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Index du Forum » » Jeux » » Planescape Torment
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Auteur Planescape Torment
Kaede
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Posté le: 2008-04-22 23:27
Pour changer (à Fallout je m'étais fait des personnages assez bourrins et au charisme d'huître), c'est ce que j'ai fait.
J'ai une très haute sagesse ( ), une bonne intelligence et un charisme au-dessus de la moyenne.
Avec ces caractéristiques, j'ai d'ailleurs hâte de pouvoir me faire mage. Dak'kon, malgré sa classe (guerrier / mage) ne veux pas, mais je trouverai bien un autre moyen. (ne me spoilez pas svp )

Kaede
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Posté le: 2008-04-24 23:57
J'avance, j'avance ... J'ai enfin une équipe au complet, avec guerriers + mage(s) + 1 clerc. Je sors de chez les Sensates, j'ai aussi beaucoup appris sur certains membres de l'équipe !

Savez-vous s'il est facile de se former facilement comme clerc, ou mage ? (je chercherai moi-même, mais c'est pour connaître la difficulté et j'ai un peu peur de me spoiler en lisant une FAQ)

PetitPrince
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Posté le: 2008-04-25 01:42
Prêtre, c'est impossible (personne pour te l'apprendre ; de plus, on est dans Sigil, la ville où les dieux sont censés être absent), pour mage, c'es tout à fait possible.
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Kaede
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Posté le: 2008-04-25 11:56
En fait je voulais dire clerc plutôt que prêtre (je ne sais pas s'il y a une différence).
Merci de ta réponse
edit : je n'avais même pas vu que dans mon précédent post j'avais bien noté "clerc" et pas "prêtre" -v- je déduis de ta réponse que c'est la même chose, désolé pour ce post inutile

raphael
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Posté le: 2008-04-25 13:04
En fait, mage, c'est plus que conseillé, de même que pas mal d'INT et de Sagesse, histoire d'en savoir plus sur ses alliés...

Doutrisor
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Posté le: 2008-05-01 05:44
Exact, et sans vouloir faire de jeux de mots, Planescape étant finalement assez cérébral....

Sinon, je trouve dommage, mais vraiment dommage, que le principe de Sigil, la ville qui permet d'accéder à différents mondes et univers, n'ait pas été repris. Evidemment, un tel rpg aurait des dimensions titanesques mais enfin, le support dvd ne devrait pas servir qu'à mettre de beaux graphismes en 3D ! La réalisation c important mais le contenu encore plus. Et pas besoin d'un moteur dernier cri : celui de Half-life 2+ "cinematic mod" (un énorme pack de texture qui rend HL2 plus beau et rajoute même des musiques !) a juste besoin d'une config correcte pour être très bien. Mon gros fantasme : à partir de Sigil accèder aux Royaumes Oubliés, à Ravenloft, Dark Sun, Greyhawk.... chaque univers proposant une aventure aussi grande que NWN 1 ou 2. Et Sigil étant un univers à part entière... On peut envisager que "Sigil le jeu" soit d'abord commercialisé puis que régulièrement des extensions paraissent (à prix raisonnable). Un peu comme ce que voulait faire les devs d'Alternate Reality voulaient faire, mais en plus ambitieux.

Désolé du HS Mais un jeu aussi bon que Planescape est toujours trop court

Kaede
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Posté le: 2008-05-03 00:56
Ayé je viens de finir Planescape Torment...


- Pour répondre au post ci-dessus :

L'idée est intéressante. Ce n'est pas aussi (dans une moindre mesure ?) le principe de Guild Wars ?

Concernant la durée du jeu, c'est vrai qu'il m'a semblé que le début dans Sigil était long (pas dans le sens péjoratif) et le reste du jeu presque "précipité" en comparaison, dans le sens où l'on change très vite de lieu. La durée de vie m'a quand même paru très honnête, surtout qu'un tel jeu bénéficie d'une bonne "replay value" D'après ce que j'ai lu - que ce soit sur GP ou les FAQ que je me suis efforcé de survoler - le jeu a pas mal de "mystères" qu'on peut élucider en creusant ou en fouillant un peu (le journal de Fall-from-Grace, pour ne citer que cet exemple. D'ailleurs je ne l'ai pas lu, diantre !!)

