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Index du Forum » » Jeux » » Sonic Lost World (WiiU/3DS) - Quand Sonic Colors et Super Mario Galaxy fusionnent...
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Auteur Sonic Lost World (WiiU/3DS) - Quand Sonic Colors et Super Mario Galaxy fusionnent...
jeanguytou
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Posté le: 2013-10-09 21:50   [ Edité le: 2013-10-10 05:50 ]
Voilou, alors la démo est composé d'un niveau tutoriel et du premier niveau.
Je ne sais pas si c'est à cause de la musique (thème du jeu entendu dans les trailers) mais je n'ai absolument pas eu envie d'explorer donc je fonçais en maintenant R appuyé et en sautant à droite à gauche (je homing-attaquais partout), ou en spindashant pour soit prendre assez d'élan et escalader les murs trop haut d'une traite ou soit finir une course qui patine contre un mur trop haut (le temps d’adhérence du Sonic au mur dépend de l'accélération). Les différents chemins semblent plus être des choix de difficulté (plus c'est facile moins c'est rapide ) allant jusqu'au repêchage de moment demandant du par chœur ou plus de réflexe.
Je n'ai pas eu de pouvoir de disponible, juste les chaussures.
Quand Sonic se fait toucher il tombe clignote et pendant cette animation on n'a plus de contrôle sur lui ( c'est comme sur la vidéo du dessus pour l'animation). La maniabilité est au poil même si j'ai pas du comprendre un truc (j'ai du me reprendre à 2 fois pour réussir une homing-attaque sur un gros monstre mécanique ou pour ouvrir la cage aux oiseaux animaux). Les passages de respiration ,ou Sonic fait son Mario Galaxy poseur après chaque gros bumper, sont un peu trop présente.


Bon je vais le prendre avec sa grande sœur sur WiiU ^^
edit la 3d : pendant les cut-scenes avec la 3d activée la vidéo est pixelisé au niveau des contours des zones en 3d bizarrement , in-game lors de passage ou Sonic utilise un gros bumper ( mouvement brusque de la caméra et détachement total de Sonic avec le décor) on a plus de chance de voir un dédoublement de l'image et donc de détacher un peu de la 3d.
edit nouveaux mouvements : j'avais oublié de dire qu'il y avait 2 nouveaux mouvement, un rebond en boule sur le sol ( comme une balle de tennis) et un coup de pied (dive kick?) qui à distance peut sonner les ennemis, ça sera surement utile plus tard.

nicko
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Posté le: 2013-10-14 14:38
La demo WiiU ne comprend que le premier niveau du jeu.

J'ai trouvé une vidéo d'un mec qui prends le chemin le plus dur à tout vitesse :


Erhynn Megid
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Posté le: 2013-10-14 14:45
Merci à vous deux (je regarderai la vidéo ce soir) pour ces infos ! Je pense faire l'impasse sur la version 3DS mais pas sur la version Wii U, même si mon achat est retardé.
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JiPé
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Joue à STREETS OF RAGE 4 !!!

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Posté le: 2013-10-14 15:09
Si la vitesse du jeu me semble moindre que celle du Colors ou du Unleashed on gagne cette possibilité de tenter à pleine vitesse des raccourcis plutôt gonflés
L'avantage de faire des niveaux qui sortent des rails.

Malheureusement je trouve que ces "Youhou !" sentent un peu trop la moustache sous casquette, ça ne lui va pas du tout


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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


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nicko
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Posté le: 2013-10-14 15:18
Citation :
Le 2013-10-14 15:09, JiPé a écrit :
Malheureusement je trouve que ces "Youhou !" sentent un peu trop la moustache sous casquette, ça ne lui va pas du tout


Les "youhou" sont apparus avec unleashed (et repris dans colors et generation ensuite) et j'ai toujours trouvé ça insuportable. On dirait qu'il y en a tout de même un peu moins ici.

jeanguytou
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Posté le: 2013-10-14 18:07
La caméra semble plus dynamique sur la version WiiU, sur la démo 3ds on avait pendant les phases de gameplay 3d principalement la caméra derrière Sonic.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2013-10-14 21:43   [ Edité le: 2013-10-14 21:44 ]
Les "Youhou" viennent du doublage Japonais de Sonicu.

EDIT :
La démo contient tous les niveaux de la dernière démo (à savoir 4), le même joueur a speedrunné le second niveau :



Ca me plait à mort !
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nicko
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Posté le: 2013-10-14 22:19   [ Edité le: 2013-10-14 22:20 ]
C'est le même niveau là (Windy Hill Zone 1). Juste un chemin différent.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2013-10-14 23:21
@nicko :
Oulala, je ne suis clairement plus en forme... désolé !
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Jika
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Posté le: 2013-10-16 08:51
Première note de Sonic Lost World : Famitsu lui colle 36/40 dans sa version Wii U.

http://www.gamekyo.com/newsfr54999_notes-famitsu-sonic-lost-world-au-rapport.html

Rappelons que dans Famitsu, Sonic Colors avait eu 34/40, alors que Sonic Generations avait eu 32/40 et Sonic Unleashed avait eu 33/40.

