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Index du Forum » » Jeux » » Halo 3
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Auteur Halo 3
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2007-05-31 20:43
Citation :

Le 2007-05-31 19:27, bixente a écrit:
Elle est quand même largement au dessus de la moyenne cette pochette, mais c'est vrai qu'à la place, si on avait eu un gros plan sur le casque de MasterChief avec le fameux logo affichant juste "3" qu'on peut voir à la fin du premier trailer, ça l'aurait fait.


Ca, ce sera pour la version collector du jeu.
Sont pas fous, chez Bungie.

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2007-06-19 19:10
Quelques mois en avance, les succès de Halo 3 !

On y apprend des choses bien que tout cela reste flou (apparemment, une des quêtes optionnelles sera de trouver des crânes disséminés un peu partout pendant la campagne. Et puis il y aura aussi des "meta-games"... ^^,)

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Wild_Cat
Anarchy in the UK


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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

Inscrit : May 01, 2002
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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2007-06-19 20:01
J'aime bien le succès "Marathon Man" (comme System Shock et Deus Ex, Marathon disséminait une grosse partie de son scénario par l'intermédiaire de messages sur terminaux informatiques -- Halo 3 en fera-t-il donc autant?).

Par contre, encore une fois ils jouent la carte du power-lourdingue avec des succès multijoueurs qui se débloquent uniquement en partie classée. Putain, mais ils n'ont pas encore compris, les américains, qu'on ne veut *pas* jouer avec leurs préados de merde qui ont oublié de prendre leur Ritaline?
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Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
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De : Bougarber (64)

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Posté le: 2007-06-19 20:13
Euh je ne veux pas dire mais ça ne vous fait pas flipper de ne pas voir de Succés pour le jeu en Coop ?

Ca ne sent pas bon je trouve...

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2007-06-19 20:41
Apparemment les meta-games consisteront à refaire les 9 niveaux de la campagne solo avec un système de scoring. Concernant les parties classées, si je me suis totalement abstenu sur GoW, j'en avais par contre fait un paquet sur Halo 2.
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10494
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2007-07-04 16:33






C'est déjà plus convaincant que la bêta !

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Nano
Pixel monstrueux

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De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2007-07-04 17:09
c'est très joli effectivement. Mais j'aimerais bien voir un ou deux screens du solo quand même pour changer

bixente
Pixel imposant



Inscrit : Nov 10, 2002
Messages : 521

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Posté le: 2007-07-04 20:18
Citation :

Le 2007-07-04 17:09, Nano a écrit:
c'est très joli effectivement. Mais j'aimerais bien voir un ou deux screens du solo quand même pour changer



Bungie risque fort de ne rien communiquer sur le solo avant la sortie du jeu, sauf peut être à l'E3.

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
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De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2007-07-04 20:35
Des images qui sont considérées comme de vraies captures d'écran non retouchées (le redimensionnement browser ajoute de l'aliasing) :








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Wild_Cat
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2007-07-04 20:41
L'effet "visière" est toujours aussi minable. Sinon, ça correspond à ce qu'on a pu voir dans la beta.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-07-04 21:13
Et dire que c'est seulement maintenant que je suis en train de jouer au tout premier Halo! Je suis vraiment à la ramasse, moi!
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2007-07-04 22:10
On peut dire que c'est pas terrible graphiquement sans prendre un coup ?

J'ai adoré les deux premiers qui m'ont mis sur le pette (quoi, ma petite bobox affiche des images pareilles!) mais là... Bref, on ne juge pas le gameplay sur des images.
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5

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De : Laval, de l'autre côté du pont

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Posté le: 2007-07-05 00:34
De toute façon, je le dis et le répète: dans Halo, ce n'est pas tant le graphisme (ceci dit très correct) qui met dans l'ambiance que la musique. Là où tout le monde admire l'effet du bouclier ou critique les textures de la beta, David et moi sommes sans doute les deux seuls glands au monde à prier très fort pour que Halo 3 soit rythmé par des morceaux de la trempe de "Covenant Dance", "Under Cover Of Night" ou "In Amber Clad".
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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

Inscrit : Apr 15, 2002
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Posté le: 2007-07-05 01:55
Mais nan vous n'êtes pas les deux seuls. J'ai d'ailleurs quelques craintes à ce sujet, vu comment les mecs s'autocongratulaient l'année dernière après avoir fait des enregistrements orchestraux avec un ensemble de cordes complet, je n'arrête pas de me dire qu'ils ont peut-être oublié en route que Halo3 est un jeu vidéo, et l'abus de violons dans un jeu d'action c'est à mon avis assez casse-gueule (ou disons qu'il faut s'en servir correctement, ce que les précédents Halo ont su faire --dans un style assez typique des compositeurs--, mais dans le "making-of" d'Halo3 ils avaient l'air de ne penser qu'à ça...)

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bixente
Pixel imposant



Inscrit : Nov 10, 2002
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Posté le: 2007-07-05 08:25
Citation :
Mais nan vous n'êtes pas les deux seuls


Alors, on est 4, moi dans ce Halo3, je veux des musiques aussi inoubliables que celles du 2 et aussi une longue séquence en warthog comme dans le dernier niveau de Halo, avec en fond musical, un remix du thème principal, Point final. Ca suffira à mon bonheur .

Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2007-07-05 13:27
Mais moi aussi j'attends de grosses musiques dans ce jeu. C'est l'évidence même.

