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Index du Forum » » Jeux » » Sonic Lost World (WiiU/3DS) - Quand Sonic Colors et Super Mario Galaxy fusionnent...
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Auteur Sonic Lost World (WiiU/3DS) - Quand Sonic Colors et Super Mario Galaxy fusionnent...
Erhynn Megid
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Posté le: 2013-10-29 11:37
C'est peut être un peu tôt mais on a une idée des ventes de Lost World ? Le jeu a disparu du top 10 au Japon (voir du top 20) et on a les ventes de jeux par mois pour les US...
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nicko
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Posté le: 2013-10-29 11:38
Un reproche que je ferais au jeu, c'est l'anarchie complète des niveaux :

Le monde du désert a un niveau dans la forêt
Le monde de la glace a un niveau casino
Le monde de la foret à un niveau dans la glace
Le monde dans les nuages a un niveau dans le désert
Le monde de la lave a un niveau sous l'eau



Ça m'a l'air d'être un bordel...


Simbabbad
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Posté le: 2013-10-29 11:58
C'était pareil avec Super Mario 3D Land et je trouvais ça très bien, je me suis mis à avoir horreur de manger cinq à dix niveaux d'affilée dans le même monde avec le même thème. J'espère que Super Mario 3D World aura la même variété.
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nicko
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Posté le: 2013-10-29 12:06
Moi ça m'avait déplu dans 3D Land, c'est illogique et on perd l'impression "d'explorer" les mondes.

Ici ça me gène encore plus, vu que les mondes portent un nom avec une thématique claire, et que on a une vraie carte.

Simbabbad
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Posté le: 2013-10-29 12:56
Tu sais, la "logique" dans un jeu comme Mario 3D Land ou Sonic Lost World ...
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Erhynn Megid
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Posté le: 2013-10-29 13:10
D'un certain coté je comprends Nico, j'ai toujours aimé avoir une sorte de continuité dans les niveaux traversés, comme c'est le cas dans tous les Turrican : la fin d'un niveau montre souvent un ou deux détails de ce que sera le prochain (c'est aussi le cas dans l'excellent Hurrican, dont je ferai surement un article sous peu... en plus des quatre autres à terminer).

Après, Turrican et Mario, c'est pas tout à fait la même chose et la variété imposée dans les thèmes de chaque monde reste malgré tout propre à la série : dans Super Mario Bros 3, le niveau 1-5 change radicalement des autres et c'est souvent le cas à travers chaque monde.
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nicko
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Posté le: 2013-10-29 15:42
Citation :
Le 2013-10-29 13:10, Erhynn Megid a écrit :

D'un certain coté je comprends Nico, j'ai toujours aimé avoir une sorte de continuité dans les niveaux traversés, comme c'est le cas dans tous les Turrican : la fin d'un niveau montre souvent un ou deux détails de ce que sera le prochain


Oui voilà, c'est ce que je veux dire. C'est le cas dans tous les épisodes New (sauf peut être le 2 sur 3ds je ne sais pas), même les châteaux ou les maisons Boo intègrent des éléments du monde en cours.
Et DKR va plus loin puisque la fin de chaque niveau montre le début du suivant.

Je préfère cette façon de faire.

Niloc-Nomis
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Posté le: 2013-10-29 16:00
Sonic 3 joue à fond la carte de la continuité aussi, avec des niveaux totalement enchaînés.
J'aime aussi quand la progression, même si c'est juste graphique, est un peu logique.

nicko
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Posté le: 2013-11-19 16:47
Le jeu s'est vendu à 30.000 exemplaires aux USA. Misère.

Erhynn Megid
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Posté le: 2013-11-19 17:31
Misère bis.

Mode on refait la Wii U :
Si la console avait cartonnée ou fait un bon lancement avec une ou deux killer app qui font vendre, ce Sonic aurait-il eu le même destin ?
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nicko
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Posté le: 2013-11-19 17:36
Quand on voit comment Colours s'est vendu : Il se serait bien vendu.

Quand on voit comment il s'est fait défoncé par les testeurs manchots : Il aurait bidé pareil.

Autre question qui en découle : Le jeu aurait-il eu de meilleures notes si la WiiU avait mieux marché ?

JiPé
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Posté le: 2013-11-19 18:37
C'est un jeu SEGA... peu importe la machine, le marketing, le game design (même en s'inspirant de Mario), SEGA ne fera jamais plus un succès commercial à moins de suivre la norme "AAA", ce qui le cas échéant signera ma désaffection

Et puis, oublions un peu les chiffres et l'incompétence des testeurs et profitons de ce qu'ils peuvent bien éditer ^^
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."


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Simbabbad
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Posté le: 2013-11-19 18:42   [ Edité le: 2013-11-19 19:01 ]
La vraie question c'est surtout: d'où tiens-tu ce chiffre? Parce que tous les Sonic sur Wii ont eu leur news: "les ventes sont catastrophiques" jusqu'à ce que Sega annonce ses résultats.

Si la réponse c'est VGchartz, alors ça ne vaut pas tripette, ils inventent, surtout vu le délai de moins d'un mois. Par exemple, si on les croit, il se serait écoulé... 3.270 copies au Japon. J'ai comme un doute.

Si par-dessus ça on se met à faire des hypothèses complètement hypothétiques pour justifier des chiffres qui sont donc probablement fictifs...
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nicko
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Posté le: 2013-11-19 21:57   [ Edité le: 2013-11-19 22:00 ]
Bon il semblerait que ce ne soit que les charts NPD group pour Octobre. Et le jeu étant sorti en toute fin de mois...