- Mon 'feedback' sur le jeu : un gros coup de coeur, principalement pour le scénario et les dialogues / descriptions (et l'univers du jeu, je ne connaissais pas Planescape avant). Je n'ai pas tout vu car j'ai joué un gentil mais le jeu semble proposer pas mal de choix, dont certains particulièrement ignobles (comme à Baator - ceux qui sont allés jusque-là verront probablement de quoi je parle). Ca fait plaisir de voir les développeurs proposer même ces choix au joueur.
J'ai aussi adoré l'humour / le cynisme de certaines dialogues. Quelques-unes des révélations du jeu sont d'une ironie telle qu'on hésite entre rire ou être désolé pour notre personnage

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-10-04 23:44
Bon, cette fois c'est mon tour. Après avoir fait la saga Baldur's Gate, j'ai entamé Planescape Torment il y a quelques jours. En fait, je me suis acheté le jeu sur ebay.uk pour un prix tout à fait raisonnable (en version anglaise, le prix n'est pas du tout prohibitif). J'ai pris un personnage avec 18 en sagesse, 15 en intelligence et 15 en charisme.

Comme tout le monde l'a fait remarquer, le jeu est très différent d'un Baldur's Gate. Si je peux me permettre une comparaison un peu foireuse et tirée par les cheveux, on peut presque dire que Planescape Torment est à Baldur's Gate ce que Majora's Mask est à Ocarina of Time : mêmes bases pour le système de jeu, même moteur, deux univers voisins ou parallèles, et pourtant une approche complètement différente dans la narration et la progression (l'un proposant une longue histoire classique et épique dans un vaste monde, l'autre proposant une histoire plus personnelle et décalée dans un monde plus fermé, bizarre et plus rempli).

Le jeu comporte énormément de dialogues, on ne m'a pas menti. On a l'impression de lire sans cesse. Par ailleurs, les dialogues décrivent également les vêtements du personnage, son attitude, sa gestuelle, de la même façon que dans un roman. On a vraiment l'impression de jouer à un roman interactif, avec tout de même une vraie dimension jeu de rôle.

Un truc m'a frappé dès le début: l'angle de vue. Ayant fait récemment les Baldur's Gate, je remarque que la caméra est beaucoup plus "zoomée" dans Planescape Torment, elle est plus proche du sol et nous montre des environnements et personnages plus détaillés. En contrepartie, l'angle de vue est bien plus restreint que dans un Baldur's Gate, on voit bien moins ce qu'il y a autour de soi. En plus, on dispose de peu d'armes, d'aucune arme de jet (du moins pour l'instant, je ne sais pas s'il y en aura), de peu de personnages dans son groupe, de pratiquement aucun équipement de défense. C'est un jeu qui met les combats au second plan (même s'il y en a quelques uns quand même) au profit d'une profusion énorme de dialogues. J'ai bien misé sur l'intelligence, la sagesse et le charisme pour bien profiter des dialogues. J'ai dernièrement trouvé moyen de changer de classe et de devenir mage, ce qui correspond bien plus aux caractéristiques que j'ai données à mon personnage (faiblard en force, constitution et dextérité). J'ai aussi engagé Dak'kon.

Par contre, le niveau d'anglais requis est très élevé je trouve. J'estime que ma compréhension écrite de l'anglais n'est pas mauvaise, j'ai l'habitude de jouer aux RPGs en anglais, j'ai fait les Baldur's Gate en anglais sans problème. Là par contre, je bute sur plein de mots de vocabulaire dans Planescape Torment. Pas mal de tournures de phrases me posent problème, je rame complètement pour comprendre, j'ai du mal avec le vocabulaire argotique de certains personnages. Je me suis donc avoué vaincu en téléchargeant un patch fr qui me donne des dialogues en français (mais en conservant les voix en anglais). Je n'ai rien contre un anglais plus recherché et j'aurais bien voulu continuer s'il n'y avait pas un aussi grand nombre de textes à lire et si les dialogues n'étaient pas aussi importants, mais je ne pouvais pas me permettre d'avoir autant de "trous" dans ma compréhension pour mener à bien les dialogues et comprendre l'univers complexe que je parcours. La situation devenait vraiment inconfortable, je devais fournir un gros effort intellectuel pour comprendre quelque chose. Par ailleurs, dans un bar, les explications d'un mec sur les plans et leur classification m'a donné un mal de crâne, je n'ai pas compris grand chose, si bien que j'ai fini par craquer en mettant les textes en français parce que c'était trop. J'ai expérimenté la version française qui m'a franchement excellente, je ne regrette rien.

