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ZELDA Twilight Princess sur WII et GameCube. |
Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2013-10-07 09:24
Content (et aussi un peu surpris) de voir que Twilight Princess est plus populaire que je ne le pensais parmi les fans de la série.
J'ai également beaucoup pensé à un autre jeu lorsque je parcourais Twilight Princess. Le fait de basculer du monde des humains au monde animal afin de pouvoir discuter avec les animaux (mais plus avec les humains), ca m'a fait énormément penser à Soleil de Nextech sur Megadrive. Certains passages du jeu insistent sur ce changement de perception du monde (en particulier le passage où il faut discuter avec la chatte blanche à l'auberge de Hyrule), et ca m'a rappelé les phases de Soleil où il fallait parler aux poules et autres chatons. Dommage que le jeu ne pousse pas plus loin sur cette idée, il y avait de bons puzzles à trouver.
@Sim : je vais redonner sa chance à Windwaker dans sa version HD. J'espère que Nintendo a bien modernisé l'aventure et j'ai déjà vu que l'infâme quête des fragments de Triforce dans la mer avait été simplifiée. Si jamais la minimap sur le Gamepad est mieux foutue (des marqueurs siouplé !), alors ca devrait mieux se passer. En tout cas, je suis certainement plus ouvert à la saga Zelda aujourd'hui, et c'est uniquement grâce à Twilight Princess.
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RobertGlucose Pixel monstrueux

Inscrit : Feb 06, 2005 Messages : 2589
Hors ligne | Posté le: 2013-10-07 10:35 [ Edité le: 2013-10-07 10:39 ]
@Simbabbad : No shit, Sherlock.
C'est très bien, Twilight Princess.
Avec le recul, j'en retiens des donjons particulièrement bons, probablement les meilleurs de la série, au cœur d'une structure globale directement héritée d'OoT qui commence à s'essouffler. Et une Wiimote inutile.
Le personnage de Midna est génial, et ce passage m'a marqué.
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HappyGrumble Pixel monstrueux

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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword
Inscrit : May 05, 2002 Messages : 2174 De : Toulouse-cong !
Hors ligne | Posté le: 2013-10-07 11:11
Citation : Le 2013-10-07 10:35, RobertGlucose a écrit :
Et une Wiimote inutile.
Ah non, pas d'accord : autant je peux être d'accord sur les mouvements demandés à la wiimote, autant les objets avec le pointeur c'est vraiment génial (mais dommage qu'on perde du coup la caméra manuelle, c'est sûr). _________________ Identifiant PS3 / Steam / Nintendo Network : HappyGrumble
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2013-10-07 13:56 [ Edité le: 2013-10-07 13:59 ]
Le pointeur est génial, c'est la feature que je préfère sur la wiimote, clairement.
Pour l'histoire, j'ai acheté un Razer Hydra en solde qui est un périphérique PC servant à faire office de wiimote en gros (sauf que ça fonctionne avec un champ magnétique). Je l'ai acheté poussé par le prix et parce que même avec glovePIE pour servir d'interface à la wiimote sur PC, on reste limité par le peu de touche sur le nunchuk.
Ben le truc est loin d'aussi bien marcher que le pointeur IR, même si on s'en tient uniquement au pointage.
Très sujet aux ondes, beaucoup de réglages en amont à faire avant d'être jouable, tracé à l'écran pas totalement rectiligne, certains modes de contrôle sont même assez contre intuitifs et demandent de l'apprentissage, un comble pour ce genre de périphérique qui doit justement simplifier !
Et pourtant le pointeur IR de la wiimote c'est tout bête, deux diode, un capteur et ça marche tout en étant incroyablement précis, pour l'instant je n'ai pas vu mieux (pas testé le PS Move ni kinect).
Bon après c'est vrai que la wiimote a eu ses jeux dédiés contrairement au Razer Hydra où on les compte sur les doigts d'une main (avec quand même la présence notable de Portal 2).
J'espère que le successeur (le STEM) saura régler les défauts pour avoir un style de pointage plus wiimote-like.
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Manuel Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 02, 2003 Messages : 3932 De : Grenoble
Hors ligne | Posté le: 2015-10-16 00:23 [ Edité le: 2015-10-16 00:27 ]
Je copie-colle ma critique postée sur Senscritique sur ce jeu, pour le coup j'ai vraiment aimé même s'il reste un Zelda moins coté que les autres.
J'aurai mis le temps mais voilà que je termine enfin cet épisode commencé il y a longtemps sur Wii mais hélas jamais terminé sur cette dernière qui n'était pas à moi et dont le propriétaire avait déménagé à l'époque de sa sortie.