Désolé d'avoir parlé pour rien dire .

Et confirmation faut absolument décortiquer TOUTES les news PARTOUT " Quant à Sonic : Lost World, il est loin derrière, avec moins de 30.000 ventes (versions Wii U et 3DS cumulées)."
Si on analyse pas le truc derrière en cherchant la date de sortie on tombe dans le panneau. Pu*** d’incompétents. Et ils sont payés pour.

Shenron
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Posté le: 2013-11-19 23:28   [ Edité le: 2013-11-19 23:56 ]
Citation :
Si la réponse c'est VGchartz, alors ça ne vaut pas tripette, ils inventent, surtout vu le délai de moins d'un mois. Par exemple, si on les croit, il se serait écoulé... 3.270 copies au Japon. J'ai comme un doute.

C'est de la connerie, il s'est vendu à un peu moins de 5000 exemplaires lors de la première semaine, ce qui est nul mais pas à ce point.

Ceci dit, même si le chiffre de 30K est en dessous de la vérité, ça reste faible pour un Sonic sur une console Nintendo, même avec un parc réduit. En même temps, calibrer à ce point un Sonic pour les fans de Mario, à postériori on peut se dire que ce n'était pas très malin, ces derniers préférant sûrement l'original à un imitateur, fusse t'il davantage burné.

A ce propos, mon test de la version 3DS est sur Sega-Mag. Le verdict : bof (je détaillerai plus tard)
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Simbabbad
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Posté le: 2013-11-19 23:32   [ Edité le: 2013-11-20 12:39 ]
Tous les Sonic sur Wii (ou les tiers qui ont bien marché, comme de Blob ou Boom Blox) ont eu des démarrages moyens, puis ont fini par dépasser le million sur le long terme, ce sera peut-être le cas pour celui-là. Je sais que je suis très intéressé, mais j'ai des tonnes de jeux à jouer avant, et j'attends bien sûr de jouer à la démo d'abord.
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Simbabbad
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Posté le: 2013-11-21 19:54   [ Edité le: 2013-11-21 19:55 ]
Bon, j'ai joué à la démo et j'ai trouvé ça excellentissime et très original, avec une réalisation à tomber.

Il y a quelques trucs "à la Sonic" (le bouton du double saut qui est le même que l'attaque lockée, ce qui fait qu'on peut vouloir faire un double saut mais qu'on partira totalement ailleurs que là où l'on veut - du coup à quoi sert le bouton d'attaque, ou des choses bizarres comme les ennemis moutons que je n'ai pas compris, et si comme le dit Petit Hulk les Rings ne servent à rien et n'ont pas de guide de performance c'est une véritable tragédie compte tenu de leur importance dans le level design), mais c'est hyper réactif, beau, fluide, nerveux (je n'avais déjà pas compris les reproches de mollesse devant les vidéos, pad en main c'est incompréhensible), hyper dense (on a toujours l'impression de rater des tonnes de trucs)... il faut absolument au moins tester cette démo.

J'ai des quadritonnes de jeux en avance et surtout je suis toujours dans Monster Hunter et pas près d'en sortir donc je ne le prendrai pas le jeu avant un certain temps, mais il est hors de question que je passe à côté après avoir joué à cette démo.
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Posté le: 2013-11-22 08:21
Testé la démo hier soir aussi mais dans un état second (quelques soucis de santé passagers), j'ai malgré tout grandement apprécié, même si... juste un level, c'est court ! Y'a des tonnes de chemins et de façons d'arriver à ses fins, c'est très grisant. J'espère aller mieux ce soir pour en profiter pleinement.

Par contre c'est effectivement dommage que les Rings ne servent à rien.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2013-11-23 18:51
Donc pour ceux qui se tâteraient pour acheter Sonic Lost World, je répondrais...


Not today !

Parce que bien qu'il soit agréable d'avoir enfin un Sonic sur console portable qui exploite correctement le support (yeah, 3D !!!), et que Dimps ait fait de gros efforts pour proposer des niveaux variés et riches, le level design est vraiment trop inconsistant. Certains stages sont super sympa, et on les refait avec plaisir, tandis que d'autres sont purement infâmes, à tel point que la seule idée de les relancer pour trouver les pièces rouges me fait soupirer et éteindre ma console.

Pour autant le jeu n'est pas mauvais, offre pas mal de challenges et de vraies bonnes idées, comme le wall climb, mais à son tarif actuel, le risque d'être déçu est trop important. La version WiiU bénéficie en revanche de très bons retours sur les forums, alors qu'elle est aussi mal noté que la version 3DS, ce qui tend à confirmer - mais était-ce bien nécessaire ? - que la presse fait n'imp'.
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RobertGlucose
Pixel monstrueux



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Posté le: 2013-11-23 19:17
J'ai essayé la démo 3DS.

Alors je ne sais pas si c'est pour limiter la taille de la démo, mais les vidéos sont HYPER compressées-dégueu, c'est fou, je me croyais revenu en 1998.
Pour le reste, le framerate n'est pas génial, c'est dommage pour un jeu rapide, et malgré la présentation assez cool, il y a toujours les mêmes errements de gameplay que dans les Sonic modernes.

Je crois que cette licence a vraiment besoin d'une remise à plat complète de son gameplay, à commencer par cette horreur de homing attack.
Il faudrait peut-être une nouveau développeur pour repartir sur de bonnes bases. Tiens, un Sonic développé par EAD serait très intéressant.


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