Donc voilà, j'en suis à peu près à 7 heures de jeu (j'ai tout juste rencontré Pharod) et ça me plaît beaucoup. Il faut dire aussi que le point de départ de l'histoire ne peut que me plaire, j'adore les histoires de héros amnésique en quête de son identité et laissant des directives à ses futurs "moi" (depuis que j'ai joué à Flashback quand j'étais gosse, c'est un des thèmes qui me fascinent le plus). Et quand en plus il est question d'un être immortel qui a eu plusieurs "vies" et qui se retrouve malgré lui confronté aux conséquences de ses anciennes incarnations (aux alignements variés), c'est encore mieux.
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Posté le: 2009-10-05 08:48
Pour moi Planescape Torment est peut-être mon jeux de rôle préféré. L'histoire du héro est pas mal mais c'est surtout la présentation de l'univers et de Sigil qui m'a marqué. En une seule partie il est impossible de tout faire mais en plus il y a plein de choses dont on n'apprend même pas l'existence. (en fonction de notre alignement ou de notre faction les gens ne réagissent pas de la même manière). En fait, le jeu est coupé en 2. Le début qui est dans Sigil qui est dans un univers 'ouvert' avec tout plein de choses à faire et la suite qui a un scénario plus prenant mais qui est plus dirigiste. (c'est un peu l'inverse de FF6)

Avant d'y jouer je ne connaissait pas du tout l'univers de Planescape. Et je dois dire qu'il m'a emballé. Au départ je pensais que les explications sur le fonctionnement des plans faisait partie du décor. J'y comprenait rien mais je passais outre sans les lire. A force que le jeu explique comment fonctionnent les plans c'est rentré sans trop de problèmes.

Je ne suis pas certain que 15 en intelligence soit suffisant pour avoir tout les dialogues possibles. Il me semble qu'il faut 17, 18 ou 20. De plus l'intelligence augmente le nombre de points d'expérience que l'on gagne dans les dialogues. Et c'est points sont largement supérieurs à ce qu'on obtient en combat. D'ailleurs il me semble que la sagesse ne sert pas à grand chose. Elle ne sert pas pour les dialogues, on ne peut pas devenir prêtre, la prêtre qu'on récupère est très efficace. Le sort de vie que l'on obtient au début du jeu n'utilise pas la sagesse mais est également très efficace. Enfin si les ennemis sont forts on peut servir de punching-ball à la place de nos alliés vu que notre vie remonte toute seule.

Dans la version Française il y a des problèmes de traduction pour un personnage important vers la fin du jeu. (ce qu'il dit repasse en Anglais et les dialogues se mélanges les pinceaux) Pourrais-tu me dire si tu rencontre ce genre de problèmes ? Tu ne pourra pas rater ce perso. (mais je ne te dévoile pas qui c'est)

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Posté le: 2009-10-05 11:07
D'après ce que j'ai lu, la sagesse donne aussi des dialogues supplémentaires, mais également un bonus d'expérience et une meilleure capacité pour recouvrer la mémoire.

(que les experts confirment ^^)

Edit: Actuellement, j'ai maintenant 16 en intelligence (depuis que j'ai gagné un niveau).
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Posté le: 2009-10-05 11:24
Je te conseille de la monter à 17 par la suite, c'est très important pour la fin du jeu - sans vouloir en dire trop
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Posté le: 2009-10-05 12:26
Je boosterais autant que possible sagesse et intelligence, ça donne les réponses les plus.... futée.
Concernant l'anglais: c'est normal que ce soit corsé de comprendre, l'argot de Planescape s'inspire de de l'argot de la classe ouvrière jesaisplusquel siècle, ce qui n'est pas à la portée de tout le monde, surtout si on est pas de langue maternelle anglaise. En tout cas, j'ai aussi trouvé la traduction française très bonne.
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Posté le: 2009-10-05 14:12
La traduc française doit s'en inspirer pas mal, elle est particulièrement singulière et m'a rappelé certains films comme Orange Mécanique bien barré lui aussi.
Ce jeu a été conçu par une vraie bande d'azimutés ^^