Je l'ai donc recommencé en version Gamecube sur émulateur Dolphin avec Widescreen et HD pour le plaisir des yeux et le confort de jeu à la manette. Pour tout dire c'est sûrement le meilleur Zelda 3D (seul Majora's Mask me reste à faire) auquel j'ai joué après Ocarina of time au niveau des donjons, ceux-ci sont si bien conçus et variés que j'y ai retrouvé le même plaisir.
S'ils ne sont pas pas toujours évidents au premier abord (ce qui est une qualité) ceux-ci sont toujours d'une grande cohérence, j'en aurai bien repris plusieurs louches avec un level-design aussi inventif, mention spéciale à la Tour du Jugement et à Celestia qui font partie des meilleurs de la série.
Le personnage de Midona et le binôme composé avec Link en loup est bien intégré et apporte de la nouveauté bienvenue dans le classicisme conceptuel de cet épisode. Les phases de jeu les concernant sont légions et il faudra plus d'une fois faire preuve de réflexion pour avancer.
L'atmosphère est toujours attachante même s'il s'agit plus ici d'un jeu privilégiant le coté gamer à l'univers en lui même, il est plus difficile que Wind Waker et Skyward Sword. Dans mes lointains souvenirs j'ai souvenirs qu'Ocarina of Time était à peu près du même niveau mais comme c'était le premier en 3D Twilight Princess n'a pas la même fraîcheur.
En fait il en est l'héritier direct et en garde les traits de conceptions les plus évidents, un Zelda 3D classique en somme mais que tout fan de donjon qui se respecte se doit de faire car rares sont les jeux aussi bien pensés.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2016-01-23 20:31
Je n'avais jamais regardé un seul épisode des Nintendo Minute mais le dernier est consacré à Twilight Princess HD, où deux employés de Nintendo y jouent (très mal). Alors je vous le fait partager.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Hors ligne | Posté le: 2016-01-29 17:43
Nouveau Trailer :
Rien que cette musique me donne envie de le refaire !!
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nicko Pixel visible depuis la Lune
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Inscrit : Jan 15, 2005 Messages : 7541
Hors ligne | Posté le: 2016-02-04 11:34 [ Edité le: 2016-02-04 11:59 ]
Une petite vidéo montrant comment le Gamepad sera géré dans le jeu :
On apprend par ailleurs que le jeu serait jouable au procontroller, que mode hard sera en miroir (link droitier donc) et que la maniabilité à cheval et sous l'eau a été affinée
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2016-02-04 19:17
attend le jeu en normal sera donc normal, link gaucher.
Mais quand tu passes en hard ils inversent tout oO. C'est curieux comme principe quand meme _________________ 
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2016-02-04 19:20
@Rain :
Ils avaient fait pareil avec la Master Quest d' Ocarina of Time sur 3DS. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Manuel Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 02, 2003 Messages : 3932 De : Grenoble
Hors ligne | Posté le: 2016-02-05 02:09 [ Edité le: 2016-02-05 02:19 ]
C'est aussi beau que sous Dolphin avec le hack 16/9e pour la version GC  (fini dessus l'année dernière), ils auraient pu donner un coup de jeune aux modèles 3D, si c'est le cas je vois pas trop la différence. C'était pas le point fort du jeu, après le design des pnj n'est pas génial non plus.
ça n'enlève rien au fait que j'ai adoré les donjons de ce Zelda (autant qu'OOT c'est dire), même si l'histoire est un peu légère le personnage de Midona est attachant.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2016-02-05 08:40
@Manuel :
Ils ont refait toutes les textures du jeu et les ombres. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Manuel Pixel monstrueux

Inscrit : Jan 02, 2003 Messages : 3932 De : Grenoble
Hors ligne | Posté le: 2016-02-05 21:59
Ok, ce n'est pas évident sur ce trailer tant le rendu ressemble à ce que j'avais sur émulateur.
Bon par contre je suppose qu'ils vont encore vendre ça plein pot à 50€ minimum. J'espère qu'il y aura des nouvelles du suivant dans pas trop longtemps.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2016-02-05 22:51
Ne pas oublier que sur Dolphin, on peut multiplier la résolution interne de la console, ce qui peut rendre un jeu relativement bien mais pas trop comme Xenoblade Wii en un bijou avec tout à fond. _________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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yedo Pixel imposant

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Inscrit : Mar 25, 2007 Messages : 619
Hors ligne | Posté le: 2016-03-17 17:17
Voilà, après la version Gamecube et la version Wii, j'ai fini Twilight Princess pour la troisième fois grâce à la version Wii U. Je crois que c'est le seul jeu que j'ai en trois exemplaires sur trois consoles différentes et que j'ai fini trois fois sur trois versions différentes.
C'est là où je me rends compte que je suis un fan au dernier degré...
Et en même temps Twilight Princess est sans doute mon Zelda préféré.
