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Index du Forum » » Jeux » » Supreme Commander va tout annihiler
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Auteur Supreme Commander va tout annihiler
Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
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De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-23 07:54
J'ai craqué -_-
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@hyksem
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Xavier
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Inscrit : Jun 13, 2002
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De : le sept sept

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Posté le: 2006-11-23 19:36
La question est réglée : mon PC ne peut pas le faire tourner.
J'ai un message d'erreur me disant de vérifier la config minimum.
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@hyksem
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PetitPrince
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Posté le: 2006-12-02 17:59
Personne ne s'adonne à la beta ?

Par contre, il faut une machine costaud. Avec ça:


Ça rame !

Mais ce doit être une des plus grosse armée que j'ai faite jusqu'à présent. Je n'ai pas compté, mais il devait y avoir plus de 250 unités

(vous pouvez compter les petits point si vous voulez)

En mouvement, c'est aussi bordélique que ça en à l'air ^^ .
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Généralement, je combats avec moins. Ou alors je me fais fumer avant ^^.

Il y a quelque soucis de coordination des attaques. Par exemple, j'ai perdu la moitié de ma colonne

en les faisant briser sur la défense ennemie. Jusqu'à là, c'est normal, c'était de la chair à canon (bot Tech1, quelque char Tech2). Le problème, c'est que les unités T3 qui devaient arriver derrière la chair à canon pour pourrir la défense n'est pas venu à temps .

Du coup, j'ai bien morflé. Par contre, je suis quand même arrivé à détruire les boucliers qui protégeaient les unités adverse.

J'ai pu donc envoyer des bombardiers détruire le gros des forces


La véritable puissance de frappe de mon armée est ensuite arrivé: 2 colosses (unités expérmientales (T4 si on veut), très cher, très long à construire, très puissant, très lent) .


Il en avait aussi un de l'autre côté. Heureusement, j'en avais 2, et j'ai de toute façon tiré plus vite que lui.



Je suis arrivé avec mes colosses juqu'au milieu de sa base. Ils y sont restés, mais ça a permis de distraire mon adversaire pendant que je lui détruisais son centre de ressource avec mes bombardiers.


Pendant toute la durée de l'attaque, je m'étais reconstruit une armée (2 colosses et la moitié des unités de l'armée précédente). Je l'ai re-attaqué avec ça, et j'ai gagné. J'ai quand même eu une sueur froide: il avait aussi eu le temps de construire un silo de nuke, et en avait balancé un sur mon armée en avancement (par chance, il me restait un colosse avec lequel j'ai achevé son commander), et surtout une autre sur mon centre de production. Mon commander n'a juste juste pas été touché, j'ai eu un bol de cocu. Mais j'aurai surtout du construire des silos anti-missiles.


Pour finir dans la série "j'ai de la chance", il faut dire qu'avant ma première attaque, il avait eu le temps de construire deux OVNIs (aussi des T4)

Il me l'avait bien entendu lancé à la figure:


Mais j'avais placé des SAM et des flaks un peu partout, et les OVNIs étant très fragile, ils n'ont pas tenu longtemps.


S'il avait concentré ses ressources sur des colosses plutôt que sur des OVNIs, je ne pense pas que j'aurais résisté (pas sans 2 fois plus de tourelles, en tout cas).
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CBL
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Posté le: 2006-12-02 19:33
De bien belles captures

Perso j'ai arrété d'y jouer pour le moment. Je sais que le jeu va être énorme et j'attends au plus vite la version finale. Vivement !

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blacki
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Posté le: 2006-12-03 16:48
Je savais que j'aurais jamais du venir aux nouvelles ici !!!