En ce qui concerne le jeu en lui même, j'ai fait comme Rudolf-der-Erste, VA + patch fr + patch resize et 16/10 ( j'ai décidé d'avoir les voix anglaise après avoir entendu la voix du fantôme de la charmante dame de la morgue qui en VF est... masculine ).
Malheureusement quelque part dans l'endroit où se trouve Pharod ( je n'en dis pas plus pour ne spoiler personne ) je me suis rendu compte que j'avais perdu tous les items d'un perso quelque part dans un endroit où l'on ne peut revenir ce qui m'a bien refroidi ( en fait quand un personnage-tiers meurt, tous ses items tombent par terre à un seul endroit et se retrouvent noyés dans d'autres items, difficile de retrouver le bon paquage ).
J'ai décidé de recommencer plus tard et de commencer The Witcher ( qui est fini lui ).
Ces jeux où l'on n'a jamais assez de place parcequ'il y a des tonnes d'items me rendent fou.

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Posté le: 2009-10-08 11:58
Citation :
( j'ai décidé d'avoir les voix anglaise après avoir entendu la voix du fantôme de la charmante dame de la morgue qui en VF est... masculine ).


De quelle "charmante dame" parle-tu? Je ne me souviens pas d'un tel problème

Citation :
Malheureusement quelque part dans l'endroit où se trouve Pharod ( je n'en dis pas plus pour ne spoiler personne ) je me suis rendu compte que j'avais perdu tous les items d'un perso quelque part dans un endroit où l'on ne peut revenir ce qui m'a bien refroidi ( en fait quand un personnage-tiers meurt, tous ses items tombent par terre à un seul endroit et se retrouvent noyés dans d'autres items, difficile de retrouver le bon paquage ).


A ce sujet, je signale qu'à un moment donné dans l'aventure (en entrant pour la première fois dans un quartier de la ville, peut-être celui des gratte-papiers mais je ne suis plus sûr), l'un de nos compagnons nous quitte temporairement. Je n'en dis pas plus, mais à ce moment, il laisse aussi toutes ses possessions par terre, qu'il ne faut pas oublier de récupérer.
Sinon, c'est vrai que la gestion de l'inventaire est pénible dans Planescape, comme elle l'est dans les deux Baldur's Gate et Icewind Dale. Mais ça n'enlève rien aux qualités de ces jeux
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Posté le: 2009-10-08 19:48
La gestion de l'inventaire est tout de même moins problématique dans Planescape Torment que dans Baldur's Gate. En effet, les personnages ont plus de place dans leur inventaire que dans BG. On a également plus de place pour les objets rapides (5 à la place de 3 dans BG), ce qui nous donne encore un peu plus de place dans l'inventaire. Enfin, on n'est pas embêté par le poids des affaires à embarquer dans Planescape Torment (pas d'armures lourdes entre autres) ni par l'encombrement de projectiles pour armes de jet puisque je n'en ai pas.

Sinon, si on est vraiment surchargé d'objets, il suffit juste de trouver un tonneau (ou autre récipient) et d'y entreposer certains objets qu'on compte récupérer plus tard. Je dis ça alors que j'ai découvert cette possibilité durant ma partie de Baldur's Gate 1 après environ 80 heures de jeu, alors que je m'apprêtais à partir combattre le boss final: c'était la honte suprême d'avoir mis tant de temps à le découvrir!