De là à dire que ce remake HD était nécessaire il y a un pas que je ne franchirai pas.
Surtout après avoir fini le jeu, car on peut dire que ce remake est vraiment paresseux. On est loin, très loin de Wind Waker qui est sublimé dans sa version HD et qui apportait quelques idées bien senties (j'étais fan des bouteilles à la mer). Pour le coup, Twilight Princess a juste droit à des graphismes en haute définition, plus propres donc, mais qui font aussi ressortir la pauvreté des textures et l'âge du jeu. Les lieux les plus vastes (la plaine, le lac, le désert) sont encore plus désespérément vides. Même la forêt de Firone que j'adorais dans les précédentes versions me paraît creuse. C'est dommage car j'adore la direction artistique de Twilight Princess mais là on sent que le jeu a pris un petit coup de vieux.
Les nouveautés sont quasiment absentes. Je n'ai pas remarqué les progrès dans le maniement d'Epona. J'ai toujours trouvé les combats à cheval chaotiques, cela ne change pas avec cette version. J'ai même eu encore plus de mal avec la phase d'escorte du chariot, parce que j'étais incapable de viser correctement l'oiseau qui lâche des bombes et nous oblige à faire le tour de la plaine plusieurs fois. J'ai trouvé bizarre le fait de basculer en vue subjective quand on tue ennemi locké avec l'arc. C'était peut-être comme ça dans les versions précédentes mais je n'en avais pas le souvenir et cela m'a perturbé.
L'inventaire et la carte sur le gamepad sont les bienvenus, de même que le bouton pour changer de forme rapidement. Par contre je suis déçu que l'on ne puisse pas bouger et en même temps utiliser une arme (arc, grappin) en vue subjective. La fonction gyroscopique, bien présente, aurait pu permettre cela comme c'était le cas dans Wind Waker HD mais visiblement je suis le seul qui trouvait ça vachement utile.
Enfin, le temple bonus déblocable avec l'amiibo est une blague. Ce n'est même pas un temple, c'est plutôt une succession de salles où il faut tuer des vagues d'ennemis, sous forme de loup. Ok, je n'y ai passé que 10 minutes, si ça se trouve ça s'améliore et c'est génial par la suite, mais j'ai comme une impression de déjà-vu.
Sinon Twilight Princess reste égal à lui-même. C'est un très bon Zelda, ses temples sont toujours aussi excellents. Ils font partie des meilleurs de la série. J'adore l'atmosphère qu'ils dégagent, les décors, le level design, mais aussi l'effort qui est fait pour les intégrer à l'univers du jeu. Mes temples préférés, dans l'ordre : la maison des Yétis, le temple du Temps, Célestia, le temple de la forêt, les mines Goron et la Tour du jugement. Pour toutes ces choses, je pense que Twilight Princess reste mon Zelda préféré.
Mais je dois dire qu'y rejouer à travers ce remake lui a fait prendre un coup de vieux et a presque réussi à briser le mythe. Je n'avais pas honte de dire que je trouvais Twilight Princess encore magnifique, surtout grâce à sa direction artistique, ben maintenant j'ai un peu plus de mal. J'ai aussi un peu de mal à avouer qu'à part les donjons et les quelques péripéties entourant Iria et Cocorico, le jeu est plein de vide et n'invite pas vraiment à l'aventure et à l'exploration alors qu'il y a pourtant quelques trucs à faire (les insectes, les âmes, les 1/5ème de cœurs, des grottes perdues, des tampons miiverse à trouver - oui j'ai oublié de mentionner cette nouveauté). J'en avais déjà conscience (et puis au bout de ma troisième partie j'ai davantage tendance à rusher) mais cette version Wii U rend tout cela encore plus criant. Et franchement ce n'était pas la peine ! Autant jouer sur émulateur à la version Gamecube ou Wii, c'est aussi beau.
Finalement, ce remake de Twilight Princess donne l'impression d'avoir été sorti en vitesse pour fêter les 30 ans de la série à peu de frais. Ce qui veut peut-être dire que l'on ne verra pas le prochain Zelda cette année.
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RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique Score au grosquiz
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2
Inscrit : Apr 01, 2003 Messages : 34378 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2016-03-17 19:28
Citation : Le 2016-03-17 17:17, yedo a écrit :
j'ai en trois exemplaires sur trois consoles différentes et que j'ai fini trois fois sur trois versions différentes.
C'est là où je me rends compte que je suis un fan au dernier degré...
Petit joueur ^^
J'ai re4 sur toutes les consoles où il est sortie, j'ai re2 sur psx, gc et je compte le racheter quand il sera remaké.
Et sinon je vous ai deja parlé de ma collec sf2 ? j'ai beaucoup de machine, et une borne donc forcément ...  _________________ 
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