Il s'agit de la meilleure note d'un jeu Sonic dans le magazine depuis Sonic Adventure en 1998 (qui avait eu 38/40).

jeanguytou
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Posté le: 2013-10-17 04:22   [ Edité le: 2013-10-17 04:37 ]
Retour sur Sonic Lost World Wii U de PuyoGK (pour infos sur GK : Sonic Unleashed 5/10 - Sonic Colours 6/10 - Sonic Generations 7/10) qui dans l'émission de GK annonce "un jeu avec plein de nouvelles d'idées sans réel liant avec beaucoup d’imprécision dans le gameplay. Le jeu est pas mal à regarder mais c'est en y jouant qu'on voit que ça ne prend pas".
source ici ( à 11 min 25s ) http://www.gamekult.com/actu/gamekult-lemission-219-la-xbox-one-sur-le-plateau-A112356.html
On verra ça ce soir ^^

Shenron
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Posté le: 2013-10-17 09:19
Comment peut-on accorder le moindre crédit à quelqu'un qui note mieux Generations qu'Unleashed ?

J'ai commencé la version 3DS ce matin. Mon avis dans deux semaines en gros.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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nicko
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Posté le: 2013-10-17 10:10   [ Edité le: 2013-10-17 11:04 ]
Évidement il a fallu qu'il rappellent la terrible DÉCHÉANCE (ça va on voit bien comme ça ?) dans la quelle Sonic est depuis des années....Et ce bien sûr en rappelant leurs notes à eux, qui sont bien entendu une référence absolue et indiscutable.
Non mais ces arguements en plus "Il faut doser les sauts c'est chiant"

jeanguytou
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Posté le: 2013-10-18 09:07   [ Edité le: 2013-10-18 11:00 ]
Je n'ai joué que sur la version 3ds, mais après le premier monde j'ai déchanté, je déteste le pouvoir de l’astéroïde bleu, je n'aime pas les niveaux bonus en mode gyroscopique. Mais je me force pour avoir les passages de gameplay à l'ancienne ( 3d comme 2d sans pouvoir, comme dans Sonic Générations quoi) ^^ Sinon pas d'évolution au niveau de la démo pour les cut-scenes: c'est en low def de folie avec pixellisation en plus sur les contours en 3d relief.

nicko
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Posté le: 2013-10-18 10:43   [ Edité le: 2013-10-18 11:46 ]
Le test de GK est d'un mauvaise foi absolu. Le mec ne sait pas tenir une manette c'est tout.

J'ai pu jouer au jeu (2 premiers mondes) et une fois un peu habitué à la maniabilité, un double constat :

-Non la maniabilité n'est pas pourrie, au contraire tout marche très bien. Les doubles sauts n'ont plus ce flottement bizarre qu'il y avait dans Colours. Et l'accrochage au bord des plate-formes fonctionne bien.

-On est bien face à un Sonic. Les sensation de jeu sont les mêmes, pas de doute. Le bouton pour accélérer est une idée qu'ils auraient du avoir avant, ça permet de gagner en précision quand il le faut, et on joue donc de façon plus fluide. La comparaison avec Mario sur ce point n'a aucun sens.
Au niveau des niveaux idem : ça ressemble à du galaxy de loin, mais au final c'est bien des niveaux de Sonic qu'on joue ici.

Ma déception (relative) : c'est court (4 niveau par monde). Ils ont l'air de devenir plus long à partir du deuxième monde, et on devra y revenir pour faire les 100%.

Mais les tests sur le net sont juste Eurogamer conseille à Sega de faire de Sonic un 2D-Runner à la Rayman Jungle Run.

mobyone
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Joue à Astro Bot

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Posté le: 2013-10-18 11:39
IGN est aussi assez sévère: http://www.ign.com/articles/2013/10/18/sonic-lost-world-review
Gameblog un peu moins: http://www.gameblog.fr/test_1729_sonic-lost-world-wii-u

Je ne m'attendais pas à ça....

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Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
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De : Massy

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Posté le: 2013-10-18 12:02   [ Edité le: 2013-10-18 12:04 ]
La critique de Edge est hilarante :

http://www.edge-online.com/review/sonic-lost-world-review/

"Ok, y'a deux trois trucs qui clochent, mais surtout, c'est un Sonic, et puis c'est trop dur !!!"

La critique d'IGN semble déjà plus valable.
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2013-10-18 12:34
J'ai remarqué un pattern des trois reviews que j'ai lu :
- C'est dur.
- Sonic vit dans le passé.
- Sonic Team, bla bla, Sega, bla bla, édité par Nintendo, bla bla, Sonic Team.
- La jouabilité.

Et la réalisation ? Et la durée de vie ? Et la musique ? Et le level design ?

Bref : et un vrai test ? Please ?
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Simbabbad
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Posté le: 2013-10-18 12:46
Citation :
Le 2013-10-18 12:02, Shenron a écrit :
La critique d'IGN semble déjà plus valable.

En fait vous dites à peu près la même chose du jeu il me semble?
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nicko
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Posté le: 2013-10-18 12:53   [ Edité le: 2013-10-18 13:03 ]
Je me demande sincèrement si ceux qui critiquent la jouabilité ont compris la chose suivante :

Le fait d'avoir ajouter un bouton pour courir, n'a pas été fait dans le but de forcer le joueur à le maintenir appuyé tout le temps pour courir, mais pour lui donner la possibilité d’arrêter de courir dans les moments qui exigent plus de précision...

Et ça se voit bien en regardant quelques vidéos sur youtube. Ça sprinte et ça bourre des doubles sauts en espérant que Sonic va aller assez loin pour atterrir, non pas sur la plate-forme suivante, mais 3 ou 4 plate-formes plus loin. Forcement ça passe pas.
Je suis sur que si je regarde le GK live de ce soir, je vais voir puyo jouer comme ça.

EDIT : Ha et il y a un système d'achievements dans le jeu, je ne crois pas l'avoir lu quelque part.


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