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Auteur Halo 3
Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-05-14 11:54
Mais euuuuh, un Halo ça ne se juge pas aux textures !

Xboxyde à mis en ligne trois longues vidéos de la béta :
http://www.xboxyde.com/news_4325_fr.html

L'idéal est de les regarder en 720p pour vraiment juger de la qualité graphique actuelle du jeu. Certaines choses craignent du boudin, en particulier la végétation (je refuse de croire qu'ils vont laisser ces arbres minables) et la modélisation des Master Chief dont on ne peut vraiment voir la différence avec celle de Halo 2 qu'en mettant les deux côte à côte. L'eau également n'est pas si géniale que ça. Mais en zieutant bien tout partout on finit par constater que des tas d'ajouts très classieux mais relativement discrets ont été faits. Nouveaux effets lumineux, effets sonores plus clairs et percutants, explosions plus esthétiques, HUD très esthétique avec un effet "Metroid Prime" au respawn très agréable.

Et puis le jeu a l'air rapide, nerveux, les maps me paraissent très sympa, tout est super fluide. Il ne faudra pas attendre le Crysis-killer question réalisation, mais le gameplay ne devrait pas décevoir. On sera fixés dans les jours prochains (j'ai acheté Crackdown d'occaze, j'espère que je pourrai avoir la béta moi aussi).

Et puis de toute façon même si Halo 3 est une bouse fumante, la 360 a Crackdown, donc c'est définitivement une console indispensable. Là.

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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2007-05-14 11:56
Tiens Lolo, tu réagis sur ce topic


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Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

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Posté le: 2007-05-14 18:07
Citation :

Le 2007-05-14 11:54, Laurent a écrit:
HUD très esthétique avec un effet "Metroid Prime" au respawn très agréable.



Le HUD de Metroid' est cent fois plus optimisé. Le fait de voir s'y former de la buée, de l'eau couler à sa surface ou d'apercevoir furtivement le reflet du visage de Samus durant les explosions rend l'effet de HUD "réaliste" beaucoup plus poussé.
Dans Halo 3, c'est juste les infos qui sont mises en pseudo perspective.

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2007-05-14 19:07
Il y a une chose que je ne puis reprocher à Halo 3 pour le moment, c'est qu'on à vraiment la certitude d'avoir Halo sous les yeux, avec une distance de vue améliorée, on reconnait tout du premier coup d'oeil, sauf l'évolution graphique.

Et puis en parlant de Metroid Prime 3 Corruption, et sachant que c'est un rival de Halo, j'imagine la déchéance si MP 3 s'avère aussi beau voir plus que Halo 3 sur une console trois fois plus puissante !
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-05-14 19:13
Mais quand est-ce qu'il va se procurer Metroid Prime, l'autre?



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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2007-05-14 20:16
Rudolph, habituellement ce genre de post sarcastique est mon attribut
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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2007-05-14 20:21
C'est vrai que pour l'instant, la HUD "façon casque" est complètement ratée. Dans Metroid Prime, avant ce que Davios cite, il y a un effet tout bête qui fait que la HUD enfonce celle de Halo 3: elle bouge. Les mouvements de la tête de Samus ne correspondent pas exactement à ceux du casque.

La HUD de Halo 3, c'est celle de Halo 2 avec un effet de perspective tout pourri (il donne l'impression que la visière du casque du Master Chief est cylindrique, ce qui n'est pas le cas).

De plus, je me disais, toujours à propos de l'interface, qu'avec des indicateurs de munitions visibles sur pratiquement toutes les armes, celui en haut de l'écran était peut-être redondant.

Cela étant, ça a l'air sympa et fluide, et j'ai hâte de pouvoir essayer ça avec vous (enfin, vous autres qui avez acheté Crackdown) lors de la beta publique.
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Vectrex
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Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

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Posté le: 2007-05-14 20:49
Allez, Lolo, viend donc défendre ton poulin, on est tous chaud boulette là.

Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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Posté le: 2007-05-14 20:54
Chauds, chauds, n'exagérons rien. N'oubliez pas que personnellement, j'adore Halo. Je suis sans doute un cas particulier, par contre, parce que j'aime cette série exclusivement pour son (fabuleux) mode solo. Je trouve qu'en multi, Halo 2 est un FPS honnête, mais sans génie et mal équilibré (ce qui est d'autant plus con que le plus gros problème -- l'épée, qui n'a pas de barre d'énergie en multi -- semble avoir été ajouté exprès).
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Pierre
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Posté le: 2007-05-15 11:03
Citation :
Je suis sans doute un cas particulier, par contre, parce que j'aime cette série exclusivement pour son (fabuleux) mode solo.


