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Index du Forum » » Jeux » » Banjo-Kazooie Nuts & Bolts : Tout est carré, les fans vont détester
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Auteur Banjo-Kazooie Nuts & Bolts : Tout est carré, les fans vont détester
LAP4523
Pixel imposant

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Inscrit : Nov 30, 2008
Messages : 588
De : sud de la france

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Posté le: 2009-03-08 13:04
Il vole peut etre mal mais il est magnifique!!!!Pleins de gros pixels, j'adore!!!!

Jika
Pixel planétaire


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2009-03-09 08:11
Marrant que tu parles toi aussi des ralentissements du jeu, JC. Je dois vraiment être le seul à ne pas les voir....

Sinon, joli hélicoptère, bravo. Je te conseille également de voir avec le moteur de recherches intégré au jeu tout ce que les joueurs ont inventés avec l'éditeur. J'ai vu des chars Sonic ou des mix improbables entre Banjo et Jetpac Refuelled, c'est assez rigolo. L'idée d'avoir mis la possibilité de chercher des photos dans le jeu en précisant des mots clés est une excellente idée pour voir ce que les gens ont pu créer....

En tout cas, je suis ravi que le jeu te plaise. C'est le genre de jeu qu'on a envie de conseiller à tout le monde une fois qu'on y a gouté....

JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 8690
De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2009-03-09 09:00
J'ai oublié de préciser que je joue directement depuis le DVD, le disque dur n'ayant plus assez de place libre pour une installation du jeu (samedi il me restait 38Mo ^^). Peut-être que ça a une influence, même minime, sur la fluidité ?

  Voir le site web de JC
Camembert



Inscrit : Jul 06, 2006
Messages : 235
De : tendinite-land

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Posté le: 2009-03-09 13:15
Faut arrêter deux minutes avec les ralentissements, on se croirait chez les pires aigris de gamekult (surtout venant de la part de gens qui acceptent le framerate soufreteux de Fable 2 et de Perfect Dark Zero ! Et Toc !)

Techniquement, Banjo est le jeu le plus impressionnant et le plus ambitieux de la 360 au point de faire de faire passer Halo 3 pour jeu PSone. Alors ouais, c'est au prix de quelques ralentissements, mais ça c'est que dalle et inévitable au vu de ce que le jeu propose par rapport au support.

Quoiqu'il en soit, je suis d'accord avec Jika, partir d'aussi loin et aboutir à un résultat pareil, c'est juste inespéré. Des jeux comme ça, on en rarement plus d'un par génération.

JC, ton hélico me donne l'impression d'une cible mouvante, j'ai très envie de le faire voler en pièce avec quelques grenades oeufs biens placées. ^^
Tu m'envoies les plans ?

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22894
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2009-03-09 13:20
Citation :

Le 2009-03-09 13:15, Camembert a écrit:
Techniquement, Banjo est le jeu le plus impressionnant et le plus ambitieux de la 360 au point de faire de faire passer Halo 3 pour jeu PSone. Alors ouais, c'est au prix de quelques ralentissements, mais ça c'est que dalle et inévitable au vu de ce que le jeu propose par rapport au support.

Tout à l'heure tu vas nous dire "c'est beau, pour de la 360", et tu diras encore qu'avec nous on se croirait sur le forum de GK ?

Je soutiens JC dans sa position : graphiquement, ce jeu en fait *un poil* trop.
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Camembert



Inscrit : Jul 06, 2006
Messages : 235
De : tendinite-land

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Posté le: 2009-03-09 14:09
Ah mais il est certain que si le jeu sortait optimisé sur PC, il serait plus beau et plus fluide

dante2002
Déterreur de topics


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0002009 pts.

Joue à Le GamePass sur la Serie X

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5386
De : METZ

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Posté le: 2009-03-09 19:33
Citation :

Le 2009-03-09 14:09, Camembert a écrit:
Ah mais il est certain que si le jeu sortait optimisé sur PC, il serait plus beau et plus fluide


Sur un pc coutant le prix de huit 360
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 8690
De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2009-03-09 23:26
Citation :
Le 2009-03-09 13:15, Camembert a écrit:
Faut arrêter deux minutes avec les ralentissements, on se croirait chez les pires aigris de gamekult (surtout venant de la part de gens qui acceptent le framerate soufreteux de Fable 2 et de Perfect Dark Zero ! Et Toc !)

En même temps, sur le petit millier de jeux que j'ai pu citer depuis sept ans que je fréquente Grospixels, ça doit être la première fois que je m'attarde sur les ralentissements d'un jeu. Donc c'est pas non plus un truc que je ressors par habitude comme un vieux grincheux, surtout que si cette fois j'en parle, c'est que justement, pour une fois, ça me gène. Je sais que c'est un peu ineffable, mais pour moi c'est un fait; les graphismes en font un peu trop, et c'est donc (un peu) dommage. (... Et pour être tout-à-fait honnête, si je pinaille sur cet aspect de Banjo, c'est aussi parce que si je ne le fais pas un minimum on va encore me classer dans la catégorie "fan aveugle de Rare comme d'hab". Je veux dire, c'est loin d'être le premier jeu Rare que j'égratigne, mais d'habitude je la joue moins appuyée et ça passe complètement inaperçu...)