ça ne fait que me frustrer et me rappeler que je dois changer de p.c :-/

IsKor
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Posté le: 2006-12-03 17:14
POur ma part, c'était prévu, mais là, je sens que ça va me motiver encore plus... Merci pour ces belles captures

Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2006-12-28 16:04
Enfin, j'ai pu y jouer ^^
Et je me suis fait défoncer.
La première partie, je préviens le gars d'y aller mollo. Il me répond "c'est bon à savoir". Alors il a produit exprès des unités volantes pour ne me laisser aucune chance tandis que je me dépétrais dans l'interface (belle mentalité d'ailleurs).
Le second a pris plus de temps mais m'a innondé d'unités. Après quelques timides tentatives, il a compris qu'il avait affaire à un noob et y est allé franco. Mais j'ai pu jouer 17 minutes quand même.
J'ai mis toutes les options à fond et ça en jète un maximum. C'était parfaitement fluide mais le nombre d'unités était "limité". Une bonne soixantaine quand même je dirais. Ca tirait dans tous les sens (enfin surtout de lui vers moi, pas trop l'inverse). A l'écran des scores, j'ai vu qu'il avait produit / extrait 8 fois plus que moi.
L'interface est vraiment très riche en options et "filtres" graphiques. C'est simplement dommage de ne pas pouvoir trouver ses repères et apprendre tranquillement puisqu'en face, on a des sauvages qui rushent quand ils voient qu'on débute. Je ne suis pas là pour gagner, je suis là pour tester. J'aurais préféré une beta solo ^^
J'ai juste une question (CBL ?) : peut-on régler la sensibilité du défilement (par les flèches ou autre) parce que c'est bien trop rapide à mon goût ?
Le zoom de la carte est extrêmement impressionnant en tout cas. Même quand on y est préparé.
Je n'ai pas trouvé non plus comment dépasser le niveau 1 technologique (est-ce qu'on peut dans la beta d'ailleurs...).
Premières impressions excellentes ^^
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@hyksem
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Posté le: 2006-12-28 17:50
Pour le défilement : je ne me souviens plus (je ne suis pas sur mon PC) mais je crois qu'il y a une option.

Pour passer de niveau technologique : il y a la possibilité d'améliorer chacune des usines en niveau 2 puis en niveau 3 (et de faire les véhicules de construction correspondants). Les extracteurs de masse peuvent aussi s'améliorer. Tu peux aussi cliquer sur le commandeur et accéder à son menu d'améliorations. L'une d'entre elle permet de faire du niveau 2 puis du niveau 3.

Pour éviter les bourrins, je te conseille de chercher les parties "sandbox". Généralement les mecs y jouent à la cool. C'est vrai que des fois ce n'est pas terrible niveau mentalité (la joie du jeu online...) mais ça permet aux développeurs de savoir quelles sont les tactiques abusives/unités trop fortes et de modifier le tout.
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Xavier
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De : le sept sept

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Posté le: 2006-12-28 18:31
Pour le moment, j'ai un peu de mal aussi à sélectionner les unités. Il faudrait que je zoom un peu plus.
Je vais chercher Sandbox. Je ne me souviens pas d'avoir vu cette option.
J'ai regardé quelques replays, c'est vraiment excellent. D'ailleurs, je me posais la question : est-ce Warcraft 3 qui a introduit ce concept de replay dans les RTS ?
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@hyksem
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PetitPrince
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Posté le: 2006-12-28 19:35
Et arrivé au niveau 3, les centrale énergétique produisent TRÈS BEAUCOUP d'énergie. Tu couples ça avec le Mass Fabricator (de niveau 3 aussi), ça va très très bien (le mass fabricator T3 produit beaucoup de mass et consomme un peu moins que ce qu'une centrale produit, on peut faire un ratio grosso-modo 2 fabricator pour 3 centrales). Avec une équipe d'ingé qui s'occupe de produire continuellement des centrales et une autres qui produit/accelère les usines à unités, on a vite fait de faire une joli armée.

Par contre il faut y arriver, au niveau T3...
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Thanatos
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Posté le: 2006-12-29 12:21
Pour les replay, ca existait déjà sous Age of King. Il y a aussi un petit add-on pour Total Annihilation qui permet de faire des replay, et qui doit être antérieur a warcraft III. Mais je n'ai aucune idée de la date de sortie de ce machin.

Wild_Cat
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Posté le: 2006-12-29 12:29
Je crois même qu'il y a des replays dans Starcraft.
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Posté le: 2006-12-29 12:43
Ca y est, SupCom est daté ! Le messie arrivera le 23 février

Un conseil : il faut vraiment arriver très vite au T3 pour les extracteurs de masse, quitte à produire des tonnes de générateurs de base. Il ne faut pas oublier de lier les générateurs d'énergie avec les usines/extracteurs/radars/metallo... pour diminuer la consommation de ces derniers.