Thézis : la première fois que j'ai vu des images de Halo, soit quelques mois avant d'y jouer, je me suis demandé comment les gens pouvaient être attirés par ce jeu et ce qu'il pouvait bien avoir d'impressionnant visuellement, et surtout d'original. Et puis en y jouant, je suis rentré dedans tout naturellement, grâce au scénar, à la musique, et surtout parce que le gameplay est tellement bien foutu qu'il donne la sensation de voir tout ça prendre vie.

Dans le premier Halo, on passe le plus clair de son temps à visiter des endroits porteurs d'une haute technologie mais abandonnés depuis des millénaires. Leur dépouillement est pleinement justifié par le scénario. Dans Halo 2, il y a des passages sur Terre, et là la sensation de jouer dans un décor de théâtre revient au galop. Même si ces passages restent de haute tenue (grâce au gameplay toujours), il font déjà plus conventionnel, plus "tout venant de la production FPS". Heureusement ça ne dure pas longtemps et on retourne vite dans des endroits inconnus, étranges et déserts (à part les ennemis). Le seul obstacle à une immersion aussi poussée que dans le premier volet est le fait qu'on se ballade un peu trop (du fait que le scénar part dans tous les sens et qu'on incarne deux personnages alternativement). A part ça et quelques petites longueurs, ainsi que deux phases en véhicule un peu cliché, la magie fonctionnait.

Tout ça pour dire que plus Halo 3 se rapprochera du chef-d'oeuvre qu'on attend, et plus il y a de chances que ses captures d'écran ne montrent pas grand chose.
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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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De : Bruxelles

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Posté le: 2007-07-05 13:44
Etonnant, moi j'ai toujours trouvé Halo 1 et 2 très beaux. Et justement, le charme des lieux vient aussi de leur graphisme. Mais bon, pas de plans sur la comète, on verra.
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Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2007-07-05 17:49
En ce moment, je suis en train de jouer au tout premier Halo, et je suis vraiment surpris par ses graphismes alors que c'est un des premiers jeux Xbox.

Les environnements extérieurs dégagent, comment dire, un certain cachet: c'est grand, c'est beau, bien modélisé, avec de belles étendues d'eau, avec du vrai relief (chose importante à souligner) qui manifeste son importance quand on conduit un véhicule (faire attention à ne pas le retourner). Ca fait très "naturel" dans l'ensemble.

Par contre, je suis bien plus critique envers les environnements intérieurs comme au début avec le Pillar of Autumn qui sont un peu moches et surtout répétitifs. Est-ce que ce problème a été en partie résolu avec Halo 2?

Sinon, j'en suis au deuxième niveau en normal, et je commence déjà à avoir des problèmes avec les ennemis: je me fais un peu trop souvent avoir. J'espère que le jeu ne va pas devenir trop difficile pour moi, ou plutôt j'espère qu'il y a une bonne marche de progression. Pour l'instant, j'essaie de m'accrocher tant bien que mal, n'étant pas un spécialiste du FPS. Mais esthétiquement, je suis conquis par les environnements extérieurs.

Oups, désolé pour le HS.


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Joue à Death's Door

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Posté le: 2007-07-05 19:25
Comme je le disais plus haut : quand on est bien dans le trip de l'univers Halo, le Pillar of Autumn est fascinant.

Sinon pour la difficulté : ce qu'il faut bien comprendre, c'est le bouclier des Elite (les grands costauds). Si tu leur tire dessus et qu'ils "brillent", ça veut dire que leur bouclier - qui est exactement le même que le tien - est en train d'absorber les dégâts. Si cette brillance disparaît, ils encaissent les balles et meurent très vite, surtout en cas de tir à hauteur de la tête. Le but est donc de vider ce bouclier et pouvoir enchaîner avec des tirs avant qu'il se recharge, sachant qu'ils iront se cacher dès qu'ils sont vulnérables.

En toute logique, les armes Covenant vident mieux le bouclier car elles ont une grosse énergie qu'il doit absorber. Pour débuter je recommande le fusil plasma (celui des Elite), ou alors (quand tu auras bien pris le coup) une charge tenue de pistolet plasma (porté par les Grunts, c'est à dire les petits teigneux qui t'insultent tout le temps). Dès que le bouclier à l'air vide tu peux essayer d'avancer vers l'Elite ou prendre un angle qui l'empêchera de se protéger, changer d'arme à la volée (tout est dans la capacité à maîtriser ce changement rapide) et le finir avec la mitrailette ou un headshot au pistolet.

Dès que tu sauras traiter les Elite, tu dirigeras les échanges. Bien sûr il y a aussi les grenades : plasma collée sur un Elite, ou à fragmentation balancée au milieu d'une bande de Grunt, c'est toujours un plaisir. Quand aux Jackals et leur bouclier, en mode normal une balle de pistolet au niveau de la poignée du bouclier devrait suffire. Bien entendu l'autre mot d'ordre est "à couvert dès que possible", et ne pas oublier le coup de crosse, très efficace surtout par derrière.

Essaie de faire au moins les 6 premiers niveaux histoire de découvrir ce moment où Halo plonge dans le survival-horror, avec l'apparition d'un nouvel ennemi qui change tellement la donne qu'ensuite les développeurs ont carrément osé reservir ces 6 même niveaux, parcourus dans l'autre sens avec une situation qui part progressivement en vrille et des Covenants en déroute.

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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Posté le: 2007-07-05 19:51
Les attaques de mêlée sont hyper douloureuses pour les ennemis, Elite ou pas

Courage Rudolf, ce n'est que le début. Tu verras dans la Grande Bibliothèque si tu vas pas pêter un cable en regardant ton radar ^o^.
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?



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