des autres jeux d'infiltration? Outre l'atmosphère et le scénario déjà évoqués, il y a un level design et des mécaniques de jeu vraiment très bien conçus (MGS est à mon avis plus réussi que sa suite sur ce point). Et puis la grande particularité des MGS à mon sens, ce sont les tonnes de petits détails, de trouvailles de gameplay uniques comme les caisses en carton, le passage avec Psycho Mantis, la torture, les problèmes pouvant se résoudre de différentes manières (la caverne des loups par exemple)... Bref, une accumulation de détails superbement pensés qui rendent vraiment le jeu unique. Explorer toutes les possibilités du jeu, trouver tous les petits trucs cachés peut devenir un véritable jeu dans le jeu.

CHAZumaru
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2003-05-30 01:09
Faut pas oublier que le premier MG était révolutionnaire, et qu'il a suffi de refaire le même principe en 3D et en plus poussé pour ré-obtenir un jeu marquant (c'est ce qui s'est passé avec d'autres jeu fondateurs comme Mario et Zelda, d'ailleurs...).

(edit : j'ai lu le message de Lagi après avoir écrit ce qui suit, donc il y a redite, mais je le laisse qd même ^^)
Je crois que ce qui marque le plus dans les jeu de Kojima en général, Lolo, au delà des concepts, c'est le souci du détail. C'est complètement dingue, voire maniaque, dans ses jeux, tu peux trouver au bout de ta quinzième partie un détail insignifiant mais qui te marquera à jamais, par exemple (dans MGS) -par une méthode assez torturée- des loups peuvent te pisser dessus et du coup ils te considèrent ensuite comme l'un des leurs (reconnaissant leur odeur). Ou bien dans MGS2, si tu te fais tuer alors que tu es en vue à la première personne, l'écran se brise comme une glace... que des petits détails tout cons, mais par milliers.

La news dit pas grand chose en fin de compte ; par compte Kojima avait balancé pleiiiiiin d'infos dans une interview. En plus de tout ce qui est dit ici, on apprenait qu'on pouvait empoisonner les ennemis, se faire empoisonner soi-même, se casser un membre (!), et dans les deux cas devoir se débrouiller pour trouver une solution...

De plus il précisait qu'il se doutait bien que tout le monde redouterait par exemple que la forêt subisse un effet "couloir" ou trop limité (genre des murs invisibles), et qu'il voulait éviter ça à tout prix.

L'IA sera beaucoup plus variée. Pas plus intelligente (car cela fait longtemps qu'elle pourrait être plus intelligente, mas Kojima avait remarqué que le jeu devenait trop frustrant pour le joueur "moyen" dans ce cas-là...), mais plus subtile et diverse, avec surtout une plus cohérente attitude de groupe de la part des soldats, ainsi qu'une meilleure évaluation des dangers qu'ils courent...

Enfin il faut savoir que les gars de Konami ont passé 3 jours dans des conditions quasiment similaires à celles de Snake, ou ils ont fait une sorte de survival géant entre deux équipes accompagnés de spécialistes militaires, un gros truc de dingues apparemment (on s'amuse chez KCEJ/W).


Bref ça déchire ^^

Mash_de_Figaro
Gros pixel


Inscrit : May 06, 2003
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Posté le: 2003-05-30 22:12
Metal Gear 1 m'a fait une très forte impression! Quand j'ai finis le jeu, j'avais vraiment l'impression d'avoir survécu à qqchose de terrible... SI si, je vous assure, j'etais en plein dedans. Affronter de tels boss avec pour chacun un détail de leur histoire dramatique (psycho, sniper wolf..), un boss de fin qui à la peau dur (liquid, qu'on devait affronter je ne sais combien de fois!!)

Rien que pour les boss, j'ai fort été déçu par metal gear 2 ou on affronte réellement 2 boss intéressant, alors que dans mgs 1, tous les boss qu'on affrontes sont différents dans la manière de les supprimer..

