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Index du Forum » » Jeux » » Zelda : Phantom Hourglass (Nintendo DS)
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Auteur Zelda : Phantom Hourglass (Nintendo DS)
petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

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De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2008-01-23 20:37
Citation :

Le 2008-01-23 11:03, malcorlegrand a écrit:
Je me demande tout de même si cela n'est pas du à l'attente des personnes qui voulaient un Wind Waker sans les défauts du à sa sortie précipité.


Eh mais c'est moi ça !


Citation :

Le 2008-01-23 18:01, chatpopeye a écrit:

Evidemment, je lui trouve des défauts: une durée de vie trop courte (ce qui est accentué par le fait que comme le jeu m'a bien emballé, j'y ai beaucoup joué dans un laps de temps relativement court) et un univers et un sénario moins immersifs que sur les autres opus. Encore que sur ce dernier point, il faut quand même garder à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu sur portable, et que l'effet immersion n'est, je pense, pas le même que jouer à Twilight Princess sur une belle télé.


En même, si on cause d'immersion, les jeux sur portables peuvent tout à fait assurer à ce niveau. A l'époque de Link's Awakening, sur la grosse brique et son écran illisible, quand j'allumais la console je partais vraiment sur l'île, je n'étais plus là, enfoncé dans un fauteuil, j'étais totalement immergé dans le jeu.
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chatpopeye
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Joue à Silent Hill 2

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Posté le: 2008-01-23 20:51
Citation :

Le 2008-01-23 20:37, petitevieille a écrit:


En même, si on cause d'immersion, les jeux sur portables peuvent tout à fait assurer à ce niveau. A l'époque de Link's Awakening, sur la grosse brique et son écran illisible, quand j'allumais la console je partais vraiment sur l'île, je n'étais plus là, enfoncé dans un fauteuil, j'étais totalement immergé dans le jeu.



Je ne me souviens plus trop de mes impressions de l'époque (1993 quand même) sur Link's Awakening, mais je pense qu'avoir joué sur une télé à Twilight Princess, Majora's Mask, et Wind Waker (juste) avant Phantom Hourglass fait que je me suis senti moins "dedans". Peut-être que d'autres ont eu cette impression. Suis-je seul au monde?

RainMakeR
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Joue à Clair Obscur, Tormented Souls 2

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Posté le: 2008-01-23 21:45
Citation :

Le 2008-01-23 14:31, Mike the freeman a écrit:
Le truc c'est qu'en fait Phantom Hourglass ne se déroule pas dans le monde de Wind Waker.
Je ne peux pas en dire plus sous peine de spoiler mais tout est expliqué en finissant le jeu.


Y'a pas tingle ???
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Mike the freeman
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Posté le: 2008-01-23 22:30
Non en effet, Tingle n'est pas présent dans Phantom Hourglass.

FF_Clad
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Posté le: 2008-01-23 22:37
Non, il n'y a pas Tingle.

Puisque j'ai à nouveau franchi le rubicon, mon petit avis rapide sur Phantom Hourglass : Je l'ai trouvé très bon, mon second Zelda favoris après A Link to the Past. Il est court, d'accord, mais il n'y a pas de gras, à part peut être le donjon central (dont les critiques restent très exagerées, c'est loin d'être aussi ennuyeux/rébarbatif/long/répétitif que ce que l'on peut entendre). J'apprecie beaucoup le fait que Nintendo ai osé rompre avec beaucoup d'héritages de la série qui, à force de s'accumuler, sont devenu un carcan un peu rigide. Ici, pas de fractions de coeur ni de bouteilles à collectionner par exemple.

Pendant que j'étais en plein dedans j'en ai rédigé une review très positive sur mon site. Si j'ai l'approbation d'un modérateur, j'éditerais ce message pour mettre le lien.

Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2008-05-23 10:51
Quelques mois plus tard …

Je viens de ma lancer dans Zelda Phantom Hourglass. Je n'avais lu aucun avis / article / test sur ce jeu jusqu'ici car je ne voulais pas me spoiler quoi que ce soit sur ce jeu acheté les yeux fermés. Parce que c'est Zelda quoi ! Et même si ça ne devait être qu'un Zelda moyen, comme les "ages of" je savais que j'y trouverais mon compte en grand fan de la série, surtout quand on sait que mon épisode préféré est Windwaker (à égalité avec Link's Awakening quand même).

Eh bin je suis super déçu …

Et déçu dès les premiers pas à cause du système de controlle. Vous allez me traiter de buse mais je n'arrive quasi jamais à sortir une roulade. "Si tu fais une roulade dans l'arbre, tu auras une bonne surprise" me disait le villageois dans les premières minutes de jeu … tu parles d'une bonne surprise. Dommage qu'on ne puisse pas zoomer sur la tronche des personnages, j'aurais alors surrement pu apercevoir son sourire satanique quand il a dit ça alors qu'il pensait "vas-y mon gars, bonne chance pour ta roulade, tu vas être bien dégouté". Et s'énerver sur un Zelda dès les premières minutes, c'est bien la 1ère fois que ça m'arrive.
Finalement, on finit par s'habituer au système de controlle (sauf les roulades) et on se dit que, vu le niveau de difficulté des combats pas très élevé, ça ne posera pas trop de problème pendant le jeu. Mouais … sauf que j'ai cru devenir fou lors du combat contre le boss du navire fantome. Il lance des boules de feu et il faut frapper dedans avec l'épée pour lui renvoyer. Sauf que la moitié du temps, au lieu de frapper, Link se dirige comme un con sur le projectile. C'est pas un bonus Link ! Alors je me dis que l'attaque tournoyante sera le meilleur moyen de renvoyer le projectile … sauf que cette attaque sort elle aussi une fois sur 2 et qu'il faut souvent faire 2 fois la manip pour que ça fonctionne, ce qui oblige à anticiper à mort l'attaque du boss.
Le boss était-il pour autant difficile à battre ? Non, car il y avait des coeurs en pagaille. C'était juste frustrant.

Deuxième déception, le jeu abuse des épreuves de "furtivité", toutes ces phases de jeu ou il faut se déplacer sans se faire repérer. Perso, je n'aime pas du tout ce gameplay ou on doit sacrifier de longues minutes d'innactivité à rester planqué en mémorisant les déplacements des gardes sur la carte ou en attendant que le garde ait fini sa ronde pour pouvoir se déplacer à son tour. Problème, le jeu nous oblige à revenir plusieurs fois dans le fameux temple du roi des mers ou on ne fait que ça. Pire, comme si ça ne suffisait pas, on retrouve les mêmes mécaniques dans d'autres donjons (le bateau fantome quand on escorte des "jeunes filles").

J'ai d'autres petits reproches envers le soft, mais ils sont dus à mes attentes non satisfaites (je voulais de grands voyages en mer plein de rebondissements alors qu'on a l'impression de se déplacer en pédalo sur un lac de pêche), ce ne sont pas de véritables défauts.
Il y a aussi des choses que j'aime dans ce jeu comme les mini-jeu de récupération des trésors (gameplay basique et efficace, quoique trop facile) ou le personnage de Lindebeck qui me fait bien marrer.

J'en suis donc à l'étape juste après la "révélation" concernant le roi de mers, et la rencontre avec le forgeron qui nous demande d'aller chercher de quoi forger une épée (ça ne surprendra personne, je ne pense pas spoiler quoi que ce soit). Malheureusement, ma quête doit me mener ENCORE UNE FOIS dans ce satané temple du roi des mers qui me sort par les trous de nez.
Ma question à ceux qui ont fini le jeu est la suivante : est-ce que ça vaut le coup de persévérer ? Y-aura-t-il ensuite des donjons dignes d'un bon Zelda avec des énigmes réjouissantes ? Combien de fois encore devrais-je jouer les Sam Fisher dans ce temple pourri (en temps limité en plus, bouh je déteste ça) ? Parce que j'ai le Apollo Justice qui me démange et, même si je fais des pauses entre chaque chapitre pour le faire durer, je suis drolement plus motivé pour savoir ce qu'il va arriver à Apollo, Truci, Phoenix et les autres, que pour savoir si Link et Tetra vivront heureux et auront beaucoup d'enfants ...

