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Posté le: 2012-10-07 20:27
Je confirme ton tout dernier spoil et précise que ça n'empêche pas le jeu de se refaire en inversant un max de choix sur un second run: on prend un certain plaisir à le faire. Par contre, au-delà de deux ou trois runs, oui ça peut être pénible. _________________
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Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
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Posté le: 2012-10-27 10:38
J'ai la grande joie de vous annoncer qu'Heavy Rain a atteint toute la consécration artistique qu'il pouvait rêver.
Je viens d'en entendre la musique dans Confessions Intimes, un reportage sur une nana qui avait dix kilos en trop.
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Posté le: 2012-10-27 11:31
On entend de plus en plus souvent des thèmes orchestraux de jeux dans les émissions TV. Notamment du Assassin's Creed, et pour Heavy Rain, j'avais déjà entendu la musique du trailer plusieurs fois, ce qui n'a rien de surprenant vu qu'elle pompe totalement le thème mondialement célèbre (et là encore usé jusqu'à la corde) de Requiem for a Dream. _________________
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Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
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Joue à Unchardted Drake's Fortune, Uncharted 2 Among Thieves
Bon bon bon, je profite un peu de mes vacances pour faire des sessions de jeu conséquentes, et donc comme je viens d'acquérir la PS3 pour m'essayer à quelques exclusivités, j'avais bien évidemment Heavy Rain en tête.
Torché en 2 grosses sessions, j'en ressors un peu dubitatif. J'ai beaucoup apprécié l’expérience de jeu malgré de très grosses lacunes au niveau du gameplay, mais j'ai l'impression qu'il suffit de gratter un peu à la surface pour constater que c'est quand même pas terrible ce qu'il y a en-dessous.
Parce que l'enrobage est très très bon voire excellent, techniquement, ça envoie du bois, la modélisation des personnages principaux est très détaillée, les environnements graphiques sont de toute beauté, et ce qui m'a le plus impressionné, c'est surtout les scènes de foule (dans le mall, à la gare ou au night club), on sent que la machine est poussée dans ses limites pour animer tout ça. Et puis la direction artistique est de qualité, normal quand on s'inspire des classiques du cinéma comme Seven, Le Silence des Agneaux, (Saw), Shining voire même 2001 à la fin. Donc très bonne ambiance et atmosphère qui se dégage du jeu. Et puis, on est à fond dedans dès qu'on commence parce l'intrigue est prenante et qu'on veut toujours avancer pour savoir la suite. En littérature, on appelle ça un page-turner (le plus bel exemple serait le Da Vinci Code). Heavy Rain, c'est le page-turner du jeu vidéo, il appartient au genre polar-thriller, soit le genre le plus facile à raconter puisque par définition le lecteur ou le joueur est tenu en suspens assez facilement. C'est ce qui donne une impression d'intensité parce qu'on a la manette en main, on participe à l'enquête, on se sent actif.
Et c'est là que mon bémol sur le gameplay intervient. C'est principalement du QTE, mais du QTE mal conçu à mes yeux. Alors peut-être que je ne suis pas encore familier avec les boutons des Dual Shock (j'ai toujours du mal à placer les Rond, Croix, Carré, Triangle), mais j'ai énormément galéré, perdant parfois de rares millisecondes pour l'exécution des QTE. Il y a aussi les consignes des QTE qui est loin d'être optimale, ce n'est pas clair du tout dans le feu de l'action, parfois on ne sait plus si on doit maintenir les boutons ou les marteler comme un fou. Et donc, ça a pour conséquence que j'ai l'impression de ne pas choisir réellement l'évolution de l'intrigue, la plupart du temps c'est en me trompant sur les manipulations que j'influence la direction de l'enquête. Au final, j'ai obtenu la fin la plus nihiliste possible alors que j'ai tenté de tout faire du mieux possible ce qui est quand même bien frustrant!
C'est vraiment le gros point noir du jeu, à force de trop en vouloir faire un film interactif, on en oublie les basiques. Et si en plus, le scénario comporte énormément d'incohérences et de facilités (pour ne pas dire cliché), au final, j'ai l'impression d'avoir assisté à un blockbuster du dimanche soir, bien réalisé etc...mais dont l'intrigue est cousue de fil blanc (et je n'ai pas cité SAW au hasard ).
Bref, c'était pas mal, mais ça aurait pu être nettement mieux. Et ça ne tient en aucun cas les promesses d'évolution du média et de la maturité du jeu vidéo. Dans le genre, j'ai nettement préféré Silent Hill Shattered Memories par exemple. _________________
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Posté le: 2012-12-26 15:45
Citation :
Le 2012-12-25 22:05, Yoshiki a écrit :
Et si en plus, le scénario comporte énormément d'incohérences et de facilités (pour ne pas dire cliché), au final, j'ai l'impression d'avoir assisté à un blockbuster du dimanche soir
Pour moi, c'est ça le gros point noir du jeu, plus que les problèmes de QTE.