C'est l'une des raisons pour laquelle j'attends plus metalG Twinsnakes que le mgs 3.. L'avantage du twin snake, c'est qu'on sait que c'est metal gear 1 + les meilleurs trouvailles du 2 (secouer un soldat, les mettre dans les casiers, la vue à la 1ère personne, Kitamura aussi )

J'attens un peu moins le mgs 3 mais je le surveillerai de très très près, je préfère d'abord voir ce que disent les échos.. si on nous vend à nouveaux du tout tape à l'oeil, ce sera sans moi.. Mais au vu des commentaires de Kojima en présentant twin snakes lors de l'e3, il semble qu'il a comprit qu'entres les cinématiques, le joueur veut jouer de temps en temps..

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2003-05-30 22:37
Ouais, je pense que Kojima a compris le message; "Tes cinématiques sont bien mais oin voudrait jouer un peu entre" c'était quand même 50% du feedback négatif reçu pour MGS2...

(les 50% restants? Facile: "Flinguez-le, on veut plus jamais le voir. Vous voyez très bien de qui je parle.")
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CHAZumaru
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2003-05-30 23:40
Citation :

Le 2003-05-30 22:12, Mash_de_Figaro a écrit:
Metal Gear 1 m'a fait une très forte impression! [...] Affronter de tels boss avec pour chacun un détail de leur histoire dramatique (psycho, sniper wolf..)


Attention à ne pas dire "Metal Gear 1" quand vous parlez de MGS.
Ce serait un peu comme dire "Zelda 1" en parlant d'Ocarina Of Time.
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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2003-05-31 09:54
Merci à vous pour toutes ces précisions. Je vais tâcher de dégotter la version PC de MGS, ensuite je me ferai MGS2 sur box.
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  Voir le site web de Laurent
CHAZumaru
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2003-05-31 10:20
Lolo pour répondre à ton antépénultième question tout avait l'air "in game" dans la démo. En gros ça avait l'air d'être exclusivement des phases de jeu pur (sauf passages "gag" scriptés), comme d'ahbitude chez Kojima, sauf que *encore comme d'hab* il a changé les points de vue pour offrir unspectacle cinématographique.

Faudrait lui demander d'offrir une fonction "replay", tiens :þ
_________________

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FF_Clad
Pixel monstrueux



Inscrit : May 31, 2002
Messages : 2618

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Posté le: 2003-05-31 10:39
C'est quand même dommage qu'un jeu au gameplay aussi varié, travaillé et interessant que MGS2 n'offre que 2/3 heures de jeux totale... c'est franchement du gachi...
_________________

Citation :
Le 2012-03-15 15:32, Warner a écrit :
SEGA fait bel et bien des jeux de merde.

Citation :
Le 2013-02-06 21:10, Shenron a écrit :
Sega assure niveau marketing.


CHAZumaru
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2004-11-20 11:58
...puisque c'est le topic "officiel".

MGS3 est une réussite. Il corrige la majeure partie des défauts de son ainé sans toutefois trahir la direction empruntée par Kojima, permet de mieux définir ce qu'est un MGS en proposant un challenge pourtant assez différent, ou plutôt une façon d'émuler ce challenge différente.

Honnêtement c'est une merveille. Très très dur de ne pas spoiler, car le jeu est bourré d'idées brillantes et cela commence dès la toute première question que l'on vous posera. D'ailleurs le mieux que je puisse vous dire est : fuyez ! Evitez les tests, les conversations et les sites webs. Le moins vous en saurez à partir de maintenant, le mieux cela vaudra, car il y a comme la dernière fois un paquet de surprises à l'horizon. Pleins d'éléments qui paraissaient lourdingues et/ou mal implémentés sont en fait pratiques, malin et surtout jouissifs à l'utilisation. Je faisais partie des gens assez inquiets au vu de la démo du TGS ; et bien pour l'instant je suis comblé de joie.


Si vous avez des questions, je m'efforcerai de répondre sans spoiler.