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MTF
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Posté le: 2008-05-23 11:14
J'ai fini Phantom Hourglass à sa sortie, et je n'ai pas dû poster de messages sur mes impressions. Je reste grand fan de la série des Zelda (cf. mon avatar ) et je me dois d'en dire quelques mots.

Concernant le débat sur l'immersion, j'avoue que le fait de voguer sur l'océan m'a totalement emballé. J'étais immergé au même titre qu'un Ocarina of Time, sincèrement, rien à redire de ce côté-là. Les graphismes sont tout bonnement sympathiques pour de la portable, j'en suis de même fort ravi ; l'histoire reste correcte, et le double écran est exploité fort agréablement (comme ce boss où on voit dans un écran ce qu'il voit tandis qu'il reste invisible ; c'est une trouvaille excellente, et qui sied parfaitement bien au système de la console).

Je suis en revanche plus mitigé concernant la difficulté et la durée de vie. Je n'ai jamais été bloqué dans les palais, mais c'est là un reproche que je faisais aussi à Twilight Princess : les mécanismes me semblent vus et revus, et même si on tente parfois de renouveler le genre (comme le donjon qu'on explore avec le Goron, ou l'imposant donjon central qui donne de bons coups de stress), je suis resté sur ma fin. Tout me semble déjà fait. Je n'ai pas retrouvé la construction ahurissante de la Tour du Vautour de Link's Awakening, ou la complexité du Temple de l'Eau de OoT ; je savais précisément ce qui m'attendait à chaque tournant, où se trouvaient carte, boussole, clef du boss ; les plus grosses surprises viennent bien desdits boss, comme je l'ai précisé plus haut, je les ai trouvés plus impressionnants les uns que les autres.
L'univers reste, de même, un rien décevant ; peu d'îles en définitive, on n'a pas le "plaisir" de débarquer où on le désire, mais le fait de tracer son chemin et d'explorer indéfiniment les océans reste fort intéressant. Souvent je me faisais de ces longs trajets qui tourner autour de chaque île, encore et encore, de curieuses boucles, juste pour le plaisir. Mais les îles restent fort petites, on en fait vite le tour, hélas. Quand aux énigmes, là encore je suis mitigé. Même les plus délicates m'ont paru fort évidentes, je n'ai pas été des plus bloqué... dommage.

Bref, je dirai juste qu'il manque à cet épisode le petit "plus" de la saga, qui fait que j'ai été immergé le temps de voyager sur l'océan, puis je vivais les donjons comme des "obstacles" sans grand intérêt, où je m'ennuyais un peu sans doute, et que je finissais en trente minutes chrono ; mais je garde un excellent souvenir du jeu, que je considère comme assez prometteur... pour peu que le suivant aille plus loin dans l'exploitation du dual screen, notamment dans l'exploration des donjons, et qu'il place la barre de difficulté un peu plus haut, et ce sera un grand jeu.

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maxxxxxx
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Posté le: 2008-05-23 12:00
Le temple des mers a été également pour moi plus une corvée qu'autre chose. Pourtant, on sent bien que le level design est recherché, qu'il y a vraiment de l'audace dans sa conception, mais le combo fatal furtivité + temps limité gâche tout. Les donjons d'un Zelda sont pour moi synonymes d'exploration, de résolution d'énigmes et de combats parfois acharnés.
Et là c'est le drame : l'exploration complète d'un donjon me semble complètement incompatible avec la notion de temps limité. J'ai donc toujours abordé ce donjon comme une étape obligatoire et pas forcément agréable pour pouvoir continuer mon chemin.