A part ça, j'ai bien avancé (un peu plus de 10 heures de jeu), j'ai fait les catacombes. J'ai choisi de prendre parti pour les morts. Je suis allé chez les rats, mais ça a l'air assez dur. Je me suis fait emprisonner, j'ai intimidé un garde, je me suis faufilé entre les ennemis pour rejoindre le chef des rats qui n'arrivait pas à lire mes pensées et qui me demandait de tuer le Roi Silencieux. J'ai laissé tomber car ça m'a l'air d'être une quête taillée pour les guerriers mauvais (alors que je suis un sage et que j'ai aidé les morts) et j'ai préféré m'enfuir de leur territoire.
J'ai trouvé aussi l'objet qu'on me demandait dans les catacombes. Je me suis rendu compte qu'il faut parler aux personnages de notre groupe. J'ai ainsi:

parlé à Morte au sujet de mon inscription sur le dos du héros. En effet, dans les catacombes, j'ai visité un ancien tombeau dans lequel Sans Nom a écrit des choses dans une de ses anciennes vies, et on retrouvait l'exact contenu de l'inscription de son dos, mise à part la dernière ligne qu'a omise Morte: "ne fais pas confiance au crâne". J'ai interrogé Morte à ce sujet et il avait l'air bien gêné (ça m'a d'ailleurs rapporté de l'expérience). Morte m'a aussi parlé de sa faculté à faire perdre le sang-froid d'un ennemi grâce à son catalogue d'insultes. ^^ Et maintenant, je suis sorti des catacombes et Anna m'a rejoint.

Maintenant, j'en suis à 17 d'intelligence, et 19 en sagesse. J'ai mis 19 en sagesse car la description de cette statistique changeait pour me dire que j'atteignait désormais un niveau supérieur aux mortels et que je gagnais un gros bonus d'expérience. Si j'avais mis l'intelligence à 18, la description de cette statistique ne changeait pas.
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Posté le: 2009-10-08 19:59
Citation :
De quelle "charmante dame" parle-tu? Je ne me souviens pas d'un tel problème


Je parle de Deionarra.
C'est la voix d'un homme ( comme dans les films où les comédiens travestissent leur voix au téléphone genre " oui je suis la secrétaire, le directeur n'est pas là ").
Ni une ni deux, j'ai tout de suite voulu jouer en anglais ( heureusement qu'on peut changer les sous-titres vu le niveau décrit par Rudolf-der-Erste ).

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-10-21 12:45
Bon, j'en suis à 25 heures de jeu environ. Dans mon équipe, j'ai dernièrement engagé Grace (donc nous sommes 5 personnes dans l'équipe dorénavant, en comptant le héros).

Pendant cette durée, il y a eu cette impression étrange d'être toujours dans l'introduction. On pose un univers, on fait une enquête sur soi, on rencontre des personnages, on discute énormément pour apprendre de nouvelles, on essaie de se remémorer nos souvenirs passés, on engage de nouvelles personnes dans notre équipe qui ont leurs motivations obscures. Toute l'histoire du jeu tourne autour de Sans Nom, le héros du jeu, un être devenu immortel on ne sait comment ni depuis quand, et qui perd la mémoire à chaque fois qu'il meurt. J'ai toujours adoré les thèmes tournant autour de l'amnésie, de la reconstruction d'une identité et de la confrontation avec d'anciennes identités donnant des directes aux futures identités de sa personne. On retrouve cette idée dans Planescape Torment, mais d'une manière beaucoup plus étalée et plus poussée, combinée avec le statut d'immortel du héros. On ne sait pas depuis quand le héros est immortel (depuis des décennies ou des siècles), mais il porte en lui les affres du temps: d'horribles cicatrices présentes sur tout son corps, vestiges de ses anciennes identités et morts violentes, qu'un homme normal et mortel ne peut pas porter. Sur son chemin, il croise des personnes qui le connaissent ou l'avaient connu autrefois, et c'est alors que le héros sans nom se retrouve confronté aux actes de son ancienne identité. Il ne sait pas ce qu'il a fait auparavant, il peut aussi bien avoir commis de bonnes choses que des actes peu recommandables voire horribles.

N'empêche, vous connaissez le coup des RPGs japs qui nous font subir 20 minutes de cinématiques inzappables avant de pouvoir affronter un boss sans possibilité de sauvegarde, avec le risque de tout se retaper si on perd le combat? Eh ben là dans Planescape Torment, un truc magnifique: non pas une cinématique, mais plutôt TROIS QUARTS D'HEURE de dialogues débouchant sur un combat contre un boss sans possibilité de sauvegarde avant la fin des dialogues et du combat! C'est merveilleux!