Riki
Pixel imposant


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Messages : 681
De : Bruxelles

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Posté le: 2004-11-20 12:55
Que vaut le scénario ?

CHAZumaru
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Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2004-11-20 13:58
le scénario est moins couillu (et donc n'importe nawak) que le 2, mais certains passages tiennent encore du doux délire et de l'emphase narrative. Le jeu s'attache à rester très neutre sur les valeurs morales des divers personnages et toute l'histoire, en plus de l'habituel (mais plus réussi que d'habitude) pamphlet anti-guerre, est avant tout un discours sur la tolérance et la compréhension de l'autre.

Grosso modo le scénario est mieux maîtrisé que celui de MGS2 en erstant plus mature que celui de MGS1/GB.

Corentin
Pixel de bonne taille



Inscrit : Nov 12, 2003
Messages : 391
De : Mesnil Saint Denis (78)

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Posté le: 2004-11-20 17:17
je pense aussi que le principal atout de mgs a toujours été son degré de fignolisation maniaque... dans ler pemier mgs sur play, c'était surtout au niveau du gameplay, dans mgs2 sur play 2 c'ets surtout la réalisation qui est chiadée dans ses moindred détails : pluie, vapeur, moteur de collision démentiel et autres aspects physiques : pesanteur des corps super bien rendue, inertie, l'eau fantastique (bulles, objets flottants entraînés dans le sillage...)

il faut aussi vraiment insister sur le scénar : si celui de mgs2 est vraiment très space et plutôt gonflant pour ce qui est des révélations et contre-contre-contre révélations successives, l'histoire n'en reste pas moins des plus chiadées : ultra-complexe, désemparante sur la fin - des éléments visuelo scénaristiques de fou -, avec une intéressante leçon de vie. bien sûr, c'est généralement très lourdement amené à grand renforts de cinoches interminables et redondantes, souvent mal jouées, souvent mal filmées (mais des fois, par contre, génial), c'est aussi très prétentieux parfois, mais, globalement, ça marque, ça fait réfléchir, ça fait tripper.

pour ce qui est de mgs3, je l'ai pas, mais de ce que j'en ai vu, on aura encore droit à des millions de cinoches, sur le thème de la guerre/paix (causes-conséquences-temporalité) et du respect entre les peuples... très intéressant, fort louable... mais je vois d'ici la lourdeur de la mécanique kojima-ienne se mettre en branle : ça va être looouuuurrrdddd... mais bien. ;o)

  Voir le site web de Corentin
hojos
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Inscrit : Aug 28, 2003
Messages : 605
De : Nice

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Posté le: 2004-11-20 19:44
Elisabeth Tessier sort de ce corps.

CHAZumaru
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 17, 2003
Messages : 3098

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Posté le: 2004-11-21 00:11
Oh la non c'est beaucoup moins lourd pour une bonne raison : au lieu de sef aire chier à parler du monde entier dans les longues cinématiques, les gens parlent juste d'eux. C'est un (...j'allais dire film) jeu beaucoup plus intime que le précédent.


Ah et surtout, SURTOUT, c'est le film le plus cinéphile jamais créé. pas seulement au niveau des références subtiles : ça parle de films tout le temps, de James Bond aux films de guerre holywoodiens en passant par les productions intimistes nippones. Je me suis tapé facilement six minutes de discussion sur le seul film Godzilla avec la personne qui s'occupe de mes sauvegardes.

Blunt
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Inscrit : Jul 01, 2002
Messages : 443
De : Paris

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Posté le: 2004-11-21 01:28
Si je ne reçois pas mon exemplaire lundi je casse tout.

Content de voir que Chaz ait aimé, ça me rassure pas mal.

  Voir le site web de Blunt
Julyen
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0000504 pts.

Inscrit : Jun 21, 2002
Messages : 99
De : Presipauté de Groland

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Posté le: 2004-11-21 11:21
Citation :


Ah et surtout, SURTOUT, c'est le FILM le plus cinéphile jamais créé.


Lapsus?


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