Par contre, j'ai trouvé les autres donjons très adaptés au jeu sur portable : réduits, mais toujours avec quelques petits éclairs de génie dans l'utilisation de la DS. On peut jouer dix minutes, sauvegarder, et revenir un mois après, on retrouvera ses marques.

L'exploration, là, j'ai adoré. PH comble toutes les lacunes de WW avec une astuce simple : l'apparition des gouttes de force/sagesse/courage et des éléments de bateaux. Enfin, l'exploration d'iles (malheureusement peu nombreuses) trouve un autre but que d'amasser des rubis dont on ne peut rien faire.

Enfin, roulades mises à part, je trouve la maniabilité très bonne. Les objets tirent vraiment le meilleur du support (le boomerang et l'arc !) et les combats sont un vrai régal. Les rares phases de plate forme un peu touchy sont elles un peu délicates.

Bref, le prochain Zelda va t il proposer des donjons ET un overworld qui combleront les fans ?

Sebinjapan
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Posté le: 2008-05-23 13:12
Citation :

Le 2008-05-23 12:00, maxxxxxx a écrit:
Et là c'est le drame : l'exploration complète d'un donjon me semble complètement incompatible avec la notion de temps limité. J'ai donc toujours abordé ce donjon comme une étape obligatoire et pas forcément agréable pour pouvoir continuer mon chemin.


Tout à fait, tu résumes parfaitement ce que j'essayais d'exprimer.

Citation :

Les rares phases de plate forme un peu touchy sont elles un peu délicates.


Oui, j'avais oublié de parler de l'absurdité de certaines phases ou Link doit sauter de plate forme en plate forme. C'est tellement mal fichu qu'au départ je pensais que Link ne POUVAIT pas sauter et qu'il fallait trouver un objet comme la plume dans Link's Awakening. Et pourtant, il peut bien sauter à condition (apparement) de prendre un peu d'élan et qu'on appuie au bon endroit avec le stylet. Très mal fichu je trouve.

L'avis de MTF me donne bien envie de poursuivre ma quête malgré tout.
Mais la prochaine étape de jeu étant le fameux palais du roi des mers, j'ai du mal à me motiver ...

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maxxxxxx
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Posté le: 2008-05-23 14:10
Si ça peut te motiver, la fin du donjon des mers est beaucoup moins pénible. C'est difficile d'en dire plus sans trop spoiler, mais certaines contraintes disparaissent.

Et puis la cinématique de fin joue sur la nostalgie ^^

Rudolf-der-Erste
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Posté le: 2009-01-07 10:17
Bon, j'ai fini Phantom Hourglass hier et je vais faire partie de ses fervents défenseurs. Franchement là, je vous trouve super sévère!

Déjà, je ne comprends pas ce... cirque (désolé, je ne peux pas appeler ça autrement) sur la roulade. Il suffit juste de mettre le stylet au bord de l'écran et de faire un petit mouvement brusque pour la sortir. Ce n'est peut-être pas ce qu'il y a de plus instinctif, mais il faut croire que les développeurs y ont pensé: à aucun moment le jeu nous oblige à faire une roulade pour finir le jeu! Aucun moment, rien! Ca sert juste de temps en temps (surtout au début) à secouer un arbre pour avoir un rubis rouge, et puis c'est tout. Autrement, je n'ai jamais sorti de roulade par inadvertance (il ne faut pas mettre le stylet au bord de l'écran encore une fois), donc je trouve ce reproche un peu bidon.

Après, il faut croire que nous ne sommes pas tous égaux devant la maniabilité que j'ai trouvée parfaite, je faisais ce que je voulais avec le personnage. Et c'est une bonne chose que le contrôle soit 100% stylet et non pas cul entre deux chaises (boutons + stylet) comme ce fut le cas pour Tingle où ce n'était pas forcément très confortable (à cause de la croix directionnelle surtout).