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De : Versailles

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Posté le: 2007-01-04 09:51
Des gens bien ont fouillé à fond dans les fichiers du jeu et ont compris comment faire leurs propres cartes. Ils sont en train de bricoler un éditeur rudimentaire et l'un d'eux à un projet fou.

http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-32439-1167798716.jpg

Le cercle rouge est la portée d'une d'une artillerie lourde T3. Imaginez la taille de la carte.
(les cartes les plus grandes de la beta font 20*20 km. Dans la version finale, il y en aura qui feront 80*80 km, comme celle là)

Si vous n'avez pas compris le système des formations, voici le principe :

Ctrl + Click = les unités se déplacent en formations en calant leur vitesse sur le plus lent.
Alt + Click = 'Attack et Move', les unités s'arrêtent et poursuivre les ennemies rencontré avant de reprendre leur chemin
Alt + Ctrl + Click = les deux d'au dessus en même temps

Ctrl + Right Click sans relâcher la souris on peut orienter la formation (faut pas avoir un zoom trop loin sinon ca s'affiche pas)
Toujours Ctrl + Right Click sans relâcher le bouton droit une pression sur le gauche change la formation (en carré, en pyramide, en ligne)
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De : Versailles

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Posté le: 2007-01-04 10:39
Je triple-poste et c'est ma joie.

Le webmestre de SupCom Alliance a pu tester la campagne solo. Il en a fait une preview.
http://www.supremecommander-alliance.com/Preview.4691.0.html

Vous en connaissez déjà la majeure partie donc je vous conseille de lire uniquement le truc le plus important :

"Dans la version preview que j’ai reçue, il y a la campagne solo d’une des 3 factions. Elle est composée de 6 grandes missions. Alors, cela peut paraître court au premier coup d’œil mais c’est là qu’intervient une autre nouveauté du jeu.
Lorsque la première mission commence, vous avez un objectif à remplir. Vous construisez donc votre base et atteignez brillamment votre but. A ce moment, la carte sur laquelle vous êtes s’agrandie en temps réel. Vous gardez donc votre base, vos positions, votre économie, seuls de nouveaux horizons s’ouvrent à vous avec d’autres objectifs. Vous n’avez donc pas votre base à reconstruire, votre économie à installer machinalement encore une fois. Non, tout ça, vous l’avez déjà fait sur la planète où vous êtes. Vous remplissez alors votre deuxième objectif … et ce n’est pas fini ! Une plus grande surface du Monde où vous vous trouvez s’offre à vous une nouvelle fois, et ainsi de suite.

En fait, les 6 missions dont je vous parlais au début sont 6 planètes où vous effectuerez vos opérations. Sur chaque Monde, vous aurez 3 ou 4 missions principales à effectuer accompagnées d’objectifs secondaires. Tout cela se passera en temps réel et vous garderez tout ce que vous avez construit dans les premières opérations. Ce système est pas mal du tout car c’est très laborieux de refaire sa base à chaque mission dans les RTS.

De plus, vous arrivez sur des planètes parfois déjà colonisées par votre camp, donc vous avez rarement votre base à construire à partir de rien. Au pire, vous repartez de ruines d’une base alliée précédemment dévastée.

Les objectifs sont divers et variés : Récupérer des boites noires, escortez des civils, protégez des centres de recherches, …. Néanmoins, pratiquement à la fin de tous les Mondes, vous devrez annihiler l’adversaire. Celui-ci ne se laissera pas tuer facilement et se défendra à coup de nucléaire et d’unités monstrueuses. Même la première mission peut paraître délicate pour un débutant. C’est pour cela que je vous conseille de passer par le tutorial du jeu qui vous expliquera les rudiments pour bien commencer. "