Je n'ai pas encore joué à Walking Dead, mais je remarque que ce jeu, qui semble très proche de Heavy Rain dans la forme, ne suscite que des réactions positives là ou les avis sur Heavy Rain sont plus divisés (euphémisme). Le soin qui a été apporté à l'écriture de l'histoire, à la cohérence du scénario et des personnage, semble être la raison principale qui fait de Walking Dead un jeu si apprécié. Prends des notes David Cage ...
Heavy Rain terminé à l'instant. Mon post va spoiler, mais j'ai quand même masqué les trucs critiques au cas où.
Je n'ai pas tué le dealer, mais à part ça j'ai accompli toutes les épreuves, j'ai laissé le vieux crever pour qu'il n'y ait pas de témoin de mon carnage, je n'ai pas baisé Madison parce que franchement.... et à la fin tout le monde est vivant, mais Jayden voit des petits tanks partout (d'ailleurs paye ton message militant anti-jeux vidéo guerriers pas du tout subtil...)
Et bien ça aurait pu être bien si ça n'avais pas été tout pourri.
J'ai fait le jeu dans des conditions un peu particulières, puisque je m'étais spoilée sur l'identité du tueur. Ce n'est pas si grave que ça, car je trouve le côté whodunit du jeu n'est finalement pas très développé, et puis tout savoir permet de se facepalmer au fur et à mesure, et non pas seulement à la fin, c'est moins dangereux pour la santé.
Donc, ça aurait pu être bien, parce qu'après tout, un film interactif, pourquoi pas ? Il y a eu des précédents, d'autres jeux l'ont fort bien fait ensuite, et ma foi je ne suis pas réfractaire par principe au genre, tant que les choses sont claires.
Il faut juste :
1 - Me maintenir éveillée durant tout le jeu
2 - Faire preuve d'un peu de talent
3 - Ne pas trop me prendre pour un jambon.
Je développe :
1 - Heavy Rain est un film interactif, ok. Mais c'est un film dans lequel tout ce qui est traité par ellipse dans les vrais films est ici vécu en intégralité. Marcher dans un couloir, ouvrir une porte, faire des œufs brouillés... Ajoutez à ça la pesanteur et l'imprécision des déplacements (franchement, avancer avec R2, quelle idée !!!) qui font qu'on a l'impression de diriger un fenwick, et vous aurez une certaine idée de l'enfer. Et puis mince, c'est pas normal de galérer pour faire un demi-tour avec son perso !!!!
Du coup, il y a presque trop d'interactions, ce qui est quand même un comble (le flashback, quel enfer !!!).
2 - Il y a de bonnes choses dans le scénario (j'ai bien aimé quasiment tout ce qui tourne autour de Jayden, hormis la fin que j'ai obtenue), mais globalement, enfin c'est nul quoi. Les motivations du tueur, ok. Un peu over the top, mais ok. Mais alors... le comportement et la mort débiles de Jason, on en a parlé, mais :
- La façon dont Madison fait tout de suite confiance à son voisin de Motel qui rentre tout le temps de vadrouille en sang : sérieusement ? Je veux dire, une fois je l'aide, deux fois j'appelle la police quoi.
- La bêtise d'Ethan : il n'est pas foutu de trouver un endroit avec 90% des lettres de l'adresse et le numéro (j'ai pensé au "O-D-I-L de la Cité de la Peur), ou de déplier tous les origamis d'un coup au cas où il y ait une info cruciale dans l'un d'entre eux (d'ailleurs comme le tueur sait qu'il va ouvrir le dernier en dernier ?), ou juste de contacter la police.
Durant l'épreuve dans la centrale électrique, il rampe comme un con sur les débris de verre au lieu de les écarter avec ses bras. Il saute d'un immeuble en se laissant tomber sur le dos au risque de se briser la colonne vertébrale, au lieu de faire un saut (d'ailleurs bravo le swat, hein, sur le coup), etc.
Et en plus c'est une chochotte qui n'arrive plus à marcher avec un doigt coupé
- L'écriture au niveau "ludique" est quand même super paresseuse. Ok, au niveau macro, nos choix ont des conséquences, ça se voit bien sur la fin. Mais au sein d'une même scène, ou d'une même conversation, c'est nawak. La plupart des discussions se résume à épuiser toutes les options possibles dans n'importe quel ordre, comme dans les jeux d'aventure d'il y a 20 ans. Nos interlocuteurs ne réagissent pas, on ne débloque pas de nouvelles options de dialogue, on peut même carrément changer complètement de ton d'une réplique à l'autre.
- Niveau mise en scène, c'est pas gégé. Je ne suis pas critique de cinéma, mais on est plus proche d'un téléfilm du mardi après-midi sur NT1 que de Seven (et pourtant, c'est pas faute d'essayer). C'est soit plat soit trop appuyé, sans idée autre que l'abus de split screen ou de fondus au noir. A mon avis, tu rends ce genre de copie dans une école de cinéma, tu te fais démonter.