Alors, mon avis sur Phantom Hourglass. En fait, c'est le reflet et la part manquante de Wind Waker. Ainsi, Phantom Hourglass réussit là où échoue Wind Waker. Inversement, Phantom Hourglass échoue là où Wind Waker brille.

Dans WW, on a l'impression d'explorer un vaste monde en bateau, c'est assez immersif, mais en revanche la structure est totalement artificielle et diluée (une case représente une île) et il y a trop de remplissages par des îlots de rien du tout. Dans PH par contre, on a moins cette impression de faire une grande aventure, mais le jeu sait quoi faire de son océan qui est bien rempli, dont la structure n'est pas artificielle, et où il y a des petits événements sympas qui s'y produisent (les ennemis qui apparaissent plus souvent que dans WW, les bateaux itinérants, les pirates qu'il faut couler et ensuite renflouer leur trésor tombé au fond de l'eau, les poissons qu'il faut pêcher). De plus, la navigation dans WW n'est pas toujours agréable (gestion du vent) alors que dans PH c'est un bonheur de pouvoir définir la trajectoire comme on veut avec le stylet.
J'adore le fait de pouvoir annoter les cartes, sachant que les énigmes jouent là-dessus, ce qui est excellent.

Ensuite, là où Wind Waker est clairement bâclé dans son déroulement (donjons manquants qui se ressentent, surtout quand on rencontre Jabu Jabu qui nous donne directement la troisième pierre, ou bien ce donjon final vraiment honteux), PH fait preuve en revanche d'une incroyable finition. Tout est bien fignolé dans son déroulement, c'est très impliquant, il n'y a rien à jeter, c'est finement réglé. En revanche, l'histoire de PH tient de l'esquisse et ne comporte pas vraiment de coups d'éclat comme on pouvait en avoir dans WW. Des endroits comme Mercant'île, ça manque un peu quand même. Heureusement, le rythme suit avec d'excellents moments (genre la poursuite du bateau fantôme dans le brouillard) et Linebeck est un personnage assez sympa qui nous accompagne dans l'aventure. La fin n'est pas mal aussi.

J'aurais préféré qu'ils optent pour de la 2D dans l'exploration (en gardant la 3D pour les phases en bateau et les boss). Une déception pour les musiques qui ne sont pas mémorables du tout, c'est vraiment dommage de ce point de vue-là, Dommage qu'on entende toujours la même musique (pas géniale) pour chaque île, et le même thème pour les donjons (qui me fait un peu penser à celui des grottes de Zelda 3). Ca fait un peu régression de ce point de vue-là, ça méritait beaucoup plus d'attention.

Mais PH fait preuve d'un charisme indéniable par la façon dont il explore les capacités de la DS (c'est-à-dire avec brio). Le jeu a vraiment été pensé pour la DS et on ne peut pas imaginer qu'il puisse sortir sur un autre support. Et ces capacités sont clairement intégrées dans le jeu, que ce soit le coup de presser le sceau sur la carte, de souffler les bougies, de dessiner des sceaux ou d'annoter sa propre carte: c'est admirable.

Le jeu comporte beaucoup d'idées qui tirent profit de la DS. Ainsi, le boomerang connaît une nouvelle jeunesse et reprend ses titres de noblesse qu'il avait dans Zelda 1 et 3 (où cette arme était super utile contre les ennemis) et qu'il avait perdus à partir d'Ocarina of Time . Franchement, le fait de définir la trajectoire du boomerang, c'est excellent! De même que le missile sur pattes qui n'a jamais été aussi fun à utiliser que dans ce jeu. Et ils arrivent encore à innover le grappin qui est carrément multi-usages et est utilisé de façon inédite.

Mention spéciale pour les boss aussi. Les deux premiers ne sont pas terribles, mais tous les autres sont excellents! La plupart d'entre eux utilisent admirablement le double-écran, avec parfois un angle de vue différente pour chacun des deux écrans. Le boss final était excellent aussi, long et varié dans son déroulement.