Voilà je trouve ça particulièrement brillant. Chris Taylor a tout compris aux jeux de stratégie. Le seul défaut de SupCom est d'être un jeu ellitiste tant par son gameplay que par la config requise, comme T.A. à son époque. Mais purée ça promet d'être le jeu du siècle !
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Xavier
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Posté le: 2007-01-04 10:51
L'artillerie est le cercle plein ou celui en pointillé ?
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@hyksem
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Xavier
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Posté le: 2007-01-04 10:58
C'est vrai que le jeu est quand même chaud à appréhender. Connaissant bien TA, j'ai retrouvé pas mal de marques mais j'imagine que la personne qui débute complètement soit perdue au milieu de l'interface et de tous les "nouveaux" concepts.
SupCom est hardcore et Chris Taylor l'assume complètement. Finalement, entre un jeu édulcoré avec du succès et un jeu qui va au bout de son concept mais qui se vend moins, mon choix est fait. Sans hésitation (dans ce cas précis).
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Posté le: 2007-01-04 13:37
Citation :

Le 2007-01-04 10:51, Xuenilom a écrit:
L'artillerie est le cercle plein ou celui en pointillé ?


Arg j'ai un gros doute !
Il me semble que les pointillés c'est un radar T3.

Pour le coté hardcore du jeu : même s'il y a pas mal d'options qui permettent d'automatiser les choses (et heureusement !), ça restera un jeu tellement riche qu'il fera peur à pas mal de monde. Pourtant je reste convaincu que même si on ne connait pas TA on peut s'y mettre. Il y aura un gros tutorial dans la campagne solo qui au fon est elle-même un gros tutorial avant de passer au multi. Les guides de jeu et les replays fleurissent déjà sur le net. Après tout, on a bien appris à jouer à TA.

Je suis aussi content que toi que Chris Taylor n'ait pas éducolré son jeu pour plaire au plus grand nombre. Le STR tournait un peu en rond ces derniers temps et ce titre est une petite révolution. Ce qui me plait encore plus c'est qu'il n'y a pas eu de syndrome Peter Molyneux. Quasiment toutes les idées folles de Chris Taylor sont là (même s'il voulait 200 unités par camp, son équipe lui a fait comprendre que ce n'était pas réaliste) et le jeu va surement sortir dans les temps (je croise quand même les doigts) après plus de 3 ans de développement.

je pense qu'au final il se viendra bien mieux que TA. Mine de rien, il y a quand même beaucoup de monde qui en parle et la communauté grandit de jour en jour. De plus, les possibilités de modding vont attirer beaucoup de monde. Par contre la concurrence est rude : si C&C 3 sort bien en mars, ça ne fera pas du bien à SupCom...
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PetitPrince
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Posté le: 2007-01-04 13:39
Citation :
L'artillerie est le cercle plein ou celui en pointillé ?

Le cercle extérieur c'est la partie maximale. Le cercle intérieur c'est la portée minimale.
EDIT: ah euh ya un radar ? Je sais plus alors °^-^. Dans la Beta d'une version antérieur, le traitillé c'était la portée minimale, mais là je crois que c'est évidemment pas le cas (la portée de l'artillerie T3 est juste très grande, pour faire toute la carte il faut faire un T4 (qui prend réélement une heure à construire), et c'est une artillerie sans restriction de portée (et elle est diablement précise et fait atrocement mal).

Citation :
Vous gardez donc votre base, vos positions, votre économie

Hum, la campagne va se faire à gros coup de T3 alors ? J'veux dire, ça se transporte facilement un T3, et en masse aussi. Hm par contre, ça va être vraiment stratégie que niveau du placement des bases secondaires.

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Posté le: 2007-01-04 14:19
Je pense plutôt que ça va se passer à grand coups de transporteurs.
Pour la déconne, j'avais fait un gros paquet de marines de base.
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=6932&imgid=54677

Et je les ai transportés.
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=6932&imgid=54679
(21 transports - 168 marines transportés)

Après je les ai mis en formation carrée (ça a mis du temps vu le nombre !) et j'ai attaqué la base ennemie. Je n'ai plus les captures mais ils se sont faits décimer par quelques T3 gunners ^^


Mais bon il y aura aussi pas mal de gens qui vont privilégier les défenses de fou et les bombardements massifs. Tout ça finira en combats d'unités expérimentales

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