3 - Donc ouais, j'aime pas trop qu'on me prenne pour un jambon, et le Cage, il a peut-être pondu 3000 pages de scénario, il a quand même laissé délibérément d'énormes plotholes pour combler ses lacunes d'écriture.
Les blackouts d'Ethan ?
La scène chez l'horloger ? Sérieux ?
Les pensées du tueur ?
La tête de Madison quand elle apprend le nom du tueur ?
C'est d'autant plus flagrant que vers la fin, on commence forcément à se douter de l'identité du tueur étant donné son comportement qui est contradiction totale avec celui qu'il a au début du jeu, mais parfaitement logique vu la tournure des évènements (voila un truc bien écrit). En fait, on déboussole volontairement le joueur en trichant, c'est incroyablement feignant et malhonnête, et rien que pour ça Cage mériterait de se faire envoyer bouler à chaque fois qu'il ose parler de la qualité d'écriture dans les jeux.
Et ne me dites pas que personne dans l'équipe n'a vu ce problème : c'est juste qu'au bout d'un moment, quelqu'un a dit "osef", et a balancé ça comme ça, en espérant que ces cons de joueurs ne voient rien, tout subjugués qu'ils seraient par le fait de jouer à une "fiction interactive".
Dans les points positifs, je dirais en gros la fin, à partir du moment où on apprend l'identité du tueur, les parties avec Jayden, donc, parce que ARI est sous-employé mais c'est une bonne idée, techniquement ça va, même si artistiquement c'est quand même au ras des pâquerettes (et le coup des gros plans durant les chargements, c'est limite de la pornographie, ça va, on l'a vue ta mocap, David, elle est rentabilisée). Et franchement les QTE, je pensais que ce serait pire, il y en a trop, mais ils sont pas mal foutus.
Donc voila, Heavy Rain, c'est fait. Je ne referai pas d'autre run, j'ai assez perdu de temps comme ça. Ce n'était pas insupportable de nullité, mais quand même trop médiocre et malhonnête pour mériter tout ce tapage.
AMHA, bien sûr.
Edit qui m'est venu ce matin au petit dèj : un gamin de 10 ans qui reste 4 jours dans l'eau glacée, il meurt d'hypothermie avant de se noyer, je pense.
Et les pensées des personnages super explicatives, c'est un peu pénible aussi. _________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
Mario86 Pixel monstrueux
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Joue à Super Mario Kart
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Posté le: 2013-10-24 01:56
C'est marrant parce que ce jeu doit être le seul que j'adore (voire adule, mais c'est très personnel) mais dont j'apprécie toutes les critiques mitigées et négatives du moment qu'elles sont bien rédigées, car je les comprends totalement et les accepte parfaitement...
Edit qui m'est venu ce matin au petit dèj : un gamin de 10 ans qui reste 4 jours dans l'eau glacée, il meurt d'hypothermie avant de se noyer, je pense.
J'ai déjà oublié cette partie de l'histoire, c'est quand les 2 enfants jouent sur le chantier?
En fait, j'ai carrément oublié comment le détective privé a perdu son fils? ou son frère? pour faire son Saw plus tard _________________
Bonaf Gros pixel
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Posté le: 2013-10-24 10:45
4 jours dans l'eau glacée ? Dans une eau proche de 0°C, sans protection particulière, une immersion de plus d'une heure est généralement fatale.
gregoire01 Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2013-10-24 10:48
Citation :
En fait, j'ai carrément oublié comment le détective privé a perdu son fils? ou son frère? pour faire son Saw plus tard
En fait son frère s'est noyé et son père, complètement bourré, n'a pas bouger le petit doigt pour le sauver.
Ce qui pose un problème psychologique, car s'il est logique qu'il tue les parents qui ne s'occupe pas de leur enfants, ça n'explique pas pourquoi il tu les enfants, parce que mine de rien c'est un renvoi au traumatisme et en générale c'est ce qu'essaie d'éviter la plupart des personne, même (voir surtout) ceux qui on été marqué par un traumatisme.
Shenron Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
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Posté le: 2013-10-24 10:52
Citation :
J'ai déjà oublié cette partie de l'histoire, c'est quand les 2 enfants jouent sur le chantier?
Bah non, c'est le mode opératoire du tueur aux origamis. Même si l'eau est à 10°, un gosse de 10 ans ne tient pas 4 jours là-dedans.
(Surtout s'il est bête à manger du foin comme Shaun, il est peut-être capable de mourir de soif)
D'ailleurs John meurt en environ 1/4h, donc bon, paye ta cohérence. _________________
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Mario86 Pixel monstrueux
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Joue à Super Mario Kart
Inscrit : Feb 07, 2012 Messages : 2207 De : Gare de l'Est
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Posté le: 2013-10-24 11:29
Peut-être que Shelby lui apporte régulièrement de quoi bouffer car il tient à ce qu'il ne puisse pas mourir autrement que noyé comme c'était arrivé à son frère à l'époque? _________________
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Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
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