En ce qui concerne le niveau de difficulté, oui le jeu est facile, mais je l'ai trouvé un peu plus dur que Wind Waker ou Twilight Princess. J'ai quand même connu 4 ou 5 game over (alors que je n'en avais pas dans les deux autres jeux), on n'a pas de fée qui nous ressuscite, on n'a qu'un maximum de 16 coeurs (et non plus 20) et puis le fait de changer d'objet ne met plus le jeu en pause, donc il faut faire gaffe si on veut utiliser une bouteille de soin au dernier moment. Je me suis fait avoir par trois boss (dont le boss final d'ailleurs) et une fois le temple central.

Enfin, le point d'orgue du jeu est pour moi le temple du Roi des Mers. Là je ne comprends pas du tout les reproches qui lui sont faits car il représente pour moi la meilleure partie du jeu. On a un aspect infiltration très réussi et assez fun. De très loin la phase d'infiltration la plus réussie jamais vue dans un Zelda! On lorgne bien sûr beaucoup vers du Metal Gear pour sa représentation. Le fait de le visiter plusieurs fois n'est clairement pas un problème car chaque pièce comporte des raccourcis ou bien des mécanismes qu'on peut utiliser avec les nouveaux objets acquis, ce qui accélère les choses ou bien renouvelle les sensations. Y revenir a toujours été un plaisir pour moi, un plaisir se faisant de plus en plus fort au fil du temps quand les possibilités s'enrichissent.

Bref, un excellent jeu! Il ne fait peut-être pas partie des meilleurs Zelda, mais ce n'est clairement pas un Zelda mineur pour moi.

(bon après, Tout nouveau tout beau Tingle voit la vie en rose à Rubis Land reste le king sur DS pour ce genre de jeu )

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Niloc-Nomis
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Posté le: 2009-01-07 10:26
C'est en lisant des posts comme ça que je suis content d'avoir refilé ma DS à quelqu'un qui lui offre l'occasion de déployer tout son potentiel.
Si tu as l'occasion fais-toi Kirby magical paintbrush, niveau exploitation de la DS c'est génial, et techniquement c'est flamboyant.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


RainMakeR
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Posté le: 2009-01-07 23:06
Ah oki donc y'a bien une rangée de coeur et une pas complète. Ca me rendais fou, je me demandais où j'avais pu rater des coeurs.

La roulade elle sort parce que je pointe toujours loin de lécran pour que Link court. Et pour une raison inconnue des fois il fait une roulade. Alors que quand je veux faire une roulade, il la fait pas.
Ces soucis je les ai pas sur un jeu mieux pensé au stylet: Magical Starsign. Par besoin de toujours pointer au stylet. Tu indiques la direction, et si tu es sur le bord, les persos vont courir vers la direction que tu as pointer, tant que y'a pas d'obstacle, ou qu'ils sont pas sortis de la case.

Ensuite l'océan est un peu plus remplit mais paradoxalement ça m'a saoulé au bout d'un moment. Je veux dire, ok se taper toujours des pirates, le saut au dessus de la barrière, butter les mouettes au canon, c'est sympa 2mn mais à force c'est lourd. Du coup je trouve que les traversées vide de WW étaient pas si chiante finalement. On était pas obliger d'etre focalisé sur l'ecran. Et on pouvait faire autre chose en même temps

J'ai eut du mal avec ce Zelda, j'ai du mettre 1a pour le finir en faisant des gros break à chaque fois. Je sais pas, j'ai pas accroché autant au jeu que ça. Y'a des passages sympa, mais sans plus.
Le palais du roi des mers devient rapidement chiant à force de le faire et le refaire. Ok y'a des passages alternatifs, mais certains, du genre de l'enigme sur 2 niveaux avec les blocs à transporter, sont pas zappables
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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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Posté le: 2009-01-08 01:15
Moi je me range aussi du côté des défenseurs de ce Zelda, que j'ai adoré. J'ai trouvé ça drôle, touchant, maniable, techniquement très fort pour de la DS... et j'en garde un excellent souvenir.