(n'empêche que j'ai gagné une quantité astronomique d'expérience dans ces dialogues, avec même mon perso principal qui a gagné deux niveaux! ).

Heureusement, le combat n'était pas dur. Mais bon, qu'est-ce que le jeu a ramé durant ce combat, c'est un truc de fou!

Pour les connaisseurs, je parle bien sûr (attention, big spoil):

de la rencontre avec Ravel. J'ai un peu ramé pour arriver jusqu' elle, à savoir trouver la clé et trouver le portail.
Entretemps, j'ai appris plein de choses intéressantes sur Morte en discutant avec Grace puis avec Morte au sujet de notre rencontre lointaire en enfer sur un pilier de crânes.
Par contre, je n'ai pas trop compris ce qui s'est dit entre Ravel qui avait repris connaissance et un démon qui était apparu après que j'ai quitté le dédale. J'ai juste vu qu'ils se sont battus et que le démon a visiblement tué Ravel pour de bon.
J'ai bien flatté Ravel durant la rencontre, je l'ai même embrassée quand elle a pris la forme de Grace, j'ai obtenu plusieurs objets de sa part.


Grand moment du jeu qui marque enfin la fin de l'introduction après une vingtaine d'heures de jeu. Ca y est, on a quitté l'intro et le jeu est en train de démarrer après 25 heures de jeu!

(non mais l'"intro" en elle-même était passionnante)

Une question tout de même:

J'ai l'impression que je ne suis pas près de retourner à Sigil, non? Je viens juste de quitter le dédale de Ravel pour une "prison" dans un autre plan, mais je voulais savoir si on pourra quand même revenir à Sigil plus tard vu qu'il y a pas mal de trucs que je n'ai pas fait.


Voilà, voilà.
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Posté le: 2009-10-22 02:44
Tu pourras retourner à Sigil juste avant la fin, ou plutôt le "dernier donjon" du jeu. Tu n'en es d'ailleurs plus très loin^^.

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Posté le: 2009-11-04 21:17
ACHTUNG: méga-pavé en approche!

(d'un autre côté, Planescape Torment est un jeu dans lequel on lit une tonne de textes )

Et voilà, j'ai terminé le jeu tout à l'heure (environ 60 heures de jeu).

Finalement, j'ai dû revenir en arrière car je n'avais que 5 personnages ainsi qu'un équipement pourri, donc je me faisais massacrer par les ennemis. Et puis il y avait plein de quêtes que je n'avais pas faites. J'ai entre autres découvert le cube modrone (mort de rire cette "simulation de donjons" qu'on règle en "facile", "normal", ou "difficile", ça me rappelait un passage hilarant de Earthbound avec le Dungeon Man ). J'ai quand même dû sortir un papier et un crayon pour dessiner un plan pour me répérer dans ce donjon de forme carré comportant 64 cases avec des portes disposées aléatoirement dans chaque salle. J'ai ainsi pu obtenir la magie Canon de Mechanus et trouver Nordom que j'ai engagé dans mon équipe jusqu'à la fin. J'ai aussi remarqué tardivement l'utilité du vol à la tire de Annah. Dans les Baldur's Gate, je ne me servais jamais de cette capacité de voleur, j'accordais toute ma priorité au crochetage de serrures et à la désactivation des pièges (ainsi qu'à la furtivité). Dans Planescape Torment en revanche, il n'y a que très peu de pièges et de serrures verrouillées, donc finalement le vol à la tire est devenu la capacité la plus utile du jeu pour obtenir les articles sans payer dans les magasins (et j'en avais bien besoin pour aborder la seconde partie du jeu).

J'ai quand même été très surpris de voir que le jeu a été bâclé et rushé dans sa seconde partie. Surpris puisque je n'avais lu ce constat nulle part dans les avis de joueurs ou les articles. Après un moment-clé du jeu, on change complètement d'orientation. Avant, c'était dialogue, dialogue, dialogue. Par la suite, c'était plutôt baston, baston, baston. Vu que je n'y étais pas du tout préparé, je m'étais fait massacrer, mais avec une équipe au complet et un bon équipement, la suite du jeu a été d'une grande simplicité, les combats ne m'ont posé aucun problème.

