Quelques parties d'Ultra testées avec W...
L'interface reste la même et les défis ne sont pas mis à jour (à priori ils le seront pour ou après la sortie boîte).
La salle d'entraînement peut se pratiquer en ligne comme un lobby à 2 : pas de round et pas de chrono (toutes les options d'entraînement sont là : jauge infinie, etc). Pas encore de bouton "rematch" comme dans les dernières prod' capcom mais on espère que ça viendra plus tard
Les nouvelles (Poison et Decapre) sont plutôt chouettes, on a la mère fouettard et une psychopathe migraineuse qui cognent sec Poison fait bien mal et Decapre mix Cammy avec Bison et Dalshim...
J'ai testé Elena et Hugo aussi, le premier déchire la barre de vie et j'ai pas encore bien compris comment fonctionne la deuxième Rolento... à peine touché, j'ai un vague souvenir de l'alpha 2 mais là je ne sais pas ce qu'il vaut.
Les thèmes des "nouveaux" sont plutôt bien aussi ^^
J'adore celui de Poison ^^
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Posté le: 2014-06-09 11:32
De mon côté, je trouve ces nouveaux stages venus de Street Fighter X Tekken très jolis, j'adore celui avec les camions, ou celui avec les dinosaures. Précision : tous ces nouveaux stages évoluent à chaque round : il fait nuit, on descend d'un étage, etc.
Toutefois, je trouve qu'ils ne collent pas du tout avec l'univers de Street Fighter, qui est beaucoup plus "1er degré" que celui de SFxT. On ne peut pas vraiment parler de supercherie mercantile puisque ce jeu ne s'adresse finalement qu'à une toute petite frange de gamers spécialisés baston (et Decapre, malgré ses anims, est l'incarnation incontestable de la volonté de Capcom de faire des choses originales) et il n'y a rien de mal à les ajouter mais ces stages, pour moi, ne "vont" simplement pas.
Pour le reste, j'aime bien Decap' et Poison, je vais creuser Rolento. La formule SF4 est toujours là, qualités et défauts (comme les Ultra gratos demi-barre, ou le bourrage de dragon finalement assez payant malgré la faible exigence technique requise).
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Posté le: 2014-09-23 14:30
Citation :
Le 2007-10-17 23:01, MadMarc a écrit :
Toute façon il faudra attendre Street Fighter IV: 3 pour avoir un vraiment bon jeu équilibré et fini.
J'avais fait l'impasse sur les différents Street Fighter IV, mais je pense que je peux maintenant essayer l'Ultra, ce devrait être le dernier (pour l'instant).
Il est à 20 euromonnaie sur la FNAC et Amazon.
Mais, j'aimerais savoir si tous les costumes bonus généreusement (haha) proposés par Capcom sont inclus dans cette version ?
J'ai bien vu que de nouveaux costumes en DLC étaient disponibles avec le jeu, mais j'ai des informations contradictoires sur la présence de tous les autres précédents.
Tu n'as que deux costumes alternatifs pour tous les persos sauf les 5 nouveaux persos : Hugo, Rolento, Helena, Poison et Decapre qui n'en ont pas.
Les plus farfelus sont en DLC.
A noter que si tu joues en versus offline, chaque personnage propose ses différentes versions de propriétés au choix (vanilla, super, arcade edition, ver.2012 et ultra).
En fait avec la version boite t'as a priori tous les costumes DLC SFIV qui étaient sorti avant Ultra, je crois.
Donc au final il te manquera les alts SFxT des nouveaux persos qui se débloquent avec une save du jeu et le dernier set de costumes Summer Truc.
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Posté le: 2014-09-23 18:46
Citation :
Le 2014-09-23 15:40, Simply Smackkk a écrit :
Donc tous les précédents costumes sortis en téléchargement ne sont pas compris sur le disque ?
Ben si, puisque je les ai eu sans jamais avoir acheté de costumes DLC. + les costumes de SFXT pour les nouveaux parce que j'avais une sauvegarde du jeu sur ma console.
C'est un mode supplémentaire qui sera à télécharger en DLC (gratos) et qui offrira une version "rainbow" du jeu.
Ce sera jouable en ligne mais en non classé... évidemment, vu le nawakisme du mode ^^
Mais avant ça, sortira un patch en octobre pour corriger le manque de finition de la version Ultra, sortie à l'arrache (à voir les hit box d'Elena ou d'Hugo qui font whiffer les coups). _________________
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Posté le: 2014-09-24 13:17
Merci pour les explications.
Tant qu'à faire, je préfère mes combattants avec toute leurs garde-robes.
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Posté le: 2014-09-24 15:47
Capcom vient d'inventer les hacks officiels et commerciaux. Ces types sont des génies.
J'annonce : Capcom commercialisera d'abord une version warez de SF5 avant de sortir la version boîte.
Avec tous leurs ajouts (costume, couleur, provocation, message de victoire, version du perso, handicap), ça va bientôt être plus long de démarrer une partie de SF4 qu'une course à Gran Turismo _________________
Pour aller dans ton sens, le gros truc qui manque c'est quand même un bouton "rematch" dans les parties en duo non-classées.
Se retaper la sélection des persos et rings quand on fait un ft5 (voire plus), c'est assez pénible surtout quand on sait que tous leurs autres jeux de baston proposent cette simple option _________________
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Posté le: 2014-09-24 16:17
Citation :
Le 2014-09-24 15:40, nicko a écrit :
Un rainbow officiel, jamais j'aurais imaginé ça !
Dans Hyper Street Zero sur ps2 on pouvait jouer en Capcom-ism, Street III-ism ou Vampire-ism avec parfois de nouveaux coups.
Et dans les SF III 3 console on peut activer les combos magic system, toutes les furies en même temps et d'autres débilités.
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Posté le: 2014-09-24 16:43
Citation :
Pour aller dans ton sens, le gros truc qui manque c'est quand même un bouton "rematch" dans les parties en duo non-classées.
Se retaper la sélection des persos et rings quand on fait un ft5 (voire plus), c'est assez pénible surtout quand on sait que tous leurs autres jeux de baston proposent cette simple option
J'espère qu'avec le patch correctif, ils vont ajouter les choses qu'ils nous avaient promises
Comme, il me semble effectivement, le bouton rematch, ainsi que les défis pour les persos n'en ayant pas...
Le 2014-09-24 10:37, nicko a écrit :
J'ai pas suivi (c'est de ta faute Rain, tu ne news plus sur N-A) mais c'est quoi cette histoire de Street Omega O_O ??
Le script de news est mort. Pi de toute facon je suis a la retraite Apres sf4 je suis plus du tout _________________
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