Maintenant Nuts & Bolts reste graphiquement impressionnant, et je trouve le concept des véhicules à faire soi-même totalement mortel, et surtout c'est un jeu novateur ! J'espère juste que ça tiendra la distance, et que les différentes épreuves ne se révéleront pas toutes réalisables avec 3 ou 4 véhicules clefs. Pour l'instant, à ce stade de ma progression, ce n'est pas le cas, et je m'amuse donc comme un petit fou

Camembert: je te poste HélicoMario demain ! Par contre si tu espères voler correctement avec il faudra le modifier (je l'ai fait au tout début du jeu pour le fun, donc il doit avoir un petit moteur, deux hélices, deux petits réservoirs, et peser assez lourd... En résumé, il vole surtout très bien en trajectoire verticale, du haut vers le bas ^^)

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Camembert



Inscrit : Jul 06, 2006
Messages : 235
De : tendinite-land

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Posté le: 2009-03-10 00:27
Nan mais c'est pas contre toi personnellement, c'est juste que depuis deux pages, on ne parle que de ça alors que c'est franchement négligeable par rapport au reste de la partie technique. Même David, l'expert en fluidité n'a rien dit sur le sujet.

Apparemment, tu n'as pas découvert le Jiggyseum et le Terrarium of Terror. C'est vraiment dans les dernières épreuves que le concept prend vraiment toute son ampleur. La construction de véhicules est amenée de manière très pédagogue.

Pour le Mario, je veux juste qu'on se donne rendez-vous sur le live et qu'on en fasse un jeu de tir au pigeon.

Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10905

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Posté le: 2009-03-10 01:04
Pendant ce temps-là, certaines personnes ont BK:N&B et Super Mario Galaxy dans leur ludothèque...
_________________

Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X


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Camembert



Inscrit : Jul 06, 2006
Messages : 235
De : tendinite-land

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Posté le: 2009-03-10 01:38
C'est mon cas.
Et donc ?

JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

Inscrit : Apr 15, 2002
Messages : 8690
De : la contrée de la demi-fibre

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Posté le: 2009-03-10 10:32
(c'est aussi mon cas ^^)

Dites, je me demandais, dans le chapitre 4 du premier monde, il y a une épreuve consistant à escorter un personnage qui se fait attaquer pendant qu'il fait son jogging. Comment vous vous en êtes sortis de votre côté ?

Pour ma part, vu que je vise très mal avec les canons à oeuf qu'on a au début du jeu, j'ai opté pour une stratégie de défense pure : j'ai fait une espèce de grosse carapace blindée, avec juste une ouverture devant pour qu'un petit personnage puisse passer et se retrouver dessous, et je me déplace lentement en faisant en sorte que le jogger se trouve "à l'intérieur" de mon véhicule ! Bon en fait ça marche moyennement car, si j'ai eu la pièce de puzzle sans problème, pour le trophée il manque quelques points de vie au personnage vu que j'ai une certaine tendance à ne pas avancer à son rythme et à lui rouler un peu dessus . En tout cas c'est vachement marrant comme résultat à l'écran, les ennemis se jètent en vain sur ma carapace blindée et rebondissent au loin, ou explosent sans faire de réels dégâts.

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Flightoff
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Joue à Metro et Destiny

Inscrit : Jun 25, 2007
Messages : 418
De : Strasbourg

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Posté le: 2009-03-10 16:25
Hé ben , en voila une bonne idée . Je bloquais sur ce défis justement et je voyais vraiment pas comment faire , j'avais bien tenté les missiles à tête chercheuse , mais le pauvre petit joggeur se prenais trop de dommage colatéraux .
Je vais tester ton idée !!
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Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11566

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Posté le: 2009-03-10 16:32
Pour ma part, j'ai commencé par faire une sorte de gros U en métal pour protéger les flancs du jogger mais ca marchait pas trop bien (en gros, il en prenait plein la gueule de face). En fait, je suis revenu plus tard pour faire le TT sur ce niveau et j'ai fait ca avec plein de torpilles tête chercheuse pour éclater la face des grumbots quand ils apparaissaient.

Sinon, une bonne nouvelle pour les fans du jeu : son premier DLC va sortir !

http://www.gamekult.com/articles/A0000074517/



Rare annonce qu'on en saura plus dans la semaine.

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
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De : ?????

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Posté le: 2009-03-16 00:01
Après avoir été régulièrement harcelé par un certain Normand dont je tairai le nom, j'ai acheté ce Banjo, sans trop y croire. La faute à une démo, une fois de plus, mal fichue et pas du tout représentative du jeu.
Il y a plein de choses à en dire après seulement une quinzaine d'heures de jeu passées dessus, et sûrement plus encore par la suite mais, pour faire super court, je suis fan.