Donc qu'est-ce qui ne va pas dans cette deuxième partie du jeu? Quelque part, je me dis quand même que la deuxième partie du jeu ne sert pas à grand chose à vrai dire. Enfin, comment dire? La trame semble trop diluée dans cette partie, ça se résume à trouver quelqu'un, on nous fait faire des détours pour finalement nous faire revenir en arrière, et on perd l'intérêt de la première partie qui consistait à en apprendre plus sur le héros, à faire des quêtes et à se remémorer des souvenirs. On passe par trop d'environnements à peine effleurés. Le problème, c'est que ce qu'on fait là-bas ne semble pas avoir de rapports avec l'histoire du héros et ce qu'on a fait avant, au point que je la trouve hors-sujet. Tout est superficiel et à peine effleuré, c'est un peu frustrant. Et on se retrouve face à un nouveau personnage beaucoup trop sous-exploité.

Outreterre, Baator: le peu de temps qu'on y passe, c'est trop juste. Ma visite de Baator a duré 20 minutes à peine (pareil pour Outreterre), c'est trop peu pour un lieu aussi important. Je ne demandais pas à nous faire visiter les 9 strates de Baator, mais tout de même. Tout ça pour un Pilier de Crânes qui ne sait pas tant de choses que ça et nous invite à revoir Trias qui détient toutes les réponses cherchées. Et le personnage de Trias, franchement, il est trop sous-exploité aussi (contrairement à Ravel qu'on nous faisait subtilement miroiter et dont la rencontre et les dialogues constituaient un moment inoubliable). On ne sait pas comment il sait des choses sur le héros et sa perte de mortalité, sur le lieu vers où il doit aller. Il manque franchement de background, ce personnage (on sait juste qu'il vient du Mont Céleste et qu'il a "trahi", mais on n'en sait pas plus). On se demande un peu ce qu'il fait dans le scénario, je ne vois pas de rapports entre lui, le héros, Ravel (et le Transcendant). A la limite, j'aurais peut-être préféré accéder directement au dernier donjon après avoir rencontré Ravel. Heureusement, la bataille dans la ville déplacée aux Carcères relève le niveau.


Bref, j'aurais soit voulu que cette deuxième partie soit plus approfondie, soit que cette partie n'existe pas afin de nous faire directement accéder au donjon final. Enfin, d'un autre côté, c'est un peu difficile de souhaiter ne pas avoir désiré cette deuxième partie puisqu'elle illustre un peu mieux ce que des personnages nous ont dit sur les plans et permet d'intégrer ces explications dans le scénario. De toutes façons, c'est déjà un grand jeu à mes yeux, et ça montre que j'ai énormément accroché au point d'en vouloir plus, ce qui est un bon point).

L'autre problème, c'est qu'on n'a plus de quêtes à la hauteur de ce qu'on trouvait à la première partie. On est désormais sur les rails, et tout se résume à de la baston, un changement d'orientation très surprenant. En effet, même si les combats sont sympathiques, ce n'est quand même franchement pas le point fort du jeu: la caméra est trop "zoomée" pour nous permettre de bien voir le champ d'action, il n'y a qu'un seul archer disponible, peu de magies, on n'a pas les subtilités d'un Baldur's Gate 2 (barrières magiques et contresorts, invocations, etc). Bref, on est très loin de la qualité des combats de Baldur's Gate 2, donc la comparaison fait un peu mal.

Je suis aussi tombé sur le dernier personnage recrutable du jeu (Vhailor). Après beaucoup d'hésitation, je ne l'ai finalement pas engagé (je voulais qu'il remplace Nordom) car je craignais que ses discours sur la justice impitoyable m'énerve et sa classe d'armure était beaucoup trop basse (et je ne pouvais pas utiliser la lentille de Nordom sur un autre personnage).

Il y a tout de même un passage que j'ai adoré dans cette deuxième partie:

Tout le passage se passant dans le plan des Carcères, dans lequel a été déplacé la ville Maudith. Conséquence spectaculaire de l'alignement des habitants qui a trop penché vers le mauvais côté, au point que la ville frontière "glisse". Ca illustrait bien ce que m'avaient dit certaines personnes dans Sigil (genre les conférences de la Salle des Fêtes). Il fallait ramener l'ordre et pas seulement en combattant, il fallait discuter avec les habitants et les inciter à faire de bonnes actions, par le dialogue.