Euh non, tu n'es pas seul. Je n'attends que le solo de Halo 3. Je jouerai évidemment à la beta multi par curiosité pour les nouvelles mécaniques, mais ce qui m'intéresse au plus haut point, c'est de voir le level design, l'atmosphère, le scénario, l'IA, les ennemis, les situations... du solo. Les Halo en multi, pour moi, c'est juste du sport audiovisuel interactif. Les Halo en solo, c'est autre chose : une expérience.

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Posté le: 2007-05-15 11:40
Pareil que Pierre et Wild_Cat, je me fous un peu du multi tant que la campagne solo est démente ET qu'elle propose du coop en écran splitté.

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dante2002
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Joue à Le GamePass sur la Serie X

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Posté le: 2007-05-15 11:42
Ou un coop via le live

Ce qui me ferait acheter le jeu à coup sûr, pour le faire avec Ozzy
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Posté le: 2007-05-15 15:06
Quelqu'un peut-il répondre à ma question : le fait de posséder une version de Crackdown achetée d'occasion mais qui propose de télécharger la béta d'Halo 3 dans son menu de démarrage va-t-il me permettre de jouer à la béta d'Halo 3 ? Faudra-t-il que je passe chaque fois par Crackdown et garde le DVD de celui-ci dans le lecteur pour la lancer ?

(je sais que tout ça a déjà été dit, mais je ne pensais pas prendre Crackdown à l'époque alors je n'ai pas trop suivi l'affaire)
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Posté le: 2007-05-15 15:08
Je crois qu'il faudra laisser le dvd dans la console

Sinon Maze a fait une nouvelle version du tableau Gmail, beaucoup plus fonctionnelle et pratique
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Posté le: 2007-05-15 16:08
Apparement la presse est mitigée

http://www.gameblog.fr/news_1090_la-polemique-halo-3
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Posté le: 2007-05-15 16:30
Je ne pige pas la comparaison avec Gears Of War. Il n'y a pas des masses de polygones dans les décors de GoW et les textures ne sont pas fantastiques. L'essentiel est mis dans les personnages ce qui est logique dans un TPS et dans les différents effets graphiques. Mais surtout GoW c'est maximum 8 personnes en multi sur des cartes assez petites.

A la rigueur on peut comparer avec UT 3 mais je doute que ce dernier affiche du 60 FPS constant...

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Posté le: 2007-05-15 16:32
Citation :

Le 2007-05-15 16:30, CBL a écrit:
Je ne pige pas la comparaison avec Gears Of War. Il n'y a pas des masses de polygones dans les décors de GoW et les textures ne sont pas fantastiques.


T'es certain qu'on a vu le même jeu

Je n'ai JAMAIS vu d'aussi beau décors que dans Gear of War...
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Posté le: 2007-05-15 16:48
Je plussoie dante ! Le moteur de GoW est justement celui d'UT 3. Gears of War à tellement surpris l'équipe que UT 3 s'est vu repoussé pour remettre à jour leur moteur graphique -tiens tiens, ca me rapelle Duke Nukem Forever ça- !

Pour y avoir joué autant sur une 33 cm que sur un écran HD, je n'ai jamais vu un jeu aussi beau de ma vie ! Textures et polygones compris !
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Posté le: 2007-05-15 17:07
Vous déformez ce que je dis. Je n'ai pas dit que le jeu n'était pas beau mais que ça beauté tient bien plus à son esthétisme et à pas mal d'artifices qu'à des textures superbes. Les textures se répètent beaucoup et les décors sont souvent très carrés car la dose de polygones a été mise dans les personnages. Ou est le problème ?

Je prends uns screen au hasard sur le net :
http://www.generationmp3.com/xbox/images/Jeux/GOW/Test/gears_of_war_f_12.jpg

et un autre :
http://www.xbox-gamer.net/screens/1025_32308_Gears_of_War.jpg

Et je pourrais en sortir plein d'autres mais ça reste très gris et très carré.

Je trouve que Rainbow Six Vegas assure bien plus graphiquement (le passage sous la verrière, les ballades en hélico, le casino chinois...). Et je ne parle pas d'Oblivion qui affiche à la fois des textures superbes, des perso magnifiquement modélisés et une distance de vue gigantesque...

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Posté le: 2007-05-15 17:09
Question naive (je n'ai pas joué au jeu je précise), pourquoi toute la presse est unanime pour dire que Raimbow Six sous exploite l'Unreal Engine 3?
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