Tout dans ce jeu m'enchante, de la superbe réalisation aux excellentes idées de gameplay, en passant par l'humour et la bonne ambiance.

Dès que j'ai le temps, je retourne jouer aux Legos virtuels!
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


NaviLink
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Messages : 236

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Posté le: 2009-03-16 00:19
Citation :
Le 2009-03-16 00:01, Nordine a écrit:
Après avoir été régulièrement harcelé par un certain Normand dont je tairai le nom, j'ai acheté ce Banjo, sans trop y croire. La faute à une démo, une fois de plus, mal fichue et pas du tout représentative du jeu.


Sur ce point-là, je ne suis pas d'accord mon cher Nono. La démo de Nuts & Bolts est juste la meilleure démo qui soit sortie en 2008 sur le Xbox Live. Longue et permettant de s'essayer pleinement au jeu, en solo comme en multi, c'est ce qui m'a motivé à acheter le jeu dès sa sortie.

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2009-03-16 00:50
Je l'ai trouvé mal fichue dans le sens où on te balance plein de trucs au sein d'un univers foisonnant auquel on ne saisit pas tout. Comme Viva Piñata, le tuto de la mort en moins.

J'ignore comment chacun fonctionne avec les démos mais, pour ma part, quand ça me gave au bout de deux minutes, je supprime et n'y revient plus. J'ai eu la même réaction avec celle de Banjo, où je me suis senti débordé d'informations, de données et de possibilités de jeu.

Perso, j'aurai bien vu une démo basée sur le premier chapitre du premier monde, avec une base d'un véhicule de chaque type. Là, l'environnement cadré et les objectifs clairement définis auraient sans doute aidé à une meilleure compréhension.
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Posté le: 2009-03-16 20:37
Si Rare avait imposé des véhicules pré-construits, ils se tiraient une balle dans le pied, puisque l'un des gros atouts du jeu est de faire ses propres véhicules. Pour les feignants, il y a les blueprints de l'indienne.

Et je suis vraiment content qu'ils aient mis BanjoLand au lieu du premier niveau tout vide : ça m'a accroché tout de suite, que ce soit la richesse et la construction du monde ou les clins d'œil au jeu original.

Après, le jeu peut effectivement paraître super complexe au début, mais il suffit de voir les videos tutos dans le garage, qui sont là pour ça. Perso j'en ai même pas eu besoin, je me suis amusé avec l'éditeur et j'ai compris la plupart des trucs de mon côté.

Odysseus
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2009-03-16 22:51
Ce jeu est fou!

Entre la construction d'un robot géant façon Goldorak et celle d'une aile volante, je m'éclate sur le game design absolument fabuleux.

Ce qui m'a sans doute le plus marqué, c'est la liberté avec laquelle le joueur peut résoudre diverses énigmes ou accéder à des zones considérées comme imprenables.
Il y a, par exemple, la zone du port, avec le pont séparé, près des murailles. Dès que j'ai obtenu les roues adhérentes, j'ai bricolé un truc pas possible en récupérant des grillages et des caisses pour franchir la série d'obstacles.
Le résultat est qu'après deux bonnes heures de réflexion et de manipulations, j'avais conçu un pont utilisant le moteur physique du jeu, faisant ainsi levier d'un grillage à l'autre pour porter la "tondeuse" à l'autre bout.
Et tout le jeu est comme ça.

J'ai bidouillé des dizaines de trucs pour parvenir à mes fins, qu ce soit dans Duelville ou dans les différents mondes.
Autre exemple avec l'épreuve des dominos où, après plusieurs échecs cuisants, j'ai construit un biplan dont le fuselage est entre-autres composé d'une bombe à retardement et d'un séparateur. Je me suis placé pile au-dessus de la cible, ai activé la bombe et largué le tout sur les dominos.

Même si je regrette une certaine redondance dans les défis (les développeurs s'en amusent d'ailleurs pas mal), je ne peux que saluer la variété des autres, qui réclame chacune une vraie dose d'apprentissage et de maîtrise.

Ha, pour savoir, sur le LIVE, ça se passe comment ? Peut-on organiser ses propres défis ?
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Camembert



Inscrit : Jul 06, 2006
Messages : 235
De : tendinite-land

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Posté le: 2009-03-17 00:10
Citation :
Ce jeu est fou!

Entre la construction d'un robot géant façon Goldorak et celle d'une aile volante, je m'éclate sur le game design absolument fabuleux.


Putain enfin ! Alors merci qui ?

Bon pour le multi, c'est grosso modo des épreuves du solo mais avec une légère optimisation du design. Honnêtement, c'est juste génial, drôle, rythmé, parfois brouillon, souvent hilarant (là encore grâce à la physique fabuleuse). Dans tous les cas, ça ridiculise sans peine tous les party game jamais sortis.

Par contre, on ne pas créer nos propres défis, c'est d'ailleurs le plus gros manque du jeu. Néanmoins, la plupart des outils communautaires sont là et on peut s'échanger des plans, les optimiser etc etc...


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