L'ambiance chaotique était super bien rendue, ça m'avait beaucoup plu.

Bref, j'ai des regrets sur cette deuxième partie, mais d'un autre côté c'est symptomatique du fait que j'ai énormément accroché au jeu et que j'en désirais encore plus. L'univers de Planescape est gargantuesque, on ne pouvait pas tout aborder, et ça mériterait d'autres jeux vidéo se passant dans cet univers (mais sans que ce soit forcément la suite de Torment).

Heureusement, les dernières heures de jeu pardonnent tout grâce à un final tout bonnement splendide!
Autant j'ai été un peu déçu par les quelques errements de la seconde partie qui n'apporte pas grand chose au jeu, autant le donjon final et la conclusion sont extraordinaires. Et alors la musique de ce donjon est magnifique (d'ailleurs, je n'en ai pas beaucoup parlé, mais la bande-son du jeu est superbe, je ne sais pas qui est le compositeur). Là j'ai été obligé de fuir les ennemis et je n'ai combattu qu'une seule fois, le tout au profit des dialogues qui ont fait leur grand retour. C'était absolument énorme et poignant, l'émotion était très forte.

Jusqu'à ce point du jeu, je m'inquiétais de ne pas avoir débloqué les magies de niveau 8 (et de niveau 9), mon perso était au niveau 15. Finalement, j'ai eu accès aux magies de niveau 9 (en plusieurs exemplaires en plus): je ne m'attendais pas à ce que mon héros gagne 9 niveaux rien que dans le donjon final (je suis passé du niveau 15 au niveau 24 dans ce donjon)!

Vu qu'il est seul, séparé de son équipe, l'expérience acquise n'est plus répartie et il rafle tout. Mais surtout, j'avais avec moi la sphère de bronze que Pharod m'avait demandé de chercher et qui comportait les souvenirs de la toute première incarnation du héros (avec son vrai nom). J'ai gagné dans les 2 millions de points d'expérience en utilisant cette sphère (me faisant gagner 7 niveaux), un truc de fou!
J'ai affronté Ignus à un moment donné (curieux vu qu'il n'était pas dans mon équipe, on se demande comment il a pu entrer dans la Forteresse des Regrets).
Après, j'ai obtenu une fin en me suicidant avec une épée que m'avait donnée le golem de fer, et j'ai obtenu l'autre en fusionnant avec lui en connaissant mon nom (mais il y avait plusieurs façons d'y parvenir). Très belle fin, avec le héros partant expurger ses crimes dans la Guerre Sanglante, en entendant la voix disant "qu'est-ce qui change la nature d'un homme?". Par contre, je ne suis pas arrivé à le tuer malgré mes pouvoirs et malgré ma constitution que j'avais montée à 20 avec tous ces niveaux gagnés.


J'ai donc pu voir ces fameux sorts de niveau 9, et c'est vrai que les développeurs se sont bien lâchés! Et en utilisant la magie duplicatrice (Enol Eva, ou un nom de ce genre), quel bonheur d'utiliser deux fois de suite une magie de niveau 9: carnage!

La musique des crédits m'a assez surpris (on sort les guitares électriques), mais elle est excellente. Et c'est trop marrant de voir que dans la liste de remerciement, les développeurs ont cité Final Fantasy VII et VIII comme sources d'inspiration (il est clair que ces invocations abracadabrantes sont un gros clin d'oeil, voire un hommage aux FFs).

Le jeu n'est pas parfait comme je l'ai dit, il y a des éléments bâclés, survolés et rushés (les Baldur's Gate 1 et 2 sont mieux finis par comparaison), mais ce final fantastique fait tout pardonner. Grand, grand jeu que ce Planescape Torment, un des meilleurs RPGs qui puissent exister!
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Posté le: 2009-11-07 01:51
Désolé de remonter ce topic, mais j'en apprends une bien belle: le jeu va visiblement connaître une sortie DVD au Royaume-Uni pour un prix de 18 Livres et avec une compatibilité xp/Vista si on se réfère à cette annonce amazon uk. Bon, avis aux amateurs!
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