En tout cas, je le trouve beaucoup plus réussi que Minish Cap, qui ne m'avait à l'époque que moyennement emballé. Comme quoi, les goûts, les couleurs, tout ça...

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Posté le: 2009-01-11 20:40
Je suis un tres grand fan de la saga zelda, qui est une des rares licenses qui m'obligent a amménager mon emploi du temps pour avoir le jeu le jour de sa sortie!!!
J'ai fini le jeu il y'a un an environ et force est de contaster que même si le jeu m'a plu, certains défauts viennent entacher mon enthousiasme:
- la maniablité au stylet est trés bonne mais j'aurais préféré une maniabilité a la croix(mais ça je le savais en achetant une DS :je parle ici que du deplacement du personnage).
- le fait de revenir souvent dans le temple du temps m'a profondement gonflé: le temps limité, le fait de refaire 4 ou 5 fois le même chose a grandement gaché mon plaisir. C'est le trés gros défaut du jeu.
- le peu de donjons.
Ces défauts ne me font pas oublier ses innombrables qualités:
- bien réalisé et dans la continuité de windwaker.
- certaines enigmes rendu possible grâce a la DS: souffler, utilisation du micro, le fait de pouvoir ecrire sur la carte est tout simplement fantastique.
- difficulté bien dosée.
Alors je vais sortir une formule toute faite: c'est un grand jeu mais pas un grand Zelda et je ne sais vraiment pas si je me le referais un jour

yedo
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Posté le: 2009-02-11 00:47
Je viens de finir ce Zelda et je l'ai beaucoup apprécié. Mon point de vue se rapproche énormément de celui de Rudolf donc je vais essayer de pas trop faire doublon. Disons que je suis d'accord pour dire que l'univers de PH corrige les nombreuses erreurs que je regrettais dans WW (les voyages en bâteau trop longs, une carte mal agencée, avec des îles inutiles). Même si la carte de PH est beaucoup plus petite j'ai eu un véritable sentiment d'exploration en parcourant l'océan et en m'arrêtant sur les différentes îles bien plus attachantes que dans WW. Idem pour les trésors qu'on récupère avec la grue ! En plus finis les rubis à foison (même si on en ramasse un bon paquet), grâce aux pièces de bâteau, aux gouttes des esprits et divers trésors sympa à la revente !

La jouabilité 100% au stylet m'a conquis, et je pense que ce choix arrêté et sans compromission était nécessaire pour imposer ce maniement novateur et bien foutu. Par contre la roulade est un réel problème. Je n'ai jamais réussi à en sortir une de manière totalement volontaire et maitrisée. Et au vu du topic, je ne suis pas le seul. Heureusement le jeu ne demande pas d'effectuer des roulades (mais à la limite il ne fallait pas pointer un tel ratage dès le début du jeu en proposant d'aller percuter un arbre ). Enfin, je me serais bien vu utiliser une petite roulade lors de certains combats contre les ennemis plus costauds qui se protègent ou esquivent. Je trouve qu'à ce niveau les combats manquent de pêche, le stylet limite la réactivité, les possibilités d'esquive et de contre-attaque. Je me retrouvais souvent à marcher devant un ennemi en attendant qu'il veuille bien m'attaquer (on est à mille lieu des excellents combats de WW). Mis à part cela, j'ai adoré la jouabilité qui, dans son registre tactile, est quasi parfaite. L'utilisation des divers objets est géniale, particulièrement du grappin et des missiles guidés. A ce niveau, j'ai trouvé PH parfaitement réussi. Sans parler des boss qui sont tous excellents, plein d'idées utilisant au mieux les capacités de la DS, notamment le double écran.

Reste que les donjons sont un peu courts, en effet, faciles aussi, certes (mais je n'ai rien contre les jeux faciles, au contraire, c'est 100% plaisir et 0% frustration chez moi). En fait, j'ai eu la sensation que les donjons servaient juste à mettre en valeur le gameplay tactile avec quelques énigmes astucieuses et fun (le grappin encore ), sans que les idées soient vraiment approfondies. L'ensemble fait un peu démo technique par moment. C'est juste un petit reproche car j'ai vraiment pris du plaisir du début à la fin. Sauf peut-être dans le temple de la mer. Je n'aime pas trop non plus les phases de furtivité et chronométrées de surcroit. Mais ce qui est vraiment embêtant c'est de devoir se retaper les différents étages à plusieurs reprises, même s'il y a des raccourcis qui se débloquent au fur et à mesure (enfin, on met autant de temps à trouver la mécanique des raccourcis, la première fois, qu'à utiliser la progression de base ). Il aurait du y avoir plusieurs checkpoints intermédiaires, plutôt qu'un seul.

Pour finir, je préciserais juste à Raimaker (si tu lis ceci ) que les deux rangées de coueur sont bien pleines, sauf qu'une rangée ne contient que 8 coeurs et non 10, d'où 8+8=16. D'ailleurs je trouve cela pas mal que les fragments de coeur ne soient pas de la partie. Pour autant les quêtes annexes ont l'air sympa. Ce n'est pas dit que je les fasse entièrement, mais la chasse au trésor est cool (après avoir trouvé les cartes bien sûr !), les mini jeux sont biens (un peu durs à mon goût, par manque de précision parfois) et la récompense pour choper les gouttes d'esprit est plutôt motivante (je trouve l'idée d'upgrade à conquérir puis à choisir excellente, elle mériterait d'être réutilisée dans les prochains épisodes). La quête des pièces de bâteau est intéressante également, dommage que ces pièces soient distribuées de manière aléatoire.

Bref, Phantom Hourglass c'est du très bon Zelda, dépaysant, magique, fun, joli, attachant (la touche WW, y'a pas à dire, ça marche bien). Un peu light sur certains aspects, mais un excellent moment dans l'ensemble.

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Posté le: 2009-02-12 22:28
Zelda HG

Citation :

Pour finir, je préciserais juste à Raimaker (si tu lis ceci ) que les deux rangées de coueur sont bien pleines, sauf qu'une rangée ne contient que 8 coeurs et non 10, d'où 8+8=16. D'ailleurs je trouve cela pas mal que les fragments de coeur ne soient pas de la partie. Pour autant les quêtes annexes ont l'air sympa.

Hmmmm faut que je rallume mon jeu alors. Parce que j'ai un rangée pleine et une a moitié vide.
Bon j'ai vérifié j'en ai 12. Donc il m'en manque 4 oO ? je me demandes comment j'ai pu en rater….

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En fait, il faut récupérer des coeurs complets, soit en les achetant, soit en les remportants dans les divers jeux et autres quêtes. D'ailleurs, j'ai été voir une soluce pour les quêtes annexes et j'ai été surpris de voir que le jeu contenait autant de secrets et parfois plutôt bien cachés. J'ai carrément découvert la pêche que j'avais laissé passé (pêche amusante au passage, ça rajoute encore de la vie à la carte). Et puis je suis loin d'avoir récupéré toutes les cartes au trésor, toutes les pièces de bateau, il me manque aussi quelques gouttes d'esprit... Bref, il y a vraiment de quoi faire dans ce Zelda.

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C'est vraiment un des points forts de ce Zelda : les petits secrets et quêtes annexes servent vraiment à quelque chose. Contrairement à Twilight Princess, j'ai toujours trouvé quoi faire de mes rubis. Upgrader son bateau, apprendre de nouvelles techniques... Ce sont de petites choses, mais qui manquent cruellement aux deux derniers Zelda sortis sur console de salon.

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Hmmmm, faudra que je checke une soluce alors. parce que j'ai pas trouvé enormément de quetes. Par contre c'est bizarre que je dois passer à coté comme ça. Ca a pas l'air intuitif comme ça....
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